From 1b22562602a1148780755a0a4c1ecd49212fdfc3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: gt <1sf6l7x9a@mozmail.com> Date: Sat, 30 Aug 2025 16:36:44 +0200 Subject: [PATCH] Translated using Weblate (Portuguese) Currently translated at 100.0% (614 of 614 strings) --- AndorsTrail/res/values-pt/strings.xml | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/AndorsTrail/res/values-pt/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-pt/strings.xml index 9edb5abce..8503b08a1 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-pt/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-pt/strings.xml @@ -473,7 +473,7 @@ Aumente a resistência a danos em %1$d por nível de habilidade enquanto tiver um escudo ou armas de segunda mão equipados. Enquanto lutar sem estar com nenhuma peça de armadura, ganha %1$d de chance de bloqueio por nível de habilidade. Itens feitos de tecidos não são considerados armaduras. Para cada nível de habilidade, aumenta a hipótese de bloqueio de cada peça de armadura leve que está a ser usado em %1$d%% da hipótese de bloqueio original. Armaduras leves, incluindo couro, metal leve e gibões. - Para cada nível de habilidade, aumenta a hipótese de bloqueio de cada peça de armadura pesada que está a ser usada em %1$d%% da hipótese de bloqueio original. Peças de armadura pesada tem a sua penalidade de movimento reduzida em %2$d%% por nível de habilidade e a sua penalidade na velocidade de ataque é reduzida em %3$d%% por nível de habilidade. Armaduras pesadas incluem armaduras metálicas, cota de malha e placa de ferro. + Para cada nível de habilidade, aumenta a hipótese de bloqueio de cada peça de armadura pesada que está a ser usada em %1$d%% da hipótese de bloqueio original. Peças de armadura pesada tem a sua penalidade de movimento reduzida em %2$d%% por nível de habilidade, a sua penalidade na velocidade de ataque é reduzida em %3$d%% por nível de habilidade e a sua penalidade por uso do item reduzida em %4d %% por nível de habilidade. Armaduras pesadas incluem armaduras metálicas, cota de malha e placa de ferro. Da benefícios quando está a lutar com duas armas ao mesmo tempo, uma na mão principal e na mão secundária. \n \nSem esta habilidade, apenas %1$d %% da qualidade da arma pode ser usada quando equipada na mão secundária. Isto inclui chance de ataque, habilidade crítica, potencia do dano e chance de bloqueio. Sem essa habilidade, o custo ataque (Custo de AP) de fazer um ataque é a soma do custo de ataque da arma principal e a que está a ser usada na mão secundária. O menor de ambos os modificadores de dano será usado.