diff --git a/AndorsTrail/res/values-pt-rBR/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-pt-rBR/strings.xml index 86870865a..ff56e99d8 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-pt-rBR/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-pt-rBR/strings.xml @@ -6,13 +6,13 @@ Sair para o menu Preferências Salvar - O jogo foi guardado na posição %1$d + O jogo foi salvo na posição %1$d Não foi possível salvar o jogo! O cartão SD está montado e pode ser escrito\? Salvar jogo Carregar jogo salvo Escolher espaço - nível %1$d, %2$d exp, %3$d ouro + nível %1$d, %2$d exp, %3$d moedas Carregando recursos… Erro de carregamento @@ -40,9 +40,9 @@ Subir de nível Nível Experiência total - Equipamento em uso + Equipamentos usados Inventário - Ouro: %1$d + Moedas: %1$d Ponto de Ação (AP): Aventuras @@ -78,11 +78,11 @@ Você equipou %1$s. Pegue todos - Encontrou %1$d ouro. + Encontrou %1$d moedas. Você pegou um item. Você pegou %1$d objetos. Objetos - Encontrou alguns objetos. + Encontrou alguns itens. Vitória Sobreviveu ao combate. Ganhou %1$d de experiência. @@ -100,7 +100,7 @@ Ataque: Defesa: Custo de deslocamento (AP): - Estatíticas de combate base (sem equipamento nem habilidades) + Estatísticas de combate básico (sem equipamento e habilidades) Estatísticas de combate (atual) Custo de ataque (AP): @@ -123,18 +123,18 @@ Continuar o jogo atual Novo jogo - Perderá o jogo e o personagem atual, tem certeza que quer iniciar novo jogo? + Você perderá seu jogo atual e seu personagem atual, tem certeza que quer começar um novo jogo\? Sobre/ajuda - Escreva o nome do herói + Digite o nome do herói Carregar [Ganhou %1$d de experiência] [Ganhou %1$d moedas] [Perdeu %1$d moedas] - [Ganhou um objeto] - [Ganhou %1$d objetos] - Seguinte + [Você ganhou um item] + [Ganhou %1$d itens] + Próximo Sair Comprar @@ -148,24 +148,24 @@ Aumento de nível Bem-vindo ao nível %1$d! - Aumento de nível + Subir de nível Aumentar a saúde (+%1$d HP) Adiciona %1$d à saúde máxima. Aumentar a probabilidade de ataque (+%1$d) Adiciona %1$d à probabilidade de ataque base. - Aumentar o dado de ataque (+%1$d) + Aumentar dano de ataque (+%1$d) Adiciona %1$d ao dano de ataque base. Aumentar a probabilidade de bloqueio (+%1$d) Adiciona %1$d à probabilidade de bloqueio base. Repouso - Quer descansar aqui? - Já descansou e recuperou a saúde. + Você quer descansar aqui\? + Você descansou e recuperou sua saúde plena. Ajuda Autores Licença - Bem vindo ao Andor\'s Trail, um RPG de código aberto, do tipo rogue, para Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Fóruns de discussão do jogo em andorstrail.com para questões e conversas sobre como jogar.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Wiki do jogo para informações sobre o mundo de Andor\'s Trail, entre outras coisas.</a><br /> <br /> <a href=http://code.google.com/p/andors-trail/>Página do projeto em code.google.com, para programadores.</a><br /> <br /> Para discutir o jogo com outros jogadores, por favor visite os fóruns de discussão.<br /> + Bem-vindo ao Andor\'s Trail, um RPG roguelike de código aberto no Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Fórum do jogo no andorstrail.com para perguntas e discussões sobre jogabilidade.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Wiki do jogo para informações sobre o mundo de Andor\'s Trail, entre outras coisas.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>Código fonte do projeto no github.com para desenvolvedores.</a><br /> <br /> Por favor, visite os fóruns para discutir o jogo com outros jogadores.<br /> - - Este programa é software livre; Pode redistribuí-lo e/ou modificá-lo sob os termos da licença GNU General Public License, como publicada pela Free Software Foundation; qualquer das versões 2 da Licença, ou (caso o deseje) a qualquer versão posterior.<br /> - <br /> - Este programa é distribuído na esperança de ser útil, mas SEM NENHUMA GARANTIA; INCLUINDO, MAS NÃO LIMITADO A, ÀS GARANTIAS IMPLÍCITAS - DE COMERCIALIZAÇÃO E ÀS DE ADEQUAÇÃO A QUALQUER PROPÓSITO. Veja a licença GNU General Public License para mais detalhes.<br /> - <br /> - Deve ter recebido uma cópia da licença GNU General Public License junto com este programa; se isso não aconteceu, consulte-a em <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br /> - <br /> - O acesso ao código-fonte está disponível na página do projeto em <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br /> - - <div><b>Preferências de Jogo</b> Podem ser encontradas pressionando o botão Menu.</div> -\n<p>________________</p> -\n<h1>Ícones da Interface</h1> -\n<div><b>A Cesta</b><img alt=chest src=chest.png /></div> -\n<p>Botões rápidos [pressão longa atribui items para úso instantâneo]</p> -\n<div><b>O Herói</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> -\n<p>Menu [Visão Geral, Desafios, Habilidades &amp; Inventário *]</p> -\n<p>* (No inventário, pressione um item para informação. pressão longa para mais opções)</p> -\n<div><b>O Inimigo</b><img alt=monster src=monster.png /></div> -\n<p>Informação [Aparece durante combate]</p> -\n<p>________________</p> -\n<h1>Combate</h1> -\n<p>Ações durante batalha custam pontos de ação(AP)...</p> -\n<div><b>Ataque</b> - [3AP] *</div> -\n<img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> -\n<p>* (Equipar itens pode alterar o custo de uso e pontos de ação (AP)</p> -\n<div><b>Usando itens</b> - [5AP]</div> -\n<div><b>Fuga</b> - [6AP]</div> -\n<p>________________</p> -\n<h1>Combate avançado</h1> -\n<div>Durante combate, pressão longa em uma casa adijacente ao Herói...</div> -\n<div><b>Para fuga</b></div> -\n<p>(Casa esolhida é destacada - botões de ataque muda para Mover)</p> -\n<img alt=flee src=flee_example.png /> -\n<p>[Modo de fuga ativado - pressão longa no inimigo para retomar combate]</p> -\n<div><b>Para mudar alvos</b></div> -\n<p>(O destaque avermelhado do alvo muda entre inimigos)</p> -\n<p>[o alfo foi alterado]</p> + Este programa é software livre; você pode redistribuí-lo e / ou modificá-lo sob os termos da Licença Pública Geral GNU, conforme publicada pela Free Software Foundation; ou a versão 2 da Licença, ou (a seu critério) qualquer versão posterior.<br /> <br /> Este programa é distribuído na esperança de que seja útil, mas SEM QUALQUER GARANTIA; sem mesmo a garantia implícita de COMERCIALIZAÇÃO ou ADEQUAÇÃO A UM DETERMINADO FIM. Veja a Licença Pública Geral GNU para mais detalhes.<br /> Você deve ter recebido uma cópia da Licença Pública Geral GNU junto com este programa; se não, veja<br /> <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> Para pedidos de código-fonte e recursos, visite a página do projeto em <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>https://github.com/Zukero/andors-trail/</a><br /> + <div><b>Configurações do Jogo</b> podem ser encontradas pressionando o botão Menu do seu dispositivo.</div> <p>________________</p> <h1>Ícones da Interface</h1> <div><b>Baú</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Botões rápidos [Pressione e segure os itens dentro da bolsa para atribuir uso imediato]</p> <div><b>O Herói</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [Visão Geral, Desafios, Habilidades &amp; Inventário *]</p> <p>* (No inventário, pressione um item para informações e pressione e segure para mais opções)</p> <div><b>O Inimigo</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informação [Aparece durante combate]</p> <p>________________</p> <h1>Combate</h1> <p>Ações durante batalha custam pontos de ação(AP)...</p> <div><b>Ataque</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Equipar itens e usar itens pode altere o custo de uso dos pontos de ação (AP)</p> <div><b>Usando itens</b> - [5AP]</div> <div><b>Fuga</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>Combate avançado</h1> <div>Durante o Combate, pressione e segure um bloco adjacente ao Herói...</div> <div><b>Para Fugir</b></div> <p>(o bloco escolhido é destacado - o botão de ataque muda para Mover)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[modo de fuga ativado - pressione e segure o inimigo para voltar a entrar combate]</p> <div><b>Para mudar alvos</b></div> <p>(O destaque do alvo vermelho muda entre os inimigos)</p> <p>[o alvo foi alterado]</p> - Benvido - - Obrigado pela transferência de Andor\'s Trail!\n\n - Note que esta versão do Andor\'s Trail é uma VERSÃO EM DESENVOLVIMENTO, o que quer dizer que ainda há mapas que não estão finalizados.\n - Por favor, visite os fóruns de discussão do projeto para entrar em contato com outros jogadores ou para ajudar a tornar o jogo ainda melhor (ver "sobre").\n - \n - Muito obrigado por todos os contatos! - + Bem Vindo + Muito obrigado por baixar o Andor\'s Trail! +\n +\n  Por favor, note que esta versão do Andor\'s Trail é um TRABALHO EM PROGRESSO, o que significa que todos os mapas ainda não estão completos. +\n  Por favor, visite os fóruns do projeto para discutir o jogo com outros jogadores ou para ajudar a tornar o jogo ainda melhor (ver sobre). +\n  +\n  Obrigado por todos os comentários! - Apresentação de aventuras - Esconder aventuras terminadas - Incluir aventuras terminadas - Apenas aventuras terminadas - Estado: %1$s + Selecione missões para mostrar + Ocultar missões concluídas + Incluir missões concluídas + Apenas missões concluídas + Status: %1$s Em progresso - Terminada + Concluído - Apresentação + Exibição Tela cheia - Apresenta o jogo no modo de tela cheia. (Requer reinício) - Questões de confirmação - Confirmar repouso - Apresenta uma pergunta para saber se quer descansar quando chegar a uma cama. Caso contrário, descansa automaticamente. - Confirmar um ataque - Apresenta a pergunta \'Quer atacar...?\' antes de atacar um monstro. - Mostra os despojos do monstro - Escolhe como quer ver o resultado de um combate (moedas, experiência, objetos). + Exibe o jogo no modo de tela cheia. (Requer reinicialização) + Confirmação de diálogo + Confirme o descanso + Faz uma pergunta sobre se você quer descansar ao entrar na cama. Caso contrário, você sempre descansará automaticamente. + Confirme ataque + Ativa o \"Você quer atacar...\?\" caixa de diálogo ao atacar um monstro. + Mostrar saque de monstro + Escolha como você deseja mostrar os resultados de uma luta a ser mostrada (moedas, experiência, itens). Combate - Velociade de combate - Define a velocidade de ataque dos monstros. + Velocidade de combate + Determina o quão rápido os monstros atacam. - Mostrar caixa de diálogo com despojos - Mostrar notificação curta + Sempre mostrar caixa de diálogo de saque + Mostrar notificação breve Não mostrar - Instantânea (sem animações) + Instantâneo (sem animações) Rápida Normal Lenta - Deslocamento - Método de deslocamento - Tipo de deslocamento e tratamento de obstáculos. - Linha reta (modo padrão) - Contornar obstáculos + Movimento + Método de movimento + Tipo de método de movimentação e manuseio de obstáculos. + Em linha reta (original) + Evitando obstáculos - Efeitos temporários - Elimina todos os %1$s - Probabilidade de %1$s em %2$s + Condições ativas + Remove todos os %1$s + %1$s chance de %2$s (%1$d turnos) - Na origem - No oponente - Ao atingir oponente + Na fonte + No alvo + Ao acertar o alvo Com cada morte Quando usado Quando equipado - Suga %1$s HP - Repõe %1$s HP - Suga %1$s AP - Repõe %1$s AP + Drena %1$s HP + Restaura %1$s HP + Drena %1$s AP + Restaura %1$s AP Aumenta HP máx. +%1$d Diminui HP máx. em %1$d Aumenta AP máx. +%1$d Diminui AP máx. em %1$d - Penalização no custo de deslocamento em +%1$d AP - Diminui o custo de deslocamento em %1$d AP + Penalidade de custo por movimento em +%1$d AP + Diminui o custo de movimento em %1$d AP - Fator de ampliação - Faz com que tudo se veja maior. - Tamanho normal + Fator de escala + Faz a exibição do jogo exibir tudo maior. + Tamanho Normal 1.5x o tamanho - Dobro do tamanho + Tamanho Duplo - Atribuir posição rápida + Atribuir a posição rápido Posição 1 Posição 2 posição 3 - Remover atribuição de posição rápida + Cancelar atribuição de posição rápida @@ -303,17 +266,17 @@ D-pad virtual Permite que o deslocamento seja feito através de um controle direcional (d-pad) virtual na tela. D-pad minimizável - Se o d-pad estiver ativo, esta opção permite minimizar o d-pad ao ser apertado no centro. + Se o d-pad virtual estiver habilitado, esta configuração permite que o d-pad seja minimizado pressionando seu centro. - Inativo + Desativado Canto inferior direito - Canto inferiro esquerdo - Baixo - Esquerda - Direita + Canto inferior esquerdo + Parte inferior do centro + Centro esquerda + Centro à direita Canto superior esquerdo Canto superior direito - Cima + Topo do centro Efeito constante Todos os turnos @@ -321,7 +284,7 @@ Custo total: %1$d moedas Custo total: %1$d moedas Todos - Tem certeza? + Você tem certeza\? Tem certeza que quer vender %1$s? Este objeto é %2$s e poderá não conseguir recuperar depois. Precisão de Arma @@ -340,54 +303,54 @@ Evasão Regeneração Controle de Falhas - Descobridor de Magia + Localizador de Magia Mente Forte - Corpo Resistente - Sangue Puro + Corpo Endurecido + Puro Sangue - Aumento de probabilidade de ataque - Aumento de danos em ataque + Maior chance de ataque + Aumento do dano de ataque Melhores preços - Aumento de probabilidade de bloqueio + Aumentar a chance de bloqueio Resistência a danos - Aumento de probabilidade de ataques críticos + Aumento a chances de ataques críticos Aumento de danos em ataques críticos Aumento do máximo de pontos de acção - Maior probabilidade de encontrar moedas + Maior chance de encontrar moedas Mais experiência com morte de monstros - Recupera pontos de acção com cada morte - Recupera pontos de saúde com cada morte + Recuperar pontos de ação em cada morte + Recuperar pontos de vida em cada morte Ganho de saúde em cada subida de nível - Aumento da probabilidade de fuga + Aumento das chances de fugir Ganho de saúde em cada turno - Diminuição da quantidade de pontos de experiência perdidos ao morrer - Aumento da probabilidade de encontrar objetos mágicos + Diminuir a quantidade de experiência perdida ao morrer + Aumento da chance de encontrar itens mágicos Resistência contra encantamentos que incidem sobre a mente Resistência contra encantamentos que incidem sobre a capacidade física Resistência contra doenças do sangue - Aumenta a probabilidade de ataque em %1$d por cada nível de habilidade. + Aumenta a chance de ataque em %1$d por cada nível de habilidade. Aumenta o dano mínimo e máximo em %1$d por cada nível de habilidade. Por cada nível de habilidade, diminui a penalização monetária de compra e venda em %1$d pontos percentuais. - Aumenta a probabilidade de bloqueio em %1$d por cada nível de habilidade. + Aumenta a chance de bloqueio em %1$d por cada nível de habilidade. Aumenta a resistência a danos em %1$d por cada nível de habilidade. - Aumenta todas as probabilidades de ataque crítico dadas por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade. + Aumenta todas as chances de ataque crítico dadas por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade. Aumenta todos os multiplicadores de ataque crítico dados por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade. Aumenta o máximo de pontos de ação (AP) em %1$d por cada nível de habilidade. Aumenta a probabilidade de encontrar moedas na morte de monstros em %1$d %%, e aumenta a quantidade de moedas por cada morte em %2$d %% por cada nível de habilidade (até ao valor máximo que cada monstro possa dar). Aumenta a quantidade de exp dada por derrotar monstros em %1$d %% por cada nível de habilidade. Dá +%1$d pontos de acção (AP) em cada morte por cada nível de habilidade. Dá +%1$d pontos de vida (HP) em cada morte por cada nível de habilidade. - Em cada subida de nível seguinte, o máximo de pontos de vida (HP) será aumentado em %1$d por cada nível de habilidade. Isto não é aplicado retroativamente, apenas as subidas de nível seguintes serão afetadas. - Por cada nível de habilidade, reduz a probabilidade de tentativas de fuga falhadas em %1$d %% e a probabilidade de um monstro numa posição adjacente ataque em %2$d %%. - Ganho de +%1$d pontos de vida (HP) em cada ronda por nível de habilidade. - Por cada nível de habilidade, reduz a quantidade de experiência perdida por morreres em %1$d %% (percentagem do valor atual de perda de exp, não pontos percentuais do valor de exp). %2$d níveis eliminam todas a perda de experiência devido a morte. - Aumenta a probabilidade de encontrar objetos fora do normal em %1$d %% por cada nível de habilidade. - Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a mente em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de montros tais como Atordoar (Dazed) ou Enfraquecer Arma (Weapon Feebleness). - Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a condição física em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Cansar (Fatigue). - Diminui a probabilidade de ser afetado por problemas sanguíneos em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Envenenar (Poison) ou Feridas sangrando (bleeding wounds). + Em cada subida de nível seguinte, os pontos máximos de vida (HP) serão aumentados em %1$d por nível de habilidade. Isso não é aplicado retroativamente, somente as subidas de nível seguintes serão afetadas. + Para cada nível de habilidade, reduz a chance de tentativas de fuga falhadas em %1$d %% e a chance de um monstro adjacente atacar %2$d %%. + Ganho +%1$d pontos de vida (HP) a cada rodada por nível de habilidade, quando nenhum monstro estiver diretamente adjacente. + Para cada nível de habilidade, reduz a quantidade de experiência perdida causada pela morte em %1$d %% (porcentagem do valor da perda de exp existente, não pontos percentuais). Os níveis de %2$d removerão toda a perda de experiência causada pela morte. + Aumenta a chance de encontrar objetos fora do normal em %1$d %% por cada nível de habilidade. + Diminui a chance de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a mente em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Atordoar (Dazed) ou Enfraquecer Arma (Weapon Feebleness). + Diminui a chance de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a condição física em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Cansar (Fatigue). + Diminui a chance de ser afetado por problemas sanguíneos em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Envenenar (Poison) ou Feridas sangrando (bleeding wounds). - Subida de nível + Subir de nível Nível atual: %1$d Nível atual: %1$d / %2$d Para subir o nível desta habilidade tem que ter, pelo menos, o nível %1$d da habilidade %2$s. @@ -398,11 +361,11 @@ Este nível também dá um novo ponto de habilidade para gastar! Criar nova posição para guardar jogo - Substituir salvamento? - Este salvamento contém um nome de jogador diferente (%1$s) do nome do jogador atual (%2$s). Tem certeza que quer substituir salvamento? + Sobrescrever jogo salvo\? + Este jogo salvo contém um nome de jogador diferente (%1$s) do que o seu nome de jogador atual (%2$s). Tem certeza de que deseja sobrescrever este jogo salvo\? Ordinário - Objeto de aventura + Item da Missão Lendário Extraordinário Raro @@ -415,7 +378,7 @@ HP Máx.: AP Máx.: - Não é possível salvar o jogo durante um combate. + Não é possível salvar o jogo enquanto estiver em combate. Desenho otimizado Desative esta opção caso apareçam problemas gráficos. Ao ativar esta opção, apenas serão redesenhados na tela os blocos alterados em cada imagem. @@ -423,9 +386,9 @@ - Bênção negra das Sombras + Bênção Negra das Sombras Resistência contra todos os tipos de condições - Reduz a chance de ser afligido por todos os tipos de condições por %1$d %%. Isso inclui as condições causadas por ataque de monstros tas como envenenamento, atordoamento ou fadiga. + Reduz a chance de ser afligido com todos os tipos de condições em %1$d %%. Isso inclui todos os tipos de condições causadas por ataques de monstros como Envenenamento, Atordoamento ou Fadiga. Move para cima Move para baixo @@ -434,19 +397,19 @@ Hemorragia interna Chance de hemorragia interna - Para cada ataque crítico, existe uma chance de %1$d %% que o golpe cause a condição de \'hemorragia interna\' no alvo. Hemorragia interna afeta severamente as habilidades de combate do alvo, dificultando novos ataques com sucesso. + Para cada acerto crítico feito, há uma chance de %1$d %% de que o acerto cause hemorragia interna no alvo, causando efetivamente a condição de \"sangramento interno\" no alvo. O sangramento interno reduz drasticamente as habilidades de combate ofensivas, tornando o alvo menos capaz de acertar ataques bem-sucedidos. Fratura - Chance de fratura de ossos - Para cada ataque crítico, existe uma chance de %1$d %% que o golpe cause a condição de \'fratura\' no alvo. Fraturas atetam severamente as habilidades defensivas do alvo, tornando mais difíceis defesas subsequentes. - Remoção de efeitos + Chance de fratura óssea + Para cada acerto crítico feito, há uma chance de %1$d %% de que o acerto fraturará alguns dos ossos do alvo, causando efetivamente a condição de \'Fratura\' no alvo. Isso reduzirá severamente as habilidades defensivas de combate do alvo, tornando-o menos capaz de se defender em ataques subsequentes. + Rejuvenescimento Chance de remoção dos efeitos - A cada rodada (6 seconds), existe uma chance de %1$d %% que uma condição ativa com efeito negativa tenha sua magnitude reduzita. Isso se aplica a todos os tipos de efeito que aftetam o corpo, condições mentais como atordoamento, condições físicas como fadiga e também a disordens sanguíneas, como envenenamento. - Provocação - Atacante perde pontos de ação (AP) ao errar - Quando um adversário faz um ataque que erra o alvo, existe uma chance de %1$d %% que o atacante perca %2$d pontos de ação (AP). Isso se aplica a todos os tipos de disputa contra você. - Concusão - Chance de concusão - Quando é feito um ataque em um alvo cuja chance de bloqueio (BC) é pelo menos %1$d menor que sua chance de ataque (AC), Existe uma possibilidade de%2$d %% que o golpe irá causar uma contusão no alvo. A contusão irá reduzir severamente a capacidade ofensiva do alvo, tornando-o menos hábil em realizar ataques com sucesso. + A cada rodada (6 segundos), há uma chance de %1$d %% de que uma das condições ativas do ator negativo seja reduzida em uma magnitude. Isso se aplica a todos os tipos de efeitos temporários que afetam o corpo; condições mentais, como Dazed, condições físicas, como fadiga e também doenças do sangue, como envenenamento. + Provocar + Adversário perde pontos de ação (AP) ao errar + Quando um adversário faz um ataque que erra, há uma chance de %1$d %% do adversário perder %2$d pontos de ação (AP). Isso se aplica a todos os tipos de ataques corpo a corpo contra você. + Concussão + Chance de concussão + Ao fazer um ataque em um alvo cuja chance de bloqueio (BC) é pelo menos %1$d menor que a sua chance de ataque (AC), há uma chance de %2$d %% que o acerto cause uma concussão no alvo. Uma concussão abaixará severamente as habilidades de combate ofensivas do alvo, tornando o alvo menos capaz de acertar ataques bem-sucedidos. Sobre @@ -456,13 +419,13 @@ Interface Ativa animações - Mostra animaçòes para vários elementos da interface, tais como a barra de combate. + Mostrar animações para vários elementos da interface, como a barra de combate. Mapa - O mapa não pode ser mostrado. - O mapa não pode ser mostrado nesse local. + Mapa não pode ser exibido. + O mapa não pode ser exibido a partir deste local. Mapa - Equipar (sem aviso) + Equipar (improviso) Custo de ataque: %1$d AP Aumenta custo de ataque em %1$d AP @@ -470,7 +433,7 @@ Chance de ataque: %1$d Aumenta a chance de ataque em %1$d Reduz a chance de ataque em %1$d - Dano no ataque: %1$d + Dano de ataque: %1$d Dano de ataque: %1$d-%2$d Aumenta o dano de ataque em %1$d Aumenta o dano de ataque entre %1$d e %2$d @@ -478,7 +441,7 @@ Reduz o dano de ataque entre %1$d e %2$d Aumenta habilidade crítica em %1$d Reduz habilidade crítica em %1$d - Habilita golpes críticos com um muliplicador de x%1$.1f + Habilita golpes críticos com um multiplicador de x%1$.1f Aumenta a chance de bloqueio em %1$d Reduz a chance de bloqueio em %1$d Aumenta a resistência a dano em %1$d @@ -488,25 +451,25 @@ Aumenta o custo AP ao equipar itens em combate em %1$d AP Reduz o custo AP ao equipar itens em combate em %1$d AP - Está certo que quer sobre-escrever esse salvamento? + Tem certeza de que deseja sobrescrever este jogo salvo\? (slot %1$d) - Sempre mostra diálogo de confirmação - Mostra apenas quando sobre-estcrevendo em cima de salvamento de outro jogador - Nunca mostra diálogo de confirmação - Confirma re-escrita de salvamento - Pergunta o que deve ser feito caso tente-se gravar sobre um salvamento anterior. + Mostrar sempre caixa de diálogo de confirmação + Mostrar apenas quando sobrescrever um nome de jogador diferente + Nunca exibir caixa de diálogo de confirmação + Confirme o sobrescrever de jogos salvos + Pergunta sobre se você deseja substituir ao salvar em uma posição de jogo que já contém um jogo salvo. pt_BR.mo -Mostrar caixa de diálogo quando encontrar itens - Mostrar notificação somente quando encontrar itens +Mostrar caixa de diálogo de saque ao encontrar itens + Mostrar notificação apenas quando encontrar itens Usar item custa (AP): Registro de combate Re-equipar custa (AP): - [Missão concluída: \"%1$s\"] + [Missão completada: \"%1$s\"] [Missão atualizada: \"%1$s\"] Competência com espadas de uma mão @@ -524,7 +487,7 @@ Especialização: Arma de duas mãos Especialização: Arma e escudo - Melhor na luta com adagas + Melhor na luta com punhais Melhor na luta com espadas de uma mão Melhor na luta com espadas de duas mãos Melhor na luta com machados @@ -536,7 +499,7 @@ Manuseie duas armas ao mesmo tempo Faça um melhor uso de armas que requerem ambas as mãos Melhor na luta com arma e escudo - Especialista em manuseio duplo + Especialista em dupla empunhadura Especialista em armas de duas mãos Especialista na luta com arma e escudo @@ -545,16 +508,16 @@ Andor\'s Trail foi fechado. ERRO - Diálogo para itens, notificação para outros + Diálogo para itens, notificações de outra forma %1$s movimentos. Luta sem armadura Melhor na luta com cacetetes - Para cada nível desta habilidade, aumenta sua chance de ataque utilizando adagas e espadas curtas em %1$d%% da chance de ataque base do item, aumenta sua chance de bloqueio em %2$d%% da chance de bloqueio base do item, e aumenta sua habilidade de crítico em %3$d%% da habilidade de crítico base do item. + Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque ao usar adagas e espadas em %1$d %% da chance de ataque básico do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item e aumenta a habilidade crítica em %3$d %% da habilidade crítica básica do item. Utilize tradução de interface e conteúdo, onde estiver disponível. (Requer reinício) - Quando lutar sem arma e escudo, ganha %1$d de chance de ataque, %2$d de potencial de dano e %3$d de chance de bloqueio por nível da habilidade. - Aumenta sua resistência a danos em %1$d por nível de habilidade enquanto um escudo estiver equipado. - Enquanto lutar sem estar com nenhuma peça de armadura, ganha %1$d de chance de bloqueio por nível de habilidade. Itens feitos de tecidos não são considerados armaduras. - Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de bloqueio de cada peça de armadura leve que está sendo usado em %1$d%% da chance de bloqueio original. Armaduras leves, incluindo couro, metal leve e gibões. + Ao lutar sem arma e escudo, ganhe %1$d chance de ataque, %2$d de dano potencial e %3$d chance de bloqueio por nível de habilidade. + Aumente a resistência a danos em %1$d por nível de habilidade enquanto tiver um escudo equipado. + Enquanto estiver lutando sem ter qualquer armadura equipada, ganhe %1$d de chance de bloqueio por nível de habilidade. Itens feitos de pano não são considerados como sendo armaduras. + Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de bloqueio de cada peça de blindagem leve sendo usada por %1$d %% de suas chances de bloqueio originais. As armaduras leves incluem couro, metal leve e gibões. "Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de bloqueio de cada peça de armadura pesada que está sendo usada em %1$d%% da chance de bloqueio original. Peças de armadura pesada tem sua penalidade de movimento reduzida em %2$d%% por nível de habilidade, e sua penalidade na velocidade de ataque é reduzida em %3$d%% por nível de habilidade. Armaduras pesadas incluem armaduras metálicas, cota de malha e placa de ferro." Posição do acesso rápido Onde colocar o acesso rápido @@ -572,7 +535,7 @@ Andor\'s Trail foi fechado. Estatísticas do jogo Aventuras concluídas Vezes em que ficou inconsciente - Ouro gasto em lojas + Moedas gastas em lojas Poções de farinha óssea usadas Itens usados Lugares visitados @@ -587,25 +550,25 @@ Andor\'s Trail foi fechado. Aumenta o potencial das dano de armas de duas mãos num adicional de %1$d %% do potencial de dano original, em acréscimo aos benefícios dados pela habilidade estilo de arma. A chance de ataque das armas de duas mãos são, também, aumentadas em %2$d %% das suas chances de ataque originais. Proficiência em utilização de cacetetes - Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de Espadas Roperas, Espadas longas e Espadas largas em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade base de ataques críticos do item. - Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de Espadas de duas mãos em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade de ataques críticos base do item. - Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de Machados e Machados Grandes em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade de ataques críticos base do item. + Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de rapieiras, espadas longas e largas em %1$d %% da chance de ataque básico do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item e aumenta a habilidade crítica em %3$d %% da habilidade crítica básica do item. + Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de espadas de duas mãos em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item e aumenta a habilidade crítica em %3$d %% da habilidade crítica básica do item. + Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de machados e machados grandes em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item e aumenta a habilidade crítica em %3$d %% da habilidade crítica básica do item. Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de Clavas em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade de ataques críticos base do item. Isto inclui Porretes, Bastões, Clavas, Centros, Martelos de Guerra e Martelos Gigantes. - Da beneficios quando está lutando com duas armas ao mesmo tempo, uma na mão principal e na mão secundária. -\n -\nSem esta habilidade, apenas %1$d %% da qualidade da arma pode ser usada quando equipada na mão secundária. Isto inclui chance de ataque, habilidade crítica, potencia do dano e chance de bloqueio. Sem essa habilidade, a velocidade de ataque (Custo de AP) de fazer um ataque é a soma da velocidade de ataque da arma principal e a que está sendo usada na mão secundária. -\n -\nCom um nível desda habilidade, %2$d %% da qualidade da arma da mão secundária pode ser usada, e a velocidade de ataque da arma na mão principal mais %3$d %% da velocidade de ataque da arma na mão secundária. -\n + Da benefícios quando está lutando com duas armas ao mesmo tempo, uma na mão principal e na mão secundária. +\n +\nSem esta habilidade, apenas %1$d %% da qualidade da arma pode ser usada quando equipada na mão secundária. Isto inclui chance de ataque, habilidade crítica, potencia do dano e chance de bloqueio. Sem essa habilidade, a velocidade de ataque (Custo de AP) de fazer um ataque é a soma da velocidade de ataque da arma principal e a que está sendo usada na mão secundária. +\n +\nCom um nível desda habilidade, %2$d %% da qualidade da arma da mão secundária pode ser usada, e a velocidade de ataque da arma na mão principal mais %3$d %% da velocidade de ataque da arma na mão secundária. +\n \nCom dois níveis desta habilidade, %4$d %% da qualidade da arma da mão secundária pode ser usada, e a velocidade de ataque é igual ao mais alto das velocidades de ataque das duas armas equipas. - Da benefícios quando esta usando armas que exige ambas as mãos para manejar, tal como espadas de duas mãos, machados grandes ou martelos gigantes. -\n -\nCada nível de habilidade aumenta a potência do dano de armas de duas mãos com %1$d %% do potêncial do dano original. + Da benefícios quando esta usando armas que exige ambas as mãos para manejar, tal como espadas de duas mãos, machados grandes ou martelos gigantes. +\n +\nCada nível de habilidade aumenta a potência do dano de armas de duas mãos com %1$d %% do potencial do dano original. Da benefícios quando esta lutando com uma arma na mão principal e tem um escudo equipado na mão secundária. \n \nCada nível de habilidade aumenta a chance de ataque da arma com %1$d %% da chance de ataque original da arma, e a chance de bloqueio de escudos em %2$d %% da chance de bloqueio original do escudo. Aumenta a chance de ataque de ambas as armas empunhadas e dá um adicional %1$d %% da chance de ataque original das armas, além dos benefícios oferecidos pela habilidade do estilo da arma. A chance de bloqueio de ambas as armas também são aumentadas em %2$d %% da chance de bloqueio original das armas. - Recente + Recentralizar Mais Condições @@ -626,17 +589,17 @@ Andor\'s Trail foi fechado. Começar Jogo - Escolha seu Heroi + Escolha seu herói Ordenar - Imunidade a %1$s + Imune a %1$s Sobre Adversário Quando atingido pelo adversário Quando morto pelo adversário - Selecione o item para atribuir + Selecione o item a ser atribuído Filtros de alta qualidade - Desabilite isso se você tiver problemas de desempenho em mapas filtrados (cavernas escuras, por exemplo). A ativação dessa opção fará com que o jogo use filtros de cor avançados, em vez de superposições de cores sólidas. + Desabilite isso se você tiver problemas de desempenho em mapas filtrados (cavernas escuras, por exemplo). Ativar essa opção fará com que o jogo use filtros de cor avançados, em vez de sobreposições de cores sólidas. Nenhuma entrada ainda.