diff --git a/AndorsTrail/res/values-tl/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-tl/strings.xml
index 3882dd7f4..c9df28b67 100644
--- a/AndorsTrail/res/values-tl/strings.xml
+++ b/AndorsTrail/res/values-tl/strings.xml
@@ -384,4 +384,134 @@
Ikaw at maaring pumili ng %1$d skills to improve.
Maaari kang pumili ng isang skill to improve .
Upang mai-level up ang kasanayang ito, kailangan mo ng hindi bababa sa %1$d %2$s (base stats).
+ Nagbibigay ng mga benepisyo kapag gumagamit ng sandata na nangangailangan ng magkabilang kamay upang magamit, tulad ng mga dalawang kamay na espada, greataxes o higanteng martilyo.
+\n
+\nAng bawat antas ng kasanayan ay nagdaragdag ng potensyal na pinsala ng dalawang-kamay na sandata na may %1$d %% ng orihinal na potensyal na pinsala.
+ Nagbibigay ng mga benepisyo kapag nakikipaglaban sa dalawang sandata nang sabay, isa sa pangunahing kamay at isa sa off-hand.
+\n
+\nKung wala ang kasanayang ito, ang %1$d %% lamang ng mga katangian ng isang sandata ang maaaring magamit kapag may kagamitan sa off-hand. Kasama rito ang pag-atake ng pagkakataon, kritikal na kasanayan, potensyal na makapinsala at pag-block ng pagkakataon. Nang walang kasanayang ito, ang gastos sa pag-atake (AP gastos) ng paggawa ng pag-atake ay ang kabuuan ng gastos sa pag-atake ng pangunahing sandata at ng sandata na ginamit sa off-hand.
+\n
+\nSa isang antas ng kasanayang ito, maaaring magamit ang %2$d %% ng mga katangian ng sandata na off-hand, at ang gastos sa pag-atake ay ang pinakamataas na gastos sa pag-atake ng parehong mga armas plus %3$d %% ng pinakamababang gastos sa pag-atake ng pareho sandata.
+\n
+\nGamit ang dalawang antas ng kasanayang ito, maaaring magamit ang mga katangian ng armas na off-hand, %4$d %% ay maaaring magamit, at ang gastos sa pag-atake ay katumbas ng pinakamataas na gastos sa pag-atake ng dalawang gamit na armas.
+ Para sa bawat antas ng kasanayan, pinatataas ang block na pagkakataon ng bawat piraso ng mabibigat na nakasuot na nakasuot ng %1$d %% ng kanilang orihinal na mga pagkakataon sa pag-block. Ang mga piraso ng mabibigat na nakasuot ay nabawasan ang mga parusa sa paggalaw ng %2$d %% bawat antas ng kasanayan, at ang kanilang mga parusa sa bilis ng pag-atake ay nabawasan ng %3$d %% bawat antas ng kasanayan. Ang mga mabibigat na armor ay may kasamang mga metal armors, chain mail at plate mail.
+ Para sa bawat antas ng kasanayan, pinapataas ang block na pagkakataon ng bawat piraso ng light armor na isinusuot ng %1$d %% ng kanilang orihinal na mga pagkakataon sa block. Ang mga light armor ay may kasamang leather, light metal at mga balat na armor.
+ Habang nakikipaglaban nang walang pagkakaroon ng anumang piece of armor na kagamitan, makakuha ng %1$d na block chance sa bawat skill level. Ang mga item na gawa sa tela ay hindi isinasaalang-alang bilang nakasuot.
+ Patataasin ang Damage Resistance (DR) ng %1$d bawat antas ng kasanayan habang mayroong gamit na isang shield o parrying weapon.
+ Kapag nakikipaglaban nang walang sandata at kalasag, makakuha ng %1$d na pagkakataon sa pag-atake, %2$d na potensyal na pinsala at %3$d na pag-block ng pagkakataon bawat antas ng kasanayan.
+ Para sa bawat antas ng kasanayan, pinapataas ang pagkakataon ng pag-atake ng mga blunt na sandata ng %1$d %% ng pagkakataon sa pag-atake ng item ng item, pinatataas ang pagkakataon ng block ng %2$d %% ng pagkakataon ng base block ng item, at pinatataas ang kritikal na kasanayan sa %3$d %% ng batayang kritikal na kasanayan ng item. Kasama rito ang mga club, quarterstaves, maces, scepters, whips, war hammer at higanteng martilyo.
+ Para sa bawat antas ng kasanayan, pinatataas ang pagkakataon ng pag-atake ng mga palakol at greataxes ng %1$d %% ng pagkakataon sa pag-atake ng pangunahing item, pinapataas ang block na pagkakataon ng %2$d %% ng base block na pagkakataon ng item, at pinatataas ang kritikal na kasanayan sa %3$d %% ng batayang kritikal na kasanayan ng item.
+ Para sa bawat antas ng kasanayan, pinatataas ang pagkakataon ng pag-atake ng dalawang-kamay na mga espada ng %1$d %% ng pagkakataon na pag-atake ng base ng item, pinatataas ang pagkakataon ng pag-block ng %2$d %% ng pagkakataong block ng item ng item, at pinatataas ang kritikal na kasanayan ng %3$d %% ng batayang kasanayan sa kritikal na item.
+ Para sa bawat antas ng kasanayan, pinapataas ang pagkakataon ng pag-atake ng mga rapier, longswords at broadswords ng %1$d %% ng pagkakataon sa pag-atake ng item, pinapataas ang block na pagkakataon ng %2$d %% ng base block na pagkakataon ng item, at pinatataas ang kritikal na kasanayan ng %3$d %% ng pangunahing kasanayan sa kritikal na item.
+ Para sa bawat skill level, pinatataas ang attack chance kapag gumagamit ng mga dagger at shortsword ng %1$d %% ng base atake ng pagkakataon ng item, pinapataas ang block na pagkakataon ng %2$d %% ng base block na pagkakataon ng item, at pinatataas ang kritikal na kasanayan ng %3$d %% ng batayang kasanayan sa kritikal na item.
+ Mas magaling sa pakikipaglaban with pole weapons
+ Expert sa pakikipaglaban with weapon at shield
+ Expert sa two-handed weapons
+ Expert sa dual wielding
+ Mas mahusay na labanan ang walang sandata/walang armor
+ Mas mahusay sa pakikipaglaban gamit ang sandata at shield
+ Mas mahusay na gumamit ng mga sandata na nangangailangan ng dalawang mga kamay
+ Nagamit ng dalawang armas nang sabay
+ Mas mahusay na gumamit ng heavy armor
+ Mas mahusay na gumamit ng light armor
+ Mas magaling sa labanan kahit walang armor
+ Mas mahusay na gumamit ng mga shields at mga parrying weapons
+ Mas magaling sa labanan ng walang sandata
+ Mas magaling sa labanan with blunt weapons
+ Mas magaling sa labanan with Axes
+ Mas magaling sa labanan with two-handed swords
+ MA\'s magaling with one-handed swords
+ File
+ Nas magaling lumabab with daggers
+ Proficiency ng Pole weapon
+ Pagdadalubhasa: Weapon at shield
+ Pagdadalubhasa: Dalawang-kamay na sandata
+ Pagdadalubhasa: Dual wield
+ Style ng pakikipaglaban: Way ng monghe
+ Style ng pakikipaglaban: Weapon at shield
+ Style ng pakikipaglaban:Two-handed weapon
+ Style ng pakikipaglaban: Dual wield
+ Proficiency ng Heavy Armor
+ Proficiency ng Light Armor
+ Nalaban ng walang-armor
+ Proficiency ng Shield
+ Nalaban ng walang-armas
+ Proficiency ng Blunt weapon
+ Proficiency ng Axe
+ Proficiency ng Two-handed sword
+ Proficiency ng one-handed sword
+ Proficiency sa Dagger
+ [Inapdate ang quest: \"%1$s\"]
+ [Tapos na ang Quest: \"%1$s\"]
+ Wala pang entries.
+ Log ng Combat
+ %1$s ay gumalaw.
+ Cost ng Paggamit ng item (AP):
+ Cost ng Pag Re-equip cost (AP):
+ Nagbibigay ng isang katanungan tungkol sa kung nais mong i-overwrite kapag nagse-save sa isang savegame slot na naglalaman ng isang savegame.
+ Kumpirmahin ang pag-o-overwrite ng mga savegames
+ Huwag ipakita ang confirmation dialog box
+ Ipakita lamang kapag nag-o-overwrite ng ibang playername
+ Palaging ipakita ang confirmation dialog box
+ %1$d.<wala>
+ (Lagayan %1$d)
+ Sigurado ka bang nais mong mai-overwrite ang savegame na ito\?
+ Pinabababa ang AP cost ng equipping items during combat ng %1$d AP
+ Pinatataas ang AP cost ng equipping items during combat ng %1$d AP
+ Pinabababa ang paggamit ng items during combat ng %1$d AP
+ Pinatataas ang AP cost ng paggamit ng items during combat ng %1$d AP
+ Pinabababa ang damage resistance ng %1$d
+ Pinatataas ang damage resistance ng %1$d
+ Pinabababa ang block chance ng %1$d
+ Pinatataas ang block chance ng %1$d
+ Pinapagana ang critical hits ng multiplier na x%1$.1f
+ Pinabababa ang critical skill ng %1$d
+ Pinatataas ang kritikal skill ng %1$d
+ Pabababain ang attack damage ng %1$d-%2$d
+ Pabababain ang attack damage ng %1$d
+ Patataasin ang attack damage ng %1$d-%2$d
+ Modifier ng damage: %1$d%%
+ Patataasin ang attack damage by %1$d
+ Damage sa pag-atake: %1$d-%2$d
+ Pinsala sa pag-atake: %1$d
+ Pinabababa ang attack chance ng %1$d
+ Patataasin ang attack chance ng %1$d
+ Chansa ng pag-atake: %1$d
+ Pinabababa ang cost sa pag-atake ng %1$dAP
+ Dagdagan ang cost sa pag-atake ng %1$d AP
+ Cost ng pag-atake: %1$d AP
+ Isuot (offhand)
+ Mapa
+ Hindi maipakita ang mapa mula sa lokasyon na ito.
+ Hindi maipakita ang map.
+ Mapa
+ Ipakita ang mga animation para sa iba\'t ibang mga elemento ng interface, tulad ng battle bar.
+ Paganahin ang mga animation
+ Interfaces
+ Tungkol
+ Kapag gumagawa ng isang pag-atake sa isang target na ang block chance (BC) ay hindi bababa sa %1$d mas mababa kaysa sa iyong Attack chance (AC), mayroong isang %2$d%% pagkakataon na ang hit ay magdudulot ng Concussion sa target. Ang Concussion ay malubhang pabababain ng offensive abilities ng kalaban, na ginagawang mas hindi magagawang tumama ang target na matagumpay na pag-atake.
+ Chansa ng Concussion
+ Kalokohan
+ Kapag ang isang umaatake ay gumawa ng isang pag-atake na nag-miss, mayroong %1$d%% pagkakataon na ang umaatake sayo ay mawalan ng %2$d na mga Attack Points (AP). Ina-apply ito sa lahat ng uri ng pag-atake ng walang-armas laban sa iyo.
+ Ang Attacker ay nawawalan ng AP kada miss
+ Pang-aasar
+ Kada round (6 seconds), mayroong %1$d%% pagkakataon na ang isa sa mga aktibong negatibong kondisyon ng aktor ay maibababa ng isang lakas. Nalalapat ito sa lahat ng mga pansamantalang uri ng epekto na nakakaapekto sa katawan; mga kundisyon sa pag-iisip tulad ng Dazed, mga kondisyong pisikal na kapasidad tulad ng Fatigue at pati na rin mga karamdaman sa dugo tulad ng Poison.
+ Pagkakataon ng pagtanggal ng epekto
+ Pagheheal
+ Para sa bawat kritikal na hit na nagawa, mayroong isang %1$d%% pagkakataon na ang hit ay mabali ang ilang mga buto ng target, na mabisang sanhi ng kondisyong \'Fracture\' sa target. Sobra nitong pabababain ang mga kakayahan sa pagtatanggol sa pagtatanggol ng target, na ginagawang mas hindi magagawang ipagtanggol ang sarili sa mga kasunod na pag-atake.
+ Chansa ng pagkabali ng buto
+ Pagkabali
+ Para sa bawat kritikal na hit na nagawa, mayroong isang %1$d%% pagkakataon na ang hit ay magdudulot ng panloob na pagdurugo sa target, na mabisang sanhi ng kondisyon na \'internal bleeding\' sa target. Ang internal bleeding ay labis na nagpapababa ng mga nakakasakit na kakayahan sa pagpapamuok, na ginagawang hindi gaanong tatama sa target na matagumpay na pag-atake.
+ Chansa ng internal bleeding
+ Internal na bleeding
+ Effective na critikal chance:
+ Immune sa critical hit
+ Ilipat sa ibaba
+ Ilipat sa itaas
+ Ibinababa ang pagkakataon na mapinsala ng lahat ng uri ng mga kundisyon ng %1$d%%. Kasama rito ang lahat ng uri ng mga kundisyon sanhi ng pag-atake ng halimaw tulad ng Poison, Dazed o Fatigue.
+ Paglaban laban sa lahat ng uri ng kundisyon
+ Madilim na blessing ng Shadow
+ Huwag paganahin ito kung nakakaranas ka ng mga isyu sa pagganap sa mga nai-filter na mapa (halimbawa ng madilim na mga kuweba). Ang pagpapagana ng pagpipiliang ito ay gagamitin ang laro na gumamit ng mga advanced na mga filter ng kulay, sa halip na mga solidong overlay ng kulay.
+ Mga High quality filter
+ Huwag paganahin ito kung nakakakita ka ng mga graphic na artifact. Ang pagpapagana ng pagpipiliang ito ay gagawing redraw lamang ng laro ng mga nabagong bahagi ng screen sa bawat frame.
\ No newline at end of file