From 122f680d332c6b68a9bf22bdb99281eb81d62771 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Daniel Stasiak Date: Mon, 22 Feb 2021 03:52:01 +0000 Subject: [PATCH] Translated using Weblate (Polish) Currently translated at 99.4% (574 of 577 strings) --- AndorsTrail/res/values-pl/strings.xml | 79 ++++++++++++++++----------- 1 file changed, 47 insertions(+), 32 deletions(-) diff --git a/AndorsTrail/res/values-pl/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-pl/strings.xml index 2b2c98367..485d01e04 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-pl/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-pl/strings.xml @@ -164,7 +164,7 @@ Ukończone Ekran Pełny ekran - Wyświetla grę w trybie pełnoekranowym (wymaga restartu). + Wyświetla grę w trybie pełnoekranowym. (Wymaga restartu) Konfiguracja powiadomień Potwierdź odpoczynek Wyświetla okienko z zapytaniem o odpoczynek po wejściu na pole z łóżkiem. Wyłączenie tej opcji powoduje automatyczny odpoczynek w tej sytuacji. @@ -266,26 +266,26 @@ Silny Umysł Wytrzymałe Ciało Czysta Krew - Zwiększa szansę trafienia. - Zwiększa zadawane obrażenia. - Lepsze ceny w sklepach. - Zwiększa szansę zablokowania ciosu. - Odporność na obrażenia. - Zwiększa umiejętność zadawania ciosów krytycznych. - Zwiększa obrażenia zadawane przez ciosy krytyczne. + Zwiększa szansę trafienia + Zwiększa zadawane obrażenia + Lepsze ceny w sklepach + Zwiększa szansę zablokowania ciosu + Odporność na obrażenia + Zwiększa umiejętność zadawania ciosów krytycznych + Zwiększa obrażenia zadawane przez ciosy krytyczne Zwiększa liczbę Punktów Akcji (PA) - Zwiększa szansę na znalezienie złota. - Zwiększa liczbę punktów doświadczenia uzyskiwaną z zabicia przeciwnika. - Zabicie przeciwnika przywraca Punkty Akcji (PA). - Zabicie przeciwnika przywraca punkty życia (PŻ). - Podnosi Punkty Życia (PŻ) przy awansie na kolejny poziom. - Zwiększa szansę na udaną ucieczkę. - Przywraca Punkty Życia (PŻ) w każdej rundzie. - Obniża liczbę punktów doświadczenia traconych w wyniku śmierci. - Zwiększa szansę na znalezienie magicznych przedmiotów. - Zwiększa odporność na umysłowe efekty ataku. - Zwiększa odporność na fizyczne efekty ataku. - Zwiększa odporność na choroby krwi. + Zwiększa szansę na znalezienie złota + Zwiększa liczbę punktów doświadczenia uzyskiwaną z zabicia przeciwnika + Zabicie przeciwnika przywraca Punkty Akcji (PA) + Zabicie przeciwnika przywraca punkty życia (PŻ) + Zwiększa liczbę Punktów Życia (PŻ) przy awansie na kolejny poziom + Zwiększa szansę na udaną ucieczkę + Przywraca Punkty Życia (PŻ) w każdej rundzie + Obniża liczbę punktów doświadczenia traconych w wyniku śmierci + Zwiększa szansę na znalezienie magicznych przedmiotów + Zwiększa odporność na umysłowe efekty ataku + Zwiększa odporność na fizyczne efekty ataku + Zwiększa odporność na choroby krwi Zwiększa szansę trafienia o %1$d procent na każdy poziom umiejętności. Zwiększa zadawane obrażenia o %1$d na każdy poziom umiejętności. Obniża różnicę pomiędzy ceną zakupu a ceną sprzedaży o %1$d procent na każdy poziom umiejętności. @@ -443,7 +443,7 @@ Kiedy używasz rapiera, długiego miecza lub pałasza to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni): szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%. Kiedy używasz dwuręcznego miecza, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni): szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%. Kiedy używasz topora lub wielkiego topora, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni): szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%. - Kiedy używasz broni obuchowej, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni): szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%. Umiejętność obejmuje takie bronie jak: maczugi, buławy, berła, młoty bojowe i olbrzymie młoty. + Kiedy używasz broni obuchowej, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni): szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%. Umiejętność obejmuje takie bronie jak: maczugi, buławy, berła, bicze, młoty bojowe i olbrzymie młoty. Kiedy walczysz bez broni i tarczy, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się: szansa trafienia o %1$d, zadawane obrażenia o %2$d oraz szansa bloku o %3$d. Jeśli używasz tarczy lub lewaka, to z każdym poziomem umiejętności o %1$d zwiększa się odporność na obrażenia. Kiedy walczysz bez jakiegokolwiek elementu zbroi, to z każdym poziomem tej umiejętności o %1$d zwiększa się szansa bloku. Rzeczy wykonane z tkaniny nie są uważane za zbroję. @@ -478,17 +478,17 @@ Każdy poziom umiejętności podnosi obrażenia zadawane każdą broń dwuręczn Pokazuje sloty ekwipunku tak długo, jak otwarty jest przybornik To jest wersja deweloperska Andor`s Trail. Zapisy z tej wersji mogą być niekompatybilne z publicznymi wersjami gry. Jest to wersja testowa Andor`s Trail. Zapisy z tej wersji mogą być niekompatybilne z publicznymi wersjami gry. - Statystyki gry: - Zadania ukończone: - Liczba zgonów bohatera: - Złoto wydane w sklepach: - Użyte mikstury z kostnego prochu: - Przedmioty użyte: - Odwiedzone miejsca: - Najczęściej używany przedmiot: - Zabici przeciwnicy: - Najsilniejszy zabity przeciwnik: - Najczęściej zabijany przeciwnik: + Statystyki gry + Zadania ukończone + Liczba zgonów bohatera + Złoto wydane w sklepach + Użyte mikstury z kostnego prochu + Przedmioty użyte + Odwiedzone miejsca + Najczęściej używany przedmiot + Zabici przeciwnicy + Najsilniejszy zabity przeciwnik + Najczęściej zabijany przeciwnik %1$s (%2$d) @@ -608,4 +608,19 @@ Każdy poziom umiejętności podnosi obrażenia zadawane każdą broń dwuręczn \n \nPrzedmioty wykonane z tkaniny nie są uważane za zbroję. Lepszy w walce bez użycia broni/pancerza + 70% + 60% + 50% + 40% + 30% + Jeśli wirtualny d-pad jest włączony, to ustawienie określa jego przezroczystość. + Przezroczystość D-pad + Trwale eliminuje zatrucie zarodnikami jako efekt ataku potworów. + Pełna odporność na truciznę zarodników + Odporność na truciznę zarodników + Żywność + Mikstura + Biżuteria + Znalazłeś%1$d przedmioty/ów: + Znalazłeś przedmiot: \ No newline at end of file