From 19c9bfe67ac232831f7a7a003e85c5577f3d79d4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Rui Mendes Date: Sun, 31 Mar 2019 12:36:51 +0000 Subject: [PATCH] Translated using Weblate (Portuguese) Currently translated at 100.0% (523 of 523 strings) --- AndorsTrail/res/values-pt/strings.xml | 138 +++++++++++++------------- 1 file changed, 69 insertions(+), 69 deletions(-) diff --git a/AndorsTrail/res/values-pt/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-pt/strings.xml index f1a9074c5..138e9ebef 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-pt/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-pt/strings.xml @@ -121,12 +121,12 @@ Sair Comprar Vender - Informação + Info Comprar (%1$d moedas) Vender (%1$d moedas) As tuas moedas: %1$d - %1$s comprados. - %1$s vendidos. + Compraste %1$s. + Vendeste %1$s. Subida de nível Bem-vindo ao nível %1$d! Subida de nível @@ -168,18 +168,18 @@ Terminada Apresentação Ecrã completo - O jogo ocupa o ecrã todo (necessário reiniciar) - Questões de confirmação + O jogo ocupa o ecrã todo. Oculta por exemplo a barra de estado do Android na parte superior do ecrã. (necessário reiniciar) + Confirmação Confirmar descansar Pergunta se queres descansar quando chegas a uma cama. Caso contrário, descansas automaticamente. Confirmar um ataque Pergunta se \'Queres atacar\?\' antes de atacar um monstro. - Mostra os despojos do monstro + Como mostrar despojos Escolhe como queres ver o resultado de um combate (moedas, experiência, itens). Combate Velocidade de combate Determina a velocidade a que os monstros atacam. - Mostrar a caixa de diálogo com os despojos + Mostrar sempre a caixa de diálogo com os despojos Mostrar notificação curta Não mostrar Instantânea (sem animações) @@ -188,7 +188,7 @@ Lenta Deslocação Método de deslocação - Tipo de deslocação e tratamento de obstáculos. + Tipo de movimento do herói e como lidar com obstáculos. Linha reta (original) Contornar obstáculos @@ -196,11 +196,11 @@ Efeitos temporários Elimina todos os %1$s - Probabilidade de %1$s em %2$s + %1$s de possibilidade de %2$s (%1$d turnos) - Na origem - No oponente - Ao atingir oponente + Pelo próprio + No alvo + Ao atingir o alvo Com cada morte Quando usado Quando equipado @@ -214,11 +214,11 @@ Diminui os pontos de ação máximos em %1$d Penalização no custo de deslocação em +%1$d pontos de ação Diminui o custo de deslocação em %1$d pontos de ação - Fator de ampliação - Faz com que tudo se veja maior. + Ampliar + Torna todos os elementos do jogo maiores. Tamanho normal - 1.5x o tamanho - Dobro do tamanho + Ampliar 1,5 vezes + Ampliar para o dobro Atribuir posição rápida Posição 1 Posição 2 @@ -226,10 +226,10 @@ Remover atribuição de posição rápida - D-pad virtual - Permite que a deslocação seja feita através de um controlo direcional (d-pad) virtual no ecrã. - D-pad minimizável - Se o d-pad estiver ativo, esta opção permite minimizar o d-pad ao ser premido no centro. + Botões de direção + Permite ativar 4 botões virtuais de direção mostrados no ecrã por cima do jogo. Pode-se escolher nesta opção a posição onde aparecem os botões. + Botões de direção minimizáveis + Se os 4 botões de direção estiverem ativos/mostrados, esta opção permite tornar os 4 botões muito pequenos temporariamente, pressionando no centro dos 4 botões. Inativo Canto inferior direito Canto inferiro esquerdo @@ -244,7 +244,7 @@ Todos os turnos completos Custo total: %1$d moedas Custo total: %1$d moedas - Todos + Tudo Tens a certeza? Tens a certeza que queres vender %1$s\? Este item é %2$s e poderás não o conseguir recuperar. Precisão da arma @@ -280,7 +280,7 @@ Recupera pontos de ação com cada morte Recupera pontos de vida em cada morte Ganha pontos de vida em cada subida de nível - Aumento da probabilidade de fuga + Aumento da probabilidade de fugir Ganha pontos de vida em cada turno Diminuição da quantidade de pontos de experiência perdidos ao morrer Aumento da probabilidade de encontrar itens mágicos @@ -300,12 +300,12 @@ Dá +%1$d pontos de ação (PA) em cada morte por cada nível de habilidade. Dá +%1$d pontos de vida (PV) em cada morte por cada nível de habilidade. Em cada subida de nível, o máximo de pontos de vida (PV) é aumentado em %1$d por cada nível de habilidade. Isto não é aplicado retroativamente, apenas as subidas de nível seguintes serão afetadas. - Por cada nível de habilidade, reduz a probabilidade de tentativas de fuga falhadas em %1$d %% e a probabilidade de um monstro numa posição adjacente ataque em %2$d %%. - Ganha +%1$d pontos de vida (PV) em cada ronda por nível de habilidade. + Por cada nível de habilidade, reduz a probabilidade de tentativas de fugir falhadas em %1$d %% e a probabilidade de um monstro numa posição adjacente ataque em %2$d %%. + Ganha +%1$d pontos de vida (PV) em cada turno por nível de habilidade. Por cada nível de habilidade, reduz a quantidade de experiência perdida por morreres em %1$d %% (percentagem do valor atual de perda de experiência não pontos percentuais do valor de experiência). %2$d níveis eliminam todas a perda de experiência devido a morreres. Aumenta a probabilidade de encontrar itens fora do normal em %1$d %% por cada nível de habilidade. - Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a mente em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Atordoar (Dazed) ou Enfraquecer Arma (Weapon Feebleness). - Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a condição física em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Cansar (Fatigue). + Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a mente em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como atordoamento ou debilidade da arma. + Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a condição física em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como fadiga. Diminui a probabilidade de ser afetado por problemas sanguíneos em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Envenenar (Poison) ou Feridas Abertas (bleeding wounds). Subida de nível Nível atual: %1$d @@ -333,7 +333,7 @@ Máximo de pontos de ação: Não é possível guardar o jogo durante um combate. Desenho otimizado - Desativa esta opção caso apareçam artefactos gráficos. Ao ativar esta opção apenas serão redesenhados no ecrã os blocos alterados em cada fotograma. + Desativa esta opção caso apareçam erros gráficos. Com esta opção ativada, apenas serão redesenhados no ecrã as partes que mudam entre cada fotograma e não a imagem toda. pt.mo @@ -354,8 +354,8 @@ Iniciar jogo Escolhe o teu herói Ordenar - <div>As <b>Preferências do jogo</b> podem ser acedidas pressionando o botão Menu do dispositivo.</div> <p>________________</p> <h1>Ícones da interface</h1> <div><b>A cesta</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Botões rápidos [pressionar longo atribui itens para usá-los]</p> <div><b>O herói</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [visão geral, missões, habilidades e inventário*]</p> <p>* (ao ver o inventário, pressiona num item para saber mais sobre ele; pressiona prolongado para ver mais opções)</p> <div><b>O inimigo</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informação [aparece durante o combate]</p> <p>________________</p> <h1>Combate</h1> <p>As ações durante uma batalha custam pontos de ação (PA)...</p> <div><b>Ataque</b> - [3 pontos de ação] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>*(equipar itens e usar itens pode alterar o custo de utilização e pontos de ação (PA)</p> <div><b>Utilizar itens</b> - [5 pontos de ação]</div> <div><b>Fuga</b> - [6 pontos de ação]</div> <p>________________</p> <h1>Combate avançado</h1> <div>Durante um combate, premir longo numa casa adjacente ao herói...</div> <div><b>Para fugir</b></div> <p>(a casa escolhida é destacada - o botão de Ataque muda para Mover)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[com o modo de fuga ativado - premir longo no inimigo para retomar o combate]</p> <div><b>Para alterar os alvos</b></div> <p>(o destaque avermelhado do alvo muda para outros inimigos)</p> <p>[o alvo foi alterado]</p> - Mostrar caixa de diálogo ao encontrares itens + <div>As <b>Preferências do jogo</b> podem ser acedidas pressionando o botão Menu do dispositivo.</div> <p>________________</p> <h1>Ícones da interface</h1> <div><b>A cesta</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Botões rápidos [pressionar longo atribui itens para usá-los]</p> <div><b>O herói</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [visão geral, missões, habilidades e inventário*]</p> <p>* (ao ver o inventário, pressiona num item para saber mais sobre ele; pressiona prolongado para ver mais opções)</p> <div><b>O inimigo</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informação [aparece durante o combate]</p> <p>________________</p> <h1>Combate</h1> <p>As ações durante uma batalha custam pontos de ação (PA)...</p> <div><b>Ataque</b> - [3 pontos de ação] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>*(equipar itens e usar itens pode alterar o custo de utilização e pontos de ação (PA)</p> <div><b>Utilizar itens</b> - [5 pontos de ação]</div> <div><b>Fugir</b> - [6 pontos de ação]</div> <p>________________</p> <h1>Combate avançado</h1> <div>Durante um combate, premir longo numa casa adjacente ao herói...</div> <div><b>Para fugir</b></div> <p>(a casa escolhida é destacada - o botão de Ataque muda para Mover)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[com o modo de fugir ativado - premir longo no inimigo para retomar o combate]</p> <div><b>Para alterar os alvos</b></div> <p>(o destaque avermelhado do alvo muda para outros inimigos)</p> <p>[o alvo foi alterado]</p> + Mostrar caixa de diálogo ao encontrar itens Caixa de diálogo para itens, notificação para o resto Mostrar notificação apenas quando encontrar itens Imune a %1$s @@ -366,30 +366,30 @@ Filtros de alta qualidade Bênção negra das Sombras Resistência contra todos os tipos de condições - Reduz a chance de ser afligido por todos os tipos de condições por %1$d %%. Isso inclui as condições causadas por ataque de monstros tas como envenenamento, atordoamento ou fadiga. + Reduz a probabilidade de ser afetado por todos os tipos de condições/efeitos por %1$d %%. Inclui as condições causadas por ataque de monstros tas como envenenamento, atordoamento ou fadiga. Mover para o topo Mover para o fundo Imune a ataques críticos - Chance efetiva de ataques críticos: + Probabilidade efetiva de ataques críticos: Hemorragia interna - Chance de hemorragia interna - Para cada ataque crítico, existe uma chance de %1$d %% que o golpe cause a condição de \'hemorragia interna\' no alvo. Hemorragia interna afeta severamente as habilidades de combate do alvo, dificultando novos ataques com sucesso. + Probabilidade de causar hemorragias internas + Para cada ataque crítico feito, existe uma probabilidade de %1$d %% que o golpe cause a condição de \'hemorragia interna\' no alvo. Hemorragia interna afeta severamente as habilidades de ataque, dificultando novos ataques com sucesso. Fratura - Chance de fratura de ossos - Para cada ataque crítico, existe uma chance de %1$d %% que o golpe cause a condição de \'fratura\' no alvo. Fraturas atetam severamente as habilidades defensivas do alvo, tornando mais difíceis defesas subsequentes. + Probabilidade de fraturar ossos ao inimigo + Para cada ataque crítico feito, existe uma probabilidade de %1$d %% que o golpe cause a condição de \'fratura\' no alvo. As fraturas afetam muito as habilidades defensivas do inimigo, tornando mais difíceis as defesas subsequentes. Remoção de efeitos - Chance de remoção dos efeitos - A cada rodada (6 seconds), existe uma chance de %1$d %% que uma condição ativa com efeito negativa tenha sua magnitude reduzita. Isso se aplica a todos os tipos de efeito que aftetam o corpo, condições mentais como atordoamento, condições físicas como fadiga e também a disordens sanguíneas, como envenenamento. + Probabilidade de anular efeitos + A cada turno (6 segundos), existe uma probabilidade de %1$d %% que uma condição ativa com efeito negativo tenha a sua intensidade reduzida. Isto aplica-se a todos os tipos de efeitos que afetam o corpo: condições mentais como atordoamento, condições físicas como fadiga e também os distúrbios sanguíneos, como envenenamento. Provocação Atacante perde pontos de ação (PA) ao errar Quando um atacante faz um ataque e erra, existe uma hipótese de %1$d %% que o atacante perca %2$d pontos de ação (PA). Isso aplica-se a todos os tipos de ataques corpo-a-corpo contra ti. - Concusão - Chance de concusão - Quando é feito um ataque em um alvo cuja chance de bloqueio (BC) é pelo menos %1$d menor que sua chance de ataque (AC), Existe uma possibilidade de%2$d %% que o golpe irá causar uma contusão no alvo. A contusão irá reduzir severamente a capacidade ofensiva do alvo, tornando-o menos hábil em realizar ataques com sucesso. + Traumatismo craniano + Probabilidade de causar um traumatismo craniano + Quando é feito um ataque num inimigo em que a probabilidade de bloqueio (PB) é pelo menos %1$d menor que a sua probabilidade de ataque (PA), Existe uma possibilidade de %2$d %% que o golpe irá causar um traumatismo craniano no inimigo. O traumatismo craniano irá reduzir severamente a capacidade ofensiva do inimigo, tornando-o menos hábil em realizar ataques com sucesso. Sobre Interface - Ativa animações - Mostra animaçòes para vários elementos da interface, tais como a barra de combate. + Ativar animações + Mostrar animações em vários elementos da interface, como a barra de combate. Mapa O mapa não pode ser mostrado. O mapa não pode ser mostrado neste local. @@ -398,9 +398,9 @@ Custo de ataque: %1$d PA Aumenta custo de ataque em %1$d PA Reduz custo de ataque em %1$d PA - Chance de ataque: %1$d - Aumenta a chance de ataque em %1$d - Reduz a chance de ataque em %1$d + Probabilidade de ataque: %1$d + Aumenta a probabilidade de ataque em %1$d + Reduz a probabilidade de ataque em %1$d Dano no ataque: %1$d Dano de ataque: %1$d-%2$d Aumenta o dano de ataque em %1$d @@ -420,15 +420,15 @@ Reduz o custo de pontos de ação (PA) ao equipar itens em combate em %1$d PA Tens a certeza que queres substituir este jogo guardado\? (posição %1$d) - Sempre mostra diálogo de confirmação + Mostrar sempre o diálogo de confirmação Mostrar apenas quando substituir com um nome de jogador diferente - Nunca mostra diálogo de confirmação - Confirma substituir o jogo guardado - Pergunta o que deve ser feito caso tentes guardar numa posição que já contém um jogo guardado. + Nunca mostrar o diálogo de confirmação + Confirmar substituir o jogo guardado + Pergunta o que fazer caso tentes guardar numa posição que já contém um jogo guardado. Re-equipar custa (PA): Usar item custa (PA): %1$s movimentos. - Registro de combate + Relatório de combates Ainda não há entradas. [Missão concluída: \"%1$s\"] [Missão atualizada: \"%1$s\"] @@ -499,26 +499,26 @@ Inferior esquerdo, junto da borda inferior Inferior direito, junto da borda inferior Inferior direito, junto da borda à direita - Mostrar acesso rápido quando a caixa de ferramentas estiver aberta - Fazer com que os botões de acesso rápido sejam mostrados no mesmo instante em que a caixa de ferramentas é aberta - Está é uma versão em desenvolvimento de Andor\'s Trail. Os jogos guardados produzidos por esta versão são incompatíveis com a versão de lançamento. - Esta é uma versão de pré-lançamento de Andor\'s Trail. Os jogos guardados produzidos nesta versão podem não ser compatíveis com a versão de lançamento. + Caixa aberta mostra acesso rápido + Quando a caixa de ferramentas é aberta, são mostrados os botões de acesso rápido + Isto é uma versão em desenvolvimento do Andor\'s Trail. Os jogos guardados nesta versão são incompatíveis com as normais versões de lançamento estáveis. + Isto é uma versão de pré-lançamento do Andor\'s Trail. Os jogos guardados nesta versão podem não ser compatíveis com a versão normal de lançamento estável. Estatísticas do jogo Missões concluídas - Vezes em que ficou inconsciente + Vezes caído inconsciente Ouro gasto em lojas Poções de farinha óssea usadas Itens usados Lugares visitados - Item mais comumente usado + Item mais usado Monstros mortos Monstro mais poderoso morto - Monstros mais comumente mortos + Monstro mais vezes morto %1$s (%2$d) - Use recursos localizados - Utiliza a tradução da interface e do conteúdo, se estiver disponível (necessário reiniciar) - Trocando o idioma é necessário reiniciar o jogo. O Andor\'s Trail foi fechado. - Todos + Usar tradução + Traduz o jogo para o mesmo idioma atualmente usado no sistema Android, se estiver disponível a tradução (necessário reiniciar) + É necessário reiniciar o jogo para usar a tradução do idioma. O Andor\'s Trail foi fechado. + Tudo Favoritos Arma Armadura @@ -536,8 +536,8 @@ Quantidade Raridade Tipo - Todos - Ofensa + Tudo + Ofensivo Defesa Críticos Imunidade @@ -550,14 +550,14 @@ Desbloqueado Tema Escolhe o tema da interface (necessário reiniciar) - Cobalto - Malaquite - Obsidiana - Alterando o tema da interface é necessário reinicializar o jogo. O Andor\'s Trail foi fechado. + Azul cobalto + Verde malaquite + Preto obsidiana + É necessário reiniciar o jogo ao alterar o tema da interface. O Andor\'s Trail foi fechado. Insultaste %1$s! Estás limpo de %1$s. %1$s limpou-se de %2$s. - Desabilite isso se você tiver problemas de desempenho em mapas filtrados (cavernas escuras, por exemplo). A ativação dessa opção fará com que o jogo use filtros de cor avançados, em vez de superposições de cores sólidas. - Item de Missão + Desativa isto se tiveres problemas de desempenho em mapas filtrados (por exemplo em cavernas escuras). Esta opção ativada faz com que o jogo use filtros de cor avançados, em vez de sobreposições de cores sólidas. + Item de missão O acesso ao armazenamento é obrigatório para o jogo Andor\'s Trail conseguir guardar jogos e o mapa mundial. A fechar o jogo Andor\'s Trail. \ No newline at end of file