diff --git a/AndorsTrail/res/values-cs/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-cs/strings.xml index e40eadd17..96686fe38 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-cs/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-cs/strings.xml @@ -61,7 +61,7 @@ Použít Kolec kola Utéct - Nyní můžeš utéci z boje kliknutím ve směru, kterým chceš utíkat. + Nyní můžeš utéct z boje kliknutím ve směru, kterým chceš utíkat. Útěk se nezdařil! AB: %1$d PŽ: @@ -76,7 +76,7 @@ V tomto kole už nemáš dostatečný počet AB. Upadáš do bezvědomí, ale naštěstí se probouzíš - sice s pocitem omámenosti a únavy, ale s plným počtem životů. Ztrácíš %1$d zkušeností. VEDLE - Vysmíváš se nepříteli: %1$s! + Zneklidňuješ nepřítele: %1$s! Působí na tebe: %1$s. Zbavuješ se: %1$s. Jsi nyní imunní vůči: %1$s. @@ -95,13 +95,13 @@ Bereš si: %1$s. Vzít vše - Našel jsi %1$d ks zlaťáků. + Nacházíš %1$d ks zlaťáků. Sbíráš jeden předmět. Sbíráš %1$d ks předmětů. Nález - Našel jsi nějaké věci. + Nacházíš nějaké věci. Vítěztví - Přežíváš souboj. + Po souboji jsi naživu. Získáváš zkušenosti: %1$d. Nejlehčí @@ -117,13 +117,13 @@ Útok: Obrana: Cena pohybu (AB): - Základní bojové statistiky (bez výbavy a dovedností) - Bojové statistiky (aktuální) + Základní bojové charakteristiky (bez výbavy a dovedností) + Bojové charakteristiky (aktuální) Cena útoku (AB): Šance na zásah: Zranění způsobená útokem: - Úroveň kritického zásahu: + Úroveň kritického útoku: Násobitel kritického zásahu: Šance odvrácení útoku: Redukce zranění: @@ -156,8 +156,8 @@ Nákup Prodej Info - Nákup (%1$d ks zlatých) - Prodej (%1$d ks zlatých) + Kup (%1$d ks zlaťáků) + Prodej (%1$d ks zlaťáků) Tvé zlaťáky: %1$d Kupuješ: %1$s. Prodáváš: %1$s. @@ -166,7 +166,7 @@ Nová úroveň Vítej na úrovni %1$d! Nová úroveň - Zvýšit zdraví (+%1$d PŽ) + Zvýšit počet životů (+%1$d PŽ) Zvýší tvůj celkový počet životů o%1$d. Zvýšit šanci na zásah (+%1$d) Zvýší tvou základní šanci na zásah o %1$d. @@ -174,7 +174,7 @@ Zvýší základní zranění tvého útoku o %1$d. Spánek Chceš si zde odpočinout? - Po osvěžujícím spánku se vzbouzíš plně zdráv. + Po osvěžujícím spánku se vzbouzíš v plné síle. Nápověda Tvůrci @@ -194,18 +194,18 @@ Tento program je svobodný. Můžeš jej za splnění podmínek licence GNU General Public License (verze 2 nebo novější) vydanou Free Software Foundation dále šířit a/nebo upravovat.<br /> \n <br /> -\n Tento program je distribuován s vírou, že je dobrý, ale BEZ JAKÉKOLIV ZÁRUKY, JAKÉHOKOLI DRUHU, AŤ VÝSLOVNÉ NEBO VYPLÝVAJÍCÍ, VČETNĚ, ALE NIKOLI JEN, ZÁRUK OBCHODOVATELNOSTI A VHODNOSTI PRO URČITÝ ÚČEL. Detaily najdeš v GNU General Public License.<br /> +\n Tento program je distribuován s vírou, že je dobrý, ale BEZ JAKÉKOLIV ZÁRUKY JAKÉHOKOLI DRUHU, AŤ VÝSLOVNÉ NEBO VYPLÝVAJÍCÍ, VČETNĚ, ALE NIKOLI JEN, ZÁRUK OBCHODOVATELNOSTI A VHODNOSTI PRO URČITÝ ÚČEL. Detaily najdeš v GNU General Public License.<br /> \n <br /> \n Společně s touto kopií jsi obdržel/a jeden exemplář GNU General Public License. Pokud tomu tak není, navštiv:<a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> \n <br /> \n Zdrojový kód a/nebo požadavky na vylepšení můžeš stáhnout/najít/zadat na této stránce:<a href=http://github.com/Zukero/andors-trail/>http://github.com/Zukero/andors-trail/</a><br /> - <div><b>Nastavení</b> je přístupné z hlavní nabídky (stiskni tlačítko zpět).</div> <p>________________</p> <h1>Herní ikony</h1> <div><b>Truhla</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Pozice okamžitého použití [Podržením prstu na vacích se zobrazí nabídka předmětů k okamžitému použití]</p> <div><b>Hrdina</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [Přehled, Mise, Dovednosti a Inventář *]</p> <p>* (Informace o předmětu zobrazí tak, že v inventáři klikneš na daný předmět; podržením prstu na předmětu zobrazíš další možností)</p> <div><b>Nepřítel</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informace [Pouze během boje]</p> <p>________________</p> <h1>Boj</h1> <p>Akce vykonané v boji stojí akční body (AB)...</p> <div><b>Útok</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Případná výstroj a výbava může změnit časovou náročnost provedení akce - útoku, použití předmětu apod.)</p> <div><b>Použití předmětu</b> - [5AP]</div> <div><b>Útěk</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>Souboj detailněji</h1> <div>Během souboje podrž prst na políčku vedle hrdiny...</div> <div><b>Pro útěk</b></div> <p>(vybrané políčko se zvýrazní - tlačítko útoku se změní na tlačítko pohybu)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[aktivován mód útěku - podrž prst na nepříteli pro návrat k boji]</p> <div><b>Pro změnu cíle útoku</b></div> <p>(červené zvýraznění cíle útoku se přesune na nového nepřítele)</p> <p>[cíl útoku byl změněn]</p> + <div><b>Nastavení</b> je přístupné z hlavní nabídky (stiskni tlačítko zpět).</div> <p>________________</p> <h1>Herní ikony</h1> <div><b>Truhla</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Pozice okamžitého použití [Podržením prstu na vacích se zobrazí nabídka předmětů k okamžitému použití]</p> <div><b>Hrdina</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [Přehled, Mise, Dovednosti a Inventář *]</p> <p>* (Informace o předmětu zobrazíš tak, že v inventáři klikneš na daný předmět; podržením prstu na předmětu zobrazíš další možností)</p> <div><b>Nepřítel</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informace [Pouze během boje]</p> <p>________________</p> <h1>Boj</h1> <p>Akce vykonané v boji stojí akční body (AB)...</p> <div><b>Útok</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Případná výstroj a výbava může změnit časovou náročnost provedení akce - útoku, použití předmětu apod.)</p> <div><b>Použití předmětu</b> - [5AP]</div> <div><b>Útěk</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>Souboj detailněji</h1> <div>Během souboje podrž prst na políčku vedle hrdiny...</div> <div><b>Pro útěk</b></div> <p>(vybrané políčko se zvýrazní - tlačítko útoku se změní na tlačítko pohybu)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[aktivován mód útěku - podrž prst na nepříteli pro návrat k boji]</p> <div><b>Pro změnu cíle útoku</b></div> <p>(červené zvýraznění cíle útoku se přesune na nového nepřítele)</p> <p>[cíl útoku byl změněn]</p> Vítej - Děkujeme, že jsi nainstaloval hru Andor\'s Trail! -\n -\nProsím vem na zřetel, že tato verze hry Andor\'s Trail není dokončená. Jedná se o VÝVÝJENOU hru a to znamená, že ne všechny mapy jsou hotové. -\nProsím navštiv fórum o hře, kde lze diskutovat s ostatními hráči i vývojáři této hry. Případně můžeš pomoci tuto hru zlepšit (viz O hře). + Děkujeme zs instalaci hry Andor\'s Trail! +\n +\nMysli prosím na to, že tato verze hry Andor\'s Trail není končná. Jedná se o hru VE VÝVOJI a to znamená, že ne všechny mapy jsou hotové. +\nProsím navštiv fórum o hře, kde lze diskutovat s ostatními hráči i vývojáři této hry. Případně můžeš pomoci tuto hru zlepšit (viz O hře). \n \nDěkujeme za jakoukoliv zpětnou vazbu! @@ -314,15 +314,15 @@ Skutečně prodat? Skutečně chceš prodat tento předmět: %1$s? Jedná se o %2$s předmět a pravděpodobně jej už nikdy nezískáš. - Přesné zbraně - Mocný úder + Přesný útok + Mocný útok Obchodník Úhyb Hroší kůže Více kritických zásahů Účinnější kritické zásahy - Bojová rychlost - Lovec pokladů + Rychlý útok + Hledač zlaťáků Rychlý učeň Kosič nepřátel Pojídač mrtvol @@ -330,7 +330,7 @@ Úskok Zotavení Ovládnutí selhání - Lovec artefaktů + Hledač artefaktů Silná mysl Fyzická odolnost Čistá krev @@ -338,7 +338,7 @@ Zvyšuje šanci na zásah Zvyšuje zranění způsobené útokem Lepší ceny u obchodníků - Zvyšuje šanci vykrytí útoku + Zvyšuje šanci odvrácení útoku Zvyšuje redukci zranění Zvyšuje úroveň kritického zásahu Zvyšuje zranění způsobená kritickým zásahem @@ -359,7 +359,7 @@ Zvýší šanci na zásah o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. Zvýší zranění způsobená útokem o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti. Každá získaná úroveň osvojení dovednosti sníží nákupní i prodejní přirážku o %1$d procentní body. - Zvýší šanci na vykrytí útoku o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. + Zvýší šanci na odvrácení útoku o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. Zvýší redukci zranění o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti. Zvýší stávající úroveň kritického zásahu výstroje o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. Zvýší stávající násobitel kritického zásahu výstroje o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. @@ -424,16 +424,16 @@ Každý kritický zásah má %1$d %% šanci na způsobení vnitřního krvácení, což cíli přivodí stav \'Vnitřní krvácení\'. Vnitřní krvácení významně sníží útočné statistiky cíle a to znamená, že cíl má menší šanci na úspěšný zásah. Lamač kostí Šance na zlomení kostí - Každý kritický zásah má %1$d %% šanci na zlomení kostí protivníka, což cíli přivodí stav \'Zlomenina\'. To významně sníží obranné statistiky cíle a to znamená, že cíl má meší šanci na vykrytí útoku. + Každý kritický zásah má %1$d %% šanci na zlomení kostí protivníka, což cíli přivodí stav \'Zlomenina\'. To významně sníží obranné statistiky cíle, což znamená, že cíl má meší šanci na odvrácení útoku. Omlazení Šance na ukončení negativního stavu V každém kole (6 sekund) je %1$d %% šance, že závažnost jednoho působícího negativního stavu bude snížena o jeden stupeň. To platí pro všechny dočasně působící stavy; duševní jako např. Omámení, fyzické jako např. Únava a také na krevní potíže jako např. Otravu. - Výsměch + Zneklidnění Útočník ztrácí AB při každém útoku, kterým míjí V případě, že útočník svým útokem míjí, existuje %1$d %% šance, že útočník ztratí %2$d akční body (AB). To platí pro všechny typy útoků vůči tobě. Otřes mozku Šance na způsobení otřesu mozku - Pokud je při útoku šance cíle na vykrytí útoku (VÚ) alespoň o %1$d nižší než je tvá šance na zásah, je %2$d %% šance, že takový zásah způsobí cíli otřes mozku. To zásadně sníží útočné bojové statistiky cíle, především zmenší šanci na úspěšný zásah. + Pokud je při útoku šance cíle na odvrácení útoku (OÚ) alespoň o %1$d nižší než je tvá šance na zásah, je %2$d %% šance, že takový zásah způsobí cíli otřes mozku. To zásadně sníží útočné bojové statistiky cíle, především zmenší šanci na úspěšný zásah. O hře @@ -462,8 +462,8 @@ Zvyšuje úroveň kritického zásahu o %1$d Snižuje úroveň kritického zásahu o %1$d "Umožňuje kritický zásah s násobitelem x%1$.1f" - Zvyšuje šanci na vykrytí útoku o %1$d - Snižuje šanci na vykrytí útoku o %1$d + Zvyšuje šanci na odvrácení útoku o %1$d + Snižuje šanci na odvrácení útoku o %1$d Zvyšuje redukci zranění o %1$d Snižuje redukci zranění o %1$d Zvyšuje cenu používání (AB) předmětů během boje o %1$d AB @@ -484,12 +484,12 @@ %1$s se pohybuje. Záznam souboje Bez záznamu. - [Dokončených misí: \"%1$s\"] + [Mise dokončena: \"%1$s\"] [Mise aktualizována: \"%1$s\"] Zručnost: dýky - Zručnost: jedno-ruční meče - Zručnost: obou-ruční meče + Zručnost: jednoruční meče + Zručnost: obouruční meče Zručnost: sekery Zručnost: tupé zbraně Boj beze zbraní @@ -498,15 +498,15 @@ Zručnost: lehká brnění Zručnost: těžká brnění Bojový styl: dvě zbraně - Bojový styl: obou-ruční zbraně + Bojový styl: obouruční zbraně Bojový styl: zbraň a štít - Specializace: Dvě zbraně - Specializace: Obou-ruční zbraně - Specializace: Zbraň a štít + Specializace: dvě zbraně + Specializace: obouruční zbraně + Specializace: zbraň a štít Zvyšuje útočné statistiky pro boj s noži a dýkami - Zvyšuje útočné statistiky pro boj s jedno-ručními meči - Zvyšuje útočné statistiky pro boj s obou-ručními meči + Zvyšuje útočné statistiky pro boj s jednoručními meči + Zvyšuje útočné statistiky pro boj s obouručními meči Zvyšuje útočné statistiky pro boj se sekerami Zvyšuje útočné statistiky pro boj s tupými zbraněmi Zvyšuje útočné statistiky pro boj beze zbraní @@ -515,24 +515,24 @@ Zvyšuje obranné statistiky při použití lehkého brnění Zvyšuje obranné statistiky při použití těžkého brnění Útoky dvěma zbraněmi zároveň - Účinější útoky obou-ručními zbraněmi + Účinější útoky obouručními zbraněmi Efektivnější boj za použití zbraně a štítu Expert na použití dvou zbraní současně - Expert na použití obou-ručních zbraní + Expert na použití obouručních zbraní Expert na boj se zbraní a štítem - Při použití nože, dýky nebo krátkého meče zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na vykrytí útoku o %2$d %% základní šance na vykrytí útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. - Při použití dlouhého meče, kordu nebo širokého meče zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na vykrytí útoku o %2$d %% základní šance na vykrytí útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. - Při použití obou-ručního meče zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na vykrytí útoku o %2$d %% základní šance na vykrytí útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. - Při použití sekery nebo válečné sekery zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na vykrytí útoku o %2$d %% základní šance na vykrytí útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. - Při použití tupých zbraní zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na vykrytí útoku o %2$d %% základní šance na vykrytí útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. Mezi tupé se počítají kyje, tyče, palice, žezla, válečné a obří kladiva. - Při boji bez zbraně a štítu zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %%, šanci na vykrytí útoku o %2$d %% a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %%. + Při použití nože, dýky nebo krátkého meče zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. + Při použití dlouhého meče, kordu nebo širokého meče zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. + Při použití obouručního meče zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. + Při použití sekery nebo válečné sekery zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. + Při použití tupých zbraní zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. Mezi tupé se počítají kyje, tyče, palice, žezla, válečné a obří kladiva. + Při boji bez zbraně a štítu zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %%, šanci na odvrácení útoku o %2$d %% a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %%. Zvýší redukci zranění o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti v případech, když je použit štít. - Zvýší šanci na vykrytí o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti v případech, kdy není použita zbroj. Předměty vyrobené z látky nejsou považovány za zbroj. - Zvýší šanci na vykrytí útoku každého kusu nošeného lehkého brnění o %1$d %% z jeho výchozí hodnoty za každou osvojenou úroveň dovednosti. Lehké brnění zahrnuje kožená, usňová brnění a brnění z lehkých kovů. - Zvýší šanci na vykrytí útoku každého vystrojeného těžkého brnění o %1$d %% z jeho výchozí hodnoty za každou úroveň osvojení dovednosti. Dále sníží postih ceny pohybu o %2$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti a také sníží postih ceny útoku o %3$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. Těžké brnění zahrnuje kované, kroužkové a plátové brnění. + Zvýší šanci na odvrácení o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti v případech, kdy není použita zbroj. Předměty vyrobené z látky nejsou považovány za zbroj. + Zvýší šanci na odvrácení útoku každého kusu nošeného lehkého brnění o %1$d %% z jeho výchozí hodnoty za každou osvojenou úroveň dovednosti. Lehké brnění zahrnuje kožená, usňová brnění a brnění z lehkých kovů. + Zvýší šanci na odvrácení útoku každého vystrojeného těžkého brnění o %1$d %% z jeho výchozí hodnoty za každou úroveň osvojení dovednosti. Dále sníží postih ceny pohybu o %2$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti a také sníží postih ceny útoku o %3$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. Těžké brnění zahrnuje kované, kroužkové a plátové brnění. Pozice položek okamžitého použití - Kde se zobrazí položky okamžitého použití + Kde se zobrazí položky okamžitého použití\? Uprostřed dole Uprostřed vlevo Uprostřed vpravo @@ -540,10 +540,10 @@ Dole vlevo, podle spodního okraje Dole vpravo, podle spodního okraje Dole vpravo, podle pravého okraje - Zobrazí položky rychlého použití, když je otevřený panel nástrojů - Položky rychlého použití se zobrazí v okamžiku otevření panelu nástrojů - Tato verze hry Andor\'s Trail je stále ve vývoji. Uložené hry vytvořené touto verzí nejsou kompatibilní s veřejně vydanou verzí hry. - Toto je testovací verze hry Andor\'s Trail. Uložené hry vytvořené touto verzí nejsou kompatibilní s veřejně vydanou verzí hry. + Zobrazí položky okamžitého použití, když je otevřený panel nástrojů + Položky okamžitého použití se zobrazí v okamžiku otevření panelu nástrojů. + Tato je vývojářská verze hry Andor\'s Trail. Uložené hry vytvořené touto verzí nejsou kompatibilní s oficiální verzí hry. + Toto je testovací verze hry Andor\'s Trail. Uložené hry vytvořené touto verzí nejsou kompatibilní s oficiálně vydanou verzí hry. Herní statistiky Dokončené mise Počet upadnutí do bezvědomí @@ -596,30 +596,34 @@ Dle dostupnosti Motiv - Vyber motiv zobrazení (vyžaduje restart) + Vyber motiv zobrazení. (vyžaduje restart) Kobalt Malachit Obsidián Změna motivu vyžaduje restart. Hra Andor\'s Trail byla zavřena. -Poskytne bojový bonus, když je útok veden dvěma zbraněmi současně, jedna je v pravé ruce a druhá je v levé ruce. -\n -\nBez osvojení této dovednosti se využije pouze %1$d %% z charakteristik zbraně vybavené v levé ruce. To obsahuje šanci na zásah, úroveň kritického zásahu, zranění způsobená útokem a šanci na vykrytí útoku. Bez znalosti této dovednosti je časová náročnost (počet AB) útoku rovna součtu časové náročnosti útoku obou zbraní. -\n -\nPři osvojení jedné úrovně této dovednosti se využije %2$d %% z charakteristik zbraně vybavené v levé ruce a časová náročnost útoku je rovna součtu časové náročnosti útoku zbraně s vyšší časovou náročností a %3$d %% časové náročnosti zbraně s menší časovou náročností. -\n +Poskytne bojový bonus, když je útok veden dvěma zbraněmi současně, jedna je v pravé ruce a druhá je v levé ruce. +\n +\nBez osvojení této dovednosti se využije pouze %1$d %% z charakteristik zbraně vybavené v levé ruce. To obsahuje šanci na zásah, úroveň kritického zásahu, zranění způsobená útokem a šanci na odvrácení útoku. Bez znalosti této dovednosti je časová náročnost (počet AB) útoku rovna součtu časové náročnosti útoku obou zbraní. +\n +\nPři osvojení jedné úrovně této dovednosti se využije %2$d %% z charakteristik zbraně vybavené v levé ruce a časová náročnost útoku je rovna součtu časové náročnosti útoku zbraně s vyšší časovou náročností a %3$d %% časové náročnosti zbraně s menší časovou náročností. +\n \nPři osvojení dvou úrovní této dovednosti se využije %4$d %% z charakteristik zbraně vybavené v levé ruce a časová náročnost útoku je rovna časové náročnosti útoku zbraně s vyšší časovou náročností. - Poskytne bojový bonus, když je útok veden obou-ruční zbraní jako je např. obou-ruční meč, válečná sekera, obří kladivo. -\n + Poskytne bojový bonus, když je útok veden obouruční zbraní jako je např. obouruční meč, válečná sekera, obří kladivo. +\n \nKaždá úroveň osvojení dovednosti zvýší zbrani zranění způsobená útokem o %1$d %% základního zranění způsobeného útokem zbraně. - Poskytne bojový bonus, když je útok veden zbraní v pravé ruce a štít je v levé ruce. -\n -\nKaždá úroveň osvojení dovednosti zvýší šanci na zásah zbraně o %1$d %% její základní šance na zásah a zvýší šanci štítu na vykrytí útoku o %2$d %% jeho základní šance na vykrytí útoku. - Zvýší oběma zbraním jak šanci na zásah, tak šanci na vykrytí útoku. Šanci na zásah zvýší o %1$d %% základní šance na zásah (navíc k bonusu za bojový styl), šanci na vykrytí útoku zvýší o %2$d %% základní šance na vykrytí útoku. + Poskytne bojový bonus, když je útok veden zbraní v pravé ruce a štít je v levé ruce. +\n +\nKaždá úroveň osvojení dovednosti zvýší šanci na zásah zbraně o %1$d %% její základní šance na zásah a zvýší šanci štítu na odvrácení útoku o %2$d %% jeho základní šance na odvrácení útoku. + Zvýší oběma zbraním jak šanci na zásah, tak šanci na odvrácení útoku. Šanci na zásah zvýší o %1$d %% základní šance na zásah (navíc k bonusu za bojový styl), šanci na odvrácení útoku zvýší o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku. Zvýší obourujční zbrani jak šanci na zásah, tak zranění způsobená útokem. Šanci na zásah zvýší o %2$d %% základní šance na zásah, zranění způsobená útokem zvýší o %1$d %% základního zranění způsobeného útokem (navíc k bonusu získaného díky bojovému stylu). Zvýší zbrani jak šanci na zásah, tak zranění způsobená útokem. Šanci na zásah zvýší o %1$d %% základní šance na zásah, zranění způsobená útokem zvýší o %2$d %% základního zranění způsobeného útokem. Zručnosti + Vysoká kvalita barevných filtrů + Vypni toto nastavení pokud má hra výkonnostní problémy na mapách s filtry (např. tmavé jeskyně). V případě zapnuté volby bude hra používat vylepšený výpočet překryvů barev namísto překrytí jednolitou barvou. + +