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<resources>
	<string name="app_name">Andor\'s Trail</string>
	<string name="app_description">Um RPG de fantasia baseado em aventuras</string>

	<string name="exit_to_menu">Ir para o menu</string>
	<string name="menu_settings">Preferências</string>
	<string name="menu_save">Guardar</string>
	<string name="menu_save_gamesaved">O jogo foi guardado na posição %1$d</string>
	<string name="menu_save_failed">Falha ao guardar o jogo! O cartão SD está montado e com permissões de escrita?</string>

	<string name="loadsave_title_save">Guardar jogo</string>
	<string name="loadsave_title_load">Carregar jogo guardado</string>
	<string name="loadsave_selectslot">Escolher posição</string>
	<string name="savegame_currenthero_displayinfo">nível %1$d, %2$d exp, %3$d moedas</string>

	<string name="dialog_loading_message">A carregar recursos...</string>
	<string name="dialog_loading_failed_title">Falha de Carregamento</string>
	<string name="dialog_loading_failed_message">O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o ficheiro de armazenamento do jogo.\n\n:(\n\nO ficheiro pode estar danificado ou incompleto.</string>
	<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o ficheiro de armazenamento do jogo. Este ficheiro foi criado com uma versão mais recente que a que está a ser utilizada actualmente.</string>

	<string name="dialog_close">Fechar</string>

	<string name="dialog_monsterencounter_title">Combate</string>
	<string name="dialog_monsterencounter_message">Deseja atacar?\nDificuldade: %1$s</string>
	<string name="dialog_monsterencounter_info">Informação</string>

	<string name="status_hp">HP:</string>
	<string name="status_ap">AP:</string>
	<string name="status_exp">Nível:</string>

	<string name="heroinfo_char">Vista Geral</string>
	<string name="heroinfo_inv">Inventário</string>
	<string name="heroinfo_skill">Habilidades</string>
	<string name="heroinfo_levelup">Subir de nível</string>
	<string name="heroinfo_level">Nível</string>
	<string name="heroinfo_totalexperience">Experiência total</string>
	<string name="heroinfo_wornequipment">Equipamento em uso</string>
	<string name="heroinfo_inventory">Inventário</string>
	<string name="heroinfo_gold">Moedas: %1$d</string>
	<string name="heroinfo_actionpoints">Ponto de acção (AP):</string>
	<string name="heroinfo_quests">Aventuras</string>

	<string name="combat_attack">Atacar (%1$d AP)</string>
	<string name="combat_move">Deslocar (%1$d AP)</string>
	<string name="combat_use">Usar objecto</string>
	<string name="combat_endturn">Terminar turno</string>
	<!-- <string name="combat_endcombat">Terminar combate</string>-->
	<string name="combat_flee">Fuga</string>
	<string name="combat_begin_flee">Agora podes fugir do combate clicando na direcção que te queres deslocar.</string>
	<string name="combat_flee_failed">Não conseguiste fugir!</string>
	<string name="combat_status_ap">AP: %1$d</string>
	<string name="combat_monsterhealth">HP:</string>
	<string name="combat_monsteraction">%1$s está a atacar.</string>
	<!-- <string name="combat_cannotexitcombat">Não podes fugir do combate uma vez que estás cercado por esse lado. Tens de tentar fugir por onde não haja monstros.</string> -->
	<string name="combat_result_monstermiss">%1$s falha!</string>
	<string name="combat_result_monsterhit">%1$s acerta-te e perdes %2$d hp!</string>
	<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s acerta-te com um golpe crítico e perdes %2$d hp!</string>
	<string name="combat_result_heromiss">O teu ataque falha.</string>
	<string name="combat_result_herohit">Acertas %1$s com %2$d hp!</string>
	<string name="combat_result_herohitcritical">Acertas um golpe crítico em %1$s, que perde %2$d hp!</string>
	<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s morre!</string>
	<string name="combat_not_enough_ap">Não tens AP suficientes para este turno.</string>
	<string name="combat_hero_dies">Cais inconsciente mas, por sorte, acordas vivo. Perdeste %1$d de experiência.</string>

	<string name="inventory_info">Informação</string>
	<string name="inventory_equip">Equipar</string>
	<string name="inventory_unequip">Desequipar</string>
	<string name="inventory_use">Usar</string>
	<string name="inventory_drop">Largar</string>
	<string name="inventory_item_used">Usaste %1$s.</string>
	<string name="inventory_item_dropped">%1$s foi largado.</string>
	<string name="inventory_item_equipped">Equipaste-te com %1$s.</string>

	<string name="dialog_loot_pickall">Apanhar tudo</string>
	<string name="dialog_loot_foundgold">Encontraste %1$d moedas. </string>
	<string name="dialog_loot_pickedupitem">Apanhaste um objecto. </string>
	<string name="dialog_loot_pickedupitems">Apanhaste %1$d objectos. </string>
	<string name="dialog_groundloot_title">Objectos</string>
	<string name="dialog_groundloot_message">Encontraste alguns objectos. </string>
	<string name="dialog_monsterloot_title">Vitória</string>
	<string name="dialog_monsterloot_message">Sobreviveste o combate. </string>
	<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Ganhaste %1$d de experiência. </string>

	<string name="monster_difficulty_veryeasy">Muito fácil</string>
	<string name="monster_difficulty_easy">Fácil</string>
	<string name="monster_difficulty_normal">Normal</string>
	<string name="monster_difficulty_hard">Difícil</string>
	<string name="monster_difficulty_veryhard">Muito difícil</string>
	<string name="monster_difficulty_impossible">Impossível</string>

	<string name="actorinfo_class">Classe:</string>
	<string name="actorinfo_difficulty">Dificuldade:</string>
	<string name="actorinfo_health">Saúde:</string>
	<string name="actorinfo_attack">Ataque:</string>
	<string name="actorinfo_defense">Defesa:</string>
	<string name="actorinfo_movecost">Custo de deslocação (AP):</string>
	<string name="actorinfo_basetraits">Estatíticas de combate base (sem equipamento nem habilidades)</string>
	<string name="actorinfo_currenttraits">Estatísticas de combate (actual)</string>

	<string name="traitsinfo_attack_cost">Custo de ataque (AP):</string>
	<string name="traitsinfo_attack_chance">Probabilidade de ataque:</string>
	<string name="traitsinfo_attack_damage">Danos de ataque:</string>
	<string name="traitsinfo_criticalhit_skill">Probabilidade de golpe crítico:</string>
	<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Multiplicador de golpe crítico:</string>
	<string name="traitsinfo_defense_chance">Probabilidade de bloqueio:</string>
	<string name="traitsinfo_defense_damageresist">Resistência a danos:</string>

	<!-- <string name="key_required">É necessária uma chave específica para passar.</string> -->

	<string name="iteminfo_category">Categoria: </string>
	<string name="iteminfo_action_use">Usar</string>
	<string name="iteminfo_action_equip">Equipar</string>
	<string name="iteminfo_action_unequip">Desequipar</string>
	<string name="iteminfo_action_use_ap">Usar (%1$d AP)</string>
	<string name="iteminfo_action_equip_ap">Equipar (%1$d AP)</string>
	<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Desequipar (%1$d AP)</string>

	<string name="startscreen_continue">Continuar o jogo actual</string>
	<string name="startscreen_newgame">Novo jogo</string>
	<string name="startscreen_newgame_confirm">Perderás o jogo e o personagem actual, tens a certeza que queres iniciar um novo jogo?</string>
	<string name="startscreen_about">Sobre/ajuda</string>
	<string name="startscreen_enterheroname">Escreva o nome do herói</string>
	<string name="startscreen_load">Carregar</string>

	<!-- <string name="conversation_title">%1$s diz</string> -->
	<string name="conversation_rewardexp"> [Ganhaste %1$d de experiência]</string>
	<string name="conversation_rewardgold"> [Ganhaste %1$d moedas]</string>
	<string name="conversation_lostgold"> [Perdeste %1$d moedas]</string>
	<string name="conversation_rewarditem"> [Ganhaste um objecto]</string>
	<string name="conversation_rewarditems"> [Ganhaste %1$d objectos]</string>
	<string name="conversation_next">Seguinte</string>
	<string name="conversation_leave">Sair</string>

	<string name="shop_buy">Comprar</string>
	<string name="shop_sell">Vender</string>
	<string name="shop_infoitem">Informação</string>
	<string name="shop_buyitem">Comprar (%1$d moedas)</string>
	<string name="shop_sellitem">Vender (%1$d moedas)</string>
	<string name="shop_yourgold">As tuas moedas: %1$d</string>
	<string name="shop_item_bought">%1$s comprados.</string>
	<string name="shop_item_sold">%1$s vendidos.</string>

	<string name="levelup_title">Aumento de nível</string>
	<string name="levelup_description">Benvindo ao nível %1$d!</string>
	<string name="levelup_buttontext">Aumento de nível</string>
	<string name="levelup_add_health">Aumentar a saúde (+%1$d HP)</string>
	<string name="levelup_add_health_description">Adiciona %1$d à tua saúde máxima.</string>
	<string name="levelup_add_attackchance">Aumentar a probabilidade de ataque (+%1$d)</string>
	<string name="levelup_add_attackchance_description">Adiciona %1$d à tua probabilidade de ataque base.</string>
	<string name="levelup_add_attackdamage">Aumentar o dado de ataque (+%1$d)</string>
	<string name="levelup_add_attackdamage_description">Adiciona %1$d ao teu dano de ataque base.</string>
	<string name="levelup_add_blockchance">Aumentar a probabilidade de bloqueio (+%1$d)</string>
	<string name="levelup_add_blockchance_description">Adiciona %1$d à tua probabilidade de bloqueio base.</string>

	<string name="dialog_rest_title">Repouso</string>
	<string name="dialog_rest_confirm_message">Queres descansar aqui?</string>
	<string name="dialog_rest_message">Já descansaste e recuperaste a tua saúde.</string>

	<string name="about_button1">Ajuda</string>
	<string name="about_button2">Autores</string>
	<string name="about_button3">Licença</string>
	<string name="about_contents1">
		Benvindo ao Andor\'s Trail, um RPG de código aberto, do tipo rogue, para Android.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		&lt;a href="http://andorstrail.com/"&gt;Fóruns de discussão do jogo em andorstrail.com para questões e conversas sobre como jogar.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		&lt;a href="http://andorstrail.com/wiki"&gt;Game wiki for info about the Andor\'s Trail world, among other things.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		&lt;a href="http://code.google.com/p/andors-trail/"&gt;Página do projecto em code.google.com, para programadores.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		Para discutir o jogo com outros jogadores, por favor visitem os fóruns de discussão.&lt;br /&gt;
	</string>

	<!--
		This is the GNU GPL v2 text, originally from
			http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html
		For translation of this text, you might be able to find a version in your language here:
			http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0-translations.html
	-->
	<string name="about_contents3">
		Este programa é software grátis; Pode redistribuí-lo e/ou modificá-lo sob os termos da licença GNU General Public License, como publicada pela Free Software Foundation; qualquer das versões 2 da Licença, ou (caso o deseje) qualquer versão posterior.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		Este programa é distribuído com a esperança de ser útil, mas SEM NENHUMA GARANTIA; nem mesmo a garantia implícita de MERCANTABILIDADE ou PREPARADA PARA UMA DETERMINADA TAREFA. Veja a licença GNU General Public License para mais detalhes.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		Deverá ter recebido uma cópia da licença GNU General Public License junto com este programa; se tal não aconteceu, vá a &lt;a href="http://www.gnu.org/licenses"&gt;http://www.gnu.org/licenses&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		Para acesso ao código-fonte e pedido, por favor visite a página do projecto em &lt;a href="http://code.google.com/p/andors-trail/"&gt;http://code.google.com/p/andors-trail/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
	</string>

	<string name="dialog_newversion_title">Benvido</string>
	<string name="dialog_newversion_message">
		Obrigado pela transferência de Andor\'s Trail!\n\n
		Tome nota que esta versão do Andor\'s Trail é uma VERSÃO EM DESENVOLVIMENTO, o que quer dizer que ainda há mapas que não estão finalizados.\n
		Por favor, visite os fóruns de discussão do projecto para entrar em contacto com outros jogadores ou para ajudar a tornar o jogo ainda melhor (ver "sobre").\n
		\n
		Muito obrigado por todos os contactos!
	</string>

	<string name="questlog_includecompleted_prompt">Selecção das aventuras a mostrar</string>
	<string name="questlog_includecompleted_hidecompleted">Esconder aventuras terminadas</string>
	<string name="questlog_includecompleted_includecompleted">Incluir aventuras terminadas</string>
	<string name="questlog_includecompleted_onlycompleted">Apenas aventuras terminadas</string>
	<string name="questlog_queststatus">Estado: %1$s</string>
	<string name="questlog_queststatus_inprogress">Em progresso</string>
	<string name="questlog_queststatus_completed">Terminada</string>

	<string name="preferences_display_category">Apresentação</string>
	<string name="preferences_display_fullscreen_title">Ecrã completo</string>
	<string name="preferences_display_fullscreen">Apresenta o jogo no modo de ecrã completo. (Requer reinício)</string>
	<string name="preferences_dialog_category">Questões de confirmação</string>
	<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Confirmar repouso</string>
	<string name="preferences_dialog_confirmrest">Apresenta uma pergunta para saber se queres descansar quando chegas a uma cama. Caso contrário, descansas automaticamente.</string>
	<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Confirmar um ataque</string>
	<string name="preferences_dialog_confirmattack">Apresenta a pergunta \'Queres atacar...?\' antes de atacar um monstro.</string>
	<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Mostra os despojos do monstro</string>
	<string name="preferences_dialog_monsterloot">Escolhe como queres ver o resultado de um combate (moedas, experiência, objectos).</string>
	<string name="preferences_combat_category">Combate</string>
	<string name="preferences_combat_speed_title">Velociade de combate</string>
	<string name="preferences_combat_speed">Define a velocidade de ataque dos monstros.</string>

	<string name="preferences_display_loot_dialog">Mostrar caixa de diálogo com despojos</string>
	<string name="preferences_display_loot_toast">Mostrar notificação curta</string>
	<string name="preferences_display_loot_never">Não mostrar</string>
	<string name="preferences_attackspeed_instant">Instantânea (sem animações)</string>
	<string name="preferences_attackspeed_fast">Rápida</string>
	<string name="preferences_attackspeed_normal">Normal</string>
	<string name="preferences_attackspeed_slow">Lenta</string>

	<string name="preferences_movement_category">Deslocação</string>
	<string name="preferences_movementmethod_title">Método de deslocação</string>
	<string name="preferences_movementmethod">Tipo de deslocação e tratamento de obstáculos.</string>
	<string name="preferences_movementmethods_straight">Linha recta (original)</string>
	<string name="preferences_movementmethods_avoid">Contornar obstáculos</string>


	<!-- =========================================== -->
	<!-- Added in v0.6.9 -->

	<string name="actorinfo_currentconditions">Efeitos temporários</string> <!-- Translated as: affliction / statuseffect / temporary effect -->
	<string name="actorcondition_info_removes_all">Elimina todos os %1$s</string>
	<string name="iteminfo_effect_chance_of">Probabilidade de %1$s em %2$s</string>
	<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d turnos)</string>

	<string name="iteminfo_effect_works_on_source">Na origem</string>
	<string name="iteminfo_effect_works_on_target">No oponente</string>
	<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">Ao atingir oponente</string>
	<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">Com cada morte</string>
	<string name="iteminfo_effect_works_when_used">Quando usado</string>
	<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Quando equipado</string>

	<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">Suga %1$s HP</string>
	<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Repõe %1$s HP</string>
	<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Suga %1$s AP</string>
	<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">Repõe %1$s AP</string>

	<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Aumenta HP máx. +%1$d</string>
	<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Diminui HP máx. em %1$d</string>
	<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Aumenta AP máx. +%1$d</string>
	<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Diminui AP máx. em %1$d</string>
	<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Penalização no custo de deslocação em +%1$d AP</string>
	<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Diminui o custo de deslocação em %1$d AP</string>

	<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Factor de ampliação</string>
	<string name="preferences_display_scaling_factor">Faz com que tudo se veja maior.</string>
	<string name="preferences_display_scaling_factor_normal">Tamanho normal</string>
	<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent_larger">1.5x o tamanho</string>
	<string name="preferences_display_scaling_factor_double">Dobro do tamanho</string>

	<string name="inventory_assign">Atribuir posição rápida</string>
	<string name="inventory_assign_slot1">Posição 1</string>
	<string name="inventory_assign_slot2">Posição 2</string>
	<string name="inventory_assign_slot3">posição 3</string>
	<string name="inventory_unassign">Remover atribuição de posição rápida</string>

	<!-- =========================================== -->
	<!-- Added in v0.6.10 -->

	<string name="preferences_movement_dpad_position_title">D-pad virtual</string>
	<string name="preferences_movement_dpad_position">Permite que a deslocação seja feita através de um controlo direccional (d-pad) virtual no écrã</string>
	<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">D-pad minimizável</string>
	<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Se o d-pad estiver activo, esta opção permite minimizar o d-pad ao ser premido no centro.</string>

	<string name="preferences_movement_dpad_positions_disabled">Inactivo</string>
	<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_right">Canto inferior direito</string>
	<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_left">Canto inferiro esquerdo</string>
	<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_bottom">Baixo</string>
	<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_left">Esquerda</string>
	<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_right">Direita</string>
	<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_left">Canto superior esquerdo</string>
	<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_right">Canto superior direito</string>
	<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_top">Cima</string>

	<string name="actorconditioninfo_constant_effect">Efeito constante</string>
	<string name="actorconditioninfo_effect_every_round">Todos os turnos</string>
	<string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">Todos os turnos completos</string>
	<string name="bulkselection_totalcost_buy">Custo total: %1$d moedas</string>
	<string name="bulkselection_totalcost_sell">Custo total: %1$d moedas</string>
	<string name="bulkselection_select_all">Todos</string>
	<string name="bulkselection_sell_confirmation_title">Tens a certeza?</string>
	<string name="bulkselection_sell_confirmation">Tens a certeza que queres vender %1$s? Este objecto é %2$s e poderás não o conseguir recuperar.</string>

	<string name="skill_title_weapon_chance">Precisão de Arma</string>
	<string name="skill_title_weapon_dmg">Golpe Forte</string>
	<string name="skill_title_barter">Mercador</string>
	<string name="skill_title_dodge">Esquivar</string>
	<string name="skill_title_barkskin">Pele Espessa</string>
	<string name="skill_title_more_criticals">Mais Ataques Críticos</string>
	<string name="skill_title_better_criticals">Melhores Ataques Críticos</string>
	<string name="skill_title_speed">Velocidade de Combate</string>
	<string name="skill_title_coinfinder">Caçador de Tesouros</string>
	<string name="skill_title_more_exp">Aprendizagem Rápida</string>
	<string name="skill_title_cleave">Rasgar</string>
	<string name="skill_title_eater">Comedor de Corpos</string>
	<string name="skill_title_fortitude">Força Aumentada</string>
	<string name="skill_title_evasion">Evasão</string>
	<string name="skill_title_regeneration">Regeneração</string>
	<string name="skill_title_lower_exploss">Controlo de Falhas</string>
	<string name="skill_title_magicfinder">Descobridor de Magia</string>
	<string name="skill_title_resistance_mental">Mente Forte</string>
	<string name="skill_title_resistance_physical_capacity">Corpo Resistente</string>
	<string name="skill_title_resistance_blood_disorder">Sangue Puro</string>

	<string name="skill_shortdescription_weapon_chance">Aumento de probabilidade de ataque</string>
	<string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">Aumento de danos em ataque</string>
	<string name="skill_shortdescription_barter">Melhores preços</string>
	<string name="skill_shortdescription_dodge">Aumento de probabilidade de bloqueio</string>
	<string name="skill_shortdescription_barkskin">Resistência a danos</string>
	<string name="skill_shortdescription_more_criticals">Aumento de probabilidade de ataques críticos</string>
	<string name="skill_shortdescription_better_criticals">Aumento de danos em ataques críticos</string>
	<string name="skill_shortdescription_speed">Aumento do máximo de pontos de acção</string>
	<string name="skill_shortdescription_coinfinder">Maior probabilidade de encontrar moedas</string>
	<string name="skill_shortdescription_more_exp">Mais experiência com morte de monstros</string>
	<string name="skill_shortdescription_cleave">Recupera pontos de acção com cada morte</string>
	<string name="skill_shortdescription_eater">Recupera pontos de saúde com cada morte</string>
	<string name="skill_shortdescription_fortitude">Ganho de saúde em cada subida de nível</string>
	<string name="skill_shortdescription_evasion">Aumento da probabilidade de fuga</string>
	<string name="skill_shortdescription_regeneration">Ganho de saúde em cada turno</string>
	<string name="skill_shortdescription_lower_exploss">Diminuição da quantidade de pontos de experiência perdidos ao morrer</string>
	<string name="skill_shortdescription_magicfinder">Aumento da probabilidade de encontrar objectos mágicos</string>
	<string name="skill_shortdescription_resistance_mental">Resistência contra encantamentos que incidem sobre a mente</string>
	<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Resistência contra encantamentos que incidem sobre a capacidade física</string>
	<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Resistência contra doenças do sangue</string>

	<string name="skill_longdescription_weapon_chance">Aumenta a probabilidade de ataque em %1$d por cada nível de habilidade.</string>
	<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">Aumenta o dano mínimo e máximo em %1$d por cada nível de habilidade.</string>
	<string name="skill_longdescription_barter">Por cada nível de habilidade, diminui a penalização monetária de compra e venda em %1$d pontos percentuais.</string>
	<string name="skill_longdescription_dodge">Aumenta a probabilidade de bloqueio em %1$d por cada nível de habilidade.</string>
	<string name="skill_longdescription_barkskin">Aumenta a resistência a danos em %1$d por cada nível de habilidade.</string>
	<string name="skill_longdescription_more_criticals">Aumenta todas as probabilidades de ataque crítico dadas por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade.</string>
	<string name="skill_longdescription_better_criticals">Aumenta todos os multiplicadores de ataque crítico dados por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade.</string>
	<string name="skill_longdescription_speed">Aumenta o máximo de pontos de acção (AP) em %1$d por cada nível de habilidade.</string>
	<string name="skill_longdescription_coinfinder">Aumenta a probabilidade de encontrar moedas na morte de monstros em %1$d %%, e aumenta a quantidade de moedas por cada morte em %2$d %% por cada nível de habilidade (até ao valor máximo que cada monstro possa dar).</string>
	<string name="skill_longdescription_more_exp">Aumenta a quantidade de exp dada por derrotares monstros em %1$d %% por cada nível de habilidade.</string>
	<string name="skill_longdescription_cleave">Dá +%1$d pontos de acção (AP) em cada morte por cada nível de habilidade.</string>
	<string name="skill_longdescription_eater">Dá +%1$d pontos de vida (HP) em cada morte por cada nível de habilidade.</string>
	<string name="skill_longdescription_fortitude">Em cada subida de nível seguinte, o máximo de pontos de vida (HP) será aumentado em %1$d por cada nível de habilidade. Isto não é aplicado retroactivamente, apenas as subidas de nível seguintes serão afectadas.</string>
	<string name="skill_longdescription_evasion">Por cada nível de habilidade, reduz a probabilidade de tentativas de fuga falhadas em %1$d %% e a probabilidade de um monstro numa posição adjacente ataque em %2$d %%.</string>
	<string name="skill_longdescription_regeneration">Ganho de +%1$d pontos de vida (HP) em cada ronda por nível de habilidade.</string>
	<string name="skill_longdescription_lower_exploss">Por cada nível de habilidade, reduz a quantidade de experiência perdida por morreres em %1$d %% (percentagem do valor actual de perda de exp, não pontos percentuais do valor de exp). %2$d níveis eliminam todas a perda de experiência devido a morreres.</string>
	<string name="skill_longdescription_magicfinder">Aumenta a probabilidade de encontrar objectos fora do normal em %1$d %% por cada nível de habilidade.</string>
	<string name="skill_longdescription_resistance_mental">Diminui a probabilidade de ser afectado por encantamentos que incidem sobre a mente em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de montros tais como Atordoar (Dazed) ou Enfraquecer Arma (Weapon Feebleness).</string>
	<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Diminui a probabilidade de ser afectado por encantamentos que incidem sobre a condição física em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Cansar (Fatigue).</string>
	<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Diminui a probabilidade de ser afectado por problemas sanguíneos em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Envenenar (Poison) ou Feridas Abertas (bleeding wounds).</string>

	<string name="skillinfo_action_levelup">Subida de nível</string>
	<string name="skill_current_level">Nível actual: %1$d</string>
	<string name="skill_current_level_with_maximum">Nível actual: %1$d / %2$d</string>
	<string name="skill_prerequisite_other_skill">Para subir o nível desta habilidade tens de ter, pelo menos, o nível %1$d da habilidade %2$s.</string>
	<string name="skill_prerequisite_level">Para subir o nível desta habilidade tens de ter, no mínimo, o nível %1$d de experiência.</string>
	<string name="skill_prerequisite_stat">Para subir o nível desta habilidade tens de ter, pelo menos, %1$d %2$s (estatísticas base).</string>
	<string name="skill_number_of_increases_one">Podes seleccionar uma habilidade para aumentar.</string>
	<string name="skill_number_of_increases_several">Podes seleccionar %1$d habilidades para aumentar.</string>
	<string name="levelup_adds_new_skillpoint">Este nível também te dá um novo ponto de habilidade para gastar!</string>

	<string name="loadsave_save_to_new_slot">Criar nova posição para guardar jogo</string>
	<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">Substituir salvaguarda?</string>
	<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation">Esta salvaguarda contém um nome de jogador diferente (%1$s) do nome do jogador actual (%2$s). Tens a certeza que queres substituir esta salvaguarda?</string>

	<string name="iteminfo_displaytypes_ordinary">Ordinário</string>
	<string name="iteminfo_displaytypes_quest">Objecto de aventura</string>
	<string name="iteminfo_displaytypes_legendary">Lendário</string>
	<string name="iteminfo_displaytypes_extraordinary">Extraordinário</string>
	<string name="iteminfo_displaytypes_rare">Raro</string>

	<string name="actorconditioninfo_category">Categoria do encantamento: %1$s</string>
	<string name="actorcondition_categories_spiritual">Espiritual</string>
	<string name="actorcondition_categories_mental">Mental</string>
	<string name="actorcondition_categories_physical">Capacidade Física</string>
	<string name="actorcondition_categories_blood">Problema Sanguíneo</string>

	<string name="traitsinfo_base_max_hp">HP Máx.:</string>
	<string name="traitsinfo_base_max_ap">AP Máx.:</string>
	<string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">Não é possível guardar o jogo durante um combate.</string>

	<string name="preferences_optimized_drawing_title">Optimized drawing</string>
	<string name="preferences_optimized_drawing">Desactiva esta opção caso apareçam artefactos gráficos. Ao activar esta opção apenas serão redesenhados no écrã os blocos alterados em cada fotograma.</string>

	<!-- =========================================== -->
	<!-- Added in v0.7.0 -->

	<string name="localize_resources_from_mo_filename">pt.mo</string>

<string name="combat_miss_animation_message">ERROU</string>
	
	</resources>
