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    <string name="exit_to_menu">메뉴로 나가기</string>
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    <string name="loadsave_title_save">게임 저장</string>
    <string name="loadsave_title_load">저장된 게임 불러오기</string>
    <string name="loadsave_selectslot">저장 위치를 선택합니다</string>
    <string name="dialog_loading_failed_title">불러오기 실패</string>
    <string name="dialog_monsterencounter_message">공격하시겠습니까\?
\n난이도: %1$s</string>
    <string name="status_hp">체력:</string>
    <string name="status_exp">경험치:</string>
    <string name="heroinfo_char">개요</string>
    <string name="heroinfo_inv">아이템</string>
    <string name="heroinfo_skill">스킬</string>
    <string name="heroinfo_skill_categories">목록</string>
    <string name="heroinfo_levelup">레벨 업</string>
    <string name="heroinfo_level">레벨</string>
    <string name="heroinfo_totalexperience">경험치 합계</string>
    <string name="heroinfo_inventory_categories">유형</string>
    <string name="heroinfo_gold">금: %1$d</string>
    <string name="heroinfo_healthpoints">체력 (HP):</string>
    <string name="heroinfo_experiencepoints">경험치 (XP):</string>
    <string name="heroinfo_quests">퀘스트</string>
    <string name="dialog_loading_message">리소스 불러오는 중…</string>
    <string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">앤더의 흔적이 게임 저장 파일을 불러올 수 없습니다. 이 파일은 현재 버전보다 최신 버전에서 저장된 파일입니다.</string>
    <string name="dialog_recenter">현재 위치</string>
    <string name="app_name">안도르의 흔적</string>
    <string name="app_description">퀘스트 중심의 판타지 RPG</string>
    <string name="menu_save_gamesaved">%1$d번 슬롯에 게임이 저장되었습니다</string>
    <string name="menu_save_failed">게임 저장에 실패했습니다! SD 카드가 장착되어 있고 쓰기가 가능합니까\?</string>
    <string name="savegame_currenthero_displayinfo">레벨 %1$d, 경험치 %2$d, %3$d금</string>
    <string name="dialog_loading_failed_message">앤더의 흔적에서 저장된 게임 파일을 불러올 수 없습니다.
\n
\n:(
\n
\n파일이 손상되었거나 불완전합니다.</string>
    <string name="dialog_close">닫기</string>
    <string name="dialog_more">더 보기</string>
    <string name="dialog_monsterencounter_title">적과의 조우</string>
    <string name="dialog_monsterencounter_info">정보</string>
    <string name="dialog_monsterencounter_conditions">상태</string>
    <string name="status_ap">행동력:</string>
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    <string name="heroinfo_wornequipment">착용중인 장비</string>
    <string name="heroinfo_inventory">인벤토리</string>
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    <string name="heroinfo_actionpoints">행동력(AP):</string>
    <string name="combat_attack">공격 (%1$d AP)</string>
    <string name="combat_move">이동 (%1$d AP)</string>
    <string name="combat_use">물품 사용</string>
    <string name="combat_endturn">차례 마침</string>
    <string name="combat_flee">도주</string>
    <string name="combat_begin_flee">이동하려는 방향을 클릭하여 전투에서 벗어날 수 있습니다.</string>
    <string name="combat_flee_failed">도주 실패!</string>
    <string name="combat_status_ap">AP: %1$d</string>
    <string name="combat_monsterhealth">체력:</string>
    <string name="combat_monsteraction">%1$s 이(가) 공격합니다.</string>
    <string name="combat_result_monstermiss">%1$s 의 공격이 빗나갔다!</string>
    <string name="combat_result_monsterhit">%1$s 이(가) 당신에게 %2$d hp의 피해를 입혔다!</string>
    <string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s 이(가) %2$d hp의 치명타를 가했다!</string>
    <string name="combat_result_heromiss">당신의 공격이 빗나갔다.</string>
    <string name="combat_result_herohit">당신은 %1$s 에게 %2$d hp의 피해를 입혔다!</string>
    <string name="combat_result_herohitcritical">당신은 %1$s 에게 %2$d hp의 치명타를 가했다!</string>
    <string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s은(는) 죽었습니다!</string>
    <string name="combat_not_enough_ap">이번 차례에 AP가 충분하지 않습니다.</string>
    <string name="combat_hero_dies">당신은 의식을 잃고 쓰러졌다. 멍하고 피곤하지만, 다행히 살아서 깨어났다. %1$d의 경험을 잃었습니다.</string>
    <string name="combat_miss_animation_message">빗나감</string>
    <string name="combat_taunt_monster">%1$s을(를) 도발했다!</string>
    <string name="combat_condition_player_apply">%1$s의 영향을 받았습니다.</string>
    <string name="combat_condition_player_clear">%1$s이(가) 제거됐습니다.</string>
    <string name="combat_condition_player_immune">이제 %1$s에 면역됩니다.</string>
    <string name="combat_condition_monster_apply">%1$s은(는) %2$s의 영향을 받습니다.</string>
    <string name="combat_condition_monster_clear">%1$s은(는) %2$s이(가) 제거됐습니다.</string>
    <string name="combat_condition_monster_immune">이제 %1$s은(는) %2$s에 면역됩니다.</string>
    <string name="inventory_info">정보</string>
    <string name="inventory_equip">장비착용</string>
    <string name="inventory_unequip">장비해제</string>
    <string name="inventory_use">사용</string>
    <string name="inventory_drop">버리기</string>
    <string name="inventory_item_used">%1$s을(를) 사용했습니다.</string>
    <string name="inventory_item_dropped">%1$s을(를) 바닥에 버렸습니다.</string>
    <string name="inventory_item_equipped">%1$s을(를) 장비했습니다.</string>
    <string name="dialog_loot_pickall">모두 줍기</string>
    <string name="dialog_loot_foundgold">%1$d금을 찾았습니다.</string>
    <string name="dialog_loot_pickedupitem">물건을 주웠습니다.</string>
    <string name="dialog_loot_pickedupitems">%1$d을(를) 주웠습니다.</string>
    <string name="dialog_groundloot_title">아이템</string>
    <string name="dialog_groundloot_message">약간의 물건을 찾았습니다.</string>
    <string name="dialog_monsterloot_title">승리</string>
    <string name="dialog_monsterloot_message">적과의 조우에서 살아남았다.</string>
    <string name="dialog_monsterloot_gainedexp">%1$d의 경험을 얻었습니다.</string>
    <string name="monster_difficulty_veryeasy">매우 쉬움</string>
    <string name="monster_difficulty_easy">쉬움</string>
    <string name="monster_difficulty_normal">보통</string>
    <string name="monster_difficulty_hard">어려움</string>
    <string name="monster_difficulty_veryhard">매우 어려움</string>
    <string name="monster_difficulty_impossible">불가능</string>
    <string name="actorinfo_class">직업:</string>
    <string name="actorinfo_difficulty">난이도:</string>
    <string name="actorinfo_health">체력:</string>
    <string name="actorinfo_attack">공격:</string>
    <string name="actorinfo_defense">방어:</string>
    <string name="actorinfo_movecost">이동 비용 (AP):</string>
    <string name="actorinfo_basetraits">기본 전투 통계(장비 및 기술 제외)</string>
    <string name="actorinfo_currenttraits">전투 통계(현재)</string>
    <string name="traitsinfo_attack_cost">공격 비용 (AP):</string>
    <string name="traitsinfo_attack_chance">공격 기회:</string>
    <string name="traitsinfo_attack_damage">공격력:</string>
    <string name="traitsinfo_criticalhit_skill">치명타 기술:</string>
    <string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">치명타 배율:</string>
    <string name="traitsinfo_defense_chance">방어 기회:</string>
    <string name="traitsinfo_defense_damageresist">피해 저항:</string>
    <string name="iteminfo_category">범주:</string>
    <string name="iteminfo_action_use">사용</string>
    <string name="iteminfo_action_equip">장비착용</string>
    <string name="iteminfo_action_unequip">장비해제</string>
    <string name="conversation_rewardgold">[%1$d금을 획득했습니다.]</string>
    <string name="iteminfo_action_use_ap">사용 (%1$d AP)</string>
    <string name="iteminfo_action_equip_ap">장비하기 (%1$d AP)</string>
    <string name="iteminfo_action_unequip_ap">장비해제 (%1$d AP)</string>
    <string name="startscreen_continue">이어하기</string>
    <string name="startscreen_newgame">새 게임</string>
    <string name="startscreen_newgame_start">게임 시작</string>
    <string name="startscreen_newgame_confirm">현재 게임과 캐릭터를 잃게 됩니다. 그래도 새 게임을 시작하겠습니까\?</string>
    <string name="startscreen_about">소개/도움말</string>
    <string name="startscreen_selectherosprite">당신의 영웅을 선택하세요</string>
    <string name="startscreen_enterheroname">영웅의 이름을 입력하세요</string>
    <string name="startscreen_load">불러오기</string>
    <string name="conversation_rewardexp">[%1$d의 경험을 얻었습니다.]</string>
    <string name="conversation_lostgold">[%1$d금을 분실했습니다.]</string>
    <string name="conversation_rewarditem">[물건을 획득했습니다]</string>
    <string name="conversation_rewarditems">[%1$d을(를) 획득했습니다]</string>
    <string name="conversation_next">계속</string>
    <string name="conversation_leave">떠나기</string>
    <string name="shop_buy">구입</string>
    <string name="shop_sell">판매</string>
    <string name="shop_infoitem">정보</string>
    <string name="shop_buyitem">구입 (%1$d금)</string>
    <string name="shop_sellitem">판매 (%1$d금)</string>
    <string name="shop_yourgold">당신의 금: %1$d</string>
    <string name="shop_item_bought">%1$s을(를) 구입했습니다.</string>
    <string name="shop_item_sold">%1$s을(를) 판매했습니다.</string>
    <string name="shop_item_sort">정렬</string>
    <string name="levelup_title">레벨 업</string>
    <string name="levelup_description">%1$d로 레벨이 올랐습니다!</string>
    <string name="levelup_buttontext">레벨 업</string>
    <string name="levelup_add_health">체력 증가 (+%1$d HP)</string>
    <string name="levelup_add_health_description">최대 체력을 %1$d 올립니다.</string>
    <string name="levelup_add_attackchance">공격 기회 증가 (+%1$d)</string>
    <string name="levelup_add_attackchance_description">기본 공격 기회를%1$d 올립니다.</string>
    <string name="levelup_add_attackdamage">공격력 증가 (+%1$d)</string>
    <string name="levelup_add_attackdamage_description">기본 공격력을 %1$d 올립니다.</string>
    <string name="levelup_add_blockchance">방어 기회 증가 (+%1$d)</string>
    <string name="levelup_add_blockchance_description">기본 방어 기회를 %1$d 올립니다.</string>
    <string name="dialog_rest_title">휴식</string>
    <string name="dialog_rest_confirm_message">여기서 쉬겠습니까\?</string>
    <string name="dialog_rest_message">푹 쉬어 체력이 최대로 회복됐다.</string>
    <string name="about_button1">도움말</string>
    <string name="about_button2">제작진</string>
    <string name="about_button3">저작권</string>
    <string name="about_contents1">안드로이드 오픈 소스 로그라이크 RPG인 앤더의 흔적에 오신 것을 환영합니다.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=http://andorstrail.com/&gt;게임 포럼에서 질문이나 게임 플레이 토론을 할 수 있습니다.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=http://andorstrail.com/wiki&gt;게임 위키에서 앤더의 흔적 세계관과 그 밖에 다른 정보를 얻으 실 수 있습니다. &lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/&gt;개발자용 소스 코드는 github.com를 확인해 주세요.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 다른 플레이어들과 함께 토론하시려면 포럼을 방문하시길 바랍니다.&lt;br /&gt;</string>
    <string name="about_contents3">이 프로그램은 무료 소프트웨어이므로 Free Software Foundation에서 발행한 GNU General Public License의 조건에 따라 재분배하거나 수정할 수 있습니다. 거기에 라이센스의 두번째 버전이나, (당신의 선택에 따라) 이후의 버전도 마찬가지입니다.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 이 프로그램은 당신이 어떠한 보장, 심지어 상품이나 특정 서비스 제공에 대한 묵시적 보장, 없이 유용하게 사용하길 희망하며 배포됩니다. 자세한 내용은 GNU General Public License를 참조합니다.&lt;br /&gt; 이 프로그램과 함께 GNU General Public License 사본을 받아야 합니다. 그렇지 않은 경우, &lt;a href=http://www.gnu.org/licenses&gt;http://www.gnu.org/licenses&lt;/a&gt;를 확인해 주세요.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 소스 코드와 기능 요청에 대해서는 &lt;a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/&gt;https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/&lt;/a&gt;의 프로젝트 페이지를 방문해 주십시오.&lt;br /&gt;</string>
    <string name="about_interface">&lt;div&gt;&lt;b&gt;게임 설정&lt;/b&gt;은 기기의 메뉴 버튼을 눌러 찾을 수 있습니다.&lt;/div&gt; &lt;p&gt;________________&lt;/p&gt; &lt;h1&gt;인터페이스 아이콘들&lt;/h1&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;상자&lt;/b&gt;&lt;img art=heart src=chest.png /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;퀵슬롯[내부의 주머니를 길게 눌러 즉시 사용할 수 있도록 물건을 등록하세요]&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;영웅&lt;/b&gt;&lt;img alt=hero src=char_hero.png /&gt;&lt;/div &gt;메뉴 [개요, 임무, 기술 &amp;amp; 물품 목록 *]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;*(물품 목록을 확인하는 중, 정보를 얻기 위해 &amp;amp; 물건을 길게 눌러서 더 많은 옵션을 확인 할 수 있습니다.)&lt;div&gt;적 &lt;/b&gt;&lt;img alt=monster src=monster.png /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;정보[전투 중에 나옵니다]&lt;p&gt;________________&lt;/p&gt; &lt;h1&gt;전투 중 취해진 행동들은 AP를 소모합니다&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;공격&lt;/b&gt; - [3AP] *&lt;/div&gt; &lt;img attacking src=doubleattackexample.png /&gt; &lt;p&gt;* (장비 착용과 물건 사용은 AP와 비용을 변경할 수 있습니다.) &lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;물건 사용&lt;/b&gt; - [5AP]&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;도주&lt;/b&gt; - [6AP] &lt;/div&gt; &lt;p&gt;________________&lt;/p&gt; &lt;h1&gt; 고급 전투 &lt;/h1&gt; &lt;div&gt; 전투 중에 영웅과 인접한 바닥을 길게 누르면...&lt;/div &gt; 도주 &lt;/b&gt;&lt;/div &gt; (선택한 바닥이 강조 표시되고 - 공격 버튼이 이동 버튼으로 변경됩니다) &lt;/p&gt; &lt;img alt=flee src=flee_example.png /&gt;&lt;p&gt;[도주 상태가 활성화 되었을 때 - 적을 길게 누르면 전투에 재진입합니다]&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;목표 변경&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;(붉은색 목표 표시를 적 사이로 이동하세요)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[목표가 변경됩니다]&lt;/p&gt;</string>
    <string name="dialog_newversion_title">환영합니다</string>
    <string name="dialog_newversion_message">앤더의 흔적을 다운로드해 주셔서 감사합니다!
\n
\n 이 버전은 제작 진행중이며, 이는 모든 맵이 아직 완성되지 않았다는 것을 의미합니다.
\n 다른 플레이어들과 게임을 논의하거나 게임을 더 좋게 만들도록 돕고 싶으시다면 프로젝트 포럼을 방문해 주시길 바랍니다.
\n 
\n모든 피드백에 감사드립니다!</string>
    <string name="questlog_includecompleted_prompt">퀘스트 표시방식을 선택하세요</string>
    <string name="questlog_includecompleted_hidecompleted">완료된 퀘스트 숨기기</string>
    <string name="questlog_includecompleted_includecompleted">모든 퀘스트 보기</string>
    <string name="questlog_includecompleted_onlycompleted">왼료된 퀘스트만 보기</string>
    <string name="questlog_queststatus">진행도: %1$s</string>
    <string name="questlog_queststatus_inprogress">진행 중</string>
    <string name="questlog_queststatus_completed">완료</string>
    <string name="preferences_display_category">화면</string>
    <string name="preferences_display_fullscreen_title">전체 화면</string>
    <string name="preferences_display_fullscreen">게임을 전체 화면 모드로 표시(재시작 필요)</string>
    <string name="preferences_dialog_category">확인 대화상자</string>
    <string name="preferences_dialog_confirmrest_title">휴식 확인</string>
    <string name="preferences_dialog_confirmrest">침대로 들어갈 때 쉬고 싶은지 여부에 대한 질문을 던지도록 설정합니다. 반대의 경우, 자동적으로 쉬게 됩니다.</string>
    <string name="preferences_dialog_confirmattack_title">공격 확인</string>
    <string name="preferences_dialog_confirmattack">괴물을 공격할 때 \'공격하시겠습니까\?\'라고 묻습니다.</string>
    <string name="preferences_dialog_monsterloot_title">노획물 표시</string>
    <string name="preferences_dialog_monsterloot">전투 후, 노획물 표시 여부를 선택합니다. (금, 경험치, 물건들).</string>
    <string name="preferences_combat_category">전투</string>
    <string name="preferences_combat_speed_title">전투 속도</string>
    <string name="preferences_combat_speed">전투의 진행 속도를 결정합니다.</string>
    <string name="preferences_display_loot_dialog">항상 노획물 대화상자를 표시합니다</string>
    <string name="preferences_display_loot_dialog_on_items">발견물이 있을 때 노획물 대화상자를 표시합니다</string>
    <string name="preferences_display_loot_dialog_on_items_or_toast">발견물이 있을 때는 대화상자, 나머지는 알림으로 표시</string>
    <string name="preferences_display_loot_toast">간단하게 알림으로 표시합니다</string>
    <string name="preferences_display_loot_toast_on_items">발견물이 있을 때만 알림을 표시합니다</string>
    <string name="preferences_display_loot_never">표시하지 않습니다</string>
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    <string name="preferences_attackspeed_normal">보통</string>
    <string name="preferences_attackspeed_slow">느리게</string>
    <string name="preferences_movement_category">이동</string>
    <string name="preferences_movementmethod_title">이동 방식</string>
    <string name="preferences_movementmethod">장애물 처리에 따른 이동 방식.</string>
    <string name="preferences_movementmethods_straight">곧장 (기본)</string>
    <string name="preferences_movementmethods_avoid">장애물을 피해서</string>
    <string name="actorinfo_currentconditions">현 상태</string>
    <string name="actorcondition_info_removes_all">모든 %1$s을 제거합니다</string>
    <string name="actorcondition_info_immunity">%1$s에 면역됩니다</string>
    <string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s 확률로 %2$s</string>
    <string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d차례 지속)</string>
    <string name="iteminfo_effect_works_on_source">대상으로부터 아래의 효과를 얻습니다</string>
    <string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">피해를 주면</string>
    <string name="iteminfo_effect_works_when_used">사용하면</string>
    <string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">장비하면</string>
    <string name="iteminfo_effect_works_when_hit_by_attacker">피해를 입으면</string>
    <string name="iteminfo_effect_works_when_killed_by_attacker">사망하면</string>
    <string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">%1$s HP를 빼앗깁니다</string>
    <string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">%1$s HP를 회복합니다</string>
    <string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">%1$s AP를 빼앗깁니다</string>
    <string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">%1$s AP를 회복합니다</string>
    <string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">최대 HP +%1$d</string>
    <string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">최대 HP -%1$d</string>
    <string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">최대 AP +%1$d</string>
    <string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">최대 AP -%1$d</string>
    <string name="iteminfo_effect_increase_movecost">이동 비용 +%1$d AP</string>
    <string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">이동 비용 -%1$d AP</string>
    <string name="preferences_display_scaling_factor_title">크기 조절</string>
    <string name="preferences_display_scaling_factor">화면을 더 크게 조절할 수 있습니다.</string>
    <string name="preferences_display_scaling_factor_normal">보통</string>
    <string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent_larger">1.5배</string>
    <string name="preferences_display_scaling_factor_double">두 배</string>
    <string name="inventory_assign">퀵슬롯 둥록</string>
    <string name="inventory_selectitem">등록할 물건을 선택합니다</string>
    <string name="inventory_assign_slot1">1번 위치</string>
    <string name="inventory_assign_slot2">2번 위치</string>
    <string name="inventory_assign_slot3">3번 위치</string>
    <string name="inventory_unassign">퀵슬롯 등록 취소</string>
    <string name="preferences_movement_dpad_position_title">가상 d-pad</string>
    <string name="preferences_movement_dpad_position">가상 화면 방향 패드를 활성화하여 이동을 안내합니다.</string>
    <string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">d-pad 최소화</string>
    <string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">가상 d-pad를 사용하도록 설정한 경우 이 설정을 통해 d-pad의 중심을 눌러 d-pad를 최소화할 수 있습니다.</string>
    <string name="preferences_movement_dpad_positions_disabled">사용안함</string>
    <string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_right">아래 오른쪽 모서리</string>
    <string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_left">아래 왼쪽 모서리</string>
    <string name="preferences_movement_dpad_positions_center_bottom">중앙 버튼</string>
    <string name="preferences_movement_dpad_positions_center_left">중간 왼쪽</string>
    <string name="preferences_movement_dpad_positions_center_right">중간 오른쪽</string>
    <string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_left">위 왼쪽 모서리</string>
    <string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_right">위 오른쪽 모서리</string>
    <string name="preferences_movement_dpad_positions_center_top">위 중앙</string>
    <string name="actorconditioninfo_constant_effect">지속 효과</string>
    <string name="actorconditioninfo_effect_every_round">매 차례마다</string>
    <string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">전체 매 차례마다</string>
    <string name="bulkselection_totalcost_buy">총 구매액: %1$d금</string>
    <string name="bulkselection_totalcost_sell">총 판매액: %1$d금</string>
    <string name="bulkselection_select_all">모두</string>
    <string name="bulkselection_sell_confirmation_title">정말 파시겠습니까\?</string>
    <string name="bulkselection_sell_confirmation">%1$s을(를) 판매하시겠습니까\? 가격은 %2$s금이며 되돌릴 수 없습니다.</string>
    <string name="skill_title_weapon_chance">무기술의 정확도 향상</string>
    <string name="skill_title_weapon_dmg">강타</string>
    <string name="skill_title_barter">상인</string>
    <string name="skill_title_dodge">회피</string>
    <string name="skill_title_barkskin">나무껍질 피부</string>
    <string name="skill_title_more_criticals">더 많은 치명타</string>
    <string name="skill_title_better_criticals">더 강한 치명타</string>
    <string name="skill_title_speed">빠른 몸놀림</string>
    <string name="skill_title_coinfinder">보물 사냥꾼</string>
    <string name="skill_title_more_exp">영재</string>
    <string name="skill_title_cleave">두개골 쪼개기</string>
    <string name="skill_title_eater">짐승의 식사법</string>
    <string name="skill_title_fortitude">인내 향상</string>
    <string name="skill_title_evasion">탈출</string>
    <string name="skill_title_regeneration">재생</string>
    <string name="skill_title_lower_exploss">패배의 달인</string>
    <string name="skill_title_magicfinder">신비를 찾는 자</string>
    <string name="skill_title_resistance_mental">강한 마음</string>
    <string name="skill_title_resistance_physical_capacity">꺽이지 않는 몸</string>
    <string name="skill_title_resistance_blood_disorder">순수한 피</string>
    <string name="skill_shortdescription_weapon_chance">공격 기회가 증가합니다</string>
    <string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">공격력이 증가합니다</string>
    <string name="skill_shortdescription_barter">거래가 쉬워집니다</string>
    <string name="skill_shortdescription_dodge">방어 기회가 증가합니다</string>
    <string name="skill_shortdescription_barkskin">피해에 저항합니다</string>
    <string name="skill_shortdescription_more_criticals">치명타 기술이 향상됩니다</string>
    <string name="skill_shortdescription_better_criticals">치명타 피해가 증가합니다</string>
    <string name="skill_shortdescription_speed">최대 행동 점수가 증가합니다</string>
    <string name="skill_shortdescription_coinfinder">금을 찾을 기회가 증가합니다</string>
    <string name="skill_shortdescription_more_exp">괴물을 죽일 때 더 많은 경험을 얻습니다</string>
    <string name="skill_shortdescription_cleave">매 살해 순간 마다 행동 점수를 회복합니다</string>
    <string name="skill_shortdescription_eater">매 살해 순간마다 체력을 회복합니다</string>
    <string name="skill_shortdescription_fortitude">레벨 업 마다 최대 체력이 증가합니다</string>
    <string name="skill_shortdescription_evasion">도주 기회가 증가합니다</string>
    <string name="skill_shortdescription_regeneration">매 차례마다 체력을 회복합니다</string>
    <string name="skill_shortdescription_lower_exploss">죽을 때 경험치 손실을 줄입니다</string>
    <string name="skill_shortdescription_magicfinder">마법적 물건들을 발견할 기회가 증가합니다</string>
    <string name="skill_shortdescription_resistance_mental">정신 이상에 저항합니다</string>
    <string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">신체 기능 이상에 저항합니다</string>
    <string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">혈액 장애에 저항합니다</string>
    <string name="skill_longdescription_weapon_chance">기술 레벨당 %1$d %% 공격 기회가 증가합니다.</string>
    <string name="skill_longdescription_weapon_dmg">기술 레벨당 최대 공격력이 %1$d 증가합니다.</string>
    <string name="skill_longdescription_barter">기술 레벨당, 구매 및 판매 가격 이익이 %1$d %% 증가합니다.</string>
    <string name="skill_longdescription_dodge">기술 레벨당 방어 기회가 %1$d %% 증가합니다.</string>
    <string name="skill_longdescription_barkskin">기술 레벨당 피해 저항이 %1$d 증가합니다.</string>
    <string name="skill_longdescription_more_criticals">기술 레벨당 장비에 있는 치명타 기술이 %1$d %% 증가합니다.</string>
    <string name="skill_longdescription_better_criticals">기술 레벨당 장비에 있는 치명타 배수가 %1$d %% 증가합니다.</string>
    <string name="skill_longdescription_speed">기술 레벨당 최대 행동 점수 (AP)가 %1$d 증가합니다.</string>
    <string name="skill_longdescription_coinfinder">기술 레벨당 괴물에서 금을 찾을 기회가 %1$d %% 증가하고, 금의 양이 %2$d %% 증가합니다(괴물이 가질 수 있는 최대 양까지).</string>
    <string name="skill_longdescription_more_exp">기술 레벨당 괴물과의 전투에서 얻어지는 경험치가 %1$d %% 증가합니다.</string>
    <string name="skill_longdescription_cleave">기술 레벨당 매 살해 순간에 행동 점수 (AP)를 %1$d 회복합니다.</string>
    <string name="skill_longdescription_eater">기술 레벨당 매 살해 순간에 체력 (HP)를 %1$d 회복합니다.</string>
    <string name="skill_longdescription_fortitude">이후 레벨 업 할 때, 기술 레벨당 최대 체력 (HP)이 %1$d 증가합니다. 이 기능은 소급 적용되지 않으며, 후속 레벨 업에만 영향을 미칩니다.</string>
    <string name="skill_longdescription_evasion">기술 레벨당, 도주 실패가 %1$d %% 감소하고 인접 괴물이 공격할 기회가 %2$d %% 감소합니다.</string>
    <string name="skill_longdescription_regeneration">괴물이 직접 접근하지 않을 경우엔 기술 레벨당 매 차례마다 체력 (HP)이 %1$d 회복합니다.</string>
    <string name="skill_longdescription_lower_exploss">기술 레벨당, 사망으로 인한 경험치 손실을 %1$d %% 줄입니다(곱연산으로 적용됩니다) . %2$d 레벨에는 사망해도 경험치를 잃지 않습니다.</string>
    <string name="skill_longdescription_magicfinder">기술 레벨당 특별한 물건을 찾을 기회가 %1$d %% 증가합니다.</string>
    <string name="skill_longdescription_resistance_mental">기술 레벨당 정신 이상에 걸릴 가능성을 %1$d %%씩 최대 %2$d %%까지 낮춥니다. 정신 질환에는 괴물의 공격으로 야기되는 혼란이나 무기 무력화등이 포함됩니다.</string>
    <string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">기술 레벨당 신체 기능 이상이 발생할 가능성을 %1$d %%씩 최대 %2$d %%까지 낮춥니다. 신체 질환에는 괴물의 공격으로 야기되는 피로등이 포함됩니다.</string>
    <string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">기술 레벨당 혈액 장애에 걸릴 가능성을 %1$d %%씩 최대 %2$d %%까지 낮춥니다. 혈액 질환에는 괴물의 공격으로 야기되는 독이나 출혈이 포함됩니다.</string>
    <string name="skillinfo_action_levelup">레벨 업</string>
    <string name="skill_current_level">현 레벨: %1$d</string>
    <string name="skill_current_level_with_maximum">현 레벨: %1$d / %2$d</string>
    <string name="skill_prerequisite_other_skill">이 기술을 높이려면 %1$d 레벨 이상인 %2$s 기술이 필요합니다.</string>
    <string name="skill_prerequisite_level">이 기술을 높이려면 최소한 %1$d 이상의 영웅 레벨이 필요합니다.</string>
    <string name="skill_prerequisite_stat">이 기술을 높이려면 적어도 %1$d %2$s(기본 능력치)가 필요합니다.</string>
    <string name="skill_number_of_increases_one">향상할 기술 하나를 선택할 수 있습니다.</string>
    <string name="skill_number_of_increases_several">%1$d 기술을 향상할 수 있습니다.</string>
    <string name="levelup_adds_new_skillpoint">또한 이 레벨은 새 기술 점수를 드립니다!</string>
    <string name="loadsave_save_to_new_slot">새로운 저장 위치를 생성합니다</string>
    <string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">이 위치에 게임을 저장하시겠습니까\?</string>
    <string name="loadsave_save_overwrite_confirmation">이 위치는 지금 영웅(%2$s)이 아닌 다른 영웅(%1$s)이 저장되어있습니다. 정말로 이 위치에 저장하시겠습니까\?</string>
    <string name="iteminfo_displaytypes_ordinary">일반</string>
    <string name="iteminfo_displaytypes_quest">임무 물품</string>
    <string name="iteminfo_displaytypes_legendary">전설</string>
    <string name="iteminfo_displaytypes_extraordinary">특별</string>
    <string name="iteminfo_displaytypes_rare">희귀</string>
    <string name="actorconditioninfo_category">효과 범주: %1$s</string>
    <string name="actorcondition_categories_spiritual">영혼</string>
    <string name="actorcondition_categories_mental">정신</string>
    <string name="actorcondition_categories_physical">신체 기능</string>
    <string name="actorcondition_categories_blood">혈액 장애</string>
    <string name="traitsinfo_base_max_hp">최대 HP:</string>
    <string name="traitsinfo_base_max_ap">최대 AP:</string>
    <string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">전투 중에는 저장할 수 없습니다.</string>
    <string name="preferences_optimized_drawing_title">도면 최적화</string>
    <string name="preferences_optimized_drawing">그래픽 부작용이 보이면 이 기능을 비활성화합니다. 이 기능을 활성화하면 게임이 모든 프레임에서 화면의 변경된 부분만 다시 그립니다.</string>
    <string name="skill_title_shadow_bless">그림자의 어둠 축복</string>
    <string name="skill_shortdescription_shadow_bless">모든 유형의 상태 이상에 저항</string>
    <string name="skill_longdescription_shadow_bless">모든 유형의 상태 이상 가능성을 %1$d %% 낮춥니다. 상태이상에는 괴물의 공격으로 야기되는 독, 혼란 또는 피로등이 포함됩니다.</string>
    <string name="inventory_movetop">위로 순서 옮기기</string>
    <string name="inventory_movebottom">아래로 순서 옮기기</string>
    <string name="actorinfo_immune_criticals">치명타에 면역</string>
    <string name="traitsinfo_criticalhit_effectivechance">효과적인 치명타 기회:</string>
    <string name="skill_title_crit1">내출혈</string>
    <string name="skill_shortdescription_crit1">적에게 내출혈을 일으킬 기회를 얻습니다</string>
    <string name="skill_longdescription_crit1">치명타가 발생할 때마다, 대상의 내출혈을 %1$d %%의 확률로 유발하여 대상의 \'내출혈\' 상태가 효과적으로 발생합니다. 내출혈은 공격적 전투 능력을 떨어뜨려 대상이 공격을 성공적으로 할 수 없게 만듭니다.</string>
    <string name="skill_title_crit2">골절</string>
    <string name="skill_shortdescription_crit2">적에게 골절을 일으킬 기회를 얻습니다</string>
    <string name="skill_longdescription_crit2">치명타가 발생할 때마다, 대상의 뼈 일부를 부러뜨릴 확률을 %1$d %% 갖게되어, 대상의 \'골절\' 상태를 효과적으로 유발합니다. 골절은 대상의 방어 전투 능력을 낮춰 후속 공격에서 방어를 잘 할 수 없게 만듭니다.</string>
    <string name="skill_title_rejuvenation">원기 회복</string>
    <string name="skill_shortdescription_rejuvenation">상태 이상 효과를 제거 할 기회를 얻습니다</string>
    <string name="skill_longdescription_rejuvenation">매 차례(6초)마다, 영웅에게 발생하는 부정적인 효과 중 하나가 %1$d %%의 확률로 1단계씩 낮아집니다. 이는 일시적인 모든 효과에 적용됩니다. 혼란과 같은 정신 이상, 피로와 같은 신체 기능 이상 그리고 독과 같은 혈액 장애에도 적용됩니다.</string>
    <string name="skill_title_taunt">도발</string>
    <string name="skill_shortdescription_taunt">적이 공격을 실패하며 AP를 잃습니다</string>
    <string name="skill_longdescription_taunt">적의 공격이 빗나가면, 적은 %1$d %%의 확률로 %2$d 행동 점수(AP)를 잃습니다. 이는 당신을 향한 모든 종류의 무기 공격에 적용됩니다.</string>
    <string name="skill_title_concussion">뇌진탕</string>
    <string name="skill_shortdescription_concussion">적에게 뇌진탕을 일으킬 기회를 얻습니다</string>
    <string name="skill_longdescription_concussion">막을 기회(BC)가 공격 기회(AC)보다 %1$d 이상 낮은 대상을 공격할 때, 적중 시 대상에 뇌진탕이 %2$d %%의 확률로 발생합니다. 뇌진탕은 공격적 전투 능력을 떨어뜨려 대상이 성공적으로 공격을 할 수 없게 만듭니다.</string>
    <string name="about_button4">소개</string>
    <string name="preferences_ui_category">인터페이스</string>
    <string name="preferences_ui_enable_animations_title">애니메이션 사용 설정</string>
    <string name="preferences_ui_enable_animations">전투 표시줄처럼, 다양한 인터페이스 요소들에 대한 애니메이션을 봅니다.</string>
    <string name="menu_button_worldmap">지도</string>
    <string name="menu_button_worldmap_failed">지도를 볼 수 없습니다.</string>
    <string name="display_worldmap_not_available">이 장소는 지도에 표시되지 않습니다.</string>
    <string name="display_worldmap_title">지도</string>
    <string name="inventory_equip_offhand">장비 (보조)</string>
    <string name="iteminfo_effect_weapon_attack_cost">공격 비용: %1$d AP</string>
    <string name="iteminfo_effect_increase_attack_cost">공격 비용이 %1$d AP 증가합니다</string>
    <string name="iteminfo_effect_decrease_attack_cost">공격 비용이 %1$d AP 감소합니다</string>
    <string name="iteminfo_effect_weapon_attack_chance">공격 기회: %1$d</string>
    <string name="iteminfo_effect_increase_attack_chance">공격 기회가 %1$d 증가합니다</string>
    <string name="iteminfo_effect_decrease_attack_chance">공격 기회가 %1$d 감소합니다</string>
    <string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage">공격력: %1$d</string>
    <string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage_minmax">공격력: %1$d-%2$d</string>
    <string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage">공격력이 %1$d 증가합니다</string>
    <string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage_minmax">공격력이 %1$d-%2$d 증가합니다</string>
    <string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage">공격력이 %1$d 감소합니다</string>
    <string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage_minmax">공격력이 %1$d-%2$d 감소합니다</string>
    <string name="iteminfo_effect_increase_critical_skill">치명타 기술이 %1$d 증가합니다</string>
    <string name="iteminfo_effect_decrease_critical_skill">치명타 기술이 %1$d 감소합니다</string>
    <string name="preferences_high_quality_filters_title">고품질 필터</string>
    <string name="preferences_high_quality_filters">필터링된 지도(예: 어두운 동굴)에서 성능 문제가 발생하는 경우 이 기능을 사용하지 않도록 설정합니다. 이 기능을 활성화하면 게임에서 솔리드 컬러 오버레이 대신 고급 컬러 필터를 사용할 수 있습니다.</string>
    <string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">죽일 때마다 아래의 효과를 얻습니다</string>
    <string name="iteminfo_effect_critical_multiplier">치명타 배율이 x%1$.1f 적용됩니다</string>
    <string name="iteminfo_effect_increase_block_chance">방어 기회가 %1$d 증가합니다</string>
    <string name="iteminfo_effect_decrease_block_chance">방어 기회가 %1$d 감소합니다</string>
    <string name="iteminfo_effect_increase_damage_resistance">피해 저항이 %1$d 증가합니다</string>
    <string name="iteminfo_effect_decrease_damage_resistance">피해 저항이 %1$d 감소합니다</string>
    <string name="iteminfo_effect_increase_use_cost">전투 중 물건 사용에 필요한 AP 비용이 %1$d 증가합니다</string>
    <string name="iteminfo_effect_decrease_use_cost">전투 중 물건 사용에 필요한 AP 비용이 %1$d 감소합니다</string>
    <string name="iteminfo_effect_increase_reequip_cost">전투 중 장비 장착에 필요한 AP 비용이 %1$d 증가합니다</string>
    <string name="iteminfo_effect_decrease_reequip_cost">전투 중 장비 장착에 필요한 AP 비용이 %1$d 감소합니다</string>
    <string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_all">정말로 이 위치에 게임을 저장하시겠습니까\?</string>
    <string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_slot">(%1$d번 위치)</string>
    <string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_always_confirm">항상 확인합니다</string>
    <string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_confirm_overwrite">다른 영웅이 저장 된 위치에 새 영웅을 저장할 때만 확인합니다</string>
    <string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_never_confirm">확인하지 않습니다</string>
    <string name="preferences_dialog_overwrite_savegame_title">게임 저장 갱신 시 확인</string>
    <string name="preferences_dialog_overwrite_savegame">기존 저장 위치에 게임을 저장할 때 다시 확인합니다.</string>
    <string name="heroinfo_reequip_cost">재 장착 비용 (AP) :</string>
    <string name="heroinfo_useitem_cost">물건 사용 비용 (AP) :</string>
    <string name="combat_result_monstermoved">%1$s이(가) 움직였다.</string>
    <string name="combat_log_title">전투 기록</string>
    <string name="combat_log_noentries">아직 기록이 없습니다.</string>
    <string name="conversation_reward_quest_finished">[임무 완료: \"%1$s\"]</string>
    <string name="conversation_reward_quest_updated">[임무 갱신: \"%1$s\"]</string>
    <string name="skill_title_weapon_prof_dagger">단검 숙련</string>
    <string name="skill_title_weapon_prof_1hsword">한 손 검 숙련</string>
    <string name="skill_title_weapon_prof_2hsword">양손 검 숙련</string>
    <string name="skill_title_weapon_prof_axe">도끼 숙련</string>
    <string name="skill_title_weapon_prof_blunt">곤봉 숙련</string>
    <string name="skill_title_weapon_prof_unarmed">맨손 격투</string>
    <string name="skill_title_armor_prof_shield">방패 숙련</string>
    <string name="skill_title_armor_prof_unarmored">맨몸 격투</string>
    <string name="skill_title_armor_prof_light">경갑 숙련</string>
    <string name="skill_title_armor_prof_heavy">중갑 숙련</string>
    <string name="skill_title_fightstyle_dualwield">전투 방식: 쌍검</string>
    <string name="skill_title_fightstyle_2hand">전투 방식: 양손 무기</string>
    <string name="skill_title_fightstyle_weapon_shield">전투 방식: 무기와 방패</string>
    <string name="skill_title_specialization_dualwield">전문화: 쌍검</string>
    <string name="skill_title_specialization_2hand">전문화: 양손 무기</string>
    <string name="skill_title_specialization_weapon_shield">전문화: 무기와 방패</string>
    <string name="skill_shortdescription_weapon_prof_dagger">단검 실력이 향상됩니다</string>
    <string name="skill_shortdescription_weapon_prof_1hsword">한 손 검 실력이 향상됩니다</string>
    <string name="skill_shortdescription_weapon_prof_2hsword">양손 검 실력이 향상됩니다</string>
    <string name="skill_shortdescription_weapon_prof_axe">도끼 실력이 향상됩니다</string>
    <string name="skill_shortdescription_weapon_prof_blunt">곤봉 실력이 향상됩니다</string>
    <string name="skill_shortdescription_weapon_prof_unarmed">맨손 격투 실력이 향상됩니다</string>
    <string name="skill_shortdescription_armor_prof_shield">방패에 능숙해집니다</string>
    <string name="skill_shortdescription_armor_prof_unarmored">맨몸 전투에 능숙해집니다</string>
    <string name="skill_shortdescription_armor_prof_light">경갑에 능숙해집니다</string>
    <string name="skill_shortdescription_armor_prof_heavy">중갑에 능숙해집니다</string>
    <string name="skill_shortdescription_fightstyle_dualwield">쌍검을 동시에 휘두릅니다</string>
    <string name="skill_shortdescription_fightstyle_2hand">모든 양손 무기를 잘 다루게 됩니다</string>
    <string name="skill_shortdescription_fightstyle_weapon_shield">무기와 방패를 같이 쓸 때 더 잘 싸우게 됩니다</string>
    <string name="skill_shortdescription_specialization_dualwield">쌍검술의 전문가가 됩니다</string>
    <string name="skill_shortdescription_specialization_2hand">양손 무기술의 전문가가 됩니다</string>
    <string name="skill_shortdescription_specialization_weapon_shield">검과 방패술의 전문가가 됩니다</string>
    <string name="skill_longdescription_weapon_prof_dagger">기술 레벨당 단검과 짧은 검을 사용할 때 무기의 공격 기회가 %1$d %% , 방어 기회는 %2$d %%, 치명타 기술은 %3$d %% 증가합니다.</string>
    <string name="skill_longdescription_weapon_prof_1hsword">기술 레벨당 레이피어, 장검, 브로드 소드를 사용할 때 무기의 공격 기회가 %1$d %% , 방어 기회는 %2$d %%, 치명타 기술은 %3$d %% 증가합니다.</string>
    <string name="skill_longdescription_weapon_prof_2hsword">기술 레벨당 양손 검을 사용할 때 무기의 공격 기회가 %1$d %% , 방어 기회는 %2$d %%, 치명타 기술은 %3$d %% 증가합니다.</string>
    <string name="skill_longdescription_weapon_prof_axe">기술 레벨당 도끼와 대형 도끼를 사용할 때 무기의 공격 기회가 %1$d %% , 방어 기회는 %2$d %%, 치명타 기술은 %3$d %% 증가합니다.</string>
    <string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">기술 레벨당 곤봉을 사용할 때 무기의 공격 기회가 %1$d %% , 방어 기회는 %2$d %%, 치명타 기술은 %3$d %% 증가합니다.</string>
    <string name="skill_longdescription_weapon_prof_unarmed">"맨손으로 싸울 때, 기술 레벨당 공격 기회가 %1$d,  공격력이 %2$d  그리고 방어 기회가 %3$d 증가합니다."</string>
    <string name="skill_longdescription_armor_prof_shield">방패 착용 시 기술 레벨당 피해 저항이 %1$d 증가합니다.</string>
    <string name="skill_longdescription_armor_prof_unarmored">갑옷 없이 싸울 때, 기술 레벨당 방어 기회가 %1$d 증가합니다. 천 옷은 갑옷에 포함되지 않습니다.</string>
    <string name="skill_longdescription_armor_prof_light">경갑 착용 시, 기술 레벨당 경갑의 방어 기회가 %1$d %% 증가합니다. 경갑에는 가죽, 경금속, 털가죽 갑옷이 포함됩니다.</string>
    <string name="skill_longdescription_armor_prof_heavy">중갑 착용 시, 기술 레벨당 방어 기술이 %1$d %% 증가합니다. 이동 불이익이 %2$d %%, 공격 속도 불이익은 %3$d %% 감소합니다. 중갑에는 금속 갑옷, 사슬 갑옷과 판금 갑옷이 포함됩니다.</string>
    <string name="skill_longdescription_fightstyle_dualwield">두 개의 무기를 동시에 사용할 때 더 잘 싸우게 됩니다.
\n
\n이 기술이 없으면, 보조무기의 성능이 %1$d %%만 발휘되고 총 AP 비용(공격속도)은 주무기와 보조무기의 AP 비용의 합으로 계산됩니다. 여기에는 공격 기회, 치명타 기술, 공격력 그리고 방어 기회가 포함됩니다.
\n
\n1레벨에는, 보조무기의 성능이 %2$d %%가 발휘되며, 총 AP 비용(공격속도)은 두 무기 중 높은 AP 비용의 %3$d %%와 낮은 AP 비용의 합입니다.
\n
\n2레벨에는, 보조무기의 성능이 %4$d %%가 발휘되며, 총 AP 비용(공격속도)은 착용한 무기 중 낮은 AP 비용과 같습니다.</string>
    <string name="skill_longdescription_fightstyle_2hand">양손 검, 대형 도끼 또는 거대한 망치와 같이 양손을 사용하는 무기를 잘 다루게 됩니다.
\n
\n기술 레벨당 양손 무기의 공격력이 %1$d %% 증가합니다.</string>
    <string name="skill_longdescription_fightstyle_weapon_shield">무기와 방패를 들고 더 잘 싸우게 됩니다.
\n
\n기술 레벨당 무기의 공격 기회가 %1$d %%, 방패의 방어 기회가 %2$d %% 증가합니다.</string>
    <string name="skill_longdescription_specialization_dualwield">"쌍검술의 전문가가 됩니다. 추가로 두 무기의 공격 기회가 %1$d %% 증가합니다.  방어 기회도 %2$d %% 증가합니다."</string>
    <string name="skill_longdescription_specialization_2hand">"양손 무기술의 전문가가 됩니다. 추가로 양손  무기의 공격력이 %1$d %% 증가합니다.  공격 속도도 %2$d %% 증가합니다."</string>
    <string name="skill_longdescription_specialization_weapon_shield">"무기와 방패술의 전문가가 됩니다. 추가로 무기의 공격 속도가 %1$d %% 증가합니다.  공격력이 %2$d %% 증가합니다."</string>
    <string name="preferences_quickslots_placement">퀵슬롯 위치</string>
    <string name="preferences_quickslots_placement_summary">퀵슬롯을 배치할 위치입니다</string>
    <string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_center_bottom">남쪽</string>
    <string name="preferences_quickslots_placements_vertical_center_left">서쪽</string>
    <string name="preferences_quickslots_placements_vertical_center_right">동쪽</string>
    <string name="preferences_quickslots_placements_vertical_bottom_left">왼쪽 경계선을 따라, 남서쪽</string>
    <string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_bottom_left">아래 경계선을 따라, 남서쪽</string>
    <string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_bottom_right">아래 경계선을 따라, 남동쪽</string>
    <string name="preferences_quickslots_placements_vertical_bottom_right">오른쪽 경계선을 따라, 남동쪽</string>
    <string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible_title">도구 상자를 열 때 퀵슬롯 표시</string>
    <string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible">도구 상자가 열리면 퀵슬롯도 표시합니다</string>
    <string name="iteminfo_effect_works_on_target">목표로부터 아래의 효과를 얻습니다</string>
    <string name="iteminfo_effect_works_on_attacker">적으로부터 아래의 효과를 얻습니다</string>
    <string name="startscreen_incompatible_savegames">이 버전은 앤더의 흔적의 개발 버전입니다. 이 버전에서 생성된 저장 파일은 출시 버전과 호환되지 않습니다.</string>
    <string name="startscreen_non_release_version">"이 버전은 앤더의 흔적의 시험 버전입니다. 이 버전에서  생성된 저장 게임은 출시 버전과 호환되지 않을 수 있습니다."</string>
    <string name="heroinfo_gamestats">게임 통계</string>
    <string name="heroinfo_gamestats_quests">완료한 임무</string>
    <string name="heroinfo_gamestats_deaths">의식 불명</string>
    <string name="heroinfo_gamestats_spent_gold">상점에서 소비한 금</string>
    <string name="heroinfo_gamestats_bonemeals">사용한 골분 포션</string>
    <string name="heroinfo_gamestats_num_used_items">사용한 물건</string>
    <string name="heroinfo_gamestats_visited_maps">방문한 장소</string>
    <string name="heroinfo_gamestats_fav_item">가장 많이 사용한 물건</string>
    <string name="heroinfo_gamestats_num_killed_monsters">죽인 괴물 수</string>
    <string name="heroinfo_gamestats_top_boss">가장 강력한 괴물 처치</string>
    <string name="heroinfo_gamestats_fav_monsters">가장 많이 죽인 괴물</string>
    <string name="heroinfo_gamestats_name_and_qty">%1$s (%2$d)</string>
    <string name="preferences_ui_use_localized_resources_title">지역 리소스 사용</string>
    <string name="preferences_ui_use_localized_resources">가능한 경우 인터페이스 및 컨텐츠의 번역을 사용하십시오. (다시 시작해야 합니다)</string>
    <string name="change_locale_requires_restart">현 상태를 변경하려면 다시 시작해야 합니다. 앤더의 흔적이 종료되었습니다.</string>
    <string name="inventory_category_all">모두</string>
    <string name="inventory_category_favorites">선호 용품</string>
    <string name="inventory_category_weapons">무기</string>
    <string name="inventory_category_armor">방어구</string>
    <string name="inventory_category_usable">소비품</string>
    <string name="inventory_category_quest">임무 용품</string>
    <string name="inventory_category_other">나머지</string>
    <string name="inventory_sort_custom">분류안함</string>
    <string name="inventory_sort_name">이름</string>
    <string name="inventory_sort_price">가격</string>
    <string name="inventory_sort_quantity">수량</string>
    <string name="inventory_sort_rarity">희귀도</string>
    <string name="inventory_sort_type">종류</string>
    <string name="shoplist_sort_custom">분류안함</string>
    <string name="shoplist_sort_name">이름</string>
    <string name="shoplist_sort_price">가격</string>
    <string name="shoplist_sort_quantity">수량</string>
    <string name="shoplist_sort_rarity">희귀도</string>
    <string name="shoplist_sort_type">종류</string>
    <string name="skill_category_all">모두</string>
    <string name="skill_category_offense">공격</string>
    <string name="skill_category_defense">방어</string>
    <string name="skill_category_criticals">치명타</string>
    <string name="skill_category_immunity">면역</string>
    <string name="skill_category_utility">보조</string>
    <string name="skill_category_speciality">전문</string>
    <string name="skill_category_proficiency">능력</string>
    <string name="skill_sort_unsorted">분류안함</string>
    <string name="skill_sort_name">이름</string>
    <string name="skill_sort_points">점수</string>
    <string name="skill_sort_unlocked">해금</string>
    <string name="preferences_display_theme_title">테마</string>
    <string name="preferences_display_theme">UI 테마를 선택합니다. (다시 시작해야 합니다)</string>
    <string name="preferences_display_theme_blue">코발트</string>
    <string name="preferences_display_theme_green">공작석</string>
    <string name="preferences_display_theme_charcoal">흑요석</string>
    <string name="change_theme_requires_restart">UI 테마를 변경하려면 다시 시작해야 합니다. 앤더의 흔적이 종료되었습니다.</string>
    <string name="storage_permissions_mandatory">게임을 저장하고 세계 지도를 확인하려면 앤더의 흔적이 저장소에 접근해야합니다. 앤더의 흔적을 닫습니다.</string>
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