diff --git a/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml
index a604ead48..61d93ff80 100644
--- a/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml
+++ b/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml
@@ -21,32 +21,33 @@
Andor\'s Trailはセーブファイルを読み込めませんでした。このファイルは現在実行中のバージョンより新しいバージョンのセーブファイルです。
閉じる
遭遇
- 攻撃しますか?\n敵の強さ: %1$s
+ 攻撃しますか\?
+\n敵の強さ︰%1$s
情報
- HP:
- AP:
- Lv:
+ HP︰
+ AP︰
+ Lv︰
全般
アイテム
スキル
レベルアップ
レベル
- 総経験値(EXP)
+ 総経験値(EXP)
装備
アイテム
- ゴールド: %1$d
- 行動値(AP):
+ ゴールド︰%1$d
+ 行動値(AP)︰
クエスト
- 攻撃 (%1$d AP)
- 移動 (%1$d AP)
+ 攻撃 (%1$dAP)
+ 移動 (%1$dAP)
アイテム使用
ターン終了
逃走
移動したい方向をクリックすることで、戦闘から逃げられます。
逃走失敗!
- AP: %1$d
- HP:
+ AP︰%1$d
+ HP︰
%1$sの攻撃。
%1$sは攻撃を外した!
@@ -81,29 +82,29 @@
強そう
非常に強そう
勝利は不可能に思える
- クラス:
- 難易度:
- 体力:
- 攻撃力:
- 防御力:
- 移動コスト(AP):
- 基礎戦闘能力 (装備とスキルを除く)
- 戦闘能力 (現在)
- 攻撃コスト(AP):
- 命中:
- ダメージ:
- クリティカルスキル:
- クリティカル倍率:
- 回避:
- ダメージ軽減:
+ クラス︰
+ 難易度︰
+ 体力︰
+ 攻撃力︰
+ 防御力︰
+ 移動コスト(AP)︰
+ 基礎戦闘能力(装備とスキルを除く)
+ 戦闘能力(現在)
+ 攻撃コスト(AP)︰
+ 命中︰
+ ダメージ︰
+ クリティカルスキル︰
+ クリティカル倍率︰
+ 回避︰
+ ダメージ軽減︰
- カテゴリー:
+ カテゴリー︰
使う
装備
はずす
- 使う (%1$d AP)
- 装備 (%1$d AP)
- はずす (%1$d AP)
+ 使う(%1$dAP)
+ 装備(%1$dAP)
+ はずす(%1$dAP)
ゲームを再開する
新規
セーブしていないゲームとキャラクターは消去されます。本当に新しいゲームを開始して良いですか\?
@@ -121,24 +122,24 @@
買う
売る
情報
- 買う (%1$dゴールド)
- 売る (%1$dゴールド)
- 所持金: %1$dゴールド
+ 買う(%1$dゴールド)
+ 売る(%1$dゴールド)
+ 所持金︰%1$dゴールド
%1$sを買った。
%1$sを売った。
レベルアップ
レベル%1$dに到達しました!
レベルアップ
- 体力の上昇 (+%1$dHP)
+ 体力アップ(+%1$dHP)
最大HP +%1$d。
- 命中上昇 (+%1$d)
+ 命中アップ(+%1$d)
基礎命中 +%1$d。
- ダメージ上昇 (+%1$d)
+ ダメージアップ(+%1$d)
基礎ダメージ +%1$d。
- 回避上昇 (+%1$d)
+ 回避アップ(+%1$d)
基礎回避 +%1$d。
休憩
- ここで休みますか?
+ ここで休みますか?
あなたの体力は完全に回復した。
ヘルプ
製作者
@@ -162,7 +163,7 @@
進行中クエスト
全てのクエスト
完了したクエスト
- 状況: %1$s
+ 状況︰%1$s
進行中
完了
表示
@@ -172,7 +173,7 @@
休憩の確認
ベッドに入ったとき、休憩するかどうかを質問するようにします。オフにすると、かならず休憩を行うようになります。
攻撃の確認
- モンスターに攻撃するとき\"攻撃しますか\?\"のダイアログボックスを表示します。
+ モンスターに攻撃するとき\"攻撃しますか?\"のダイアログボックスを表示します。
戦利品の表示
戦闘の結果(ゴールド、経験値、アイテム)をどのように表示するか選択します。
戦闘
@@ -196,7 +197,7 @@
%1$sをすべて取り除く
%1$sの確率で%2$sを生じる
- (%1$dラウンド)
+ (%1$dラウンド)
使用者に
対象に
対象を攻撃したとき
@@ -240,9 +241,9 @@
上
状態変化を受けている間
ラウンドごとに
- フル・ラウンドごとに
- 合計: %1$d ゴールド
- 合計: %1$d ゴールド
+ フルラウンドごとに
+ 合計︰%1$dゴールド
+ 合計︰%1$dゴールド
全て
本当に?
本当に%1$sを売りますか\? このアイテムは%2$sなので、取り戻すことができないかもしれません。
@@ -310,8 +311,8 @@
スキル1レベルにつき、身体能力に対する状態変化にかかる確率を%1$d%%低下させます。最大で%2$d%%の低下までです。これには、疲労(Fatigue)といった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。
スキル1レベルにつき、血液異常にかかる確率を%1$d%%低下させます。最大で%2$d%%の低下までです。これには、ポイズン(Poison)や出血(bleeding wounds)といった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。
レベルアップ
- 現在のレベル: %1$d
- 現在のレベル: %1$d / %2$d
+ 現在のレベル︰%1$d
+ 現在のレベル︰%1$d / %2$d
このスキルのレベルアップには、%1$dレベル以上の\'\'%2$s\'\'スキルが必要です。
このスキルのレベルアップには、あなたのレベルが%1$d以上必要です。
このスキルのレベルアップには、%1$d以上の%2$s(基礎能力値)が必要です。
@@ -326,13 +327,13 @@
伝説のアイテム
特別なアイテム
レアアイテム
- 状態変化カテゴリ: %1$s
+ 状態変化カテゴリ︰%1$s
霊魂
精神
身体能力
血液異常
- 最大HP:
- 最大AP:
+ 最大HP︰
+ 最大AP︰
戦闘中にセーブを行うことはできません。
描画の最適化
グラフィックに乱れを生じる場合、無効にしてください。このオプションは画面内で変化のあった部分だけを再描画するようにします。
@@ -344,7 +345,7 @@
一番上へ
一番下へ
クリティカルヒット無効
- クリティカル率:
+ クリティカル率︰
内部からの出血
内出血攻撃の機会を得る
クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は%1$d%%の確率で対象に内出血を引き起こし、内出血(Internal bleeding)の状態変化を対象に与えます。内出血は攻撃に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は有効な攻撃を当てることが難しくなります。
@@ -376,14 +377,14 @@
この場所からは、地図を表示できません。
地図
装備(オフハンド)
- 攻撃コスト: %1$dAP
+ 攻撃コスト︰%1$dAP
%1$dAPの攻撃コスト増加
%1$dAPの攻撃コスト減少
- 命中: %1$d
+ 命中︰%1$d
%1$d命中を上げる
%1$d命中を下げる
- ダメージ: %1$d
- ダメージ: %1$d-%2$d
+ ダメージ︰%1$d
+ ダメージ︰%1$d-%2$d
攻撃ダメージを%1$d上げる
攻撃ダメージを%1$d-%2$d上げる
攻撃ダメージを%1$d下げる
@@ -392,7 +393,7 @@
%1$dクリティカルスキルを下げる
x%1$.1fの倍率でクリティカルヒットを有効にする
回避が%1$d増加
- 経験値(XP):
+ 経験値(XP)︰
セーブの上書きを確認
確認ダイアログボックスを表示しない
別のプレイヤー名を上書きする場合のみ表示する
@@ -422,12 +423,12 @@
\n
\nゲームをセーブしてロードするために(この目的のみのため)Andor\'s Trailはストレージへのアクセス許可を求めます。"
並び替え
- パーマデス(ライフ1、セーブ1)
- エクストリーム(ライフ3、セーブ1)
- ベリーハード (ライフ10、セーブ1)
- ハード(ライフ50、セーブ1)
- ミディアム(ライフ制限なし、セーブ1)
- スタンダード(ライフ、セーブ数の制限なし)
+ パーマデス(ライフ1、セーブ1)
+ エクストリーム(ライフ3、セーブ1)
+ ベリーハード(ライフ10、セーブ1)
+ ハード(ライフ50、セーブ1)
+ ミディアム(ライフ制限なし、セーブ1)
+ スタンダード(ライフ、セーブ数の制限なし)
このゲームをロードするとセーブスロットが削除されます。別のゲームに切り替える前に、再度セーブをする必要があります。
注意
空のスロットはロードできません。
@@ -443,7 +444,7 @@
あなたは%1$sから回復した。
あなたは%1$sにかかった。
あなたは%1$sを挑発!
- 体力値(HP):
+ 体力値(HP)︰
並び替え
並び替え
状態
@@ -459,25 +460,25 @@
\n
\nこのスキルがない場合、オフハンドで装備している武器はその性能の%1$d%%しか発揮できません。これには命中、クリティカルスキル、ダメージ性能、回避などが含まれます。このスキルがない場合、攻撃を行う際の攻撃コスト(APコスト)は、メイン武器の攻撃コストとオフハンドで使用する武器の攻撃コストの合計となります。ダメージ修正は両方のうち低いほうが適応されます。
\n
-\nスキルレベル1では、 オフハンドの武器性能の%2$d%%を発揮できます。攻撃コストは両方の武器の攻撃コストの高い側に、低い側の攻撃コストの%3$d%%を加えた値となります。ダメージ修正は両方の平均が適応されます。
+\nスキルレベル1では、オフハンドの武器性能の%2$d%%を発揮できます。攻撃コストは両方の武器の攻撃コストの高い側に、低い側の攻撃コストの%3$d%%を加えた値となります。ダメージ修正は両方の平均が適応されます。
\n
-\nスキルレベル2では、 オフハンドの武器性能の%4$d%%を発揮できます。攻撃コストは装備している2つの武器のうち攻撃コストの高い側と同じです。ダメージ修正は最大値が適応されます。
- 専門化: 武器と盾
- 専門化: 両手武器
- 専門化: 二刀流
- 戦闘スタイル: モンクへの道
- 戦闘スタイル: 武器と盾
- 戦闘スタイル: 両手武器
- 戦闘スタイル: 二刀流
- [クエスト更新: \"%1$s\"]
- [クエスト完了: \"%1$s\"]
+\nスキルレベル2では、オフハンドの武器性能の%4$d%%を発揮できます。攻撃コストは装備している2つの武器のうち攻撃コストの高い側と同じです。ダメージ修正は最大値が適応されます。
+ 専門化︰武器と盾
+ 専門化︰両手武器
+ 専門化︰二刀流
+ 戦闘スタイル︰モンクへの道
+ 戦闘スタイル︰武器と盾
+ 戦闘スタイル︰両手武器
+ 戦闘スタイル︰二刀流
+ [クエスト更新︰\"%1$s\"]
+ [クエスト完了︰\"%1$s\"]
まだエントリーがありません。
戦闘ログ
- アイテム使用コスト(AP):
- 再装備コスト(AP):
+ アイテム使用コスト(AP)︰
+ 再装備コスト(AP)︰
すでにセーブが含まれているスロットにセーブする際に上書きするかどうかを指定します。
- スキルレベルごとに、装備しているすべての軽装備の回避を元の回避の%1$d%%増やします。 軽装備には、レザー、軽金属、ハイドアーマーがあります。
- 防具を装備せずに戦っている時、スキルレベルごとに%1$dの回避を獲得します。 布製のアイテムは防具には含まれません。
+ スキルレベルごとに、装備しているすべての軽装備の回避を元の回避の%1$d%%増やします。軽装備には、レザー、軽金属、ハイドアーマーがあります。
+ 防具を装備せずに戦っている時、スキルレベルごとに%1$dの回避を獲得します。布製のアイテムは防具には含まれません。
盾やパリィ武器を装備している時、スキルレベルごとにダメージ軽減を%1$d増やします。
武器と盾を持たずに戦っている時、スキルレベルごとに命中%1$d、基礎ダメージ%2$d、回避%3$dを獲得します。
スキルレベルごとに、アックスとグレートアックスを使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d%%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d%%、クリティカルスキルをアイテムの基礎クリティカルスキルの%3$d%%それぞれ増やします。
@@ -515,17 +516,17 @@
両手剣習熟
片手剣習熟
短剣習熟
- ダメージ修正: %1$d%%
+ ダメージ修正︰%1$d%%
ロード
モード
始める
最も強い討伐モンスター
- スキルレベルごとに、装備しているすべての重装備の回避を元の回避の%1$d%%増やします。 重装備はスキルレベルごとに移動のペナルティが%2$d%%減少し、攻撃速度のペナルティがスキルレベルごとに%3$d%%減少します。 重装備にはメタルアーマー、チェインメイル、プレートメイルがあります。
- 防具を装備していない状態で、武器や盾を使用せずに戦っている時、命中%1$d、回避%2$d、ダメージ軽減%3$dを獲得し、スキルレベルごとに最大ダメージを%4$d増加します。 また、レベル毎にクリティカル倍率が1+0.%5$dとなります。
+ スキルレベルごとに、装備しているすべての重装備の回避を元の回避の%1$d%%増やします。重装備はスキルレベルごとに移動のペナルティが%2$d%%減少し、攻撃速度のペナルティがスキルレベルごとに%3$d%%減少します。重装備にはメタルアーマー、チェインメイル、プレートメイルがあります。
+ 防具を装備していない状態で、武器や盾を使用せずに戦っている時、命中%1$d、回避%2$d、ダメージ軽減%3$dを獲得し、スキルレベルごとに最大ダメージを%4$d増加します。また、レベル毎にクリティカル倍率が1+0.%5$dとなります。
\n
\n布製のアイテムは防具には含まれません。
- セーブすることで、別のキャラクターに切り替えて、後で現在のゲームを続けることができます。 セーブして現在のゲームを終了しますか\?
- これはAndor\'s Trailのプレリリース版です。 このバージョンで作成されたセーブは、リリース版とは互換性がない場合があります。
+ セーブすることで、別のキャラクターに切り替えて、後で現在のゲームを続けることができます。セーブして現在のゲームを終了しますか\?
+ これはAndor\'s Trailのプレリリース版です。このバージョンで作成されたセーブは、リリース版とは互換性がない場合があります。
これはAndor\'s Trailの開発版です。このバージョンで作成されたセーブは、リリース版とは互換性がありません。
%1$d.<empty>
(スロット %1$d)
@@ -535,16 +536,16 @@
敵に
抵抗力
%1$s無効
- パーマデス (ライフ1)
- ライフ制限 (残り %1$d/%2$d)
+ パーマデス(ライフ1)
+ ライフ制限(残り %1$d/%2$d)
ライフ制限なし、セーブ数1
スタンダード
-\n(ライフ、セーブ数制限なし)
+\n(ライフ、セーブ数制限なし)
モード
(死亡)
ロケールの変更には再起動が必要です。Andor\'s Trailを終了しました。
セーブしたゲームやワールドマップを処理するには、Andor\'s Trailにストレージへのアクセスが必須です。Andor\'s Trailを閉じる。
- UIテーマの変更には再起動が必要です。 Andor\'s Trailを終了しました。
+ UIテーマの変更には再起動が必要です。Andor\'s Trailを終了しました。
オブシディアン
マラカイト
コバルト
@@ -606,7 +607,7 @@
クイックスロットの位置
スキルレベルごとに、ポールウェポンを使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d%%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d%%、クリティカルスキルをアイテムの基礎クリティカルスキルの%3$d%%それぞれ増やします。
メインハンドの武器の命中とダメージポテンシャルの両方が増加します。命中は元の命中の%1$d%%、ダメージポテンシャルは元のダメージポテンシャルの%2$d%%増加します。
- 武器スタイルスキル効果に加えて、両手武器のダメージポテンシャルが元のダメージポテンシャルの%1$d%%増加します。両手武器の命中も元の命中の%2$d%%増加します。
+ 武器スタイルのスキル効果に加えて、両手武器のダメージポテンシャルが元のダメージポテンシャルの%1$d%%増加します。両手武器の命中も元の命中の%2$d%%増加します。
武器スタイルのスキル効果に加えて、両方の装備武器の命中が元の命中の%1$d%%増加します。両方の装備武器の回避も元の回避の%2$d%%増加します。
メインハンドに武器を装備し、オフハンドに盾やパリィ武器を装備して戦っている時に効果を発揮します。
\n