<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <string name="app_name">Andors sti</string>
    <string name="app_description">Oppdragsdrevet fantasirollespill</string>
    <string name="exit_to_menu">Avslutt til meny</string>
    <string name="menu_settings">Preferanser</string>
    <string name="menu_save">Lagre</string>
    <string name="menu_save_gamesaved">Spillet ble lagret på plass %1$d</string>
    <string name="menu_save_failed">Klarte ikke lagre spillet! Er SD-kortet montert og skrivbart\?</string>
    <string name="loadsave_title_save">Lagre spill</string>
    <string name="loadsave_title_load">Last inn lagret spill</string>
    <string name="loadsave_selectslot">Velg plass</string>
    <string name="savegame_currenthero_displayinfo">nivå %1$d, %2$d erfaring, %3$d gull</string>
    <string name="dialog_loading_message">Laster inn ressurser…</string>
    <string name="dialog_loading_failed_title">Innlasting mislyktes</string>
    <string name="dialog_close">Lukk</string>
    <string name="dialog_monsterencounter_title">Trefning</string>
    <string name="dialog_monsterencounter_message">Vil du angripe?
\nVanskelighetsgrad: %1$s</string>
    <string name="dialog_monsterencounter_info">Info</string>
    <string name="status_hp">Liv:</string>
    <string name="status_ap">AP:</string>
    <string name="status_exp">Nivå:</string>
    <string name="heroinfo_char">Overblikk</string>
    <string name="heroinfo_inv">Utstyr</string>
    <string name="heroinfo_skill">Evner</string>
    <string name="heroinfo_level">Nivå</string>
    <string name="heroinfo_totalexperience">Samlet erfaring</string>
    <string name="heroinfo_wornequipment">Utstyr i bruk</string>
    <string name="heroinfo_inventory">Gjenstandslager</string>
    <string name="heroinfo_gold">Gull: %1$d</string>
    <string name="heroinfo_actionpoints">Aksjonspoeng (AP):</string>
    <string name="heroinfo_quests">Oppdrag</string>
    <string name="combat_attack">Angrip (%1$d AP)</string>
    <string name="combat_move">Flytt (%1$d AP)</string>
    <string name="combat_use">Bruk gjenstand</string>
    <string name="combat_endturn">Avslutt runde</string>
    <string name="combat_flee">Flykt</string>
    <string name="combat_begin_flee">Du kan nå flykte fra kamp ved å klikke i den retningen du ønsker å flykte i.</string>
    <string name="combat_flee_failed">Fluktforsøket feilet!</string>
    <string name="combat_status_ap">AP: %1$d</string>
    <string name="combat_monsterhealth">Liv:</string>
    <string name="combat_monsteraction">%1$s angriper.</string>
    <string name="combat_result_monstermiss">%1$s bommer!</string>
    <string name="combat_result_monsterhit">%1$s treffer deg og skader %2$d liv!</string>
    <string name="change_locale_requires_restart">"Endring av locale krever omstart.  Andors sti har blitt lukket."</string>
    <string name="dialog_loading_failed_message">Andors sti kunne ikke laste inn lagringsfilen.
\n
\n:(
\n
\nDet kan hende den er skadet eller ufullstendig.</string>
    <string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">Andors sti kunne ikke laste inn lagringsfilen. Den ble opprettet med en nyere versjon enn den du kjører nå.</string>
    <string name="heroinfo_levelup">Nivåoppgradering</string>
    <string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s tok en kritisk smell for %2$d HP!</string>
    <string name="combat_result_heromiss">Ditt angrep bommet.</string>
    <string name="combat_result_herohit">Du traff %1$s for %2$d HP!</string>
    <string name="combat_result_herohitcritical">Du fikk inn et kritisk treff på %1$s for %2$d HP!</string>
    <string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s dør!</string>
    <string name="combat_not_enough_ap">Ikke not AP igjen denne runden.</string>
    <string name="combat_hero_dies">Du besvimer, men heldigvis våkner du opp igjen i live, omtåket og utmattet. Du tapte %1$d erfaringspoeng.</string>
    <string name="combat_miss_animation_message">BOM</string>
    <string name="inventory_info">Info</string>
    <string name="inventory_equip">Utrust</string>
    <string name="inventory_unequip">Fjern</string>
    <string name="inventory_use">Bruk</string>
    <string name="inventory_drop">Legg fra deg</string>
    <string name="inventory_item_used">Du brukte %1$s.</string>
    <string name="inventory_item_dropped">%1$s ble lagt på bakken.</string>
    <string name="inventory_item_equipped">Du tok i bruk %1$s.</string>
    <string name="dialog_loot_pickall">Plukk opp alt</string>
    <string name="dialog_loot_foundgold">Du fant %1$d gull.</string>
    <string name="dialog_loot_pickedupitem">Du plukket opp en gjenstand.</string>
    <string name="dialog_loot_pickedupitems">Du plukket opp %1$d gjenstander.</string>
    <string name="dialog_groundloot_title">Gjenstander</string>
    <string name="dialog_groundloot_message">Du fant noen gjenstander.</string>
    <string name="dialog_monsterloot_title">Seier</string>
    <string name="dialog_monsterloot_message">Du overlevde dette møtet.</string>
    <string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Du ervervet %1$d erfaring.</string>
    <string name="monster_difficulty_veryeasy">Veldig lett</string>
    <string name="monster_difficulty_easy">Lett</string>
    <string name="monster_difficulty_normal">Normalt</string>
    <string name="monster_difficulty_hard">Vanskelig</string>
    <string name="monster_difficulty_veryhard">Veldig vanskelig</string>
    <string name="monster_difficulty_impossible">Umulig</string>
    <string name="actorinfo_class">Klasse:</string>
    <string name="actorinfo_difficulty">Vanskelighetsgrad:</string>
    <string name="actorinfo_health">Helse:</string>
    <string name="actorinfo_attack">Angrep:</string>
    <string name="actorinfo_defense">Forsvar:</string>
    <string name="actorinfo_movecost">Forflytningskost (AP):</string>
    <string name="actorinfo_basetraits">Grunnleggende kampstatistikk (uten gjenstander og ferdigheter)</string>
    <string name="actorinfo_currenttraits">Kampstatistikk (nåværende)</string>
    <string name="traitsinfo_attack_cost">Angrepskost (AP):</string>
    <string name="traitsinfo_attack_chance">Angrepssjanse:</string>
    <string name="traitsinfo_attack_damage">Angrepsskade:</string>
    <string name="traitsinfo_criticalhit_skill">Ferdighet for kritiske treff:</string>
    <string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Kritisk faktor:</string>
    <string name="traitsinfo_defense_chance">Blokkeringssjanse:</string>
    <string name="traitsinfo_defense_damageresist">Skademotstand:</string>
    <string name="iteminfo_category">Kategori:</string>
    <string name="iteminfo_action_use">Bruk</string>
    <string name="iteminfo_action_equip">Ta i bruk</string>
    <string name="iteminfo_action_unequip">Fjern</string>
    <string name="iteminfo_action_use_ap">Bruk (%1$d AP)</string>
    <string name="iteminfo_action_equip_ap">Ta i bruk (%1$d AP)</string>
    <string name="iteminfo_action_unequip_ap">Fravelg (%1$d AP)</string>
    <string name="startscreen_continue">Fortsett nåværende spill</string>
    <string name="startscreen_newgame">Nytt spill</string>
    <string name="startscreen_newgame_confirm">Du vil miste din nåværende framgang og gjeldende helt, er du sikker på at du vil starte et helt nytt spill?</string>
    <string name="startscreen_about">Om/hjelp</string>
    <string name="startscreen_enterheroname">Skriv inn heltenavn</string>
    <string name="startscreen_load">Last inn</string>
    <string name="conversation_rewardexp">[Du ervervet %1$d erfaring]</string>
    <string name="conversation_rewardgold">[Du fikk %1$d gull]</string>
    <string name="conversation_lostgold">[Du mistet %1$d gull]</string>
    <string name="conversation_rewarditem">[Du fikk en gjenstand]</string>
    <string name="conversation_rewarditems">[Du fikk %1$d gjenstander]</string>
    <string name="conversation_next">Neste</string>
    <string name="conversation_leave">Forlat</string>
    <string name="shop_buy">Kjøp</string>
    <string name="shop_sell">Selg</string>
    <string name="shop_infoitem">Info</string>
    <string name="shop_buyitem">Kjøp (%1$d gull)</string>
    <string name="shop_sellitem">Selg (%1$d gull)</string>
    <string name="shop_yourgold">Din gullbeholdning: %1$d</string>
    <string name="shop_item_bought">%1$s kjøpt.</string>
    <string name="shop_item_sold">%1$s solgt.</string>
    <string name="levelup_description">Velkommen til nivå %1$d!</string>
    <string name="levelup_add_health">Øk helse (+%1$d HP)</string>
    <string name="levelup_add_health_description">Øker maksimal helse med %1$d.</string>
    <string name="levelup_add_attackchance">Øk angrepssjanse (+%1$d)</string>
    <string name="levelup_add_attackchance_description">Øker grunnleggende angrepssjanse med %1$d.</string>
    <string name="levelup_add_attackdamage">Øk angrepsskade (+%1$d)</string>
    <string name="levelup_add_attackdamage_description">Øker grunnleggende angrepsskade med %1$d.</string>
    <string name="levelup_add_blockchance">Øk blokkeringssjanse (+%1$d)</string>
    <string name="levelup_add_blockchance_description">Øker grunnleggende blokkeringssjanse med %1$d.</string>
    <string name="dialog_rest_title">Hvil</string>
    <string name="dialog_rest_confirm_message">Vil du hvile her?</string>
    <string name="dialog_rest_message">Du har hvilt og restituert full helse.</string>
    <string name="about_button1">Hjelp</string>
    <string name="about_button2">Utviklere</string>
    <string name="about_button3">Lisens</string>
    <string name="dialog_newversion_title">Velkommen</string>
    <string name="questlog_queststatus">Status: %1$s</string>
    <string name="questlog_queststatus_inprogress">Underveis</string>
    <string name="questlog_queststatus_completed">Fullført</string>
    <string name="preferences_display_category">Skjerm</string>
    <string name="preferences_display_fullscreen_title">Fullskjerm</string>
    <string name="preferences_display_fullscreen">Viser spillet i fullskjermsmodus. (Krever omstart)</string>
    <string name="preferences_dialog_category">Dialogvindubekreftelse</string>
    <string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Bekreft hvile</string>
    <string name="preferences_dialog_confirmrest">Oppfølgingsspørsmål om hvorvidt du ønsker å hvile når du befinner deg på en seng. Ellers vil du automatisk hvile.</string>
    <string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Bekreft angrep</string>
    <string name="preferences_combat_category">Kamp</string>
    <string name="preferences_combat_speed_title">Kamphastighet</string>
    <string name="preferences_combat_speed">Bestemmer hvor raskt monster angriper.</string>
    <string name="preferences_display_loot_never">Ikke vis</string>
    <string name="preferences_attackspeed_instant">Umiddelbar (ingen animasjoner)</string>
    <string name="preferences_attackspeed_fast">Rask</string>
    <string name="preferences_attackspeed_normal">Normal</string>
    <string name="preferences_attackspeed_slow">Langsom</string>
    <string name="preferences_movement_category">Bevegelse</string>
    <string name="preferences_movementmethod_title">Bevegelsesmetode</string>
    <string name="preferences_movementmethod">Bevegelsesmetodetypen og håndtering av hindre.</string>
    <string name="preferences_movementmethods_straight">Rett (opprinnelig)</string>
    <string name="preferences_movementmethods_avoid">Unngå hinder</string>
    <string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d runder)</string>
    <string name="actorcondition_info_removes_all">Fjerner alle %1$s</string>
    <string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s sjanse for %2$s</string>
    <string name="iteminfo_effect_works_when_used">Ved anvendelse</string>
    <string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Når båret</string>
    <string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">Tapper %1$s HP</string>
    <string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Gjenoppretter %1$s HP</string>
    <string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Tapper %1$s AP</string>
    <string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">Gjenoppretter %1$s AP</string>
    <string name="preferences_display_scaling_factor_normal">Normal størrelse</string>
    <string name="preferences_display_scaling_factor_double">Dobbel størrelse</string>
    <string name="inventory_assign_slot1">Plass 1</string>
    <string name="inventory_assign_slot2">Plass 2</string>
    <string name="inventory_assign_slot3">Plass 3</string>
    <string name="preferences_movement_dpad_position_title">Virtuelt styrekors</string>
    <string name="preferences_movement_dpad_position">Skrur på virtuelt retningskors på skjermen for å geleide bevegelse.</string>
    <string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">Minimer styrekors</string>
    <string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Hvis det virtuelle styrekorset skrus på, vil denne innstillingen tillate minimering av det ved å trykke midt i det.</string>
    <string name="preferences_movement_dpad_positions_disabled">Avskrudd</string>
    <string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_right">Nederst til høyre</string>
    <string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_left">Nederst til venstre</string>
    <string name="preferences_movement_dpad_positions_center_bottom">Nederst i midten</string>
    <string name="preferences_movement_dpad_positions_center_left">Midt på venstre side</string>
    <string name="preferences_movement_dpad_positions_center_right">Midt på høyre side</string>
    <string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_left">Øverst til venstre</string>
    <string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_right">Øverst til høyre</string>
    <string name="preferences_movement_dpad_positions_center_top">Øverst i midten</string>
    <string name="actorconditioninfo_constant_effect">Konstant effekt</string>
    <string name="actorconditioninfo_effect_every_round">Hver runde</string>
    <string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">Hver hele runde</string>
    <string name="bulkselection_totalcost_buy">Total kostnad: %1$d gull</string>
    <string name="bulkselection_totalcost_sell">Total kostnad: %1$d gull</string>
    <string name="bulkselection_select_all">Alt</string>
    <string name="bulkselection_sell_confirmation_title">Er du sikker?</string>
    <string name="skill_title_weapon_chance">Våpenpresisjon</string>
    <string name="skill_title_weapon_dmg">Hard treff</string>
    <string name="skill_title_barter">Kjøpmann</string>
    <string name="skill_title_more_criticals">Flere kritiske</string>
    <string name="skill_title_better_criticals">Bedre kritiske</string>
    <string name="skill_title_speed">Kamphastighet</string>
    <string name="skill_title_coinfinder">Skattejeger</string>
    <string name="skill_title_more_exp">Rask lærer</string>
    <string name="skill_title_cleave">Klyv</string>
    <string name="skill_title_eater">Likspiser</string>
    <string name="skill_title_fortitude">Forbedret standhaftighet</string>
    <string name="skill_title_evasion">Unngåelse</string>
    <string name="skill_title_resistance_mental">Sterkt sinn</string>
    <string name="skill_title_resistance_blood_disorder">Rent blod</string>
    <string name="skill_shortdescription_weapon_chance">Økt angrepssjanse</string>
    <string name="skill_shortdescription_barter">Bedre priser i butikken</string>
    <string name="skill_shortdescription_dodge">Økt blokkeringssjanse</string>
    <string name="skillinfo_action_levelup">Gå opp ett nivå</string>
    <string name="skill_current_level">Nåværende nivå: %1$d</string>
    <string name="iteminfo_displaytypes_ordinary">Vanlig</string>
    <string name="iteminfo_displaytypes_legendary">Legendarisk</string>
    <string name="iteminfo_displaytypes_extraordinary">Ekstraordinær</string>
    <string name="iteminfo_displaytypes_rare">Sjelden</string>
    <string name="actorcondition_categories_spiritual">Spirituell</string>
    <string name="actorcondition_categories_mental">Mental</string>
    <string name="actorcondition_categories_physical">Fysisk</string>
    <string name="actorcondition_categories_blood">Blodsykdom</string>
    <string name="traitsinfo_base_max_hp">Maks. HP:</string>
    <string name="traitsinfo_base_max_ap">Maks AP:</string>
    <string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">Spillet kan ikke lagres i kampens hete.</string>
    <string name="inventory_movetop">Flytt til toppen</string>
    <string name="inventory_movebottom">Flytt til bunnen</string>
    <string name="actorinfo_immune_criticals">Immun mot kritiske treff</string>
    <string name="traitsinfo_criticalhit_effectivechance">Effektiv sjanse for kritiske:</string>
    <string name="skill_title_crit1">Indre blødning</string>
    <string name="skill_shortdescription_crit1">Sjanse for indre blødning</string>
    <string name="skill_title_crit2">Beinbrudd</string>
    <string name="skill_shortdescription_crit2">Sjanse for beinbrudd</string>
    <string name="skill_shortdescription_rejuvenation">Sjanse for fjerning av effekt</string>
    <string name="skill_title_taunt">Utman</string>
    <string name="skill_shortdescription_taunt">Angriper mister AP ved bom</string>
    <string name="skill_title_concussion">Hjernerystelse</string>
    <string name="skill_shortdescription_concussion">Sjanse for hjernerystelse</string>
    <string name="about_button4">Om</string>
    <string name="preferences_ui_category">Grensesnitt</string>
    <string name="preferences_ui_enable_animations_title">Skru på animasjoner</string>
    <string name="menu_button_worldmap">Kart</string>
    <string name="menu_button_worldmap_failed">Kartet kan ikke vises.</string>
    <string name="display_worldmap_not_available">Kartet kan ikke vises fra denne plasseringen.</string>
    <string name="display_worldmap_title">Kart</string>
    <string name="iteminfo_effect_weapon_attack_cost">Angrepskost: %1$d AP</string>
    <string name="iteminfo_effect_increase_attack_cost">Øker angrepskost med %1$d AP</string>
    <string name="iteminfo_effect_decrease_attack_cost">Senker angrepskost med %1$d AP</string>
    <string name="iteminfo_effect_weapon_attack_chance">Angrepssjanse: %1$d</string>
    <string name="iteminfo_effect_increase_attack_chance">Øker angrepssjanse med %1$d</string>
    <string name="iteminfo_effect_decrease_attack_chance">Senker angrepssjanse med %1$d</string>
    <string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage">Angrepsskade: %1$d</string>
    <string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage_minmax">Angrepsskade: %1$d-%2$d</string>
    <string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage">Øker angrepsskade med %1$d</string>
    <string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage_minmax">Øker angrepsskade med %1$d-%2$d</string>
    <string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage">Senker angrepsskade med %1$d</string>
    <string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage_minmax">Senker angrepsskade med %1$d-%2$d</string>
    <string name="iteminfo_effect_increase_critical_skill">Øker kritisk ferdighet med %1$d</string>
    <string name="iteminfo_effect_decrease_critical_skill">Senker kritisk ferdighet med %1$d</string>
    <string name="iteminfo_effect_increase_block_chance">Øker blokkeringssjanse med %1$d</string>
    <string name="iteminfo_effect_decrease_block_chance">Senker blokkeringssjanse med %1$d</string>
    <string name="iteminfo_effect_increase_damage_resistance">Øker skademotstand med %1$d</string>
    <string name="iteminfo_effect_decrease_damage_resistance">Senker skademotstand med %1$d</string>
    <string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_slot">(plass %1$d)</string>
    <string name="combat_result_monstermoved">%1$s beveger seg.</string>
    <string name="combat_log_title">Kamploggbok</string>
    <string name="skill_shortdescription_specialization_2hand">Ekspert på tohåndsvåpen</string>
    <string name="levelup_title">Nivåoppgradering</string>
    <string name="levelup_buttontext">Nivåoppgradering</string>
    <string name="about_contents1">Velkommen til Andor\'s Trail, et friprog-spill i rouge-stil for Android.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=http://andorstrail.com/&gt;Spillforum på andorstrail.com kan brukes for spørsmål og spillrelaterte diskusjoner.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=http://andorstrail.com/wiki&gt;Spillets wiki har informasjon om spillets verden, med mer.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/&gt;Prosjektets kildekode er å finne på github.com for utviklere.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Besøk forumet for å diskutere spillet med andre spillere.&lt;br /&gt;</string>
    <string name="questlog_includecompleted_prompt">Velg oppdrag som skal vises</string>
    <string name="questlog_includecompleted_hidecompleted">Skjul fullførte oppdrag</string>
    <string name="questlog_includecompleted_includecompleted">Inkluder fullførte oppdrag</string>
    <string name="questlog_includecompleted_onlycompleted">Kun fullførte oppdrag</string>
    <string name="preferences_dialog_confirmattack">Skrur på \"Ønsker du å angripe…?\" -tekstboksen når du angriper et monster.</string>
    <string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Vis monsterets bytte</string>
    <string name="preferences_dialog_monsterloot">Vis hvordan du ønsker å vise resultatene av en kamp (gull, erfaring, gjenstander).</string>
    <string name="preferences_display_loot_dialog">Alltid vis tekstvindu for bytte</string>
    <string name="preferences_display_loot_dialog_on_items">Vis tekstboks for bytte når du finner gjenstander</string>
    <string name="preferences_display_loot_toast">Vis kort merknad</string>
    <string name="preferences_display_loot_toast_on_items">Kun vis merknad når du finner gjenstander</string>
    <string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">Når målet treffes</string>
    <string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">Ved hvert drap</string>
    <string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Høyner maks. HP +%1$d</string>
    <string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Senker maks. HP med %1$d</string>
    <string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Høyner maks. AP +%1$d</string>
    <string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Senker maks. AP med %1$d</string>
    <string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Forflytningskostnadsstraff +%1$d AP</string>
    <string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Senker forflytningskostnad %1$d AP</string>
    <string name="preferences_display_scaling_factor_title">Skaleringsfaktor</string>
    <string name="preferences_display_scaling_factor">Viser alt i spillet større.</string>
    <string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent_larger">1.5x størrelse</string>
    <string name="inventory_assign">Tildel hurtigplass</string>
    <string name="inventory_unassign">Fjern tildeling av hurtigplass</string>
    <string name="bulkselection_sell_confirmation">Er du sikker på at du vil selge %1$s? Denne gjenstanden er %2$s og det kan hende du ikke får den tilbake.</string>
    <string name="skill_title_dodge">Unnvik</string>
    <string name="skill_title_barkskin">Barkehud</string>
    <string name="skill_title_regeneration">Regenerasjon</string>
    <string name="skill_title_lower_exploss">Mislykkingsmester</string>
    <string name="skill_title_magicfinder">Magifinner</string>
    <string name="skill_title_resistance_physical_capacity">Utholdende kropp</string>
    <string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">Økt angrepsskade</string>
    <string name="skill_shortdescription_barkskin">Skademotstand</string>
    <string name="skill_shortdescription_more_criticals">Økt kritisk ferdighet</string>
    <string name="skill_shortdescription_better_criticals">Økt kritisk skade</string>
    <string name="skill_shortdescription_speed">Økt maks. aksjonspoeng</string>
    <string name="skill_shortdescription_coinfinder">Høyere sjanse for å finne gull</string>
    <string name="skill_shortdescription_more_exp">Mer erfaring fra monsterdrap</string>
    <string name="skill_shortdescription_cleave">Regenerer aksjonspoeng for hvert drap</string>
    <string name="skill_shortdescription_eater">Regenerer helsepoeng for hvert drap</string>
    <string name="skill_shortdescription_fortitude">Øk helse for hver nivåoppgradering</string>
    <string name="skill_shortdescription_evasion">Økt flyktsjanse</string>
    <string name="skill_shortdescription_regeneration">Øk helse for hver runde</string>
    <string name="skill_shortdescription_lower_exploss">Senk mengden tapt erfaring ved dødsfall</string>
    <string name="skill_shortdescription_magicfinder">Økt sjanse for å finne magiske gjenstander</string>
    <string name="skill_shortdescription_resistance_mental">Motstandsdyktighet mot mentale effekter</string>
    <string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Motstandsdyktige mot fysiske kapasitetssvinnslidelser</string>
    <string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Motstandsdyktighet mot blodsykdommer</string>
    <string name="skill_longdescription_weapon_chance">Øker angrepssjansen med %1$d prosentpoeng for hvert ferdighetsnivå.</string>
    <string name="skill_longdescription_weapon_dmg">Øker maks. skade med %1$d for hvert ferdighetsnivå.</string>
    <string name="skill_longdescription_barter">For hvert ferdighetsnivå, øker straffen for kjøp og salg av gull med %1$d prosentpoeng.</string>
    <string name="skill_longdescription_dodge">Øker blokkeringssjansen med %1$d prosentpoeng for hvert ferdighetsnivå.</string>
    <string name="skill_longdescription_barkskin">Øker skademotstandsdyktighet med %1$d for hvert ferdighetsnivå.</string>
    <string name="skill_longdescription_more_criticals">Øker enhver kritisk ferdighet gitt av gjenstand med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå.</string>
    <string name="skill_longdescription_better_criticals">Øker enhver kritiske multiplikator gitt av gjenstand med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå.</string>
    <string name="skill_longdescription_speed">Øker maksimale aksjonspoeng (AP) med %1$d for hvert ferdighetsnivå.</string>
    <string name="skill_current_level_with_maximum">Nåværende nivå: %1$d / %2$d</string>
    <string name="skill_number_of_increases_one">Du kan velge én ferdighet å forbedre.</string>
    <string name="skill_number_of_increases_several">Du kan velge %1$d ferdigheter å forbedre.</string>
    <string name="iteminfo_displaytypes_quest">Oppdragsgjenstand</string>
    <string name="heroinfo_useitem_cost">Gjenstandsbrukskost (AP):</string>
    <string name="skill_title_weapon_prof_dagger">Dolkferdighet</string>
    <string name="skill_title_weapon_prof_1hsword">Énhåndssverdferdighet</string>
    <string name="skill_title_weapon_prof_2hsword">Tohåndssverdsferdighet</string>
    <string name="skill_title_weapon_prof_axe">Økseferdighet</string>
    <string name="skill_title_weapon_prof_blunt">Klubbvåpensferdighet</string>
    <string name="skill_title_weapon_prof_unarmed">Nevekamp</string>
    <string name="skill_title_armor_prof_shield">Skjoldferdighet</string>
    <string name="skill_title_armor_prof_unarmored">Nevekamp</string>
    <string name="skill_title_armor_prof_light">Lettrustningsferdighet</string>
    <string name="skill_title_armor_prof_heavy">Tungrustningsferdighet</string>
    <string name="skill_title_fightstyle_dualwield">Kampstil: Tohåndig</string>
    <string name="skill_title_fightstyle_2hand">Kampstil: Tohåndsvåpen</string>
    <string name="skill_title_fightstyle_weapon_shield">Kampstil: Våpen og skjold</string>
    <string name="skill_title_specialization_dualwield">Spesialisering: Tohåndig</string>
    <string name="skill_title_specialization_2hand">Spesialisering: Tohåndsvåpen</string>
    <string name="skill_title_specialization_weapon_shield">Spesialisering: Våpen og skjold</string>
    <string name="skill_shortdescription_weapon_prof_dagger">Bedre på kjemping med dolker</string>
    <string name="skill_shortdescription_weapon_prof_1hsword">Bedre på kjemping med énhåndssverd</string>
    <string name="skill_shortdescription_weapon_prof_2hsword">Bedre på kjemping med tohåndssverd</string>
    <string name="skill_shortdescription_weapon_prof_axe">Bedre på kjemping med økser</string>
    <string name="skill_shortdescription_weapon_prof_blunt">Bedre på kjemping med klubbevåpen</string>
    <string name="skill_shortdescription_weapon_prof_unarmed">Bedre på nevekamp</string>
    <string name="skill_shortdescription_armor_prof_shield">Utnytt skjold bedre</string>
    <string name="skill_shortdescription_armor_prof_unarmored">Bedre på brynjeløs kamp</string>
    <string name="skill_shortdescription_armor_prof_light">Bedre på utnyttelse av lett rustning</string>
    <string name="skill_shortdescription_armor_prof_heavy">Bedre på utnyttelse av tung rustning</string>
    <string name="skill_shortdescription_fightstyle_dualwield">Bruk to våpen samtidig</string>
    <string name="skill_shortdescription_fightstyle_2hand">Bedre på anvendelse av våpen som krever to hender</string>
    <string name="skill_shortdescription_fightstyle_weapon_shield">Bedre på kamp med våpen og skjold</string>
    <string name="skill_shortdescription_specialization_dualwield">Tohendig ekspert</string>
    <string name="skill_shortdescription_specialization_weapon_shield">Ekspert på kamp med våpen og skjold</string>
    <string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_center_bottom">Midt på bunnen</string>
    <string name="preferences_quickslots_placements_vertical_center_left">Midt til venstre</string>
    <string name="preferences_quickslots_placements_vertical_center_right">Midt til høyre</string>
    <string name="preferences_quickslots_placements_vertical_bottom_left">Nede til venstre, langs venstre kant</string>
    <string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_bottom_left">Nede til venstre, langs nedre kant</string>
    <string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_bottom_right">Nede til høyre, langs nedre kant</string>
    <string name="preferences_quickslots_placements_vertical_bottom_right">Nede til venstre, langs høyre kant</string>
    <string name="heroinfo_gamestats">Spillstatistikk</string>
    <string name="heroinfo_gamestats_quests">Fullførte oppdrag</string>
    <string name="heroinfo_gamestats_deaths">Antall ganger uten bevissthet</string>
    <string name="heroinfo_gamestats_spent_gold">Gull brukt i butikker</string>
    <string name="heroinfo_gamestats_bonemeals">Beinmelseliksirer brukt</string>
    <string name="heroinfo_gamestats_num_used_items">Gjenstander brukt</string>
    <string name="heroinfo_gamestats_visited_maps">Steder besøkt</string>
    <string name="heroinfo_gamestats_fav_item">Oftest brukt gjenstand</string>
    <string name="heroinfo_gamestats_num_killed_monsters">Monster drept</string>
    <string name="heroinfo_gamestats_top_boss">Mektigste monster drept</string>
    <string name="heroinfo_gamestats_fav_monsters">Oftest drepte monster</string>
    <string name="heroinfo_gamestats_name_and_qty">%1$s (%2$d)</string>
    <string name="preferences_ui_use_localized_resources_title">Bruk lokaliserte ressurser</string>
    <string name="preferences_ui_use_localized_resources">Bruk oversettelse av grensesnitt og innhold, hvor tilgjengelig. (Krever omstart)</string>
    <string name="preferences_display_loot_dialog_on_items_or_toast">Elementdialog, merknad i annet fall</string>
    <string name="actorinfo_currentconditions">Aktive effekter</string>
    <string name="iteminfo_effect_works_on_source">På kilden</string>
    <string name="iteminfo_effect_works_on_target">På målet</string>
    <string name="skill_longdescription_coinfinder">Øker sjansen for å finne gull ved monsterlik med %1$d %%, og øker mangden gull ved siden av lik med %2$d %% for hvert ferdighetsnivå (opp til maksimalt nivå som monsteret bærer).</string>
    <string name="dialog_newversion_message">Takk for at du lastet ned Andors sti
\n
\n Merk at denne versjonen av Andors stil er UNDERVEIS, hvilket betyr at ikke alle kartene er ferdige enda.
\n Besøk prosjektforumet for å diskutere spillet med andre spillere for å hjelpe til å gjøre spillet enda bedre (se Om-teksten).
\n
\n Takk for alle tilbakemeldinger!</string>
    <string name="skill_longdescription_more_exp">Øker mengden erfaring gitt ved beseiring av monstre med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå.</string>
    <string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">Overskriv lagret spill?</string>
    <string name="loadsave_save_overwrite_confirmation">Dette lagrede spillet inneholdet et annet spillernavn (%1$s) enn ditt nåværende (%2$s). Er du sikker på at du ønsker å overskrive det?</string>
    <string name="preferences_optimized_drawing_title">Optimisert tegning</string>
    <string name="preferences_optimized_drawing">Skru av dette hvis du ser grafiske problemer. Å skru på dette gjør at spillet kun tegner endrede deler av skjermen på nytt for hver billedrute.</string>
    <string name="skill_title_shadow_bless">Skyggens mørke velsignelse</string>
    <string name="skill_shortdescription_shadow_bless">Motstand mot alle typer tilstander</string>
    <string name="skill_longdescription_shadow_bless">Senker sjansen for å bli påvirket av alle typer tilstander med %1$d %%. Dette inkluderer alle typer tilstander forårsaket av monsterangrep, som gift, omtåking eller utmattelse.</string>
    <string name="skill_longdescription_crit1">For hvert kritiske treff du får inn, er det en %1$d %% sjanse for at treffet forårsaker intern blødning i målet, noe som bringer med seg tilstanden \"intern blødning\". Dette senker offensive kampegenskaper betydelig, noe som gjør målet mindre i stand til angrep.</string>
    <string name="skill_longdescription_cleave">Gir +%1$d aksjonspoeng (AP) for hvert drap per ferdighetsnivå.</string>
    <string name="skill_longdescription_eater">Gir +%1$d helsepoeng (HP) for hvert drap per ferdighetsnivå.</string>
    <string name="skill_longdescription_fortitude">Ved hver påfølgende nivåforhøyelse, vil maksimalt antall helsepunkter (HP) økes med %1$d per ferdighetsnivå. Dette legges ikke til retroaktivt, kun påfølgende nivåforhøyelser vil tas hensyn til.</string>
    <string name="skill_longdescription_evasion">For hvert ferdighetsnivå, reduserer både sjansen for mislykkede fluktforsøk med %1$d %% og sjansen for at motstående monster vil angripe med %2$d %%.</string>
    <string name="skill_longdescription_regeneration">Tilegn deg +%1$d helsepoeng (HP) ved hver runde per ferdighetsnivå når ingen monster er i direkte nærhet.</string>
    <string name="skill_longdescription_lower_exploss">Reduserer mengden tapt erfaring for hvert ferdighetsnivå ved dødsfall med %1$d %% (prosent av eksisterende erfaringstapsverdi, ikke prosentpoeng. %2$d nivå vil fjerne alt erfaringstap forårsaket av dødsfall.</string>
    <string name="skill_longdescription_magicfinder">Øker sjansen for å finne uvanlige ting med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå.</string>
    <string name="skill_longdescription_resistance_mental">Senker sjansen for å bli påvirket av mentale effekter med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå, opptil et tak på %2$d %%. Dette inkluderer ferdigheter forårsaket av monsterangrep som søvnig og våpenvegring.</string>
    <string name="skill_prerequisite_level">For å tilegne deg flere grader av denne ferdigheten, må du være på minst ferdighetsnivå %1$d.</string>
    <string name="skill_prerequisite_stat">For å tilegne deg flere grader av denne ferdigheten, trenger du minst %1$d %2$s (basisenheter).</string>
    <string name="levelup_adds_new_skillpoint">Dette nivået gir deg også et nytt ferdighetspoeng å bruke!</string>
    <string name="loadsave_save_to_new_slot">Opprett ny plass for lagret spill</string>
    <string name="actorconditioninfo_category">Effektkategori: %1$s</string>
    <string name="skill_title_rejuvenation">Fornyelse</string>
    <string name="preferences_ui_enable_animations">Viser animasjoner for forskjellige grensesnittselementer, som for eksempel kampindikatoren.</string>
    <string name="inventory_equip_offhand">Ta i bruk (sekundærhånd)</string>
    <string name="iteminfo_effect_critical_multiplier">Muliggjør kritiske treff med en faktor på x%1$.1f</string>
    <string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_all">Er du sikker på at du ønsker å overskrive dette lagrede spillet?</string>
    <string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_always_confirm">Alltid vis bekreftelsesvindu</string>
    <string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_confirm_overwrite">Kun vis hvis et annet spillernavn overskrives</string>
    <string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_never_confirm">Aldri vis bekreftelsesvindu</string>
    <string name="preferences_dialog_overwrite_savegame_title">Bekreft overskriving av lagrede spill</string>
    <string name="preferences_dialog_overwrite_savegame">Stiller spørsmål om hvorvidt du ønsker å overskrive et lagret spill når du lagrer til en plass som allerede inneholder et lagret spill.</string>
    <string name="preferences_quickslots_placement">Hurtigplassposisjon</string>
    <string name="preferences_quickslots_placement_summary">Hvor hurtigplasser skal plasseres</string>
    <string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible_title">Vis hurtigplasser når verktøysskrin åpnes</string>
    <string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible">Viser hurtigplassknappene så snart verktøysskrinet åpnes</string>
    <string name="startscreen_incompatible_savegames">Dette er en utviklingsversjon av Andors sti. Lagrede spill fra denne versjonen er ikke kompatible i utgivelsesversjonen.</string>
    <string name="startscreen_non_release_version">Dette er en forhåndsutgave av Andors sti. Det kan hende lagrede spill fra denne versjonen er ikke kompatible med utgivelsesversjonen.</string>
    <string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Senker sjansen for å bli påvirket av tilstander som har innvirkning på fysisk kapasitet med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå, opptil et tak på %2$d %%. Dette inkluderer tilstander forårsaket av monsterangrep som utmattelse.</string>
    <string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Senker sjansen for å bli påvirket av blodforstyrrelser med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå, opptil et tak på %2$d %%. Dette inkluderer tilstander forårsaket av monsterangrep som gift eller blødende sår.</string>
    <string name="skill_prerequisite_other_skill">For å høyne dette ferdighetsnivået, trenger du minst nivå %1$d av %2$s-ferdigheten.</string>
    <string name="skill_longdescription_crit2">For hvert kritiske treff du får inn, er det en %1$d %% sjanse for at treffet knuser noen av målets bein, noe som effektivt forårsaker \"fraktur\"-effekt på målet. Dette vil senke dets defensive kampevner mye, noe som gjør det mindre i stand til å forsvare seg selv i påfølgende angrep.</string>
    <string name="skill_longdescription_rejuvenation">Hver runde (seks sekunder), er det en %1$d %% sjanse for at en av de aktive negative effekter vil bli senket med en størrelsesorden. Dette har innvirkning på midlertidige effekttyper som har innvirkning på kroppen; mentale tilstander som omtåkethet, fysiske kapasitetstilstander som utmattelse og også blodforstyrrelser som gift.</string>
    <string name="skill_longdescription_taunt">Når en angriper utfører et angrep som bommer, er det en %1$d %% sjanse for at angripere taper %2$d aksjonspoeng (AP). Dette har innvirkning på alle typer nærkampsangrep mot deg.</string>
    <string name="iteminfo_effect_increase_use_cost">Øker AP-kost for bruk av gjenstander i kamp med %1$d AP</string>
    <string name="iteminfo_effect_decrease_use_cost">Senker AP-kost for bruk av gjenstander i kamp med %1$d AP</string>
    <string name="iteminfo_effect_increase_reequip_cost">Øker AP-kost for å ta i bruk gjenstander i kamp med %1$d AP</string>
    <string name="iteminfo_effect_decrease_reequip_cost">Senker AP-kost for å ta i bruk gjenstander i kamp med %1$d AP</string>
    <string name="heroinfo_reequip_cost">Gjenbrukskost (AP):</string>
    <string name="localize_resources_from_mo_filename">nb.mo</string>
    <string name="conversation_reward_quest_finished">[Oppdrag fullført: \"%1$s\"]</string>
    <string name="conversation_reward_quest_updated">[Oppdrag oppdatert: \"%1$s\"]</string>
    <string name="skill_longdescription_weapon_prof_dagger">For hvert ferdighetsnivå, øker angrepssjansen ved bruk av dolker og kortsvert med %1$d %% av gjenstandens basisangrepssjanse, øker blokkeringssjanse med %2$d %% av gjenstandens blokkeringssjanse, og øker ferdighet for å få inn kritiske treff med %3$d %% av gjenstandens basissjanse for kritiske treff.</string>
    <string name="skill_longdescription_weapon_prof_1hsword">For hvert ferdighetsnivå, øker angrepssjansen ved bruk av lang- og bred-sverd med %1$d %% av gjenstandens basisangrepssjanse, øker blokkeringssjanse med %2$d %% av gjenstandens blokkeringssjanse, og øker ferdighet for å få inn kritiske treff med %3$d %% av gjenstandens basissjanse for kritiske treff.</string>
    <string name="skill_longdescription_weapon_prof_2hsword">For hvert ferdighetsnivå, øker angrepssjansen ved bruk av tohåndssverd %1$d %% av gjenstandens basisangrepssjanse, øker blokkeringssjanse med %2$d %% av gjenstandens blokkeringssjanse, og øker ferdighet for å få inn kritiske treff med %3$d %% av gjenstandens basissjanse for kritiske treff.</string>
    <string name="skill_longdescription_weapon_prof_axe">For hvert ferdighetsnivå, øker angrepssjansen ved bruk av storøkser med %1$d %% av gjenstandens basisangrepssjanse, øker blokkeringssjanse med %2$d %% av gjenstandens blokkeringssjanse, og øker ferdighet for å få inn kritiske treff med %3$d %% av gjenstandens basissjanse for kritiske treff.</string>
    <string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">For hvert ferdighetsnivå, øker angrepssjansen ved bruk av klubbvåpen med %1$d %% av gjenstandens basisangrepssjanse, øker blokkeringssjanse med %2$d %% av gjenstandens basisblokkeringssjanse, og øker ferdighet for å få inn kritiske treff med %3$d %% av gjenstandens basissjanse for kritiske treff. Dette inkluderer klubber, stokker, stridsklubber, strids- og kjempe-hammere.</string>
    <string name="skill_longdescription_weapon_prof_unarmed">Når du sloss uten et våpen og skjold, økes angrepssjansen med %1$d, %2$d skadepotensiale og %3$d blokkeringssjanse per ferdighetsnivå.</string>
    <string name="skill_longdescription_armor_prof_shield">Øker skademotstandsdyktighet med %1$d per ferdighetsnivå mens du bærer skjold.</string>
    <string name="skill_longdescription_armor_prof_unarmored">Når du sloss uten å ha noen form for rustning, får du %1$d blokkeringssjanse per ferdighetsnivå. Gjenstander laget av tøy anses ikke som rustning.</string>
    <string name="skill_longdescription_armor_prof_light">For hvert ferdighetsnivå, økes blokkeringssjansen for hver ikledd lettrustningsgjenstand med %1$d %% av deres opprinnelige blokkeringssjanser. Lett rustning inkluderer lær, lett metall og skinnfellsrustning.</string>
    <string name="skill_longdescription_armor_prof_heavy">For hvert ferdighetsnivå, økes blokkeringssjansen for hver ikledd tungrustningsgjenstand med %1$d %% av deres opprinnelige blokkeringssjanser. Forflyttningstregheten reduseres med %2$d %% for tung rustninger per ferdighetsnivå, og deres angrepshastighetstreghet reduseres med %3$d %% per ferdighetsnivå. Tung rustning inkluderer metallrustning, brynje og platerustning.</string>
    <string name="skill_longdescription_fightstyle_2hand">Gir fordeler ved bruk av våpen som krever to hender, som tohåndssverd, storøkser eller kjempehammere.
\n
\nHvert ferdighetsnivå øker skadepotensialet for tohåndsvåpen med %1$d %% av deres opprinnelige skadepotensiale.</string>
    <string name="skill_longdescription_fightstyle_weapon_shield">Gir fordel i strid ved våpenbruk i hovedhånden, mens skjold trakteres av den andre.
\n
\nHvert ferdighetsnivå øker angrepssjansen for våpen med %1$d %% av deres opprinnelige agrepssjanser, og blokkeringssjansen for skjold med %2$d %% av deres opprinnelige blokkeringssjanser.</string>
    <string name="skill_longdescription_specialization_dualwield">Øker angrepssjansen for å bruke våpen i begge hender med ytterligere %1$d %% av deres opprinnelige angrepssjanser, i tillegg til fordelene gitt av hver våpensstilsferdighet. Blokkeringssjansene fra begge trakterte våpen øker med %2$d %% av deres opprinnelige blokkeringssjanser.</string>
    <string name="skill_longdescription_specialization_2hand">Øker skadepotensialet for tohåndsvåpen med ytterligere %1$d %% av det opprinnelige skadepotensialet, i tillegg til fordelene gitt av hver våpenstilsferdighet. Angrepssjansene for tohåndsvåpen økes også med %2$d %% av deres opprinnelige angrepssjanser.</string>
    <string name="skill_longdescription_specialization_weapon_shield">Øker både angrepssjansene og skadepotensialet til våpen. Deres angrepssjanse øker med %1$d %% av deres opprinnelige angrepssjanse, og skadepotensialet øker med %2$d %% av det opprinnelige skadepotensialet.</string>
    <string name="about_contents3">Dette programmet er fri programvare; du kan redistribuere det og /eller endre det i henhold til vilkårene i GNU General Public-lisensen som publisert av FreeSoftware Foundation; enten versjon 2 av lisensen, eller (etter eget ønske,) en senere versjon.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Dette programmet er distribuert i håp om at det vil være nyttig, men UTEN NOEN GARANTI; uten selv underforstått implisitt garanti om salgbarhet eller FORMÅLSTJENLIGHET. Se GNU General Public-lisensen for flere detaljer.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Du skal ha mottatt en kopi av GNU General Public-lisensen sammen med dette programmet; hvis ikke, se &lt;a href=http://www.gnu.org/licenses&gt;http://www.gnu.org/licenses&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; For kildekode og funksjonsforespørsler, besøk prosjektnettsiden på &lt;a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/&gt;https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;</string>
    <string name="about_interface">&lt;div&gt;&lt;b&gt;Spillinnstillinger&lt;/b&gt; kan finnes ved å trykke på enhetens menyknapp.&lt;/div&gt;
\n&lt;p&gt;________________&lt;/p&gt;&lt;h1&gt;Grensesnittsikoner&lt;/h1&gt;
\n&lt;div&gt;&lt;b&gt;Kisten&lt;/b&gt;&lt;img alt=chest src=chest.png /&gt;&lt;/div&gt;
\n&lt;p&gt;Hurtigplasser [Trykk lenge på posene inni for å nytte gjenstander i umiddelbar bruk]&lt;/p&gt;
\n&lt;div&gt;&lt;b&gt;Helten&lt;/b&gt;&lt;img alt=hero src=char_hero.png /&gt;&lt;/div&gt;
\n&lt;p&gt;Meny [Oversikt, oppdrag, ferdigheter og gjenstandslager *]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;* (Mens det er i gjenstandslageret, trykk på en gjenstand for info, og trykk lenge for flere valg)&lt;/p&gt;
\n&lt;div&gt;&lt;b&gt;Fienden&lt;/b&gt;&lt;img alt=monster src=monster.png /&gt;&lt;/div&gt;
\n&lt;p&gt;Info [Vil vises i kamp]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;________________&lt;/p&gt;&lt;h1&gt;Strid&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;Handlinger utført under kamp koster AP…&lt;/p&gt;
\n&lt;div&gt;&lt;b&gt;Angrep&lt;/b&gt; - [3PA] *&lt;/div&gt;
\n&lt;img alt=attacking src=doubleattackexample.png /&gt; &lt;p&gt;* (Å ta i bruk utstyr og gjenstander i kamp koster AP og brukskost;)&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Bruk av gjenstander&lt;/b&gt; - [5PA]&lt;/div&gt;
\n&lt;div&gt;&lt;b&gt;Flykt&lt;/b&gt; - [6PA]&lt;/div&gt;
\n&lt;p&gt;________________&lt;/p&gt;&lt;h1&gt;Avansert strid&lt;/h1&gt;
\n&lt;div&gt;Under kampen, trykk lenge på ei flis nærliggende helten…&lt;/div&gt;
\n&lt;div&gt;&lt;b&gt;Flykt&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
\n&lt;p&gt;(valgt flis er framhevet - Angrepsknapp bytter til forflytning)&lt;/p&gt; &lt;img alt=flee src=flee_example.png /&gt;&lt;p&gt;[flyktmodus aktivert - Trykk lenge på fienden for å gå i kamp igjen]&lt;/p&gt;
\n&lt;div&gt;&lt;b&gt;Endring av mål&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;(det råde målet framhever bytte mellom fiender] &lt;p&gt;[målet har blitt endret]&lt;/p&gt;</string>
    <string name="skill_longdescription_concussion">Når du utfører et angrep på et mål hvis blokkeringssjanse (BS) er minst %1$d lavere enn din angrepssjanse (AS), er det en %2$d %% sjanse for at treffet vil forårsake hjernerystelse i målet. En hjernerystelse senker målets offansive kampferdigheter betydelig, noe som gjør det mindre i stand til å utføre vellykkede angrep.</string>
    <string name="skill_longdescription_fightstyle_dualwield">Gir fordeler når du slåss med to våpen samtidig, ett i hovedhånden og ett i den andre.
\n
\nUten denne ferdigheten, kan bare %1$d %% av et våpens kvaliteter brukes når det brukes i sekundær hand. Dette inkluderer angrepssjanse, ferdighet for å få inn kritiske treff, skadepotensiale og blokkeringssjanse. Uten denne ferdigheten, vil angrepshastigheten (AH), for et angrep være summen av angrepshastigheten av hovedvåpenet, sammen med det for våpenet brukt i sekundær hånd.
\n
\nMed ett nivå av denne ferdigheten, kan %2$d %% av våpenets kvaliteter som bæres i sekundær hånd brukes, og angrepshastigheten er i sum den for våpenet i hovedhånden, pluss %3$d %% av angrepshastigheten for våpenet i sekundær hånd.
\n
\nMed to nivåer av denne ferdigheten, kan %4$d %% av våpenets kvaliteter som bæres i sekundær hånd brukes, og angrepshastigheten tilsvarer den som er høyest av angrepshastighetene for de to brukte våpnene.</string>
    <string name="dialog_recenter">Resentrer</string>
    <string name="dialog_more">Mer</string>
    <string name="dialog_monsterencounter_conditions">Effekter</string>
    <string name="heroinfo_skill_categories">Kategori</string>
    <string name="heroinfo_skill_sort">Sorter</string>
    <string name="heroinfo_inventory_categories">Kategori</string>
    <string name="heroinfo_inventory_sort">Sorter etter</string>
    <string name="heroinfo_healthpoints">Helsepoeng (HP):</string>
    <string name="heroinfo_experiencepoints">Erfaringspoeng (XP):</string>
    <string name="combat_taunt_monster">Du egger opp %1$s!</string>
    <string name="combat_condition_player_apply">Du er påvirket av %1$s.</string>
    <string name="combat_condition_player_clear">Du er kurert for %1$s.</string>
    <string name="combat_condition_player_immune">Du er nå immun mot %1$s.</string>
    <string name="combat_condition_monster_apply">%1$s er påvirket av %2$s.</string>
    <string name="combat_condition_monster_clear">%1$s er kurert for %2$s.</string>
    <string name="combat_condition_monster_immune">%1$s er nå immun mot %2$s.</string>
    <string name="startscreen_newgame_start">Start spill</string>
    <string name="startscreen_selectherosprite">Velg din helt</string>
    <string name="shop_item_sort">Sorter</string>
    <string name="actorcondition_info_immunity">Immun mot %1$s</string>
    <string name="iteminfo_effect_works_on_attacker">På angriper</string>
    <string name="iteminfo_effect_works_when_hit_by_attacker">Når truffet av angriper</string>
    <string name="iteminfo_effect_works_when_killed_by_attacker">Når drept av angriper</string>
    <string name="inventory_selectitem">Velg gjenstand å tildele</string>
    <string name="combat_log_noentries">Ingen oppføringer enda.</string>
    <string name="inventory_category_all">Alle</string>
    <string name="inventory_category_favorites">Favoritter</string>
    <string name="inventory_category_weapons">Våpen</string>
    <string name="inventory_category_armor">Rustning</string>
    <string name="inventory_category_usable">Næringsmiddel</string>
    <string name="inventory_category_quest">Oppdragsgjenstand</string>
    <string name="inventory_category_other">Annet</string>
    <string name="inventory_sort_custom">Usortert</string>
    <string name="inventory_sort_name">Navn</string>
    <string name="inventory_sort_price">Pris</string>
    <string name="inventory_sort_quantity">Mengde</string>
    <string name="inventory_sort_rarity">Sjeldenhet</string>
    <string name="inventory_sort_type">Type</string>
    <string name="shoplist_sort_custom">Usortert</string>
    <string name="shoplist_sort_name">Navn</string>
    <string name="shoplist_sort_price">Pris</string>
    <string name="shoplist_sort_quantity">Mengde</string>
    <string name="shoplist_sort_rarity">Sjeldenhet</string>
    <string name="shoplist_sort_type">Type</string>
    <string name="skill_category_all">Alle</string>
    <string name="skill_category_offense">Angrep</string>
    <string name="skill_category_defense">Forsvar</string>
    <string name="skill_category_criticals">Kritiske</string>
    <string name="skill_category_immunity">Immunitet</string>
    <string name="skill_category_utility">Verktøy</string>
    <string name="skill_category_speciality">Spesialitet</string>
    <string name="skill_category_proficiency">Ferdighetsnivå</string>
    <string name="skill_sort_unsorted">Usortert</string>
    <string name="skill_sort_name">Navn</string>
    <string name="skill_sort_points">Poeng</string>
    <string name="skill_sort_unlocked">Opplåst</string>
    <string name="preferences_display_theme_title">Drakt</string>
    <string name="preferences_display_theme">Velg grensesnittdrakt. (Programomstart påkrevd)</string>
    <string name="preferences_display_theme_blue">Kobolt</string>
    <string name="preferences_display_theme_green">Malakitt</string>
    <string name="preferences_display_theme_charcoal">Obsidian</string>
    <string name="change_theme_requires_restart">Endring av programmets grensesnitt krever omstart. Andors sti har blitt lukket.</string>
    <string name="preferences_high_quality_filters_title">Høykvalitetsfiltre</string>
    <string name="preferences_high_quality_filters">Skru av dette hvis du opplever ytelsesproblemer på filtrerte kart (mørke huler for eksempel). Å skru på dette valget vil benytte avanserte fargefiltre, istedenfor ensfargede fargeoverlegg.</string>
    <string name="storage_permissions_mandatory">Tilgang til lagring er påkrevd for at Andors sti skal kunne håndtere lagrede spill og verdenskartet. Lukker Andors sti.</string>
    <string name="dialog_game_over_title">Spill over</string>
    <string name="heroinfo_mode">Modus</string>
    <string name="startscreen_load_game">Last inn spill</string>
    <string name="startscreen_game_mode">Modus</string>
    <string name="dialog_game_over_text">Du trekker siste åndedrag og kreperer.</string>
</resources>