diff --git a/AndorsTrail/res/values-pt-rBR/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-pt-rBR/strings.xml
index 86870865a..ff56e99d8 100644
--- a/AndorsTrail/res/values-pt-rBR/strings.xml
+++ b/AndorsTrail/res/values-pt-rBR/strings.xml
@@ -6,13 +6,13 @@
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Carregando recursos…
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@@ -40,9 +40,9 @@
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Nível
Experiência total
- Equipamento em uso
+ Equipamentos usados
Inventário
- Ouro: %1$d
+ Moedas: %1$d
Ponto de Ação (AP):
Aventuras
@@ -78,11 +78,11 @@
Você equipou %1$s.
Pegue todos
- Encontrou %1$d ouro.
+ Encontrou %1$d moedas.
Você pegou um item.
Você pegou %1$d objetos.
Objetos
- Encontrou alguns objetos.
+ Encontrou alguns itens.
Vitória
Sobreviveu ao combate.
Ganhou %1$d de experiência.
@@ -100,7 +100,7 @@
Ataque:
Defesa:
Custo de deslocamento (AP):
- Estatíticas de combate base (sem equipamento nem habilidades)
+ Estatísticas de combate básico (sem equipamento e habilidades)
Estatísticas de combate (atual)
Custo de ataque (AP):
@@ -123,18 +123,18 @@
Continuar o jogo atual
Novo jogo
- Perderá o jogo e o personagem atual, tem certeza que quer iniciar novo jogo?
+ Você perderá seu jogo atual e seu personagem atual, tem certeza que quer começar um novo jogo\?
Sobre/ajuda
- Escreva o nome do herói
+ Digite o nome do herói
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[Ganhou %1$d de experiência]
[Ganhou %1$d moedas]
[Perdeu %1$d moedas]
- [Ganhou um objeto]
- [Ganhou %1$d objetos]
- Seguinte
+ [Você ganhou um item]
+ [Ganhou %1$d itens]
+ Próximo
Sair
Comprar
@@ -148,24 +148,24 @@
Aumento de nível
Bem-vindo ao nível %1$d!
- Aumento de nível
+ Subir de nível
Aumentar a saúde (+%1$d HP)
Adiciona %1$d à saúde máxima.
Aumentar a probabilidade de ataque (+%1$d)
Adiciona %1$d à probabilidade de ataque base.
- Aumentar o dado de ataque (+%1$d)
+ Aumentar dano de ataque (+%1$d)
Adiciona %1$d ao dano de ataque base.
Aumentar a probabilidade de bloqueio (+%1$d)
Adiciona %1$d à probabilidade de bloqueio base.
Repouso
- Quer descansar aqui?
- Já descansou e recuperou a saúde.
+ Você quer descansar aqui\?
+ Você descansou e recuperou sua saúde plena.
Ajuda
Autores
Licença
- Bem vindo ao Andor\'s Trail, um RPG de código aberto, do tipo rogue, para Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Fóruns de discussão do jogo em andorstrail.com para questões e conversas sobre como jogar.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Wiki do jogo para informações sobre o mundo de Andor\'s Trail, entre outras coisas.</a><br /> <br /> <a href=http://code.google.com/p/andors-trail/>Página do projeto em code.google.com, para programadores.</a><br /> <br /> Para discutir o jogo com outros jogadores, por favor visite os fóruns de discussão.<br />
+ Bem-vindo ao Andor\'s Trail, um RPG roguelike de código aberto no Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Fórum do jogo no andorstrail.com para perguntas e discussões sobre jogabilidade.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Wiki do jogo para informações sobre o mundo de Andor\'s Trail, entre outras coisas.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>Código fonte do projeto no github.com para desenvolvedores.</a><br /> <br /> Por favor, visite os fóruns para discutir o jogo com outros jogadores.<br />
-
- Este programa é software livre; Pode redistribuí-lo e/ou modificá-lo sob os termos da licença GNU General Public License, como publicada pela Free Software Foundation; qualquer das versões 2 da Licença, ou (caso o deseje) a qualquer versão posterior.<br />
- <br />
- Este programa é distribuído na esperança de ser útil, mas SEM NENHUMA GARANTIA; INCLUINDO, MAS NÃO LIMITADO A, ÀS GARANTIAS IMPLÍCITAS
- DE COMERCIALIZAÇÃO E ÀS DE ADEQUAÇÃO A QUALQUER PROPÓSITO. Veja a licença GNU General Public License para mais detalhes.<br />
- <br />
- Deve ter recebido uma cópia da licença GNU General Public License junto com este programa; se isso não aconteceu, consulte-a em <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br />
- <br />
- O acesso ao código-fonte está disponível na página do projeto em <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br />
-
- <div><b>Preferências de Jogo</b> Podem ser encontradas pressionando o botão Menu.</div>
-\n<p>________________</p>
-\n<h1>Ícones da Interface</h1>
-\n<div><b>A Cesta</b><img alt=chest src=chest.png /></div>
-\n<p>Botões rápidos [pressão longa atribui items para úso instantâneo]</p>
-\n<div><b>O Herói</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div>
-\n<p>Menu [Visão Geral, Desafios, Habilidades & Inventário *]</p>
-\n<p>* (No inventário, pressione um item para informação. pressão longa para mais opções)</p>
-\n<div><b>O Inimigo</b><img alt=monster src=monster.png /></div>
-\n<p>Informação [Aparece durante combate]</p>
-\n<p>________________</p>
-\n<h1>Combate</h1>
-\n<p>Ações durante batalha custam pontos de ação(AP)...</p>
-\n<div><b>Ataque</b> - [3AP] *</div>
-\n<img alt=attacking src=doubleattackexample.png />
-\n<p>* (Equipar itens pode alterar o custo de uso e pontos de ação (AP)</p>
-\n<div><b>Usando itens</b> - [5AP]</div>
-\n<div><b>Fuga</b> - [6AP]</div>
-\n<p>________________</p>
-\n<h1>Combate avançado</h1>
-\n<div>Durante combate, pressão longa em uma casa adijacente ao Herói...</div>
-\n<div><b>Para fuga</b></div>
-\n<p>(Casa esolhida é destacada - botões de ataque muda para Mover)</p>
-\n<img alt=flee src=flee_example.png />
-\n<p>[Modo de fuga ativado - pressão longa no inimigo para retomar combate]</p>
-\n<div><b>Para mudar alvos</b></div>
-\n<p>(O destaque avermelhado do alvo muda entre inimigos)</p>
-\n<p>[o alfo foi alterado]</p>
+ Este programa é software livre; você pode redistribuí-lo e / ou modificá-lo sob os termos da Licença Pública Geral GNU, conforme publicada pela Free Software Foundation; ou a versão 2 da Licença, ou (a seu critério) qualquer versão posterior.<br /> <br /> Este programa é distribuído na esperança de que seja útil, mas SEM QUALQUER GARANTIA; sem mesmo a garantia implícita de COMERCIALIZAÇÃO ou ADEQUAÇÃO A UM DETERMINADO FIM. Veja a Licença Pública Geral GNU para mais detalhes.<br /> Você deve ter recebido uma cópia da Licença Pública Geral GNU junto com este programa; se não, veja<br /> <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> Para pedidos de código-fonte e recursos, visite a página do projeto em <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>https://github.com/Zukero/andors-trail/</a><br />
+ <div><b>Configurações do Jogo</b> podem ser encontradas pressionando o botão Menu do seu dispositivo.</div> <p>________________</p> <h1>Ícones da Interface</h1> <div><b>Baú</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Botões rápidos [Pressione e segure os itens dentro da bolsa para atribuir uso imediato]</p> <div><b>O Herói</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [Visão Geral, Desafios, Habilidades & Inventário *]</p> <p>* (No inventário, pressione um item para informações e pressione e segure para mais opções)</p> <div><b>O Inimigo</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informação [Aparece durante combate]</p> <p>________________</p> <h1>Combate</h1> <p>Ações durante batalha custam pontos de ação(AP)...</p> <div><b>Ataque</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Equipar itens e usar itens pode altere o custo de uso dos pontos de ação (AP)</p> <div><b>Usando itens</b> - [5AP]</div> <div><b>Fuga</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>Combate avançado</h1> <div>Durante o Combate, pressione e segure um bloco adjacente ao Herói...</div> <div><b>Para Fugir</b></div> <p>(o bloco escolhido é destacado - o botão de ataque muda para Mover)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[modo de fuga ativado - pressione e segure o inimigo para voltar a entrar combate]</p> <div><b>Para mudar alvos</b></div> <p>(O destaque do alvo vermelho muda entre os inimigos)</p> <p>[o alvo foi alterado]</p>
- Benvido
-
- Obrigado pela transferência de Andor\'s Trail!\n\n
- Note que esta versão do Andor\'s Trail é uma VERSÃO EM DESENVOLVIMENTO, o que quer dizer que ainda há mapas que não estão finalizados.\n
- Por favor, visite os fóruns de discussão do projeto para entrar em contato com outros jogadores ou para ajudar a tornar o jogo ainda melhor (ver "sobre").\n
- \n
- Muito obrigado por todos os contatos!
-
+ Bem Vindo
+ Muito obrigado por baixar o Andor\'s Trail!
+\n
+\n Por favor, note que esta versão do Andor\'s Trail é um TRABALHO EM PROGRESSO, o que significa que todos os mapas ainda não estão completos.
+\n Por favor, visite os fóruns do projeto para discutir o jogo com outros jogadores ou para ajudar a tornar o jogo ainda melhor (ver sobre).
+\n
+\n Obrigado por todos os comentários!
- Apresentação de aventuras
- Esconder aventuras terminadas
- Incluir aventuras terminadas
- Apenas aventuras terminadas
- Estado: %1$s
+ Selecione missões para mostrar
+ Ocultar missões concluídas
+ Incluir missões concluídas
+ Apenas missões concluídas
+ Status: %1$s
Em progresso
- Terminada
+ Concluído
- Apresentação
+ Exibição
Tela cheia
- Apresenta o jogo no modo de tela cheia. (Requer reinício)
- Questões de confirmação
- Confirmar repouso
- Apresenta uma pergunta para saber se quer descansar quando chegar a uma cama. Caso contrário, descansa automaticamente.
- Confirmar um ataque
- Apresenta a pergunta \'Quer atacar...?\' antes de atacar um monstro.
- Mostra os despojos do monstro
- Escolhe como quer ver o resultado de um combate (moedas, experiência, objetos).
+ Exibe o jogo no modo de tela cheia. (Requer reinicialização)
+ Confirmação de diálogo
+ Confirme o descanso
+ Faz uma pergunta sobre se você quer descansar ao entrar na cama. Caso contrário, você sempre descansará automaticamente.
+ Confirme ataque
+ Ativa o \"Você quer atacar...\?\" caixa de diálogo ao atacar um monstro.
+ Mostrar saque de monstro
+ Escolha como você deseja mostrar os resultados de uma luta a ser mostrada (moedas, experiência, itens).
Combate
- Velociade de combate
- Define a velocidade de ataque dos monstros.
+ Velocidade de combate
+ Determina o quão rápido os monstros atacam.
- Mostrar caixa de diálogo com despojos
- Mostrar notificação curta
+ Sempre mostrar caixa de diálogo de saque
+ Mostrar notificação breve
Não mostrar
- Instantânea (sem animações)
+ Instantâneo (sem animações)
Rápida
Normal
Lenta
- Deslocamento
- Método de deslocamento
- Tipo de deslocamento e tratamento de obstáculos.
- Linha reta (modo padrão)
- Contornar obstáculos
+ Movimento
+ Método de movimento
+ Tipo de método de movimentação e manuseio de obstáculos.
+ Em linha reta (original)
+ Evitando obstáculos
- Efeitos temporários
- Elimina todos os %1$s
- Probabilidade de %1$s em %2$s
+ Condições ativas
+ Remove todos os %1$s
+ %1$s chance de %2$s
(%1$d turnos)
- Na origem
- No oponente
- Ao atingir oponente
+ Na fonte
+ No alvo
+ Ao acertar o alvo
Com cada morte
Quando usado
Quando equipado
- Suga %1$s HP
- Repõe %1$s HP
- Suga %1$s AP
- Repõe %1$s AP
+ Drena %1$s HP
+ Restaura %1$s HP
+ Drena %1$s AP
+ Restaura %1$s AP
Aumenta HP máx. +%1$d
Diminui HP máx. em %1$d
Aumenta AP máx. +%1$d
Diminui AP máx. em %1$d
- Penalização no custo de deslocamento em +%1$d AP
- Diminui o custo de deslocamento em %1$d AP
+ Penalidade de custo por movimento em +%1$d AP
+ Diminui o custo de movimento em %1$d AP
- Fator de ampliação
- Faz com que tudo se veja maior.
- Tamanho normal
+ Fator de escala
+ Faz a exibição do jogo exibir tudo maior.
+ Tamanho Normal
1.5x o tamanho
- Dobro do tamanho
+ Tamanho Duplo
- Atribuir posição rápida
+ Atribuir a posição rápido
Posição 1
Posição 2
posição 3
- Remover atribuição de posição rápida
+ Cancelar atribuição de posição rápida
@@ -303,17 +266,17 @@
D-pad virtual
Permite que o deslocamento seja feito através de um controle direcional (d-pad) virtual na tela.
D-pad minimizável
- Se o d-pad estiver ativo, esta opção permite minimizar o d-pad ao ser apertado no centro.
+ Se o d-pad virtual estiver habilitado, esta configuração permite que o d-pad seja minimizado pressionando seu centro.
- Inativo
+ Desativado
Canto inferior direito
- Canto inferiro esquerdo
- Baixo
- Esquerda
- Direita
+ Canto inferior esquerdo
+ Parte inferior do centro
+ Centro esquerda
+ Centro à direita
Canto superior esquerdo
Canto superior direito
- Cima
+ Topo do centro
Efeito constante
Todos os turnos
@@ -321,7 +284,7 @@
Custo total: %1$d moedas
Custo total: %1$d moedas
Todos
- Tem certeza?
+ Você tem certeza\?
Tem certeza que quer vender %1$s? Este objeto é %2$s e poderá não conseguir recuperar depois.
Precisão de Arma
@@ -340,54 +303,54 @@
Evasão
Regeneração
Controle de Falhas
- Descobridor de Magia
+ Localizador de Magia
Mente Forte
- Corpo Resistente
- Sangue Puro
+ Corpo Endurecido
+ Puro Sangue
- Aumento de probabilidade de ataque
- Aumento de danos em ataque
+ Maior chance de ataque
+ Aumento do dano de ataque
Melhores preços
- Aumento de probabilidade de bloqueio
+ Aumentar a chance de bloqueio
Resistência a danos
- Aumento de probabilidade de ataques críticos
+ Aumento a chances de ataques críticos
Aumento de danos em ataques críticos
Aumento do máximo de pontos de acção
- Maior probabilidade de encontrar moedas
+ Maior chance de encontrar moedas
Mais experiência com morte de monstros
- Recupera pontos de acção com cada morte
- Recupera pontos de saúde com cada morte
+ Recuperar pontos de ação em cada morte
+ Recuperar pontos de vida em cada morte
Ganho de saúde em cada subida de nível
- Aumento da probabilidade de fuga
+ Aumento das chances de fugir
Ganho de saúde em cada turno
- Diminuição da quantidade de pontos de experiência perdidos ao morrer
- Aumento da probabilidade de encontrar objetos mágicos
+ Diminuir a quantidade de experiência perdida ao morrer
+ Aumento da chance de encontrar itens mágicos
Resistência contra encantamentos que incidem sobre a mente
Resistência contra encantamentos que incidem sobre a capacidade física
Resistência contra doenças do sangue
- Aumenta a probabilidade de ataque em %1$d por cada nível de habilidade.
+ Aumenta a chance de ataque em %1$d por cada nível de habilidade.
Aumenta o dano mínimo e máximo em %1$d por cada nível de habilidade.
Por cada nível de habilidade, diminui a penalização monetária de compra e venda em %1$d pontos percentuais.
- Aumenta a probabilidade de bloqueio em %1$d por cada nível de habilidade.
+ Aumenta a chance de bloqueio em %1$d por cada nível de habilidade.
Aumenta a resistência a danos em %1$d por cada nível de habilidade.
- Aumenta todas as probabilidades de ataque crítico dadas por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade.
+ Aumenta todas as chances de ataque crítico dadas por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade.
Aumenta todos os multiplicadores de ataque crítico dados por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade.
Aumenta o máximo de pontos de ação (AP) em %1$d por cada nível de habilidade.
Aumenta a probabilidade de encontrar moedas na morte de monstros em %1$d %%, e aumenta a quantidade de moedas por cada morte em %2$d %% por cada nível de habilidade (até ao valor máximo que cada monstro possa dar).
Aumenta a quantidade de exp dada por derrotar monstros em %1$d %% por cada nível de habilidade.
Dá +%1$d pontos de acção (AP) em cada morte por cada nível de habilidade.
Dá +%1$d pontos de vida (HP) em cada morte por cada nível de habilidade.
- Em cada subida de nível seguinte, o máximo de pontos de vida (HP) será aumentado em %1$d por cada nível de habilidade. Isto não é aplicado retroativamente, apenas as subidas de nível seguintes serão afetadas.
- Por cada nível de habilidade, reduz a probabilidade de tentativas de fuga falhadas em %1$d %% e a probabilidade de um monstro numa posição adjacente ataque em %2$d %%.
- Ganho de +%1$d pontos de vida (HP) em cada ronda por nível de habilidade.
- Por cada nível de habilidade, reduz a quantidade de experiência perdida por morreres em %1$d %% (percentagem do valor atual de perda de exp, não pontos percentuais do valor de exp). %2$d níveis eliminam todas a perda de experiência devido a morte.
- Aumenta a probabilidade de encontrar objetos fora do normal em %1$d %% por cada nível de habilidade.
- Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a mente em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de montros tais como Atordoar (Dazed) ou Enfraquecer Arma (Weapon Feebleness).
- Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a condição física em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Cansar (Fatigue).
- Diminui a probabilidade de ser afetado por problemas sanguíneos em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Envenenar (Poison) ou Feridas sangrando (bleeding wounds).
+ Em cada subida de nível seguinte, os pontos máximos de vida (HP) serão aumentados em %1$d por nível de habilidade. Isso não é aplicado retroativamente, somente as subidas de nível seguintes serão afetadas.
+ Para cada nível de habilidade, reduz a chance de tentativas de fuga falhadas em %1$d %% e a chance de um monstro adjacente atacar %2$d %%.
+ Ganho +%1$d pontos de vida (HP) a cada rodada por nível de habilidade, quando nenhum monstro estiver diretamente adjacente.
+ Para cada nível de habilidade, reduz a quantidade de experiência perdida causada pela morte em %1$d %% (porcentagem do valor da perda de exp existente, não pontos percentuais). Os níveis de %2$d removerão toda a perda de experiência causada pela morte.
+ Aumenta a chance de encontrar objetos fora do normal em %1$d %% por cada nível de habilidade.
+ Diminui a chance de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a mente em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Atordoar (Dazed) ou Enfraquecer Arma (Weapon Feebleness).
+ Diminui a chance de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a condição física em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Cansar (Fatigue).
+ Diminui a chance de ser afetado por problemas sanguíneos em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Envenenar (Poison) ou Feridas sangrando (bleeding wounds).
- Subida de nível
+ Subir de nível
Nível atual: %1$d
Nível atual: %1$d / %2$d
Para subir o nível desta habilidade tem que ter, pelo menos, o nível %1$d da habilidade %2$s.
@@ -398,11 +361,11 @@
Este nível também dá um novo ponto de habilidade para gastar!
Criar nova posição para guardar jogo
- Substituir salvamento?
- Este salvamento contém um nome de jogador diferente (%1$s) do nome do jogador atual (%2$s). Tem certeza que quer substituir salvamento?
+ Sobrescrever jogo salvo\?
+ Este jogo salvo contém um nome de jogador diferente (%1$s) do que o seu nome de jogador atual (%2$s). Tem certeza de que deseja sobrescrever este jogo salvo\?
Ordinário
- Objeto de aventura
+ Item da Missão
Lendário
Extraordinário
Raro
@@ -415,7 +378,7 @@
HP Máx.:
AP Máx.:
- Não é possível salvar o jogo durante um combate.
+ Não é possível salvar o jogo enquanto estiver em combate.
Desenho otimizado
Desative esta opção caso apareçam problemas gráficos. Ao ativar esta opção, apenas serão redesenhados na tela os blocos alterados em cada imagem.
@@ -423,9 +386,9 @@
- Bênção negra das Sombras
+ Bênção Negra das Sombras
Resistência contra todos os tipos de condições
- Reduz a chance de ser afligido por todos os tipos de condições por %1$d %%. Isso inclui as condições causadas por ataque de monstros tas como envenenamento, atordoamento ou fadiga.
+ Reduz a chance de ser afligido com todos os tipos de condições em %1$d %%. Isso inclui todos os tipos de condições causadas por ataques de monstros como Envenenamento, Atordoamento ou Fadiga.
Move para cima
Move para baixo
@@ -434,19 +397,19 @@
Hemorragia interna
Chance de hemorragia interna
- Para cada ataque crítico, existe uma chance de %1$d %% que o golpe cause a condição de \'hemorragia interna\' no alvo. Hemorragia interna afeta severamente as habilidades de combate do alvo, dificultando novos ataques com sucesso.
+ Para cada acerto crítico feito, há uma chance de %1$d %% de que o acerto cause hemorragia interna no alvo, causando efetivamente a condição de \"sangramento interno\" no alvo. O sangramento interno reduz drasticamente as habilidades de combate ofensivas, tornando o alvo menos capaz de acertar ataques bem-sucedidos.
Fratura
- Chance de fratura de ossos
- Para cada ataque crítico, existe uma chance de %1$d %% que o golpe cause a condição de \'fratura\' no alvo. Fraturas atetam severamente as habilidades defensivas do alvo, tornando mais difíceis defesas subsequentes.
- Remoção de efeitos
+ Chance de fratura óssea
+ Para cada acerto crítico feito, há uma chance de %1$d %% de que o acerto fraturará alguns dos ossos do alvo, causando efetivamente a condição de \'Fratura\' no alvo. Isso reduzirá severamente as habilidades defensivas de combate do alvo, tornando-o menos capaz de se defender em ataques subsequentes.
+ Rejuvenescimento
Chance de remoção dos efeitos
- A cada rodada (6 seconds), existe uma chance de %1$d %% que uma condição ativa com efeito negativa tenha sua magnitude reduzita. Isso se aplica a todos os tipos de efeito que aftetam o corpo, condições mentais como atordoamento, condições físicas como fadiga e também a disordens sanguíneas, como envenenamento.
- Provocação
- Atacante perde pontos de ação (AP) ao errar
- Quando um adversário faz um ataque que erra o alvo, existe uma chance de %1$d %% que o atacante perca %2$d pontos de ação (AP). Isso se aplica a todos os tipos de disputa contra você.
- Concusão
- Chance de concusão
- Quando é feito um ataque em um alvo cuja chance de bloqueio (BC) é pelo menos %1$d menor que sua chance de ataque (AC), Existe uma possibilidade de%2$d %% que o golpe irá causar uma contusão no alvo. A contusão irá reduzir severamente a capacidade ofensiva do alvo, tornando-o menos hábil em realizar ataques com sucesso.
+ A cada rodada (6 segundos), há uma chance de %1$d %% de que uma das condições ativas do ator negativo seja reduzida em uma magnitude. Isso se aplica a todos os tipos de efeitos temporários que afetam o corpo; condições mentais, como Dazed, condições físicas, como fadiga e também doenças do sangue, como envenenamento.
+ Provocar
+ Adversário perde pontos de ação (AP) ao errar
+ Quando um adversário faz um ataque que erra, há uma chance de %1$d %% do adversário perder %2$d pontos de ação (AP). Isso se aplica a todos os tipos de ataques corpo a corpo contra você.
+ Concussão
+ Chance de concussão
+ Ao fazer um ataque em um alvo cuja chance de bloqueio (BC) é pelo menos %1$d menor que a sua chance de ataque (AC), há uma chance de %2$d %% que o acerto cause uma concussão no alvo. Uma concussão abaixará severamente as habilidades de combate ofensivas do alvo, tornando o alvo menos capaz de acertar ataques bem-sucedidos.
Sobre
@@ -456,13 +419,13 @@
Interface
Ativa animações
- Mostra animaçòes para vários elementos da interface, tais como a barra de combate.
+ Mostrar animações para vários elementos da interface, como a barra de combate.
Mapa
- O mapa não pode ser mostrado.
- O mapa não pode ser mostrado nesse local.
+ Mapa não pode ser exibido.
+ O mapa não pode ser exibido a partir deste local.
Mapa
- Equipar (sem aviso)
+ Equipar (improviso)
Custo de ataque: %1$d AP
Aumenta custo de ataque em %1$d AP
@@ -470,7 +433,7 @@
Chance de ataque: %1$d
Aumenta a chance de ataque em %1$d
Reduz a chance de ataque em %1$d
- Dano no ataque: %1$d
+ Dano de ataque: %1$d
Dano de ataque: %1$d-%2$d
Aumenta o dano de ataque em %1$d
Aumenta o dano de ataque entre %1$d e %2$d
@@ -478,7 +441,7 @@
Reduz o dano de ataque entre %1$d e %2$d
Aumenta habilidade crítica em %1$d
Reduz habilidade crítica em %1$d
- Habilita golpes críticos com um muliplicador de x%1$.1f
+ Habilita golpes críticos com um multiplicador de x%1$.1f
Aumenta a chance de bloqueio em %1$d
Reduz a chance de bloqueio em %1$d
Aumenta a resistência a dano em %1$d
@@ -488,25 +451,25 @@
Aumenta o custo AP ao equipar itens em combate em %1$d AP
Reduz o custo AP ao equipar itens em combate em %1$d AP
- Está certo que quer sobre-escrever esse salvamento?
+ Tem certeza de que deseja sobrescrever este jogo salvo\?
(slot %1$d)
- Sempre mostra diálogo de confirmação
- Mostra apenas quando sobre-estcrevendo em cima de salvamento de outro jogador
- Nunca mostra diálogo de confirmação
- Confirma re-escrita de salvamento
- Pergunta o que deve ser feito caso tente-se gravar sobre um salvamento anterior.
+ Mostrar sempre caixa de diálogo de confirmação
+ Mostrar apenas quando sobrescrever um nome de jogador diferente
+ Nunca exibir caixa de diálogo de confirmação
+ Confirme o sobrescrever de jogos salvos
+ Pergunta sobre se você deseja substituir ao salvar em uma posição de jogo que já contém um jogo salvo.
pt_BR.mo
-Mostrar caixa de diálogo quando encontrar itens
- Mostrar notificação somente quando encontrar itens
+Mostrar caixa de diálogo de saque ao encontrar itens
+ Mostrar notificação apenas quando encontrar itens
Usar item custa (AP):
Registro de combate
Re-equipar custa (AP):
- [Missão concluída: \"%1$s\"]
+ [Missão completada: \"%1$s\"]
[Missão atualizada: \"%1$s\"]
Competência com espadas de uma mão
@@ -524,7 +487,7 @@
Especialização: Arma de duas mãos
Especialização: Arma e escudo
- Melhor na luta com adagas
+ Melhor na luta com punhais
Melhor na luta com espadas de uma mão
Melhor na luta com espadas de duas mãos
Melhor na luta com machados
@@ -536,7 +499,7 @@
Manuseie duas armas ao mesmo tempo
Faça um melhor uso de armas que requerem ambas as mãos
Melhor na luta com arma e escudo
- Especialista em manuseio duplo
+ Especialista em dupla empunhadura
Especialista em armas de duas mãos
Especialista na luta com arma e escudo
@@ -545,16 +508,16 @@ Andor\'s Trail foi fechado.
ERRO
- Diálogo para itens, notificação para outros
+ Diálogo para itens, notificações de outra forma
%1$s movimentos.
Luta sem armadura
Melhor na luta com cacetetes
- Para cada nível desta habilidade, aumenta sua chance de ataque utilizando adagas e espadas curtas em %1$d%% da chance de ataque base do item, aumenta sua chance de bloqueio em %2$d%% da chance de bloqueio base do item, e aumenta sua habilidade de crítico em %3$d%% da habilidade de crítico base do item.
+ Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque ao usar adagas e espadas em %1$d %% da chance de ataque básico do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item e aumenta a habilidade crítica em %3$d %% da habilidade crítica básica do item.
Utilize tradução de interface e conteúdo, onde estiver disponível. (Requer reinício)
- Quando lutar sem arma e escudo, ganha %1$d de chance de ataque, %2$d de potencial de dano e %3$d de chance de bloqueio por nível da habilidade.
- Aumenta sua resistência a danos em %1$d por nível de habilidade enquanto um escudo estiver equipado.
- Enquanto lutar sem estar com nenhuma peça de armadura, ganha %1$d de chance de bloqueio por nível de habilidade. Itens feitos de tecidos não são considerados armaduras.
- Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de bloqueio de cada peça de armadura leve que está sendo usado em %1$d%% da chance de bloqueio original. Armaduras leves, incluindo couro, metal leve e gibões.
+ Ao lutar sem arma e escudo, ganhe %1$d chance de ataque, %2$d de dano potencial e %3$d chance de bloqueio por nível de habilidade.
+ Aumente a resistência a danos em %1$d por nível de habilidade enquanto tiver um escudo equipado.
+ Enquanto estiver lutando sem ter qualquer armadura equipada, ganhe %1$d de chance de bloqueio por nível de habilidade. Itens feitos de pano não são considerados como sendo armaduras.
+ Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de bloqueio de cada peça de blindagem leve sendo usada por %1$d %% de suas chances de bloqueio originais. As armaduras leves incluem couro, metal leve e gibões.
"Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de bloqueio de cada peça de armadura pesada que está sendo usada em %1$d%% da chance de bloqueio original. Peças de armadura pesada tem sua penalidade de movimento reduzida em %2$d%% por nível de habilidade, e sua penalidade na velocidade de ataque é reduzida em %3$d%% por nível de habilidade. Armaduras pesadas incluem armaduras metálicas, cota de malha e placa de ferro."
Posição do acesso rápido
Onde colocar o acesso rápido
@@ -572,7 +535,7 @@ Andor\'s Trail foi fechado.
Estatísticas do jogo
Aventuras concluídas
Vezes em que ficou inconsciente
- Ouro gasto em lojas
+ Moedas gastas em lojas
Poções de farinha óssea usadas
Itens usados
Lugares visitados
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Aumenta o potencial das dano de armas de duas mãos num adicional de %1$d %% do potencial de dano original, em acréscimo aos benefícios dados pela habilidade estilo de arma. A chance de ataque das armas de duas mãos são, também, aumentadas em %2$d %% das suas chances de ataque originais.
Proficiência em utilização de cacetetes
- Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de Espadas Roperas, Espadas longas e Espadas largas em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade base de ataques críticos do item.
- Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de Espadas de duas mãos em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade de ataques críticos base do item.
- Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de Machados e Machados Grandes em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade de ataques críticos base do item.
+ Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de rapieiras, espadas longas e largas em %1$d %% da chance de ataque básico do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item e aumenta a habilidade crítica em %3$d %% da habilidade crítica básica do item.
+ Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de espadas de duas mãos em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item e aumenta a habilidade crítica em %3$d %% da habilidade crítica básica do item.
+ Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de machados e machados grandes em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item e aumenta a habilidade crítica em %3$d %% da habilidade crítica básica do item.
Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de Clavas em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade de ataques críticos base do item. Isto inclui Porretes, Bastões, Clavas, Centros, Martelos de Guerra e Martelos Gigantes.
- Da beneficios quando está lutando com duas armas ao mesmo tempo, uma na mão principal e na mão secundária.
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-\nSem esta habilidade, apenas %1$d %% da qualidade da arma pode ser usada quando equipada na mão secundária. Isto inclui chance de ataque, habilidade crítica, potencia do dano e chance de bloqueio. Sem essa habilidade, a velocidade de ataque (Custo de AP) de fazer um ataque é a soma da velocidade de ataque da arma principal e a que está sendo usada na mão secundária.
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-\nCom um nível desda habilidade, %2$d %% da qualidade da arma da mão secundária pode ser usada, e a velocidade de ataque da arma na mão principal mais %3$d %% da velocidade de ataque da arma na mão secundária.
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+ Da benefícios quando está lutando com duas armas ao mesmo tempo, uma na mão principal e na mão secundária.
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+\nSem esta habilidade, apenas %1$d %% da qualidade da arma pode ser usada quando equipada na mão secundária. Isto inclui chance de ataque, habilidade crítica, potencia do dano e chance de bloqueio. Sem essa habilidade, a velocidade de ataque (Custo de AP) de fazer um ataque é a soma da velocidade de ataque da arma principal e a que está sendo usada na mão secundária.
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+\nCom um nível desda habilidade, %2$d %% da qualidade da arma da mão secundária pode ser usada, e a velocidade de ataque da arma na mão principal mais %3$d %% da velocidade de ataque da arma na mão secundária.
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\nCom dois níveis desta habilidade, %4$d %% da qualidade da arma da mão secundária pode ser usada, e a velocidade de ataque é igual ao mais alto das velocidades de ataque das duas armas equipas.
- Da benefícios quando esta usando armas que exige ambas as mãos para manejar, tal como espadas de duas mãos, machados grandes ou martelos gigantes.
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-\nCada nível de habilidade aumenta a potência do dano de armas de duas mãos com %1$d %% do potêncial do dano original.
+ Da benefícios quando esta usando armas que exige ambas as mãos para manejar, tal como espadas de duas mãos, machados grandes ou martelos gigantes.
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+\nCada nível de habilidade aumenta a potência do dano de armas de duas mãos com %1$d %% do potencial do dano original.
Da benefícios quando esta lutando com uma arma na mão principal e tem um escudo equipado na mão secundária.
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\nCada nível de habilidade aumenta a chance de ataque da arma com %1$d %% da chance de ataque original da arma, e a chance de bloqueio de escudos em %2$d %% da chance de bloqueio original do escudo.
Aumenta a chance de ataque de ambas as armas empunhadas e dá um adicional %1$d %% da chance de ataque original das armas, além dos benefícios oferecidos pela habilidade do estilo da arma. A chance de bloqueio de ambas as armas também são aumentadas em %2$d %% da chance de bloqueio original das armas.
- Recente
+ Recentralizar
Mais
Condições
@@ -626,17 +589,17 @@ Andor\'s Trail foi fechado.
Começar Jogo
- Escolha seu Heroi
+ Escolha seu herói
Ordenar
- Imunidade a %1$s
+ Imune a %1$s
Sobre Adversário
Quando atingido pelo adversário
Quando morto pelo adversário
- Selecione o item para atribuir
+ Selecione o item a ser atribuído
Filtros de alta qualidade
- Desabilite isso se você tiver problemas de desempenho em mapas filtrados (cavernas escuras, por exemplo). A ativação dessa opção fará com que o jogo use filtros de cor avançados, em vez de superposições de cores sólidas.
+ Desabilite isso se você tiver problemas de desempenho em mapas filtrados (cavernas escuras, por exemplo). Ativar essa opção fará com que o jogo use filtros de cor avançados, em vez de sobreposições de cores sólidas.
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