diff --git a/AndorsTrail/res/values-be/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-be/strings.xml index a6b3daec9..cb04dcb6f 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-be/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-be/strings.xml @@ -1,2 +1,540 @@ - - \ No newline at end of file + +След Эндара + Прыгодніцка-фантазійная RPG + + Выхад у меню + Налады + Захаваць + Гульня была захаваная ў слот %1$d + Не атрымалася захаваць гульню! SD-картка ўстаноўлена і даступная? + + Захаванне гульні + Загрузка захаванай гульні + Абярыце слот + узровень: %1$d, вопыт: %2$d, золата: %3$d + + Загрузка рэсурсаў… + Не атрымалася загрузіць + Andor\'s Trail не ўдалося загрузіць файл захавання. +\n +\n:( +\n +\nМагчыма файл пашкоджаны ці не поўны. + Andor\'s Trail не ўдалося загрузіць файл захавання. Гэты файл створаны ў больш новай версіі гульні, чым гэтая. + + Закрыць + + Сутычка + Вы хочаце атакаваць? +\nСкладанасць: %1$s + Інфармацыя + + ПЗ: + ПД: + Узровень: + + Агляд + Прадметы + Навыкі + Новы ўзровень + Узровень + Агульны вопыт + Апрануты рыштунак + Інвентар + Золата: %1$d + Пункты дзеяння (ПД): + Квэсты + + Атака (%1$d ПД) + Рух (%1$d ПД) + Выкарыстаць прадмет + Канец ходу + Уцячы + Зараз вы можаце пакінуць бой, націсніце ў якім кірунку вы хочаце рухацца. + Вы не змаглі ўцячы! + ПД: %1$d + ПЗ: + %1$s атакуе. + %1$d прамахнуўся! + %1$s ударыў вас на %2$d ПЗ! + %1$s наносць крытычны ўдар на %2$d ПЗ! + Вы прамахнуліся. + Вы патрапілі ў %1$s на %2$d ПЗ! + Вы наносіце крытычны ўдар! %1$s стпачвае %2$d ПЗ! + %1$s загінуў! + Не хапае ПД у гэтым раудзе. + Вы страчваеце свядомасць, але на шчасце застаецеся жывыя. Вы страцілі %1$d вопыту. + ПРОМАХ + + Інфармацыя + Апрануць + Зняць + Ужыць + Выкінуць + Вы ўжылі %1$s. + %1$s выкінуты. + Вы апранулі %1$s. + + Узяць усё + Вы знайшлі %1$d золата. + Вы паднялі прадмет. + Вы паднялі %1$d прадметаў. + Прадметы + Вы знайшлі некалькі прадметаў. + Перамога + Вы перажылі сутычку. + Вы атрымалі %1$d вопыту. + + Вельмі лёгка + Лёгка + Звычайна + Цяжка + Вельмі цяжка + Немагчыма + + Клас: + Складанасць: + Здароўе: + Атака: + Абарона: + Кошт руху (ПД): + Базавая баявая статыстыка (без рыштунку і навыкаў) + Баявая статыстыка (цяперашняя) + + Кошт атакі (ПД): + Шанец атакі: + Моц атакі: + Навык крытычнага ўдару: + Крытычны множнік: + Шанец блоку: + Супраціў пашкоджанням: + + Катэгорыя: + Ужыць + Апрануць + Зняць + Ужыць (%1$d ПД) + Апрануць (%1$d ПД) + Зняць (%1$d ПД) + + Працягнуць гульню + Новая гульня + Вы згубіце цяперашнюю гульню і персанажа. Вы ўпэўненыя, што хочаце пачаць новую гульню? + Звесткі/дапамога + Увядзіце імя героя + Загрузіць + + [Вы атрымалі %1$d вопыту] + [Вы атрымалі %1$d золата] + [Вы згубілі %1$d золата] + [Вы атрымалі прадмет] + [Вы атрымалі %1$d прадметаў] + Далей + Сысці + + Купіць + Прадаць + Інфа + Купіць (%1$d золата) + Прадаць (%1$d золата) + Ваша золата: %1$d + %1$s куплены. + %1$s прададзены. + + Новы ўзровень + Вітаем на ўзроўні %1$d! + Новы ўзровень + Палепшыць здароўе (+%1$d ПЗ) + Дадае %1$d да максімальнага здароўя. + Павялічыць шанец атакі (+%1$d) + Дадае %1$d да базавага шансу атакі. + Павялічыць моц атакі (+%1$d) + Дадае %1$d да базавай моцы атакі. + Павялічыць шанц блоку (+%1$d) + Дадае %1$d да базавага шансу блоку. + + Адпачынак + Вы жадаеце адпачыць тут? + Вы адпачылі і ўзнавілі сваё здароўе. + + Дапамога + Аўтары + Ліцэнзія + Вітаем ў Andor\'s Trail, RPG з адкрытым зыходным кодам на Андроід.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Форум гульні andorstrail.com для пытанняў і абмеркаванняў.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Вікі па свету Andor\'s Trail.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>Зыходны код праекта на github.com для распрацоўнікаў.</a><br /> <br /> Калі ласка, завітайце на форум для абмеркавання гульні з іншымі гульцамі.<br /> + + Гэта бясплатная праграма; вы можаце распаўсюджваць і/ці мадыфікаваць яе згодна з GNU General Public License, выдадзенай Free Software Foundation; альбо версіі 2 Ліцэнзіі, альбо (па вашаму выбару) любой больш позняй версіі.<br /> <br /> Гэтая праграма распаўсюджваецца з надзеяй быць карыснай, але БЕЗ УСЯЛЯКІХ ГАРАНТЫЙ; нават без гарантыі ГАНДЛЁВАЙ ЯКАСЦІ ці ПРЫДАТНАСЦІ ДА АДМЫСЛОВЫХ МЭТ. Глядзіце GNU General Public License для падрабязнасцей.<br /> <br /> Вы павінны былі атрымаць копію GNU General Public License разам з гэтай праграмай; калі не, глядзіце <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> За зыходным кодам і паляпшэннямі, калі ласка, наведайце старонку праекта на <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>https://github.com/Zukero/andors-trail/</a><br /> + <div><b>Налады гульні</b> можна адкрыць націскам на кнопку меню вашай пралады.</div> <p>________________</p> <h1>Значкі інтэрфейса</h1> <div><b>Куфар</b><img alt=куфар src=chest.png /></div> <p>Хуткі слот [Працяглы націск на мяшэчкі ўнутры прызначыць элементы для імгненнага выкарыстання]</p> <div><b>Герой</b><img alt=герой src=char_hero.png /></div> <p>Меню [Агляд, Заданні, Навыкі і Інвентар *]</p> <p>* (У інвентары, націск на прадмет дасць інфармацыю аб ім; працяглы націск адкрые дадатковыя опцыі)</p> <div><b>Вораг</b><img alt=пачвара src=monster.png /></div> <p>Інфармацыя [З\'яўляецца падчас бітвы]</p> <p>________________</p> <h1>Бітва</h1> <p>Дзеянні, што адбываюцца падчас бою, каштуюць ПД…</p> <div><b>Атака</b> — [3 ПД] *</div> <img alt=атака src=doubleattackexample.png /> <p>* (Экіпіроўка вопраткі і ўжыванне прадметаў могуць змяніцт ПД і кошт ужывання)</p> <div><b>Ужыванне прадметаў</b> — [5 ПД]</div> <div><b>Уцёкі</b> — [6 ПД]</div> <p>________________</p> <h1>Падрабязнасці бою</h1> <div>Падчас бою, працяглы націск на пустое месца каля Героя дапаможа…</div> <div><b>Збегчы</b></div> <p>(абранае месца падсвеціцца — кнопка «Атака» зменіцца на «Рух»)</p> <img alt=уцёкі src=flee_example.png /> <p>[актывізаваўся рэжым уцёкаў; працяглы націск на супраціўніка верне ў бой]</p> <div><b>Змена мэт</b></div> <p>(чырвоная падсветка мэты перамяшчаецца паміж ворагамі)</p> <p>[мэта была змененая]</p> + + Вітаем + Дзякуй за спампоўку гульні Andor\'s Trail! +\n +\n Калі ласка, майце на ўвазе, што гэтая версія Andor\'s Trail у СТАДЫІ РАСПРАЦОЎКІ, што значыць, што не ўсе мапы закончаныя. +\n Калі ласка, завітайце на форум праекта каб абмеркаваць гульню з іншымі гульцамі ці дапамагчы зрабіць гульню яшчэ лепш (гладзіце ніжэй). +\n +\n Дзякуй за зваротную сувязь! + + Абярыце заданні для паказу + Схаваць завершаныя заданні + Уключаючы завершаныя заданні + Толькі завершаныя заданні + Статус: %1$s + У працэсе + Выканана + + Экран + Ва ўвесь экран + Адлюстраванне гульні ва ўвесь экран. (Патрабуе перазапуск) + Дыялогі пацверджання + Пацверджанне адпачынку + Задае пытанне аб адпачынку пры падыходзе да ложка. Інакш вы заўсёды будзеце аўтаматычна адпачываць. + Пацверджанне атакі + Уключае дыялог «Вы хочаце напасць на …?» пры сутычцы з пачварай. + Адлюстраваць трафеі + Выберыце як вы хочаце паказаць вынікі сутычкі (золата, вопыт, прадметы). + Бой + Хуткасць бою + Вызначае, як хутка пачвары атакуюць. + + Заўсёды паказваць дыялог + Паказваць дыялок, калі знойдзены прадметы + Дыялог для прадметаў, для астатняга апавяшчэнне + Паказаць кароткае апавяшчэнне + Паказваць апавяшчэнне, калі знойдзены прадметы + Нічога не паказваць + + Імгненна (без анімацыі) + Хутка + Звычайна + Павольна + + Рух + Метад руху + Тып метаду руху і абыхода перашкод. + Проста (арыгінальны) + Амінаць перашкоды + + + Актыўныя ўмовы Прыбраць усе %1$s + %1$s шанс з %2$s + (%1$d раундаў) + + На крыніцу + На мэту + Пры ўдары мэты + Пры кожным забойстве + Пры ўжыванні + Пры апрананні + + Адбірае %1$s ПЗ + Узнаўляе %1$s ПЗ + Абірае %1$s ПД + Узнаўляе %1$s ПД + + Павышае максімум ПЗ +%1$d + Зніжае максімум ПЗ на %1$d + Павышае максімум ПД +%1$d + Зніжае максімум ПД на %1$d + Кошт руху +%1$d ПД + Зніжае кошт руху на %1$d ПД + + Маштаб + Робіць выгляд гульні буйным. + Нармальны памер + 1,5-ны памер + 2-кратны памер + + Прызначыць хуткі слот + Слот 1 + Слот 2 + Слот 3 + Скасаваць хуткі слот + + Віртуальная крыжавіна + Уключае на экране віртуальныя кнопкі кіравання рухам. + Мінімізаваная крыжавіна + Калі віртуальная крыжавіна ўключаная, гэтая налада дазваляе мінімізаваць крыжавіну націскам на цэнтр. + + Адключаны + Ніжні правы вугал + Ніжні левы вугал + Знізу ў цэнтры + Злева ў цэнтры + Зправа ў цэнтры + Верхні левы вугал + Верхні правы вугал + Зверху ў цэнтры + + Пастаянны эфект + Кожны раунд + Кожны поўны раунд + Агульны кошт: %1$d золата + Агульны кошт: %1$d золата + Усё + Вы ўпэўненыя? + Вы ўпэўненыя, што хочаце прадаць %1$s? Гэта %2$s прадмет і вы, магчыма, не зможаце знайсці яго зноў. + + Дакладнасць зброі + Сіла ўдару + Гандляр + Фінты + Дубленая скура + Больш частыя крытычныя ўдары + Мацнейшыя крытычныя ўдары + Хуткасць бою + Паляўнічы за скарбамі + Здольны вучань + Рассячэнне + Пажыральнік трупаў + Павялічаная стойкасць + Ухіленне + Рэгенерацыя + Майстэрства падзення + Шукальнік магіі + Моцны розум + Нязломнае цела + Чыстая кроў + + Павялічаны шанц атакі + Павялічаная моц атакі + Лепшыя цэны ў краме + Павялічаны шанц блоку + Супраціўленне пашкоджанням + Павялічаны крытычны ўдар + Павялічаная крытычная моц + Павялічаныя максімальныя пункты дзеянняў + Высокі шанц знайсці золата + Больш вопыта пры забойстве пачвар + Узнаўленне пунктаў дзеяння за кожнае забойства + Узнаўленне пунктаў здароўя за кожнае забойства + Узмацненне здароўя за кожны ўзровень + Павялічаны шанц збегчы + Узмацненне здароўя кожны раунд + Змяншае колькасць страчанага вопыту пры смерці + Павялічаны шанц знайсці магічныя прадметы + Устойлівасць да разумовых уздзеянняў + Устойлівасць да фізічных уздзеянняў + Устойлівасць да захворванняў крыві + + Павялічвае шанц атакі на %1$d адсоткаў за кожны ўзровень навыку. + Павялічвае максімальную моц на %1$d за кожны ўзровень навыку. + Змяншае розніцу паміж купляй і продажам на %1$d адсоткаў за кожны ўзровень навыку. + Павялічвае шанц блоку на %1$d адсоткаў за кожны ўзровень навыку. + Павялічвае ўстойлівасць да пашкоджанняў на %1$d за кожны ўзровень навыку. + Павялічвае любы існуючы крытычны навык ад рыштунку на %1$d адсоткаў за кожны ўзровень навыку. + Павялічвае любы існуючы крытычны множнік ад рыштунку на %1$d адсоткаў за кожны ўзровень навыку. + Павялічвае максімальныя пункты дзеяння (ПД) на %1$d за кожны ўзровень навыку. + Павялічвае шанц знайсці золата ў парэштках пачвар на %1$d %% і яго колькасць на %2$d %% за кожны ўзровень навыку (да максімальнай колькасці золата, якое знаходзіцца ў парэшках). + Павялічвае колькасць вопыту, які даецца за перамогу над пачварай на %1$d %% за кожны ўзровень навыку. + Дае +%1$d пунктаў дзеяння (ПД) за кожнае забойства за кожны ўзровень навыку. + Дае +%1$d пунктаў здароўя (ПЗ) за кожнае забойства за кожны ўзровень навыку. + На кожным наступным узроўні максімальная колькасць пунктаў здароўя (ПЗ) будзе павялічвацца на %1$d за кожны ўзровень навыку. Гэта не прымяняецца заднім лікам, толькі да наступных узроўняў. + За кожны ўзровень навыку, змяншае шанц няўдачы пры спробе уцячы на %1$d %% і шанц, што бліжэйшая пачвара будзе атакаваць на %2$d %%. + Дае +%1$d пунктаў здароўя (ПД) кожны раунд за кожны ўзровень навыку, але толькі калі няма пачвар у непасрэднай блізасці. + За кожны ўзровень навыку, памяншае колькасць страчанага вопыту з прычыны смерці на %1$d %% (адсотак існуючага значэння вопыту, а не адсоткавых пунктаў). Пасля %2$d узроўняў навыку знікаюць усе страты вопыту з прычыны смерці. + Павялічвае шанц знайсці незвычайныя прадметы на %1$d %% за кожны ўзровень навыку. + Зніжае шанц быць пашкоджаным псіхічнымі ўздзеяннямі на %1$d %% за кожны ўзровень навыку да максімума ў %2$d %%. Гэта ўключае ўздзеянні, выкліканыя атакамі пачвар, напрыклад, ашаламленне ці слабасць зброі. + Зніжае шанц быць пашкоджаным ўздзеяннямі на вашы фізічныя здольнасці на %1$d %% за кожны ўзровень навыку да максімума ў %2$d %%. Гэта ўключае ўздзеянні, выкліканыя атакамі пачвар, напрыклад, стомленасць. + Зніжае шанц быць пашкоджаным захворваннямі крыві на %1$d %% за кожны ўзровень навыку да максімума ў %2$d %%. Гэта ўключае ўздзеянні, выкліканыя атакамі пачвар, напрыклад, атручванне ці крывацечныя раны. + + Новы ўзровень + Цяперашні ўзровень: %1$d + Цяперашні ўзровень: %1$d / %2$d + Каб павысіць узровень гэтага навыку, вам неабходна мець узровень %1$d навыку «%2$s». + Каб павысіць узровень гэтага навыку, вам неабходна мець узровень вопыту %1$d. + Каб павысіць узровень гэтага навыку, вам неабходна мець не менш %1$d %2$s (базавая характарыстыка). + Вы можаце абраць адзін навык для павелічэння. + Вы можаце абраць %1$d навыкаў для павелічэння. + Гэты ўзровень дае новы пункт для павелічэння навыку! + + Стварыць новы слот для захавання + Перазапісаць гульню? + Гэтае захаваная гульня ўтрымлівае іншае імя гульца (%1$s) чым імя цяперашняга гульца (%2$s). Вы ўпэўненыя, што хочаце перазапісаць захаваную гульню? + + Звычайны + Прадмет для задання + Легендарны + Надзвычайны + Рэдкі + + Катэгорыя ўздзеяння: %1$s + Духоўная + Псіхічная + Фізічная + Захворванне крыві + + Максімум ПЗ: + Максімум ПД: + Немагчыма захаваць гульню падчас бою. + + Аптымізаваная графіка + Адключыце гэта, калі вы бачыце хібы графікі. Уключэнне гэтай опцыі прывядзе да перамалёўвання ў кожным кадры толькі змененых абласцей экрана. + + Цёмнае дабраславенне Цені + Супраціўленне ўсім тыпам уздзеяння + "Зніжае шанц быць пашкоджаным любымі тыпамі ўздзеянняў на %1$d %%. Гэта ўключае ўсе тыпы ўздзеянняўі, выкліканыя атакамі пачвар, напрыклад, атручванне, ашаламленне ці стомленасць." + + Перакласці наверх + Перакласці ўніз + Імунітэт да крытычных удараў + Эфектыўна шанц крытычнага ўдару: + + Унутраны крывацёк + Шанц выклікаць унутраны крывацёк + Пры кожным крытычным удары ёсць %1$d %% шанц выклікаць унутраны крывацёк у мэты. Унутраны крывацёк моцна зніжае баявыя здольнасці, што зробіць менш паспяховымі атакі мэты. + Пералом + Шанц зламаць косці + Пры кожным крытычным удары ёсць %1$d %% шанц зламаць мэце некалькі касцей. Пераломы моцна зніжаюць здольнасць да абароны сябя ад наступных атак. + Амаладжэнне + Шанц прыбраць эфект + Кожны раунд (6 секунд) ёсць %1$d %% шанц, што адно з негатыўных уздзеянняў будзе зменшанае на адзін пункт. Гэта адносіцца да ўсіх часовых эфектаў, якія ўздзейнічаюць на цела, напрыклад, псіхічныя (ашаламленне), фізічныя (стомленасць) і захворванні крыві (атручванне). + Кпіны + Атакуючы страчвае ПД пры промаху + Калі атакуючы прамахваецца, ёсць %1$d %% шанц, што атакуючы згубіць %2$d пунктаў дзеянняў (ПД). Гэта адносіцца да ўсіх атак блізкага бою супраць вас. + Кантузія + Шанц кантузіі + Падчас атакі мэты, чый шанц блоку (ШБ) па меншай меры на %1$d менш, чым ваш шанц атакі (ША), ёсць %2$d %% шанц, што мэта атрымае кантузію. Кантузія моцна зніжае баявыя здольнасці, што зробіць менш паспяховымі атакі мэты. + + Звесткі + + Інтэрфейс + Уключыць анімацыю + Паказвае анімацыю розных элементаў інтэрфейса, напрыклад, радок бою. + Мапа + Мапа не можа быць адлюстраваная. + Мапа не можа быць адлюстраваная з гэтай мясціны. + Мапа + + Узяць (у другую руку) + + Кошт атакі: %1$d ПД + Павялічвае кошт атакі на %1$d ПД + Змяншае кошт атакі на %1$d ПД + Нанц атакі: %1$d + Павялічвае шанц атакі на %1$d + Змяншае шанц атакі на %1$d + Моц атакі: %1$d + "Моц атакі: %1$d-%2$d " + Павялічвае моц атакі на %1$d + Павялічвае моц атакі на %1$d-%2$d + Змяншае моц атакі на %1$d + Змяншае моц атакі на %1$d-%2$d + Павялічвае крытычны навык на %1$d + Зніжае крытычны навык на %1$d + Уключае крытычны ўдар з множнікам х%1$.1f + Павялічвае шанц блоку на %1$d + Змяншае шанц блоку на %1$d + Павышае супраціўленне пашкоджанням на %1$d + Змяншае супраціўленне пашкоджанням на %1$d + Павялічвае кошт ПД ужывання прадметаў у баі на %1$d ПД + Змяншае кошт ПД ужывання прадметаў у баі на %1$d ПД + Павялічвае кошт ПД апранання прадметаў у баі на %1$d ПД + Змяншае кошт ПД апранання прадметаў у баі на %1$d ПД + + Вы ўпэўнены, што хочаце перазапісаць гэтае захаванне? + (слот %1$d) + Заўсёды паказваць дыялог пацверджання + Паказваць толькі пры перазапісе іншага гульца + Ніколі не паказваць дыялог пацвярджэння + Пацвердзіць перазапіс захаванняў + Задае пытанне наконт пацвярджэння пры спробе перазапісу захавання. + + Кошт пераапранання (ПД): + Кошт ужывання прадмета (ПД): + %1$s рухаў. + Журнал бою + ram + [Заданне завершанае: «%1$s»] + [Заданне абноўленае: «%1$s»] + + Валоданне кінжалам + Валоданне аднаручным мячом + Валоданне двухручным мячом + Валоданне сякерай + Валоданне тупой зброяй + Майстэрства рукапашнага бою + Валоданне шчытом + Майстэрства бою без брані + Валоданне лёгкай бранёй + Валоданне цяжкай бранёй + Баявы стыль: збоя ў кожнай руцэ + Баявы стыль: двухручная зброя + Баявы стыль: зброя і шчыт + Спецыялізацыя: зброя з кожнай руцэ + Спецыялізацыя: двухручная зброя + Спецыялізацыя: зброя і шчыт + + Лепшы ў валоданні кінжаламі + Лепшы ў валоданні аднаручнымі мячамі + Лепшы ў валоданні двухручнымі мячамі + Лепшы ў валоданні сякерамі + Лепшы ў валоданні тупой зброяй + Лепшы ў майстэрстве рукапашнага бою + Палепшыць валоданне шчытамі + Лепшы ў баі без брані + Палепшыць валоданне лёгкай бранёй + Палепшыць валоданне цяжкай бранёй + Валоданне двума мячамі адначасова + Палепшыць валоданне двума мячамі + Лепшы ў баі са зброяй і шчытом + Майстар двух мячоў + Майстар двухручнай зброі + Майстар бою са зброяй і шчытом + + Кожны ўзровень навыку павялічвае шанц атакі пры выкарыстанні кінжалаў і кароткіх мячоў на %1$d %% ад базавага шанцу зброі, павялічвае шанц блоку на %2$d %% ад базавага шанцу прадмета і павялічвае крытычны навык на %3$d %% ад базавага крытычнага навыку. + Кожны ўзровень навыку павялічвае шанц атакі пры выкарыстанні рапір, доўгіх мячоў і палашай на %1$d %% ад базавага шанцу зброі, павялічвае шанц блоку на %2$d %% ад базавага шанцу прадмета і павялічвае крытычны навык на %3$d %% ад базавага крытычнага навыку прадмета. + Кожны ўзровень навыку павялічвае шанц атакі двухручных мячоў на %1$d %% ад базавага шанцу зброі, павялічвае шанц блоку на %2$d %% ад базавага шанцу прадмета і павялічвае крытычны навык на %3$d %% ад базавага крытычнага навыку. + Кожны ўзровень навыку павялічвае шанц атакі пры выкарыстанні сякер і вялікіх сякер на %1$d %% ад базавага шанцу зброі, павялічвае шанц блоку на %2$d %% ад базавага шанцу прадмета і павялічвае крытычны навык на %3$d %% ад базавага крытычнага навыку. + Кожны ўзровень навыку павялічвае шанц атакі тупой зброяй на %1$d %% ад базавага шанцу зброі, павялічвае шанц блоку на %2$d %% ад базавага шанцу зброі і павялічвае крытычны навык на %3$d %% ад базавага крытычнага навыку зброі. + "У боі без зброі і шчыта за кожны ўзровень навыку дадае %1$d да шанцу атакі, %2$d да моцы атакі і %3$d да шанцу блоку." + Павялічвае моц супраціўлення на %1$d за кожны ўровень навыку пры выкарыстанні шчыта. + У баі без апранітай брані дадае %1$d шанцу блоку за кожны ўзровнь навыку. Звычайная адзежа не лічыцца бронёй. + Кожны ўзровень навыку павялічвае шанц блоку кожнага апранутага элемента лёгкай брані на %1$d %% ад базавага. Лёгкая браня ўключае скураныя, лёгкія металічныя і схаваныя даспехі. + "Кожны ўзровень навыку павялічвае шанц блоку кожнага апранутага элемента цяжкай брані на %1$d %% ад базавага. Акрамя гэтага, змяншаюцца штрафы пры перамяшчэнні ў цяжкай брані на %2$d %% за кожны ўзровень навыку і змяншаюцца штрафы хуткасці атакі на %3$d %%. Цяжкая браня ўключае металічныя даспехі, кальчугі і латы." + Дае перавагу пры выкарыстанні зброі ў кожнай руцэ адначасова. Адна — у першай руцэ і адна — у другой. +\n +\nБез гэтага навыку толькі %1$d %% характарыстык зброі прымяняецца пры выкарыстанні ў другой руцэ. Гэта ўключае шанц атакі, крытычны навык, патэнцыйную моц і шанц блоку. А таксама кошт атакі (ПД) вылічваецца як сума коштаў атак зброі ў першай і другой руцэ. +\n +\nЗ першым ўзроўнем навыку %2$d %% характарыстык зброі прымяняецца пры выкарыстанні ў другой руцэ, а кошт атакі вылічваецца як кошт атакі зброі ў першай руцэ плюс %3$d %% кошта атакі зброі ў другой руцэ. +\n +\nЗ другім ўзроўнем навыку %4$d %% характарыстык зброі прымяняецца пры выкарыстанні ў другой руцэ, а кошт атакі вылічваецца як максімальны кошт атакі зброі ў першай ці другой руцэ. + Дае перавагу пры выкарыстанні двухручнай зброі, такой як двухручныя мячы, вялікія сякеры, гіганцкія молаты. +\n +\nКожны ўзровень навыку павялічвае моц атакі двухручнай зброі на %1$d %% ад базавага. + Дае перавагу пры выкарыстанні зброі ў першай руцэ і шчыта ў другой. +\n +\nКожны ўзровень навыку павялічвае шанц атакі зброі на %1$d %% ад базавага і шанч блоку шчыта на %2$d %% ад базавага. + Павялічвае шанц атакі зброі ў кожнай руцэ на %1$d %% ад базавага шанцу ў дадатак да шанцу навыку баявога стылю. Шанц блоку кожнай зброі павялічваецца на %2$d %% ад базавага шанцу. + Павялічвае моц атакі двухручнай зброі на %1$d %% ад базавай моцы ў дадатак да моцы навыку баявога стылю. Таксама павялічваецца шанц атакі двухручнай зброі на %2$d %% ад базавага шанцу. + "Павялічвае шанц і моц атакі зброі. Шанц атакі павялічваецца на %1$d %% ад базавага шанцу, а моц атакі павялічваецца на %2$d %% ад базавай моцы." + + Становішча хуткіх слотаў + Дзе размясціць хуткія слоты + Знізу ў цэнтры + Злева цэнтра + Зправа цэнтра + Знізу злева, уздоўж левай мяжы + Знізу злева, уздоўж ніжняй мяжы + Знізу зправа, уздоўж ніжняй мяжы + Знізу зправа, уздоўж правай мяжы + Паказваць хуткія слоты, калі адкрыты панэль інструментаў + Паказвае хуткія слоты пры адкрыцці панэлі інструментаў + Гэтая версія Andor`s Trail знаходзіцца ў распрацоўцы. Захоўванні, створаныя гэтай версіяй, несумясцімыя з рэлізнай версіяй. + Гэтая перадрэлізная версія Andor`s Trail. Захоўванні, створаныя гэтай версіяй, могуць быць несумясцімыя з рэлізнай версіяй. + Статыстыкі гульні + Завершаныя заданні + Лік страт прытомнасці + "Выдаткаванага ў крамах золата " + Выкарыстана зелля з костай мукі + Выкарыстана прадметаў + Наведана мясцін + Найбольш часта выкарыстоўваемы элемент + Забіта пачвар + Найбольш моцная забітай пачвара + Часцей за ўсё забітых монстраў + %1$s (%2$d) + + Выкарыстоўваць пераклад + Выкарыстоўваць пераклад інтэрфейсу і зместу, калі ён даступен. (Патрабуецца перазапуск) + Змяненне мовы патрабуе перазапуск. Andor\'s Trail закрытая. + +