diff --git a/AndorsTrail/res/values-pt/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-pt/strings.xml
index f1a9074c5..138e9ebef 100644
--- a/AndorsTrail/res/values-pt/strings.xml
+++ b/AndorsTrail/res/values-pt/strings.xml
@@ -121,12 +121,12 @@
Sair
Comprar
Vender
- Informação
+ Info
Comprar (%1$d moedas)
Vender (%1$d moedas)
As tuas moedas: %1$d
- %1$s comprados.
- %1$s vendidos.
+ Compraste %1$s.
+ Vendeste %1$s.
Subida de nível
Bem-vindo ao nível %1$d!
Subida de nível
@@ -168,18 +168,18 @@
Terminada
Apresentação
Ecrã completo
- O jogo ocupa o ecrã todo (necessário reiniciar)
- Questões de confirmação
+ O jogo ocupa o ecrã todo. Oculta por exemplo a barra de estado do Android na parte superior do ecrã. (necessário reiniciar)
+ Confirmação
Confirmar descansar
Pergunta se queres descansar quando chegas a uma cama. Caso contrário, descansas automaticamente.
Confirmar um ataque
Pergunta se \'Queres atacar\?\' antes de atacar um monstro.
- Mostra os despojos do monstro
+ Como mostrar despojos
Escolhe como queres ver o resultado de um combate (moedas, experiência, itens).
Combate
Velocidade de combate
Determina a velocidade a que os monstros atacam.
- Mostrar a caixa de diálogo com os despojos
+ Mostrar sempre a caixa de diálogo com os despojos
Mostrar notificação curta
Não mostrar
Instantânea (sem animações)
@@ -188,7 +188,7 @@
Lenta
Deslocação
Método de deslocação
- Tipo de deslocação e tratamento de obstáculos.
+ Tipo de movimento do herói e como lidar com obstáculos.
Linha reta (original)
Contornar obstáculos
@@ -196,11 +196,11 @@
Efeitos temporários
Elimina todos os %1$s
- Probabilidade de %1$s em %2$s
+ %1$s de possibilidade de %2$s
(%1$d turnos)
- Na origem
- No oponente
- Ao atingir oponente
+ Pelo próprio
+ No alvo
+ Ao atingir o alvo
Com cada morte
Quando usado
Quando equipado
@@ -214,11 +214,11 @@
Diminui os pontos de ação máximos em %1$d
Penalização no custo de deslocação em +%1$d pontos de ação
Diminui o custo de deslocação em %1$d pontos de ação
- Fator de ampliação
- Faz com que tudo se veja maior.
+ Ampliar
+ Torna todos os elementos do jogo maiores.
Tamanho normal
- 1.5x o tamanho
- Dobro do tamanho
+ Ampliar 1,5 vezes
+ Ampliar para o dobro
Atribuir posição rápida
Posição 1
Posição 2
@@ -226,10 +226,10 @@
Remover atribuição de posição rápida
- D-pad virtual
- Permite que a deslocação seja feita através de um controlo direcional (d-pad) virtual no ecrã.
- D-pad minimizável
- Se o d-pad estiver ativo, esta opção permite minimizar o d-pad ao ser premido no centro.
+ Botões de direção
+ Permite ativar 4 botões virtuais de direção mostrados no ecrã por cima do jogo. Pode-se escolher nesta opção a posição onde aparecem os botões.
+ Botões de direção minimizáveis
+ Se os 4 botões de direção estiverem ativos/mostrados, esta opção permite tornar os 4 botões muito pequenos temporariamente, pressionando no centro dos 4 botões.
Inativo
Canto inferior direito
Canto inferiro esquerdo
@@ -244,7 +244,7 @@
Todos os turnos completos
Custo total: %1$d moedas
Custo total: %1$d moedas
- Todos
+ Tudo
Tens a certeza?
Tens a certeza que queres vender %1$s\? Este item é %2$s e poderás não o conseguir recuperar.
Precisão da arma
@@ -280,7 +280,7 @@
Recupera pontos de ação com cada morte
Recupera pontos de vida em cada morte
Ganha pontos de vida em cada subida de nível
- Aumento da probabilidade de fuga
+ Aumento da probabilidade de fugir
Ganha pontos de vida em cada turno
Diminuição da quantidade de pontos de experiência perdidos ao morrer
Aumento da probabilidade de encontrar itens mágicos
@@ -300,12 +300,12 @@
Dá +%1$d pontos de ação (PA) em cada morte por cada nível de habilidade.
Dá +%1$d pontos de vida (PV) em cada morte por cada nível de habilidade.
Em cada subida de nível, o máximo de pontos de vida (PV) é aumentado em %1$d por cada nível de habilidade. Isto não é aplicado retroativamente, apenas as subidas de nível seguintes serão afetadas.
- Por cada nível de habilidade, reduz a probabilidade de tentativas de fuga falhadas em %1$d %% e a probabilidade de um monstro numa posição adjacente ataque em %2$d %%.
- Ganha +%1$d pontos de vida (PV) em cada ronda por nível de habilidade.
+ Por cada nível de habilidade, reduz a probabilidade de tentativas de fugir falhadas em %1$d %% e a probabilidade de um monstro numa posição adjacente ataque em %2$d %%.
+ Ganha +%1$d pontos de vida (PV) em cada turno por nível de habilidade.
Por cada nível de habilidade, reduz a quantidade de experiência perdida por morreres em %1$d %% (percentagem do valor atual de perda de experiência não pontos percentuais do valor de experiência). %2$d níveis eliminam todas a perda de experiência devido a morreres.
Aumenta a probabilidade de encontrar itens fora do normal em %1$d %% por cada nível de habilidade.
- Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a mente em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Atordoar (Dazed) ou Enfraquecer Arma (Weapon Feebleness).
- Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a condição física em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Cansar (Fatigue).
+ Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a mente em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como atordoamento ou debilidade da arma.
+ Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a condição física em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como fadiga.
Diminui a probabilidade de ser afetado por problemas sanguíneos em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Envenenar (Poison) ou Feridas Abertas (bleeding wounds).
Subida de nível
Nível atual: %1$d
@@ -333,7 +333,7 @@
Máximo de pontos de ação:
Não é possível guardar o jogo durante um combate.
Desenho otimizado
- Desativa esta opção caso apareçam artefactos gráficos. Ao ativar esta opção apenas serão redesenhados no ecrã os blocos alterados em cada fotograma.
+ Desativa esta opção caso apareçam erros gráficos. Com esta opção ativada, apenas serão redesenhados no ecrã as partes que mudam entre cada fotograma e não a imagem toda.
pt.mo
@@ -354,8 +354,8 @@
Iniciar jogo
Escolhe o teu herói
Ordenar
- <div>As <b>Preferências do jogo</b> podem ser acedidas pressionando o botão Menu do dispositivo.</div> <p>________________</p> <h1>Ícones da interface</h1> <div><b>A cesta</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Botões rápidos [pressionar longo atribui itens para usá-los]</p> <div><b>O herói</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [visão geral, missões, habilidades e inventário*]</p> <p>* (ao ver o inventário, pressiona num item para saber mais sobre ele; pressiona prolongado para ver mais opções)</p> <div><b>O inimigo</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informação [aparece durante o combate]</p> <p>________________</p> <h1>Combate</h1> <p>As ações durante uma batalha custam pontos de ação (PA)...</p> <div><b>Ataque</b> - [3 pontos de ação] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>*(equipar itens e usar itens pode alterar o custo de utilização e pontos de ação (PA)</p> <div><b>Utilizar itens</b> - [5 pontos de ação]</div> <div><b>Fuga</b> - [6 pontos de ação]</div> <p>________________</p> <h1>Combate avançado</h1> <div>Durante um combate, premir longo numa casa adjacente ao herói...</div> <div><b>Para fugir</b></div> <p>(a casa escolhida é destacada - o botão de Ataque muda para Mover)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[com o modo de fuga ativado - premir longo no inimigo para retomar o combate]</p> <div><b>Para alterar os alvos</b></div> <p>(o destaque avermelhado do alvo muda para outros inimigos)</p> <p>[o alvo foi alterado]</p>
- Mostrar caixa de diálogo ao encontrares itens
+ <div>As <b>Preferências do jogo</b> podem ser acedidas pressionando o botão Menu do dispositivo.</div> <p>________________</p> <h1>Ícones da interface</h1> <div><b>A cesta</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Botões rápidos [pressionar longo atribui itens para usá-los]</p> <div><b>O herói</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [visão geral, missões, habilidades e inventário*]</p> <p>* (ao ver o inventário, pressiona num item para saber mais sobre ele; pressiona prolongado para ver mais opções)</p> <div><b>O inimigo</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informação [aparece durante o combate]</p> <p>________________</p> <h1>Combate</h1> <p>As ações durante uma batalha custam pontos de ação (PA)...</p> <div><b>Ataque</b> - [3 pontos de ação] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>*(equipar itens e usar itens pode alterar o custo de utilização e pontos de ação (PA)</p> <div><b>Utilizar itens</b> - [5 pontos de ação]</div> <div><b>Fugir</b> - [6 pontos de ação]</div> <p>________________</p> <h1>Combate avançado</h1> <div>Durante um combate, premir longo numa casa adjacente ao herói...</div> <div><b>Para fugir</b></div> <p>(a casa escolhida é destacada - o botão de Ataque muda para Mover)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[com o modo de fugir ativado - premir longo no inimigo para retomar o combate]</p> <div><b>Para alterar os alvos</b></div> <p>(o destaque avermelhado do alvo muda para outros inimigos)</p> <p>[o alvo foi alterado]</p>
+ Mostrar caixa de diálogo ao encontrar itens
Caixa de diálogo para itens, notificação para o resto
Mostrar notificação apenas quando encontrar itens
Imune a %1$s
@@ -366,30 +366,30 @@
Filtros de alta qualidade
Bênção negra das Sombras
Resistência contra todos os tipos de condições
- Reduz a chance de ser afligido por todos os tipos de condições por %1$d %%. Isso inclui as condições causadas por ataque de monstros tas como envenenamento, atordoamento ou fadiga.
+ Reduz a probabilidade de ser afetado por todos os tipos de condições/efeitos por %1$d %%. Inclui as condições causadas por ataque de monstros tas como envenenamento, atordoamento ou fadiga.
Mover para o topo
Mover para o fundo
Imune a ataques críticos
- Chance efetiva de ataques críticos:
+ Probabilidade efetiva de ataques críticos:
Hemorragia interna
- Chance de hemorragia interna
- Para cada ataque crítico, existe uma chance de %1$d %% que o golpe cause a condição de \'hemorragia interna\' no alvo. Hemorragia interna afeta severamente as habilidades de combate do alvo, dificultando novos ataques com sucesso.
+ Probabilidade de causar hemorragias internas
+ Para cada ataque crítico feito, existe uma probabilidade de %1$d %% que o golpe cause a condição de \'hemorragia interna\' no alvo. Hemorragia interna afeta severamente as habilidades de ataque, dificultando novos ataques com sucesso.
Fratura
- Chance de fratura de ossos
- Para cada ataque crítico, existe uma chance de %1$d %% que o golpe cause a condição de \'fratura\' no alvo. Fraturas atetam severamente as habilidades defensivas do alvo, tornando mais difíceis defesas subsequentes.
+ Probabilidade de fraturar ossos ao inimigo
+ Para cada ataque crítico feito, existe uma probabilidade de %1$d %% que o golpe cause a condição de \'fratura\' no alvo. As fraturas afetam muito as habilidades defensivas do inimigo, tornando mais difíceis as defesas subsequentes.
Remoção de efeitos
- Chance de remoção dos efeitos
- A cada rodada (6 seconds), existe uma chance de %1$d %% que uma condição ativa com efeito negativa tenha sua magnitude reduzita. Isso se aplica a todos os tipos de efeito que aftetam o corpo, condições mentais como atordoamento, condições físicas como fadiga e também a disordens sanguíneas, como envenenamento.
+ Probabilidade de anular efeitos
+ A cada turno (6 segundos), existe uma probabilidade de %1$d %% que uma condição ativa com efeito negativo tenha a sua intensidade reduzida. Isto aplica-se a todos os tipos de efeitos que afetam o corpo: condições mentais como atordoamento, condições físicas como fadiga e também os distúrbios sanguíneos, como envenenamento.
Provocação
Atacante perde pontos de ação (PA) ao errar
Quando um atacante faz um ataque e erra, existe uma hipótese de %1$d %% que o atacante perca %2$d pontos de ação (PA). Isso aplica-se a todos os tipos de ataques corpo-a-corpo contra ti.
- Concusão
- Chance de concusão
- Quando é feito um ataque em um alvo cuja chance de bloqueio (BC) é pelo menos %1$d menor que sua chance de ataque (AC), Existe uma possibilidade de%2$d %% que o golpe irá causar uma contusão no alvo. A contusão irá reduzir severamente a capacidade ofensiva do alvo, tornando-o menos hábil em realizar ataques com sucesso.
+ Traumatismo craniano
+ Probabilidade de causar um traumatismo craniano
+ Quando é feito um ataque num inimigo em que a probabilidade de bloqueio (PB) é pelo menos %1$d menor que a sua probabilidade de ataque (PA), Existe uma possibilidade de %2$d %% que o golpe irá causar um traumatismo craniano no inimigo. O traumatismo craniano irá reduzir severamente a capacidade ofensiva do inimigo, tornando-o menos hábil em realizar ataques com sucesso.
Sobre
Interface
- Ativa animações
- Mostra animaçòes para vários elementos da interface, tais como a barra de combate.
+ Ativar animações
+ Mostrar animações em vários elementos da interface, como a barra de combate.
Mapa
O mapa não pode ser mostrado.
O mapa não pode ser mostrado neste local.
@@ -398,9 +398,9 @@
Custo de ataque: %1$d PA
Aumenta custo de ataque em %1$d PA
Reduz custo de ataque em %1$d PA
- Chance de ataque: %1$d
- Aumenta a chance de ataque em %1$d
- Reduz a chance de ataque em %1$d
+ Probabilidade de ataque: %1$d
+ Aumenta a probabilidade de ataque em %1$d
+ Reduz a probabilidade de ataque em %1$d
Dano no ataque: %1$d
Dano de ataque: %1$d-%2$d
Aumenta o dano de ataque em %1$d
@@ -420,15 +420,15 @@
Reduz o custo de pontos de ação (PA) ao equipar itens em combate em %1$d PA
Tens a certeza que queres substituir este jogo guardado\?
(posição %1$d)
- Sempre mostra diálogo de confirmação
+ Mostrar sempre o diálogo de confirmação
Mostrar apenas quando substituir com um nome de jogador diferente
- Nunca mostra diálogo de confirmação
- Confirma substituir o jogo guardado
- Pergunta o que deve ser feito caso tentes guardar numa posição que já contém um jogo guardado.
+ Nunca mostrar o diálogo de confirmação
+ Confirmar substituir o jogo guardado
+ Pergunta o que fazer caso tentes guardar numa posição que já contém um jogo guardado.
Re-equipar custa (PA):
Usar item custa (PA):
%1$s movimentos.
- Registro de combate
+ Relatório de combates
Ainda não há entradas.
[Missão concluída: \"%1$s\"]
[Missão atualizada: \"%1$s\"]
@@ -499,26 +499,26 @@
Inferior esquerdo, junto da borda inferior
Inferior direito, junto da borda inferior
Inferior direito, junto da borda à direita
- Mostrar acesso rápido quando a caixa de ferramentas estiver aberta
- Fazer com que os botões de acesso rápido sejam mostrados no mesmo instante em que a caixa de ferramentas é aberta
- Está é uma versão em desenvolvimento de Andor\'s Trail. Os jogos guardados produzidos por esta versão são incompatíveis com a versão de lançamento.
- Esta é uma versão de pré-lançamento de Andor\'s Trail. Os jogos guardados produzidos nesta versão podem não ser compatíveis com a versão de lançamento.
+ Caixa aberta mostra acesso rápido
+ Quando a caixa de ferramentas é aberta, são mostrados os botões de acesso rápido
+ Isto é uma versão em desenvolvimento do Andor\'s Trail. Os jogos guardados nesta versão são incompatíveis com as normais versões de lançamento estáveis.
+ Isto é uma versão de pré-lançamento do Andor\'s Trail. Os jogos guardados nesta versão podem não ser compatíveis com a versão normal de lançamento estável.
Estatísticas do jogo
Missões concluídas
- Vezes em que ficou inconsciente
+ Vezes caído inconsciente
Ouro gasto em lojas
Poções de farinha óssea usadas
Itens usados
Lugares visitados
- Item mais comumente usado
+ Item mais usado
Monstros mortos
Monstro mais poderoso morto
- Monstros mais comumente mortos
+ Monstro mais vezes morto
%1$s (%2$d)
- Use recursos localizados
- Utiliza a tradução da interface e do conteúdo, se estiver disponível (necessário reiniciar)
- Trocando o idioma é necessário reiniciar o jogo. O Andor\'s Trail foi fechado.
- Todos
+ Usar tradução
+ Traduz o jogo para o mesmo idioma atualmente usado no sistema Android, se estiver disponível a tradução (necessário reiniciar)
+ É necessário reiniciar o jogo para usar a tradução do idioma. O Andor\'s Trail foi fechado.
+ Tudo
Favoritos
Arma
Armadura
@@ -536,8 +536,8 @@
Quantidade
Raridade
Tipo
- Todos
- Ofensa
+ Tudo
+ Ofensivo
Defesa
Críticos
Imunidade
@@ -550,14 +550,14 @@
Desbloqueado
Tema
Escolhe o tema da interface (necessário reiniciar)
- Cobalto
- Malaquite
- Obsidiana
- Alterando o tema da interface é necessário reinicializar o jogo. O Andor\'s Trail foi fechado.
+ Azul cobalto
+ Verde malaquite
+ Preto obsidiana
+ É necessário reiniciar o jogo ao alterar o tema da interface. O Andor\'s Trail foi fechado.
Insultaste %1$s!
Estás limpo de %1$s.
%1$s limpou-se de %2$s.
- Desabilite isso se você tiver problemas de desempenho em mapas filtrados (cavernas escuras, por exemplo). A ativação dessa opção fará com que o jogo use filtros de cor avançados, em vez de superposições de cores sólidas.
- Item de Missão
+ Desativa isto se tiveres problemas de desempenho em mapas filtrados (por exemplo em cavernas escuras). Esta opção ativada faz com que o jogo use filtros de cor avançados, em vez de sobreposições de cores sólidas.
+ Item de missão
O acesso ao armazenamento é obrigatório para o jogo Andor\'s Trail conseguir guardar jogos e o mapa mundial. A fechar o jogo Andor\'s Trail.
\ No newline at end of file