diff --git a/AndorsTrail/res/values-be/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-be/strings.xml
index a6b3daec9..cb04dcb6f 100644
--- a/AndorsTrail/res/values-be/strings.xml
+++ b/AndorsTrail/res/values-be/strings.xml
@@ -1,2 +1,540 @@
-
-
\ No newline at end of file
+
+След Эндара
+ Прыгодніцка-фантазійная RPG
+
+ Выхад у меню
+ Налады
+ Захаваць
+ Гульня была захаваная ў слот %1$d
+ Не атрымалася захаваць гульню! SD-картка ўстаноўлена і даступная?
+
+ Захаванне гульні
+ Загрузка захаванай гульні
+ Абярыце слот
+ узровень: %1$d, вопыт: %2$d, золата: %3$d
+
+ Загрузка рэсурсаў…
+ Не атрымалася загрузіць
+ Andor\'s Trail не ўдалося загрузіць файл захавання.
+\n
+\n:(
+\n
+\nМагчыма файл пашкоджаны ці не поўны.
+ Andor\'s Trail не ўдалося загрузіць файл захавання. Гэты файл створаны ў больш новай версіі гульні, чым гэтая.
+
+ Закрыць
+
+ Сутычка
+ Вы хочаце атакаваць?
+\nСкладанасць: %1$s
+ Інфармацыя
+
+ ПЗ:
+ ПД:
+ Узровень:
+
+ Агляд
+ Прадметы
+ Навыкі
+ Новы ўзровень
+ Узровень
+ Агульны вопыт
+ Апрануты рыштунак
+ Інвентар
+ Золата: %1$d
+ Пункты дзеяння (ПД):
+ Квэсты
+
+ Атака (%1$d ПД)
+ Рух (%1$d ПД)
+ Выкарыстаць прадмет
+ Канец ходу
+ Уцячы
+ Зараз вы можаце пакінуць бой, націсніце ў якім кірунку вы хочаце рухацца.
+ Вы не змаглі ўцячы!
+ ПД: %1$d
+ ПЗ:
+ %1$s атакуе.
+ %1$d прамахнуўся!
+ %1$s ударыў вас на %2$d ПЗ!
+ %1$s наносць крытычны ўдар на %2$d ПЗ!
+ Вы прамахнуліся.
+ Вы патрапілі ў %1$s на %2$d ПЗ!
+ Вы наносіце крытычны ўдар! %1$s стпачвае %2$d ПЗ!
+ %1$s загінуў!
+ Не хапае ПД у гэтым раудзе.
+ Вы страчваеце свядомасць, але на шчасце застаецеся жывыя. Вы страцілі %1$d вопыту.
+ ПРОМАХ
+
+ Інфармацыя
+ Апрануць
+ Зняць
+ Ужыць
+ Выкінуць
+ Вы ўжылі %1$s.
+ %1$s выкінуты.
+ Вы апранулі %1$s.
+
+ Узяць усё
+ Вы знайшлі %1$d золата.
+ Вы паднялі прадмет.
+ Вы паднялі %1$d прадметаў.
+ Прадметы
+ Вы знайшлі некалькі прадметаў.
+ Перамога
+ Вы перажылі сутычку.
+ Вы атрымалі %1$d вопыту.
+
+ Вельмі лёгка
+ Лёгка
+ Звычайна
+ Цяжка
+ Вельмі цяжка
+ Немагчыма
+
+ Клас:
+ Складанасць:
+ Здароўе:
+ Атака:
+ Абарона:
+ Кошт руху (ПД):
+ Базавая баявая статыстыка (без рыштунку і навыкаў)
+ Баявая статыстыка (цяперашняя)
+
+ Кошт атакі (ПД):
+ Шанец атакі:
+ Моц атакі:
+ Навык крытычнага ўдару:
+ Крытычны множнік:
+ Шанец блоку:
+ Супраціў пашкоджанням:
+
+ Катэгорыя:
+ Ужыць
+ Апрануць
+ Зняць
+ Ужыць (%1$d ПД)
+ Апрануць (%1$d ПД)
+ Зняць (%1$d ПД)
+
+ Працягнуць гульню
+ Новая гульня
+ Вы згубіце цяперашнюю гульню і персанажа. Вы ўпэўненыя, што хочаце пачаць новую гульню?
+ Звесткі/дапамога
+ Увядзіце імя героя
+ Загрузіць
+
+ [Вы атрымалі %1$d вопыту]
+ [Вы атрымалі %1$d золата]
+ [Вы згубілі %1$d золата]
+ [Вы атрымалі прадмет]
+ [Вы атрымалі %1$d прадметаў]
+ Далей
+ Сысці
+
+ Купіць
+ Прадаць
+ Інфа
+ Купіць (%1$d золата)
+ Прадаць (%1$d золата)
+ Ваша золата: %1$d
+ %1$s куплены.
+ %1$s прададзены.
+
+ Новы ўзровень
+ Вітаем на ўзроўні %1$d!
+ Новы ўзровень
+ Палепшыць здароўе (+%1$d ПЗ)
+ Дадае %1$d да максімальнага здароўя.
+ Павялічыць шанец атакі (+%1$d)
+ Дадае %1$d да базавага шансу атакі.
+ Павялічыць моц атакі (+%1$d)
+ Дадае %1$d да базавай моцы атакі.
+ Павялічыць шанц блоку (+%1$d)
+ Дадае %1$d да базавага шансу блоку.
+
+ Адпачынак
+ Вы жадаеце адпачыць тут?
+ Вы адпачылі і ўзнавілі сваё здароўе.
+
+ Дапамога
+ Аўтары
+ Ліцэнзія
+ Вітаем ў Andor\'s Trail, RPG з адкрытым зыходным кодам на Андроід.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Форум гульні andorstrail.com для пытанняў і абмеркаванняў.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Вікі па свету Andor\'s Trail.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>Зыходны код праекта на github.com для распрацоўнікаў.</a><br /> <br /> Калі ласка, завітайце на форум для абмеркавання гульні з іншымі гульцамі.<br />
+
+ Гэта бясплатная праграма; вы можаце распаўсюджваць і/ці мадыфікаваць яе згодна з GNU General Public License, выдадзенай Free Software Foundation; альбо версіі 2 Ліцэнзіі, альбо (па вашаму выбару) любой больш позняй версіі.<br /> <br /> Гэтая праграма распаўсюджваецца з надзеяй быць карыснай, але БЕЗ УСЯЛЯКІХ ГАРАНТЫЙ; нават без гарантыі ГАНДЛЁВАЙ ЯКАСЦІ ці ПРЫДАТНАСЦІ ДА АДМЫСЛОВЫХ МЭТ. Глядзіце GNU General Public License для падрабязнасцей.<br /> <br /> Вы павінны былі атрымаць копію GNU General Public License разам з гэтай праграмай; калі не, глядзіце <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> За зыходным кодам і паляпшэннямі, калі ласка, наведайце старонку праекта на <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>https://github.com/Zukero/andors-trail/</a><br />
+ <div><b>Налады гульні</b> можна адкрыць націскам на кнопку меню вашай пралады.</div> <p>________________</p> <h1>Значкі інтэрфейса</h1> <div><b>Куфар</b><img alt=куфар src=chest.png /></div> <p>Хуткі слот [Працяглы націск на мяшэчкі ўнутры прызначыць элементы для імгненнага выкарыстання]</p> <div><b>Герой</b><img alt=герой src=char_hero.png /></div> <p>Меню [Агляд, Заданні, Навыкі і Інвентар *]</p> <p>* (У інвентары, націск на прадмет дасць інфармацыю аб ім; працяглы націск адкрые дадатковыя опцыі)</p> <div><b>Вораг</b><img alt=пачвара src=monster.png /></div> <p>Інфармацыя [З\'яўляецца падчас бітвы]</p> <p>________________</p> <h1>Бітва</h1> <p>Дзеянні, што адбываюцца падчас бою, каштуюць ПД…</p> <div><b>Атака</b> — [3 ПД] *</div> <img alt=атака src=doubleattackexample.png /> <p>* (Экіпіроўка вопраткі і ўжыванне прадметаў могуць змяніцт ПД і кошт ужывання)</p> <div><b>Ужыванне прадметаў</b> — [5 ПД]</div> <div><b>Уцёкі</b> — [6 ПД]</div> <p>________________</p> <h1>Падрабязнасці бою</h1> <div>Падчас бою, працяглы націск на пустое месца каля Героя дапаможа…</div> <div><b>Збегчы</b></div> <p>(абранае месца падсвеціцца — кнопка «Атака» зменіцца на «Рух»)</p> <img alt=уцёкі src=flee_example.png /> <p>[актывізаваўся рэжым уцёкаў; працяглы націск на супраціўніка верне ў бой]</p> <div><b>Змена мэт</b></div> <p>(чырвоная падсветка мэты перамяшчаецца паміж ворагамі)</p> <p>[мэта была змененая]</p>
+
+ Вітаем
+ Дзякуй за спампоўку гульні Andor\'s Trail!
+\n
+\n Калі ласка, майце на ўвазе, што гэтая версія Andor\'s Trail у СТАДЫІ РАСПРАЦОЎКІ, што значыць, што не ўсе мапы закончаныя.
+\n Калі ласка, завітайце на форум праекта каб абмеркаваць гульню з іншымі гульцамі ці дапамагчы зрабіць гульню яшчэ лепш (гладзіце ніжэй).
+\n
+\n Дзякуй за зваротную сувязь!
+
+ Абярыце заданні для паказу
+ Схаваць завершаныя заданні
+ Уключаючы завершаныя заданні
+ Толькі завершаныя заданні
+ Статус: %1$s
+ У працэсе
+ Выканана
+
+ Экран
+ Ва ўвесь экран
+ Адлюстраванне гульні ва ўвесь экран. (Патрабуе перазапуск)
+ Дыялогі пацверджання
+ Пацверджанне адпачынку
+ Задае пытанне аб адпачынку пры падыходзе да ложка. Інакш вы заўсёды будзеце аўтаматычна адпачываць.
+ Пацверджанне атакі
+ Уключае дыялог «Вы хочаце напасць на …?» пры сутычцы з пачварай.
+ Адлюстраваць трафеі
+ Выберыце як вы хочаце паказаць вынікі сутычкі (золата, вопыт, прадметы).
+ Бой
+ Хуткасць бою
+ Вызначае, як хутка пачвары атакуюць.
+
+ Заўсёды паказваць дыялог
+ Паказваць дыялок, калі знойдзены прадметы
+ Дыялог для прадметаў, для астатняга апавяшчэнне
+ Паказаць кароткае апавяшчэнне
+ Паказваць апавяшчэнне, калі знойдзены прадметы
+ Нічога не паказваць
+
+ Імгненна (без анімацыі)
+ Хутка
+ Звычайна
+ Павольна
+
+ Рух
+ Метад руху
+ Тып метаду руху і абыхода перашкод.
+ Проста (арыгінальны)
+ Амінаць перашкоды
+
+
+ Актыўныя ўмовы Прыбраць усе %1$s
+ %1$s шанс з %2$s
+ (%1$d раундаў)
+
+ На крыніцу
+ На мэту
+ Пры ўдары мэты
+ Пры кожным забойстве
+ Пры ўжыванні
+ Пры апрананні
+
+ Адбірае %1$s ПЗ
+ Узнаўляе %1$s ПЗ
+ Абірае %1$s ПД
+ Узнаўляе %1$s ПД
+
+ Павышае максімум ПЗ +%1$d
+ Зніжае максімум ПЗ на %1$d
+ Павышае максімум ПД +%1$d
+ Зніжае максімум ПД на %1$d
+ Кошт руху +%1$d ПД
+ Зніжае кошт руху на %1$d ПД
+
+ Маштаб
+ Робіць выгляд гульні буйным.
+ Нармальны памер
+ 1,5-ны памер
+ 2-кратны памер
+
+ Прызначыць хуткі слот
+ Слот 1
+ Слот 2
+ Слот 3
+ Скасаваць хуткі слот
+
+ Віртуальная крыжавіна
+ Уключае на экране віртуальныя кнопкі кіравання рухам.
+ Мінімізаваная крыжавіна
+ Калі віртуальная крыжавіна ўключаная, гэтая налада дазваляе мінімізаваць крыжавіну націскам на цэнтр.
+
+ Адключаны
+ Ніжні правы вугал
+ Ніжні левы вугал
+ Знізу ў цэнтры
+ Злева ў цэнтры
+ Зправа ў цэнтры
+ Верхні левы вугал
+ Верхні правы вугал
+ Зверху ў цэнтры
+
+ Пастаянны эфект
+ Кожны раунд
+ Кожны поўны раунд
+ Агульны кошт: %1$d золата
+ Агульны кошт: %1$d золата
+ Усё
+ Вы ўпэўненыя?
+ Вы ўпэўненыя, што хочаце прадаць %1$s? Гэта %2$s прадмет і вы, магчыма, не зможаце знайсці яго зноў.
+
+ Дакладнасць зброі
+ Сіла ўдару
+ Гандляр
+ Фінты
+ Дубленая скура
+ Больш частыя крытычныя ўдары
+ Мацнейшыя крытычныя ўдары
+ Хуткасць бою
+ Паляўнічы за скарбамі
+ Здольны вучань
+ Рассячэнне
+ Пажыральнік трупаў
+ Павялічаная стойкасць
+ Ухіленне
+ Рэгенерацыя
+ Майстэрства падзення
+ Шукальнік магіі
+ Моцны розум
+ Нязломнае цела
+ Чыстая кроў
+
+ Павялічаны шанц атакі
+ Павялічаная моц атакі
+ Лепшыя цэны ў краме
+ Павялічаны шанц блоку
+ Супраціўленне пашкоджанням
+ Павялічаны крытычны ўдар
+ Павялічаная крытычная моц
+ Павялічаныя максімальныя пункты дзеянняў
+ Высокі шанц знайсці золата
+ Больш вопыта пры забойстве пачвар
+ Узнаўленне пунктаў дзеяння за кожнае забойства
+ Узнаўленне пунктаў здароўя за кожнае забойства
+ Узмацненне здароўя за кожны ўзровень
+ Павялічаны шанц збегчы
+ Узмацненне здароўя кожны раунд
+ Змяншае колькасць страчанага вопыту пры смерці
+ Павялічаны шанц знайсці магічныя прадметы
+ Устойлівасць да разумовых уздзеянняў
+ Устойлівасць да фізічных уздзеянняў
+ Устойлівасць да захворванняў крыві
+
+ Павялічвае шанц атакі на %1$d адсоткаў за кожны ўзровень навыку.
+ Павялічвае максімальную моц на %1$d за кожны ўзровень навыку.
+ Змяншае розніцу паміж купляй і продажам на %1$d адсоткаў за кожны ўзровень навыку.
+ Павялічвае шанц блоку на %1$d адсоткаў за кожны ўзровень навыку.
+ Павялічвае ўстойлівасць да пашкоджанняў на %1$d за кожны ўзровень навыку.
+ Павялічвае любы існуючы крытычны навык ад рыштунку на %1$d адсоткаў за кожны ўзровень навыку.
+ Павялічвае любы існуючы крытычны множнік ад рыштунку на %1$d адсоткаў за кожны ўзровень навыку.
+ Павялічвае максімальныя пункты дзеяння (ПД) на %1$d за кожны ўзровень навыку.
+ Павялічвае шанц знайсці золата ў парэштках пачвар на %1$d %% і яго колькасць на %2$d %% за кожны ўзровень навыку (да максімальнай колькасці золата, якое знаходзіцца ў парэшках).
+ Павялічвае колькасць вопыту, які даецца за перамогу над пачварай на %1$d %% за кожны ўзровень навыку.
+ Дае +%1$d пунктаў дзеяння (ПД) за кожнае забойства за кожны ўзровень навыку.
+ Дае +%1$d пунктаў здароўя (ПЗ) за кожнае забойства за кожны ўзровень навыку.
+ На кожным наступным узроўні максімальная колькасць пунктаў здароўя (ПЗ) будзе павялічвацца на %1$d за кожны ўзровень навыку. Гэта не прымяняецца заднім лікам, толькі да наступных узроўняў.
+ За кожны ўзровень навыку, змяншае шанц няўдачы пры спробе уцячы на %1$d %% і шанц, што бліжэйшая пачвара будзе атакаваць на %2$d %%.
+ Дае +%1$d пунктаў здароўя (ПД) кожны раунд за кожны ўзровень навыку, але толькі калі няма пачвар у непасрэднай блізасці.
+ За кожны ўзровень навыку, памяншае колькасць страчанага вопыту з прычыны смерці на %1$d %% (адсотак існуючага значэння вопыту, а не адсоткавых пунктаў). Пасля %2$d узроўняў навыку знікаюць усе страты вопыту з прычыны смерці.
+ Павялічвае шанц знайсці незвычайныя прадметы на %1$d %% за кожны ўзровень навыку.
+ Зніжае шанц быць пашкоджаным псіхічнымі ўздзеяннямі на %1$d %% за кожны ўзровень навыку да максімума ў %2$d %%. Гэта ўключае ўздзеянні, выкліканыя атакамі пачвар, напрыклад, ашаламленне ці слабасць зброі.
+ Зніжае шанц быць пашкоджаным ўздзеяннямі на вашы фізічныя здольнасці на %1$d %% за кожны ўзровень навыку да максімума ў %2$d %%. Гэта ўключае ўздзеянні, выкліканыя атакамі пачвар, напрыклад, стомленасць.
+ Зніжае шанц быць пашкоджаным захворваннямі крыві на %1$d %% за кожны ўзровень навыку да максімума ў %2$d %%. Гэта ўключае ўздзеянні, выкліканыя атакамі пачвар, напрыклад, атручванне ці крывацечныя раны.
+
+ Новы ўзровень
+ Цяперашні ўзровень: %1$d
+ Цяперашні ўзровень: %1$d / %2$d
+ Каб павысіць узровень гэтага навыку, вам неабходна мець узровень %1$d навыку «%2$s».
+ Каб павысіць узровень гэтага навыку, вам неабходна мець узровень вопыту %1$d.
+ Каб павысіць узровень гэтага навыку, вам неабходна мець не менш %1$d %2$s (базавая характарыстыка).
+ Вы можаце абраць адзін навык для павелічэння.
+ Вы можаце абраць %1$d навыкаў для павелічэння.
+ Гэты ўзровень дае новы пункт для павелічэння навыку!
+
+ Стварыць новы слот для захавання
+ Перазапісаць гульню?
+ Гэтае захаваная гульня ўтрымлівае іншае імя гульца (%1$s) чым імя цяперашняга гульца (%2$s). Вы ўпэўненыя, што хочаце перазапісаць захаваную гульню?
+
+ Звычайны
+ Прадмет для задання
+ Легендарны
+ Надзвычайны
+ Рэдкі
+
+ Катэгорыя ўздзеяння: %1$s
+ Духоўная
+ Псіхічная
+ Фізічная
+ Захворванне крыві
+
+ Максімум ПЗ:
+ Максімум ПД:
+ Немагчыма захаваць гульню падчас бою.
+
+ Аптымізаваная графіка
+ Адключыце гэта, калі вы бачыце хібы графікі. Уключэнне гэтай опцыі прывядзе да перамалёўвання ў кожным кадры толькі змененых абласцей экрана.
+
+ Цёмнае дабраславенне Цені
+ Супраціўленне ўсім тыпам уздзеяння
+ "Зніжае шанц быць пашкоджаным любымі тыпамі ўздзеянняў на %1$d %%. Гэта ўключае ўсе тыпы ўздзеянняўі, выкліканыя атакамі пачвар, напрыклад, атручванне, ашаламленне ці стомленасць."
+
+ Перакласці наверх
+ Перакласці ўніз
+ Імунітэт да крытычных удараў
+ Эфектыўна шанц крытычнага ўдару:
+
+ Унутраны крывацёк
+ Шанц выклікаць унутраны крывацёк
+ Пры кожным крытычным удары ёсць %1$d %% шанц выклікаць унутраны крывацёк у мэты. Унутраны крывацёк моцна зніжае баявыя здольнасці, што зробіць менш паспяховымі атакі мэты.
+ Пералом
+ Шанц зламаць косці
+ Пры кожным крытычным удары ёсць %1$d %% шанц зламаць мэце некалькі касцей. Пераломы моцна зніжаюць здольнасць да абароны сябя ад наступных атак.
+ Амаладжэнне
+ Шанц прыбраць эфект
+ Кожны раунд (6 секунд) ёсць %1$d %% шанц, што адно з негатыўных уздзеянняў будзе зменшанае на адзін пункт. Гэта адносіцца да ўсіх часовых эфектаў, якія ўздзейнічаюць на цела, напрыклад, псіхічныя (ашаламленне), фізічныя (стомленасць) і захворванні крыві (атручванне).
+ Кпіны
+ Атакуючы страчвае ПД пры промаху
+ Калі атакуючы прамахваецца, ёсць %1$d %% шанц, што атакуючы згубіць %2$d пунктаў дзеянняў (ПД). Гэта адносіцца да ўсіх атак блізкага бою супраць вас.
+ Кантузія
+ Шанц кантузіі
+ Падчас атакі мэты, чый шанц блоку (ШБ) па меншай меры на %1$d менш, чым ваш шанц атакі (ША), ёсць %2$d %% шанц, што мэта атрымае кантузію. Кантузія моцна зніжае баявыя здольнасці, што зробіць менш паспяховымі атакі мэты.
+
+ Звесткі
+
+ Інтэрфейс
+ Уключыць анімацыю
+ Паказвае анімацыю розных элементаў інтэрфейса, напрыклад, радок бою.
+ Мапа
+ Мапа не можа быць адлюстраваная.
+ Мапа не можа быць адлюстраваная з гэтай мясціны.
+ Мапа
+
+ Узяць (у другую руку)
+
+ Кошт атакі: %1$d ПД
+ Павялічвае кошт атакі на %1$d ПД
+ Змяншае кошт атакі на %1$d ПД
+ Нанц атакі: %1$d
+ Павялічвае шанц атакі на %1$d
+ Змяншае шанц атакі на %1$d
+ Моц атакі: %1$d
+ "Моц атакі: %1$d-%2$d "
+ Павялічвае моц атакі на %1$d
+ Павялічвае моц атакі на %1$d-%2$d
+ Змяншае моц атакі на %1$d
+ Змяншае моц атакі на %1$d-%2$d
+ Павялічвае крытычны навык на %1$d
+ Зніжае крытычны навык на %1$d
+ Уключае крытычны ўдар з множнікам х%1$.1f
+ Павялічвае шанц блоку на %1$d
+ Змяншае шанц блоку на %1$d
+ Павышае супраціўленне пашкоджанням на %1$d
+ Змяншае супраціўленне пашкоджанням на %1$d
+ Павялічвае кошт ПД ужывання прадметаў у баі на %1$d ПД
+ Змяншае кошт ПД ужывання прадметаў у баі на %1$d ПД
+ Павялічвае кошт ПД апранання прадметаў у баі на %1$d ПД
+ Змяншае кошт ПД апранання прадметаў у баі на %1$d ПД
+
+ Вы ўпэўнены, што хочаце перазапісаць гэтае захаванне?
+ (слот %1$d)
+ Заўсёды паказваць дыялог пацверджання
+ Паказваць толькі пры перазапісе іншага гульца
+ Ніколі не паказваць дыялог пацвярджэння
+ Пацвердзіць перазапіс захаванняў
+ Задае пытанне наконт пацвярджэння пры спробе перазапісу захавання.
+
+ Кошт пераапранання (ПД):
+ Кошт ужывання прадмета (ПД):
+ %1$s рухаў.
+ Журнал бою
+ ram
+ [Заданне завершанае: «%1$s»]
+ [Заданне абноўленае: «%1$s»]
+
+ Валоданне кінжалам
+ Валоданне аднаручным мячом
+ Валоданне двухручным мячом
+ Валоданне сякерай
+ Валоданне тупой зброяй
+ Майстэрства рукапашнага бою
+ Валоданне шчытом
+ Майстэрства бою без брані
+ Валоданне лёгкай бранёй
+ Валоданне цяжкай бранёй
+ Баявы стыль: збоя ў кожнай руцэ
+ Баявы стыль: двухручная зброя
+ Баявы стыль: зброя і шчыт
+ Спецыялізацыя: зброя з кожнай руцэ
+ Спецыялізацыя: двухручная зброя
+ Спецыялізацыя: зброя і шчыт
+
+ Лепшы ў валоданні кінжаламі
+ Лепшы ў валоданні аднаручнымі мячамі
+ Лепшы ў валоданні двухручнымі мячамі
+ Лепшы ў валоданні сякерамі
+ Лепшы ў валоданні тупой зброяй
+ Лепшы ў майстэрстве рукапашнага бою
+ Палепшыць валоданне шчытамі
+ Лепшы ў баі без брані
+ Палепшыць валоданне лёгкай бранёй
+ Палепшыць валоданне цяжкай бранёй
+ Валоданне двума мячамі адначасова
+ Палепшыць валоданне двума мячамі
+ Лепшы ў баі са зброяй і шчытом
+ Майстар двух мячоў
+ Майстар двухручнай зброі
+ Майстар бою са зброяй і шчытом
+
+ Кожны ўзровень навыку павялічвае шанц атакі пры выкарыстанні кінжалаў і кароткіх мячоў на %1$d %% ад базавага шанцу зброі, павялічвае шанц блоку на %2$d %% ад базавага шанцу прадмета і павялічвае крытычны навык на %3$d %% ад базавага крытычнага навыку.
+ Кожны ўзровень навыку павялічвае шанц атакі пры выкарыстанні рапір, доўгіх мячоў і палашай на %1$d %% ад базавага шанцу зброі, павялічвае шанц блоку на %2$d %% ад базавага шанцу прадмета і павялічвае крытычны навык на %3$d %% ад базавага крытычнага навыку прадмета.
+ Кожны ўзровень навыку павялічвае шанц атакі двухручных мячоў на %1$d %% ад базавага шанцу зброі, павялічвае шанц блоку на %2$d %% ад базавага шанцу прадмета і павялічвае крытычны навык на %3$d %% ад базавага крытычнага навыку.
+ Кожны ўзровень навыку павялічвае шанц атакі пры выкарыстанні сякер і вялікіх сякер на %1$d %% ад базавага шанцу зброі, павялічвае шанц блоку на %2$d %% ад базавага шанцу прадмета і павялічвае крытычны навык на %3$d %% ад базавага крытычнага навыку.
+ Кожны ўзровень навыку павялічвае шанц атакі тупой зброяй на %1$d %% ад базавага шанцу зброі, павялічвае шанц блоку на %2$d %% ад базавага шанцу зброі і павялічвае крытычны навык на %3$d %% ад базавага крытычнага навыку зброі.
+ "У боі без зброі і шчыта за кожны ўзровень навыку дадае %1$d да шанцу атакі, %2$d да моцы атакі і %3$d да шанцу блоку."
+ Павялічвае моц супраціўлення на %1$d за кожны ўровень навыку пры выкарыстанні шчыта.
+ У баі без апранітай брані дадае %1$d шанцу блоку за кожны ўзровнь навыку. Звычайная адзежа не лічыцца бронёй.
+ Кожны ўзровень навыку павялічвае шанц блоку кожнага апранутага элемента лёгкай брані на %1$d %% ад базавага. Лёгкая браня ўключае скураныя, лёгкія металічныя і схаваныя даспехі.
+ "Кожны ўзровень навыку павялічвае шанц блоку кожнага апранутага элемента цяжкай брані на %1$d %% ад базавага. Акрамя гэтага, змяншаюцца штрафы пры перамяшчэнні ў цяжкай брані на %2$d %% за кожны ўзровень навыку і змяншаюцца штрафы хуткасці атакі на %3$d %%. Цяжкая браня ўключае металічныя даспехі, кальчугі і латы."
+ Дае перавагу пры выкарыстанні зброі ў кожнай руцэ адначасова. Адна — у першай руцэ і адна — у другой.
+\n
+\nБез гэтага навыку толькі %1$d %% характарыстык зброі прымяняецца пры выкарыстанні ў другой руцэ. Гэта ўключае шанц атакі, крытычны навык, патэнцыйную моц і шанц блоку. А таксама кошт атакі (ПД) вылічваецца як сума коштаў атак зброі ў першай і другой руцэ.
+\n
+\nЗ першым ўзроўнем навыку %2$d %% характарыстык зброі прымяняецца пры выкарыстанні ў другой руцэ, а кошт атакі вылічваецца як кошт атакі зброі ў першай руцэ плюс %3$d %% кошта атакі зброі ў другой руцэ.
+\n
+\nЗ другім ўзроўнем навыку %4$d %% характарыстык зброі прымяняецца пры выкарыстанні ў другой руцэ, а кошт атакі вылічваецца як максімальны кошт атакі зброі ў першай ці другой руцэ.
+ Дае перавагу пры выкарыстанні двухручнай зброі, такой як двухручныя мячы, вялікія сякеры, гіганцкія молаты.
+\n
+\nКожны ўзровень навыку павялічвае моц атакі двухручнай зброі на %1$d %% ад базавага.
+ Дае перавагу пры выкарыстанні зброі ў першай руцэ і шчыта ў другой.
+\n
+\nКожны ўзровень навыку павялічвае шанц атакі зброі на %1$d %% ад базавага і шанч блоку шчыта на %2$d %% ад базавага.
+ Павялічвае шанц атакі зброі ў кожнай руцэ на %1$d %% ад базавага шанцу ў дадатак да шанцу навыку баявога стылю. Шанц блоку кожнай зброі павялічваецца на %2$d %% ад базавага шанцу.
+ Павялічвае моц атакі двухручнай зброі на %1$d %% ад базавай моцы ў дадатак да моцы навыку баявога стылю. Таксама павялічваецца шанц атакі двухручнай зброі на %2$d %% ад базавага шанцу.
+ "Павялічвае шанц і моц атакі зброі. Шанц атакі павялічваецца на %1$d %% ад базавага шанцу, а моц атакі павялічваецца на %2$d %% ад базавай моцы."
+
+ Становішча хуткіх слотаў
+ Дзе размясціць хуткія слоты
+ Знізу ў цэнтры
+ Злева цэнтра
+ Зправа цэнтра
+ Знізу злева, уздоўж левай мяжы
+ Знізу злева, уздоўж ніжняй мяжы
+ Знізу зправа, уздоўж ніжняй мяжы
+ Знізу зправа, уздоўж правай мяжы
+ Паказваць хуткія слоты, калі адкрыты панэль інструментаў
+ Паказвае хуткія слоты пры адкрыцці панэлі інструментаў
+ Гэтая версія Andor`s Trail знаходзіцца ў распрацоўцы. Захоўванні, створаныя гэтай версіяй, несумясцімыя з рэлізнай версіяй.
+ Гэтая перадрэлізная версія Andor`s Trail. Захоўванні, створаныя гэтай версіяй, могуць быць несумясцімыя з рэлізнай версіяй.
+ Статыстыкі гульні
+ Завершаныя заданні
+ Лік страт прытомнасці
+ "Выдаткаванага ў крамах золата "
+ Выкарыстана зелля з костай мукі
+ Выкарыстана прадметаў
+ Наведана мясцін
+ Найбольш часта выкарыстоўваемы элемент
+ Забіта пачвар
+ Найбольш моцная забітай пачвара
+ Часцей за ўсё забітых монстраў
+ %1$s (%2$d)
+
+ Выкарыстоўваць пераклад
+ Выкарыстоўваць пераклад інтэрфейсу і зместу, калі ён даступен. (Патрабуецца перазапуск)
+ Змяненне мовы патрабуе перазапуск. Andor\'s Trail закрытая.
+
+