From 2077e3707f096b13a5d0cbb9e1ea5e4edabc4886 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: xvy <2265088018@qq.com> Date: Wed, 20 Nov 2024 12:27:20 +0000 Subject: [PATCH] Translated using Weblate (Chinese (Simplified Han script)) Currently translated at 100.0% (612 of 612 strings) --- AndorsTrail/res/values-zh-rCN/strings.xml | 65 +++++++++++++++++++---- 1 file changed, 55 insertions(+), 10 deletions(-) diff --git a/AndorsTrail/res/values-zh-rCN/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-zh-rCN/strings.xml index 66faed00c..af3e2dbeb 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-zh-rCN/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-zh-rCN/strings.xml @@ -147,9 +147,7 @@ 所有任务 选择要显示的任务 加载和保存游戏 - " -\n -\nAndor\'s Trail将会向你申请储存设备的访问权限用于储存和加载游戏存档,不会用作他途。" + \n\nAndor\'s Trail将会向你申请储存设备的访问权限用于储存和加载游戏存档,不会用作他途。 制作组 格挡率: 你已经休息,并恢复了生命值。 @@ -324,7 +322,7 @@ 进行中 已完成的任务 进行中的任务 - 欢迎来到 Andor\'s Trail,一个安卓平台上的开源地牢型RPG。 <br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>你可以到我们的游戏论坛 andorstrail.com,提出问题和游玩的意见。 </a><br /> <br /><a href=http://andorstrail.com/wiki>我们也有 wiki,提供你有关 Andor\'s Trail 的世界、任务、地图...等资讯。 </a><br /><br /> <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>若你是开发者,可在 github.com 上查看项目的源代码。 </a><br /> <br />欢迎你到论坛上和其他玩家共同讨论。 <br /> + 欢迎游玩 Andor\'s Trail,这是一款基于安卓系统的开源肉鸽RPG。 <br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>我们的游戏论坛的网址是 andorstrail.com,在此可以提出属于你的问题和游玩意见。 </a><br /> <br /><a href=https://andorstrail.gitbook.io/docs>我们也有自己的wiki,可以查看到有关 Andor\'s Trail 的各种游戏资讯。 </a><br /><br /><a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>若你想要基于本游戏自行开发的话,可以在github.com上获取到源代码</a><br /> <br />欢迎大家到论坛上各抒己见,互相交流。 <br /> 当两个武器同时装备,一个在主手,另一个副手时,获得额外增益。 \n \n如果没有这个技能,当武器装备在副手时,只有%1$d%%的数据可以使用。数据包括命中率、暴击等级、伤害和格挡率。没有这个技能,攻击时AP消耗就是主手武器和副手武器的AP消耗之和。伤害则是两者的较低值。 @@ -332,7 +330,7 @@ \n技能等级1时,可使用%2$d%%副手武器的数据,攻击时AP消耗是装备的两个武器中的较高值加上%3$d%%的较低值。伤害是两者的平均值。 \n \n技能等级2时,可使用%4$d%%副手武器的数据,攻击时AP消耗等于两个武器中的最高值。伤害是两者的较高值。 - 每个技能等级,增加重甲的格挡率%1$d%%,减少重甲的移动消耗%2$d%%,减少重甲的攻击速度惩罚%3$d%%。重甲包括重质金属甲、链甲和板甲。 + 每一技能等级可以增加重甲%1$d%%的格挡率,减轻重甲%2$d%%的移动AP消耗增加的惩罚,减轻重甲%3$d%%的攻击速度下降的惩罚,以及减轻重甲%4$d %%它们所致的使用物品AP消耗增加的惩罚。重甲包括重质金属甲、链甲及板甲。 黑曜石 孔雀石 钴蓝色 @@ -396,7 +394,7 @@ 当使用双手武器时,比如双手剑、巨斧或巨锤时,获得额外增益。 \n \n每个技能等级增加双手武器的原始伤害%1$d%%。 - 每个技能等级,增加轻甲的格挡率%1$d%%。轻甲包括皮革甲、 轻质金属甲和兽皮甲。 + 每一技能等级可以增加轻甲%1$d%%的格挡率。轻甲包括皮革甲、 轻质金属甲和兽皮甲。 在没有装备护甲的情况下战斗时,每个技能等级增加格挡率%1$d。布制衣甲不被认为是护甲。 装备盾牌时,每个技能等级增加伤害减免%1$d。 当没有装备武器和盾牌时,每个技能等级提升%1$d命中率,%2$d伤害和%3$d格挡率。 @@ -508,9 +506,9 @@ 每一技能等级降低受物理负面状态影响的概率%1$d%%,直至最高%2$d%%。包括怪物攻击造成的状态, 如疲劳等。 每一技能等级降低受精神负面状态影响的概率%1$d%%,直至最高%2$d%%。包括怪物攻击造成的状态, 如恍惚、武器弱化等。 每一技能等级增加发现非普通物品的概率%1$d%%。 - 每个技能等级,减少%1$d%%由死亡造成的经验损失。%2$d级将消除因死亡造成的所有经验损失。 + 每一技能等级可以减少%1$d%%由死亡造成的经验损失。技能升至%2$d级后会彻底不产生因死亡造成的经验损失。 每一技能等级,当没有直接接触怪物时,每回合增加HP%1$d点。 - 每一技能等级,减少逃跑失败的概率%1$d%%,减少相邻怪物的攻击概率%2$d%%。 + 每一技能等级可以减少逃跑失败%1$d%%的概率,减少相邻怪物%2$d%%的攻击概率。 每一次人物等级提升,最大HP按技能等级增加%1$d。技能等级提升之前的HP不会变化,只有后续升级时才会增加。 每一技能等级增加%1$d击杀后获得的HP点。 每一技能等级增加%1$d击杀后获得的AP点。 @@ -521,7 +519,7 @@ 每一技能等级增加 %1$d%%装备赋予的暴击率。 每一技能等级增加%1$d伤害抗性。 每一技能等级增加%1$d格挡率。 - 每一技能等级提升,买入所需和卖出所获的金币分别按%1$d百分比递减和递增。 + 每一技能等级可以使得买入所需和卖出所获的金币分别按%1$d百分比递减和递增。 每一技能等级增加%1$d最大伤害。 每一技能等级增加%1$d命中率。 抵抗血液类负面状态 @@ -550,7 +548,54 @@ 魔器寻索 卷土重来 脚底抹油 - <div><b>游戏设置</b>可通过按下设备的菜单按钮找到。</div> <p>________________</p> <h1>界面图标</h1> <div><b>宝箱</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>快捷栏 【长按快捷栏槽可分配快捷栏内容】</p> <div><b>英雄</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>菜单 【总览,任务,技能,背包 *】</p> <p>* (在背包界面,点击物品可以看到信息,长按有更多选项)</p> <div><b>敌人</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>信息 【仅在战斗中出现】</p> <p>________________</p> <h1>战斗</h1> <p>战斗时进行操作会消耗 AP...</p> <div><b>攻击</b> - 【3AP】 *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (装备或使用消耗品会影响AP上限或消耗的AP)</p> <div><b>使用物品</b> - [5AP]</div> <div><b>逃跑</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>战斗高级操作</h1> <div>在战斗中,长按英雄附近的方格...</div> <div><b>逃跑</b></div> <p>(选中的方块会高亮,攻击按钮字样会变成移动)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>【逃跑模式激活- 长按敌人重新进入战斗模式】</p> <div><b>改变目标</b></div> <p>(红色高亮表示你选中的敌人)</p> <p>【目标已改变】</p> + 游戏设置可通过按下设备上的菜单按钮找到。 + +

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界面图标

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宝箱chest
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快捷栏 [长按快捷栏槽可分配快捷栏物品]

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英雄hero
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菜单 [总览,任务,技能,& 背包 *]

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* (在背包界面,点击物品可以看到其对应信息& 长按会显示更多操作选项)

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敌人monster
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对应信息 [在战斗中显示]

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战斗

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战斗时进行操作会消耗AP(行动点)...

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攻击 - [3AP] *
+attacking +

* (装备的选择&或者物品的使用可能会改变AP上限&以及操作所需的AP)

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使用物品 - [5AP]
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逃跑 - [6AP]
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+

战斗中的进阶操作

+ +
在战斗中,长按英雄附近的地块...
+ +
逃跑
+

(选中的地块会高亮,同时攻击按钮的字样会变成移动)

+flee +

[这样逃跑模式就激活了- 而此时可以通过长按敌人来切换回战斗模式]

+ +
更改目标
+

(红色高亮表示你目前正选中的是此敌人,同时其是可以通过长按更改的)

+

[目标已更改]

+ +]]>
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