diff --git a/AndorsTrail/res/values-ru/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-ru/strings.xml index b8c432305..5a3d3b20f 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-ru/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-ru/strings.xml @@ -1,619 +1,590 @@ -След Эндора - Квестово-фэнтезийная RPG - - Выход в меню - Настройки - Сохранить - Игра сохранена в слот №%1$d - Ошибка сохранения! Память доступна для чтения и записи\? - - Сохранить игру - Загрузить игру - Выберите слот - уровень %1$d, %2$d опыта, %3$d золота - - Загрузка ресурсов… - Ошибка загрузки - Следу Эндора не удалось загрузить сохранение. + + След Эндора + Квестово-фэнтезийная RPG + Выход в меню + Настройки + Сохранить + Игра сохранена в слот №%1$d + Ошибка сохранения! Память доступна для чтения и записи\? + Сохранить игру + Загрузить игру + Выберите слот + уровень %1$d, %2$d опыта, %3$d золота + Загрузка ресурсов… + Ошибка загрузки + Следу Эндора не удалось загрузить сохранение. \n \n:( \n \nВозможно, сохранение повреждено. - Следу Эндора не удалось загрузить файл сохранения игры. Это сохранение сделано в более новой версии, чем текущая. - - Закрыть - - Схватка - Вы хотите напасть\? + Следу Эндора не удалось загрузить файл сохранения игры. Это сохранение сделано в более новой версии, чем текущая. + Закрыть + Схватка + Вы хотите напасть\? \nСложность: %1$s - Инфо - - ОЗ: - ОД: - ОО: - - Обзор - Предметы - Навыки - Повышение уровня - Уровень - Всего опыта - Надетое снаряжение - Инвентарь - Золото: %1$d - Очков действий (ОД): - Квесты - - Атака (%1$d ОД) - Движение (%1$d ОД) - Использовать - Конец хода - Сбежать - Теперь вы можете покинуть бой, нажмите в каком направлении вы хотите убежать. - Вы не смогли сбежать! - %1$s атакует. - %1$s промахнулся! - %1$s ударил вас на %2$d ОЗ! - %1$s наносит критический удар на %2$d ОЗ! - Вы промахнулись. - Вы атакуете, %1$s теряет %2$d ОЗ! - Вы наносите критический удар! %1$s теряет %2$d ОЗ! - %1$s убит! - Не хватает ОД в этом раунде. - Вы падаете без сознания, но, к счастью, просыпаетесь живым, ошеломленным и усталым. Вы потеряли %1$d опыта. - ПРОМАХ - - Инфо - Надеть - Снять - Использовать - Выбросить - Вы использовали %1$s. - %1$s выброшен. - Вы надели %1$s. - - Взять всё - Вы нашли %1$d золотых. - Вы подобрали предмет. - Вы подобрали %1$d предмета(ов). - Предметы - Вы нашли несколько предметов. - Победа - Вы пережили эту встречу. - ОД: %1$d - ОЗ: - Вы получили %1$d опыта. - - Очень легко - Легко - Нормально - Сложно - Очень сложно - Невозможно - - Класс: - Сложность: - Здоровье: - Атака: - Защита: - Цена движения (ОД): - Боевая статистика без экипировки и навыков (базовая) - Боевая статистика в экипировке (текущая) - - Цена атаки (ОД): - Шанс атаки: - Сила атаки: - Шанс блока: - Сопротивление урону: - - Использовать - Надеть - Снять - Использовать (%1$d ОД) - Надеть (%1$d ОД) - Снять (%1$d ОД) - - Продолжить текущую игру - Новая игра - Об игре/помощь - Введите имя героя - Загрузить - - Шанс критического удара: - Критический множитель: - Категория: - Вы потеряете свою текущую игру и своего текущего персонажа, вы уверены, что хотите начать новую игру\? - [Получено %1$d опыта] - [Получено %1$d золота] - [Вы потеряли %1$d золота] - [Вы получили предмет] - [Вы получили %1$d предмета(ов)] - Купить - Продать - Дальше - Уйти - - Инфо - Купить (%1$d золота) - Продать (%1$d золота) - Ваше золото: %1$d - %1$s куплен. - %1$s продан. - - Новый уровень - Добро пожаловать на %1$d уровень! - Новый уровень - Увеличить здоровье (+%1$d ОЗ) - Добавить %1$d к максимальному здоровью. - Увеличить шанс атаки (+%1$d) - Добавить %1$d к базовому шансу атаки. - Увеличить силу атаки (+%1$d) - Добавить %1$d к базовой силе атаки. - Увеличить шанс блока (+%1$d) - Добавить %1$d к базовому шансу блока. - - Отдых - Вы хотите отдохнуть здесь? - Вы отдохнули и восстановили свое здоровье. - - Помощь - Авторы - Лицензия - " Это бесплатное приложение; вы можете изменять ее и модифицировать согласно правилам GNU General Public License изданными Free Software Foundation; либо лицензии версии 2, либо (на ваше усмотрение) более поздней версией. <br /> <br /> Игра создана с надеждой что она будет интересна, но БЕЗ ВСЯКИХ ГАРАНТИЙ; даже без подразумеваемых гарантии ТОВАРНОЙ ПРИГОДНОСТИ или ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕННЫХ ЦЕЛЕЙ. Смотрите GNU General Public License для больших подробностей.<br /> <br /> Вы принимаете условия GNU General Public License вместе с установкой этой программы; если нет, смотрите <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> За исходным кодом и пожеланиями, пожалуйста, посетите страницу проекта на <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>https://github.com/Zukero/andors-trail/</a><br /> " - Привет - Спасибо за загрузку игры След Эндора! + Инфо + ОЗ: + ОД: + ОО: + Обзор + Предметы + Навыки + Повышение уровня + Уровень + Всего опыта + Надетое снаряжение + Инвентарь + Золото: %1$d + Очков действий (ОД): + Квесты + Атака (%1$d ОД) + Движение (%1$d ОД) + Использовать + Конец хода + Сбежать + Теперь вы можете покинуть бой, нажмите в каком направлении вы хотите убежать. + Вы не смогли сбежать! + %1$s атакует. + %1$s промахнулся! + %1$s ударил вас на %2$d ОЗ! + %1$s наносит критический удар на %2$d ОЗ! + Вы промахнулись. + Вы атакуете, %1$s теряет %2$d ОЗ! + Вы наносите критический удар! %1$s теряет %2$d ОЗ! + %1$s убит! + Не хватает ОД в этом раунде. + Вы падаете без сознания, но, к счастью, просыпаетесь живым, ошеломленным и усталым. Вы потеряли %1$d опыта. + ПРОМАХ + Инфо + Надеть + Снять + Использовать + Выбросить + Вы использовали %1$s. + %1$s выброшен. + Вы надели %1$s. + Взять всё + Вы нашли %1$d золотых. + Вы подобрали предмет. + Вы подобрали %1$d предмета(ов). + Предметы + Вы нашли несколько предметов. + Победа + Вы пережили эту встречу. + ОД: %1$d + ОЗ: + Вы получили %1$d опыта. + Очень легко + Легко + Нормально + Сложно + Очень сложно + Невозможно + Класс: + Сложность: + Здоровье: + Атака: + Защита: + Цена движения (ОД): + Боевая статистика без экипировки и навыков (базовая) + Боевая статистика в экипировке (текущая) + Цена атаки (ОД): + Шанс атаки: + Сила атаки: + Шанс блока: + Сопротивление урону: + Использовать + Надеть + Снять + Использовать (%1$d ОД) + Надеть (%1$d ОД) + Снять (%1$d ОД) + Продолжить текущую игру + Новая игра + Об игре/помощь + Введите имя героя + Загрузить + Шанс критического удара: + Критический множитель: + Категория: + Вы потеряете свою текущую игру и своего текущего персонажа, вы уверены, что хотите начать новую игру\? + [Получено %1$d опыта] + [Получено %1$d золота] + [Вы потеряли %1$d золота] + [Вы получили предмет] + [Вы получили %1$d предмета(ов)] + Купить + Продать + Дальше + Уйти + Инфо + Купить (%1$d золота) + Продать (%1$d золота) + Ваше золото: %1$d + %1$s куплен. + %1$s продан. + Новый уровень + Добро пожаловать на %1$d уровень! + Новый уровень + Увеличить здоровье (+%1$d ОЗ) + Добавить %1$d к максимальному здоровью. + Увеличить шанс атаки (+%1$d) + Добавить %1$d к базовому шансу атаки. + Увеличить силу атаки (+%1$d) + Добавить %1$d к базовой силе атаки. + Увеличить шанс блока (+%1$d) + Добавить %1$d к базовому шансу блока. + Отдых + Вы хотите отдохнуть здесь? + Вы отдохнули и восстановили свое здоровье. + Помощь + Авторы + Лицензия + " Это бесплатное приложение; вы можете изменять ее и модифицировать согласно правилам GNU General Public License изданными Free Software Foundation; либо лицензии версии 2, либо (на ваше усмотрение) более поздней версией. <br /> <br /> Игра создана с надеждой что она будет интересна, но БЕЗ ВСЯКИХ ГАРАНТИЙ; даже без подразумеваемых гарантии ТОВАРНОЙ ПРИГОДНОСТИ или ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕННЫХ ЦЕЛЕЙ. Смотрите GNU General Public License для больших подробностей.<br /> <br /> Вы принимаете условия GNU General Public License вместе с установкой этой программы; если нет, смотрите <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> За исходным кодом и пожеланиями, пожалуйста, посетите страницу проекта на <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>https://github.com/Zukero/andors-trail/</a><br /> " + Привет + Спасибо за загрузку игры След Эндора! \n \n Запомните, игра находится в СТАДИИ РАЗРАБОТКИ, это означает что не все карты еще закончены. \n Пожалуйста, посетите форум проекта, чтобы получить более подробную информацию или внести свой вклад в проект (см. Об игре). \n \n Спасибо всем за отзывы! - - Выберите квесты для отображения - Скрыть завершенные квесты - Включая завершенные квесты - Только завершенные квесты - Статус: %1$s - В процессе - Выполнено - - Отображение - Во весь экран - Отображение игры в полноэкранном режиме. (Требуется перезапуск) - Диалоги подтверждения - Подтверждение отдыха - Задавать вопрос, хотите ли вы отдохнуть при попадании в кровать. Иначе, вы всегда будете автоматически отдыхать. - Подтверждение атаки - Показывать диалог \'Вы хотите напасть...\?\' при атаке монстра. - Показ результатов победы - Выберите способ показа результатов схватки (золото, опыт, предметы). - Бой - Скорость боя - Выбор скорости атаки монстров. - - Всегда показывать диалог - Показывать диалог, если найдены предметы - Диалог для предметов, для остального уведомление - Показывать уведомление - Показывать уведомление, если найдены предметы - Ничего не показывать - - Мгновенно (без анимации) - Быстро - Нормально - Медленно - - Передвижение - Способ передвижения - Тип способа передвижения и обработки препятствий. - Прямо (базовый) - Обходить препятствия - - - Активные воздействия Убрать все %1$s - %1$s шанс из %2$s - (%1$d раундов) - - На источник - На цель - При ударе цели - За каждое убийство - Когда используется - Когда надет - - Лишает %1$s ОЗ - Восстанавливает %1$s ОЗ - Лишает %1$s ОД - Восстанавливает %1$s ОД - - Поднимает максимум ОЗ +%1$d - Понижает максимум ОЗ на %1$d - Поднимает максимум ОД +%1$d - Понижает максимум ОД на %1$d - Цена движения +%1$d ОД - Цена движения -%1$d ОД - - Масштаб - Сделать все изображения на поле игры крупнее. - Нормальный размер - Крупнее в 1.5 раза - Крупнее в 2 раза - - Назначить быстрый слот - Слот №1 - Слот №2 - Слот №3 - Убрать из быстрого слота - - Виртуальный джойстик - Показать на экране виртуальный джойстик для управления движением. - Минимизировать джойстик - Если виртуальный джойстик включен, позволить минимизировать джойстик нажатием на его центр. - - Выключен - Правый нижний угол - Левый нижний угол - Внизу в центре - Слева в центре - Справа в центре - Верхний левый угол - Верхний правый угол - Сверху в центре - - Постоянное воздействие - Каждый раунд - Каждый полный раунд - Сумма покупки: %1$d золота - Сумма продажи: %1$d золота - Все - Вы уверены? - Вы уверены, что хотите продать %1$s? Это %2$s предмет и возможно, вам не удастся найти его снова. - - Точность оружия - "Добро пожаловать в След Эндора, RPG с открытым исходным кодом на Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com Форум игры andorstrail.com для вопросов и обсуждения.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Вики по миру След Эндора и не только. </a><br /> <br /> <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>Страница проекта на github.com для разработчиков.</a><br /> <br />Пожалуйста, посетите форум, чтобы обсудить игру с другими игроками.<br /> " - - <div><b>Настройки игры</b> можно открыть нажав Кнопку Меню вашего устройства.</div> <p>________________</p> <h1>Иконки интерфейса</h1> <div><b>Сундук</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Быстрый слот [Чтобы назначить предмет в быстрый слот, выполните длительное нажатие на иконку мешочка и выберите предмет в открывшемся окне инвентаря]</p> <div><b>Главный герой</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Меню [Обзор, Задания, Навыки &amp; Инвентарь *]</p> <p>* (Находясь в инвентаре, нажмите на предмет чтобы получить информацию о нем; долгое нажатие откроет дополнительные опции)</p> <div><b>Противник</b><img alt=\"monster\" src=\"monster.png\" /></div> <p>Информация [Появляется во время Боя]</p> <p>________________</p> <h1>Бой</h1> <p>На действия в бою тратятся ОД...</p> <div><b>Атака</b> - [3ОД] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Экипировка одежды &amp; Использование предметов могут изменить как запас ОД, так и стоимость действий)</p> <div><b>Использование предметов</b> - [5ОД]</div> <div><b>Бегство</b> - [6ОД]</div> <p>________________</p> <h1>Подробности боя</h1> <div><b>Побег из Боя</b></div> <div>Во время Боя, выполните длительное нажатие на пустом квадрате рядом с Героем чтобы Сбежать...</div> <p>(выбранное направление будет подсвечено - кнопка Атака сменится на Движение</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[активизируется режим Бегства; длительное нажатие на противнике вернет Вас в режим Боя]</p> <div><b>Чтобы сменить цель</b></div> <p>(Красная подсветка указывает атакуемого противника.)</p> <p>[Длительное нажатие на противника сделает его активным.]</p>
Настройки игры можно открыть нажав Кнопку Меню вашего устройства.

________________

Иконки интерфейса

Сундукchest

Быстрый слот [Чтобы назначить предмет в быстрый слот, выполните длительное нажатие на икоку мешочка и выбирете предмет в открывшемся окне инвенторя]

Главный геройhero

Меню [Обзор, Задания, Навыки & Инвентарь *]

* (Находясь в инвенаре, нажмите на предмет чтобы получить информацию о нем; долгое нажатие откроет дополнительные опции)

Противникmonster

Информация [Появляется во время Боя]

________________

Бой

-

На действия в бою тратятся ОД...

Атака - [3ОД] *
attacking

"* (Экипировка одежды и Использование предметов могут изменить как запас ОД, так и стоимость действий)"

Использование предметов - [5ОД]
Бегство - [6ОД]

________________

Подробности боя

Побег из Боя
Во время Боя, выполните длительное нажатие на пустом квадрате рядом с Героем чтобы Сбежать

(выбраное направление будет подсвечено - кнопка Атака сменится на Движение

" "flee

[активизируется режим Бегства; длительное нажатие на противнике вернет вар в режим Боя]

Чтобы сменить цель

Красная подсветка указывает атакуемого противника.

Длительное нажатие на противника сделает его активным.

- - Сила удара - Торговец - Финты - Дубленая кожа - Ловкость - Жестокость - Скорость в бою - Охотник за сокровищами - Способный ученик - Рассечение - Пожиратель трупов - Выносливость - Трусость - Регенерация - Неудачник - Искатель Магии - Сильный разум - Несокрушимое тело - Чистая кровь - - Увеличение шанса атаки - Увеличение силы атаки - Лучшие цены в магазине - Увеличение шанса блока - Сопротивление урону - Увеличение шанса критического удара - Увеличение критического урона - Увеличение максимума очков действий - Высокий шанс найти золото - Больше опыта при убийстве монстров - Бой без оружия - Бой без брони - Восстановление очков действий за каждое убийство - Восстановление очков здоровья за каждое убийство - Увеличение здоровья при каждом повышении уровня - Увеличение шанса сбежать - Восстановление очков здоровья каждый раунд - Уменьшение количества потерянного опыта при смерти героя - Увеличение шансов найти магические предметы - Устойчивость к психическим воздействиям - Устойчивость к физическим воздействиям - Устойчивость к воздействиям на кровь - - Увеличивает шанс атаки на %1$d пунктов на каждый уровень навыка. - Увеличивает максимальный урон на %1$d пункта на каждый уровень навыка. - Уменьшает разницу между ценой покупки и ценой продажи на %1$d на каждый уровень навыка. - Увеличивает шанс блока на %1$d пунктов на каждый уровень навыка. - Увеличивает сопротивление урону на %1$d пункт на каждый уровень навыка. - Увеличивает любой существующий шанс критического удара используемой экипировки на %1$d %% на каждый уровень навыка. - Увеличивает любой существующий критический множитель используемой экипировки на %1$d %% на каждый уровень навыка. - Увеличивает максимум очков действий (ОД) на %1$d пункт на каждый уровень навыка. - Увеличивает шансы найти золото в останках монстра на %1$d %% и увеличивает количество найденного золота на %2$d %% за каждый уровень навыка (до максимального количества золота, которое падает с монстра). - Увеличивает количество опыта, дающегося за победу над монстром на %1$d %% на каждый уровень навыка. - Дает +%1$d очков действия (ОД) за каждое убийство на каждый уровень навыка. - Дает +%1$d очков здоровья (ОД) за каждое убийство на каждый уровень навыка. - На каждом последующем уровне максимальное количество очков здоровья (ОЗ) будет повышаться на %1$d на каждый уровень навыка. Это не применяется задним числом, только к последующим уровням. - Уменьшает шанс неудачи при попытке бежать на %1$d %% и шанс, что ближайший монстр будет атаковать, на %2$d %% на каждый уровень навыка. - Шанс убрать эффект - Карта не может быть показана. - Надеть (в левую руку) - - Дает +%1$d очко здоровья (ОЗ) каждый раунд на каждый уровень навыка. - Уменьшает потери очков опыта при смерти героя на %1$d %% на каждый уровень навыка (процент существующего значения, а не процентных пунктов). После %2$d уровней навыка исчезают все потери опыта, вызванные смертью. - Увеличивает шансы найти неординарные предметы на %1$d %% на каждый уровень навыка. - Снижает шансы пострадать от психических воздействий на %1$d %% на каждый уровень навыка, но не более %2$d %%. К таким воздействиям относятся, например, ошеломление или слабость. - Снижает шансы пострадать от физических воздействий на %1$d %% на каждый уровень навыка, но не более %2$d %%. К таким воздействиям относится, например, усталость. - Снижает шансы пострадать от воздействий на кровь на %1$d %% на каждый уровень навыка, но не более %2$d %%. К таким воздействиям относятся, например, яд или кровотечение. - - Новый уровень - Текущий уровень: %1$d - Текущий уровень: %1$d / %2$d - Для повышения уровня навыка, вам нужен %1$d уровень навыка %2$s. - Для повышения уровня навыка, вам нужен %1$d уровень героя. - Для повышения уровня навыка, вам потребуется %1$d %2$s (базовая характеристика). - Вы можете улучшить один навык. - Вы можете улучшить %1$d навыков. - Этот уровень также дает вам очко навыков! - - Создать новый слот для сохранения игры - Перезаписать сохраненную игру? - Это сохранение содержит другое имя игрока (%1$s), не совпадающим с именем текущего героя (%2$s). Вы уверены, что хотите перезаписать сохраненную игру\? - - Обычный - Квестовый - Легендарный - Экстраординарный - Редкий - - Тип воздействия: %1$s - Духовное - Психическое - Физическое - Заражение крови - - Максимум ОЗ: - Максимум ОД: - Невозможно сохранить игру во время боя. - - Оптимизация рисования - Отключите, если вы видите графические артефакты. Включение этой опции приводит к перерисовыванию только измененных участков экрана в каждом кадре. - - Тёмное благословение Тени - Сопротивление всем типам воздействий - Снижает шансы подцепить любую заразу на %1$d %%. Включая все вредные атаки монстров, такие как отравления, ошеломления и усталость. - - Положить вверх - Положить вниз - Иммунитет к критическим ударам - Эффективный шанс критического удара: - - Внутреннее кровотечение - Шанс вызвать внутреннее кровотечение - При каждом критическом ударе, есть %1$d %% шанс, что он вызовет внутренние кровотечение у цели. Внутреннее кровотечение сильно снижает боевые способности, что делает цель менее способной совершать атаки. - Перелом - Вероятность сломать кости - При каждом критическом ударе, есть %1$d %% шанс, сломать цели несколько костей. Переломы сильно снижают возможность цели защищаться. - Восстановление - Каждый раунд (6 секунд), есть %1$d %% шанс, что один из негативных эффектов будет уменьшен на один шаг. Это относится ко всем временным эффектам влияющим на тело; психику, например, Ошеломление; физическим воздействиям, например, Усталость; заражения крови, например, отравление. - Насмешка - Атакующий теряет ОД при промахе - Когда атакующий промахивается, есть %1$d %% шанс, что он потеряет %2$d очка действий (ОД). Это относится ко всем атакам ближнего боя. - Контузия - Шанс вызвать контузию - Во время атаки цели чей шанс блока (ШБ), по крайней мере на %1$d меньше вашего шанса атаки (ША), есть %2$d %% шанс, что цель будет контужена. Контузия сильно снижает боевые способности, что делает цель менее способной совершать удачные атаки. - - Об игре - - Интерфейс - Включить анимацию - Использовать анимацию разных элементов интерфейса, например строки боя. - Карта - Карта не может быть показана в этой локации. - Карта - - Атака стоит: %1$d ОД - Увеличивает цену атаки на %1$d ОД - Уменьшает цену атаки на %1$d ОД - Шанс атаки: %1$d - Увеличивает шанс атаки на %1$d - Уменьшает шанс атаки на %1$d - Сила атаки: %1$d - Сила атаки: %1$d-%2$d - Увеличивает силу атаки на %1$d - Увеличивает силу атаки на %1$d-%2$d - Уменьшает силу атаки на %1$d - Уменьшает силу атаки на %1$d-%2$d - Увеличивает шанс критического удара на %1$d - Уменьшает шанс крит. удара на %1$d - Увеличивает крит. множитель в %1$.1f раз(а) - Увеличивает шанс блока на %1$d - Уменьшает шанс блока на %1$d - Увеличивает сопротивление повреждениям на %1$d - Уменьшает сопротивление повреждениям на %1$d - Цена использования предмета в бою +%1$d ОД - Цена использования предмета в бою -%1$d ОД - Цена надевания предмета в бою +%1$d ОД - Цена надевания предмета в бою -%1$d ОД - - Вы точно хотите перезаписать это сохранение? - (слот №%1$d) - Всегда показывать диалог подтверждения - Показывать только при перезаписи игроком с другим именем - Не показывать диалог подтверждения - Перезапись сохранения - Настройка диалога подтверждения при попытке перезаписать сохранение. - - Цена переодевания (ОД): - Цена исп. предмета (ОД): - %1$s движется. - Боевой лог - ru.mo - [Квест завершен: \"%1$s\"] - [Квест обновлен: \"%1$s\"] - - Кинжалы - Одноручные мечи - Двуручные мечи - Топоры - Дробящие оружие - Щиты - Лёгкая броня - Тяжёлая броня - Боевой стиль: Оружие в каждой руке - Боевой стиль: Двуручное оружие - Боевой стиль: Оружие и щит - Специализация: Оружие в каждой руке - Специализация: Двуручное оружие - Специализация: Оружие и щит - - Улучшение владения кинжалами - Улучшение владения одноручными мечами - Улучшение владения двуручными мечами - Улучшение владения топорами - Улучшение владения дробящим оружием - Улучшение боя без оружия - Улучшение владения щитами - Улучшение боя без брони - Улучшение владения легкой броней - Улучшение владения тяжелой броней - Бонусы при экипировке одноручного оружия в каждую руку - Бонусы при экипировке двуручного оружия - Бонусы при экипировке оружия с щитом - Эксперт по двойному владению - Эксперт по двуручному оружию - Эксперт по борьбе с оружием и щитом - - Каждый уровень этого умения при использовании кинжалов и коротких мечей увеличивает (в %% от базового): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%. - Каждый уровень этого умения при использовании рапир, длинных и полуторных мечей увеличивает (в %% от базового): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%. - Каждый уровень этого умения при использовании двуручных мечей увеличивает (в %% от базового): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%. - Каждый уровень этого умения при использовании топоров и секир увеличивает (в %% от базового): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%. - Каждый уровень этого умения при использовании дробящего оружия увеличивает (в %% от базового): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%. К дробящему оружию относятся дубинки, булавы, посохи, скипетры, а так же боевые и гигантские молоты. - В бою без оружия и щита за каждый уровень навыка дает %1$d к шансу атаки, %2$d силе атаки и %3$d к шансу блока. - При использовании щита увеличивает сопротивление повреждениям на %1$d за уровень. - В бою если на вас не экипировано ни одного из элементов брони, ваш шанс блока увеличится на %1$d за каждый уровень умения. Обычная одежда не считается броней. - Каждый уровень этого умения увеличивает шанс блока каждого надетого элемента легкой брони на %1$d %% от базового. К легкой броне относятся кожаные, легкие металлические и скрытые доспехи. - Каждый уровень этого умения увеличивает шанс блока каждого надетого элемента легкой брони на %1$d %% от базового. Кроме того штрафы к стоимости передвижения от элементов тяжелой брони уменьшаются на %2$d %% за каждый уровень навыка, а штрафы стоимости атаки - на %3$d %% за уровень навыка. К тяжелой броне относятся металлические доспехи, кольчуги и латы. - Дает бонусы при использовании оружия в каждой руке. - -Без этого навыка только %1$d %% характеристик оружия примеряются при использовании его в левой руке. Это относится к шансу атаки, шансу критического удара, силе атаки и шансу блока. Так же без этого навыка стоимость атаки (ОД) определяется как сумма для обоих оружий. - -С первым уровнем навыка, %2$d %% характеристик оружия примеряются при использовании его в левой руке, а стоимость атаки определяется как стоимость атаки оружия в правой руке плюс %3$d %% стоимости атаки оружия в левой руке. - -Со вторым уровнем навыка, %4$d %% характеристик оружия примеряются при использовании его в левой руке, а за стоимость атаки берется максимальная из двух оружий. - Даёт бонусы при использовании двуручного оружия, такого как двуручные мечи, большие секиры и гигантские молоты. - -Каждый уровень навыка увеличивает силу атаки двуручного оружия на %1$d %% от базового. - Даёт бонусы при использовании оружия с щитом. - -Каждый уровень навыка увеличивает шанс атаки оружия на %1$d %% от базового, а шанс блока щита - на %2$d %% от базового. - При использовании оружия в каждой руке увеличивает шанс атаки каждого на %1$d %% базового. Шанс блока каждого оружия так же увеличится на %2$d %% от оригинального. - Увеличивает силу атаки двуручным оружием на %1$d %% от базового значения оружия. Шанс атаки двуручным оружием так же увеличивается на %2$d %% от базового. - При использовании одноручного оружия с щитом увеличивает шанс атаки на %1$d %% от базового шанса оружия, а так же силу атаки - на %2$d %%. - - Позиция быстрых слотов - Где поместить быстрые слоты - По нижнему краю, центр - По левому краю, центр - По правому краю, центр - По левому краю, снизу - По нижнему краю, слева - По нижнему краю, справа - По правому краю, снизу - Показывать быстрые слоты при открытии панели инструментов - Быстрые слоты отображаются сразу при открытии панели инструментов - Andor\'s Trail все еще находится в разработке. Сохранения, сделанные в этой версии игры могут оказаться несовместимы с релизной версией. - Статистика игры - Завершено квестов - Сколько раз терял сознание - Потрачено золота в магазинах - Использовано зелий из костной муки - Использовано предметов - Посещено локаций - Самый используемый предмет - Убито монстров - Самый сильный убитый монстр - Часто убиваемые монстры - %1$s (%2$d) - - Использование локализации - Использовать перевод интерфейса и контента, где возможно. (требуется перезапуск) - Для смены языка нужен перезапуск. След Эндора закрыт. - -Эта версия Andor\'s Trail все еще в разработке. Сохранения, созданные этой версией, несовместимы с релизной версией. - Категория - Сортировка - Категория - Сортировать по - Очков здоровья (ОЗ): - Очков опыта (ОО): - Вы подразнили %1$s! - На вас воздействует %1$s. - "Вы очищены от %1$s." - У вас иммунитет к %1$s. - Начать игру - Выберите своего героя - Сортировка - - Все - Избранные - Оружие - Доспехи - Расходуемые - Квестовые - Прочие - - без сортировки - по имени - по цене - по количеству - по редкости - по типу - - без сортировки - по имени - по цене - по количеству - по редкости - по типу - - Все - Нападение - Защита - Критические попадания - Иммунитеты - Вспомогательные - Специальности - Умения - - Без сортировки - Название - Уровень - Открыто - - Оформление - Выберите тему интерфейса. (требуется перезапуск) - Кобальт - Малахит - Обсидиан - Для изменения темы интерфейса требуется перезапуск. След Эндора закрыт. - - -К игроку - Ещё - - Воздействия - - На %1$s воздействует %2$s. - %1$s очищается от %2$s. - %1$s теперь имеет иммунитет к %2$s. - - - Иммунитет к %1$s - На атакующего - При попадании атакующего - При убийстве атакующего - - Выберите предмет для назначения - Нет записей. - Высококачественные фильтры - Отключите, если возникают проблемы с отображением на отфильтрованных картах (например, в темных пещерах). Включение этой опции заставит игру использовать расширенные цветовые фильтры вместо сплошных цветных наложений. + Выберите квесты для отображения + Скрыть завершенные квесты + Включая завершенные квесты + Только завершенные квесты + Статус: %1$s + В процессе + Выполнено + Отображение + Во весь экран + Отображение игры в полноэкранном режиме. (Требуется перезапуск) + Диалоги подтверждения + Подтверждение отдыха + Задавать вопрос, хотите ли вы отдохнуть при попадании в кровать. Иначе, вы всегда будете автоматически отдыхать. + Подтверждение атаки + Показывать диалог \'Вы хотите напасть...\?\' при атаке монстра. + Показ результатов победы + Выберите способ показа результатов схватки (золото, опыт, предметы). + Бой + Скорость боя + Выбор скорости атаки монстров. + Всегда показывать диалог + Показывать диалог, если найдены предметы + Диалог для предметов, для остального уведомление + Показывать уведомление + Показывать уведомление, если найдены предметы + Ничего не показывать + Мгновенно (без анимации) + Быстро + Нормально + Медленно + Передвижение + Способ передвижения + Тип способа передвижения и обработки препятствий. + Прямо (базовый) + Обходить препятствия + Активные воздействия + Убрать все %1$s + %1$s шанс из %2$s + (%1$d раундов) + На источник + На цель + При ударе цели + За каждое убийство + Когда используется + Когда надет + Лишает %1$s ОЗ + Восстанавливает %1$s ОЗ + Лишает %1$s ОД + Восстанавливает %1$s ОД + Поднимает максимум ОЗ +%1$d + Понижает максимум ОЗ на %1$d + Поднимает максимум ОД +%1$d + Понижает максимум ОД на %1$d + Цена движения +%1$d ОД + Цена движения -%1$d ОД + Масштаб + Сделать все изображения на поле игры крупнее. + Нормальный размер + Крупнее в 1.5 раза + Крупнее в 2 раза + Назначить быстрый слот + Слот №1 + Слот №2 + Слот №3 + Убрать из быстрого слота + Виртуальный джойстик + Показать на экране виртуальный джойстик для управления движением. + Минимизировать джойстик + Если виртуальный джойстик включен, позволить минимизировать джойстик нажатием на его центр. + Выключен + Правый нижний угол + Левый нижний угол + Внизу в центре + Слева в центре + Справа в центре + Верхний левый угол + Верхний правый угол + Сверху в центре + Постоянное воздействие + Каждый раунд + Каждый полный раунд + Сумма покупки: %1$d золота + Сумма продажи: %1$d золота + Все + Вы уверены? + Вы уверены, что хотите продать %1$s? Это %2$s предмет и возможно, вам не удастся найти его снова. + Точность оружия + "Добро пожаловать в След Эндора, RPG с открытым исходным кодом на Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com Форум игры andorstrail.com для вопросов и обсуждения.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Вики по миру След Эндора и не только. </a><br /> <br /> <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>Страница проекта на github.com для разработчиков.</a><br /> <br />Пожалуйста, посетите форум, чтобы обсудить игру с другими игроками.<br /> " + <div><b>Настройки игры</b> можно открыть нажав Кнопку Меню вашего устройства.</div> <p>________________</p> <h1>Иконки интерфейса</h1> <div><b>Сундук</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Быстрый слот [Чтобы назначить предмет в быстрый слот, выполните длительное нажатие на иконку мешочка и выберите предмет в открывшемся окне инвентаря]</p> <div><b>Главный герой</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Меню [Обзор, Задания, Навыки &amp; Инвентарь *]</p> <p>* (Находясь в инвентаре, нажмите на предмет чтобы получить информацию о нем; долгое нажатие откроет дополнительные опции)</p> <div><b>Противник</b><img alt=\"monster\" src=\"monster.png\" /></div> <p>Информация [Появляется во время Боя]</p> <p>________________</p> <h1>Бой</h1> <p>На действия в бою тратятся ОД...</p> <div><b>Атака</b> - [3ОД] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Экипировка одежды &amp; Использование предметов могут изменить как запас ОД, так и стоимость действий)</p> <div><b>Использование предметов</b> - [5ОД]</div> <div><b>Бегство</b> - [6ОД]</div> <p>________________</p> <h1>Подробности боя</h1> <div><b>Побег из Боя</b></div> <div>Во время Боя, выполните длительное нажатие на пустом квадрате рядом с Героем чтобы Сбежать...</div> <p>(выбранное направление будет подсвечено - кнопка Атака сменится на Движение</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[активизируется режим Бегства; длительное нажатие на противнике вернет Вас в режим Боя]</p> <div><b>Чтобы сменить цель</b></div> <p>(Красная подсветка указывает атакуемого противника.)</p> <p>[Длительное нажатие на противника сделает его активным.]</p>
+ Настройки игры можно открыть нажав Кнопку Меню вашего устройства.
+

________________

+

Иконки интерфейса

+
+ Сундук + chest +
+

Быстрый слот [Чтобы назначить предмет в быстрый слот, выполните длительное нажатие на икоку мешочка и выбирете предмет в открывшемся окне инвенторя]

+
+ Главный герой + hero +
+

Меню [Обзор, Задания, Навыки & Инвентарь *]

+

* (Находясь в инвенаре, нажмите на предмет чтобы получить информацию о нем; долгое нажатие откроет дополнительные опции)

+
+ Противник + monster +
+

Информация [Появляется во время Боя]

+

________________

+

Бой

+

На действия в бою тратятся ОД...

+
+ Атака - [3ОД] *
+ attacking +

"* (Экипировка одежды и Использование предметов могут изменить как запас ОД, так и стоимость действий)"

+
+ Использование предметов - [5ОД]
+
+ Бегство - [6ОД]
+

________________

+

Подробности боя

+
+ Побег из Боя +
+
Во время Боя, выполните длительное нажатие на пустом квадрате рядом с Героем чтобы Сбежать
+

(выбраное направление будет подсвечено - кнопка Атака сменится на Движение

" "flee +

[активизируется режим Бегства; длительное нажатие на противнике вернет вар в режим Боя]

+
+ Чтобы сменить цель +
+

Красная подсветка указывает атакуемого противника.

+

Длительное нажатие на противника сделает его активным.

+
+ Сила удара + Торговец + Финты + Дубленая кожа + Ловкость + Жестокость + Скорость в бою + Охотник за сокровищами + Способный ученик + Рассечение + Пожиратель трупов + Выносливость + Трусость + Регенерация + Неудачник + Искатель Магии + Сильный разум + Несокрушимое тело + Чистая кровь + Увеличение шанса атаки + Увеличение силы атаки + Лучшие цены в магазине + Увеличение шанса блока + Сопротивление урону + Увеличение шанса критического удара + Увеличение критического урона + Увеличение максимума очков действий + Высокий шанс найти золото + Больше опыта при убийстве монстров + Рукопашный бой + Бездоспешный бой + Восстановление очков действий за каждое убийство + Восстановление очков здоровья за каждое убийство + Увеличение здоровья при каждом повышении уровня + Увеличение шанса сбежать + Восстановление очков здоровья каждый раунд + Уменьшение количества потерянного опыта при смерти героя + Увеличение шансов найти магические предметы + Устойчивость к психическим воздействиям + Устойчивость к физическим воздействиям + Устойчивость к воздействиям на кровь + Увеличивает шанс атаки на %1$d пунктов на каждый уровень навыка. + Увеличивает максимальный урон на %1$d пункта на каждый уровень навыка. + Уменьшает разницу между ценой покупки и ценой продажи на %1$d на каждый уровень навыка. + Увеличивает шанс блока на %1$d пунктов на каждый уровень навыка. + Увеличивает сопротивление урону на %1$d пункт на каждый уровень навыка. + Увеличивает любой существующий шанс критического удара используемой экипировки на %1$d %% на каждый уровень навыка. + Увеличивает любой существующий критический множитель используемой экипировки на %1$d %% на каждый уровень навыка. + Увеличивает максимум очков действий (ОД) на %1$d пункт на каждый уровень навыка. + Увеличивает шансы найти золото в останках монстра на %1$d %% и увеличивает количество найденного золота на %2$d %% за каждый уровень навыка (до максимального количества золота, которое падает с монстра). + Увеличивает количество опыта, дающегося за победу над монстром на %1$d %% на каждый уровень навыка. + Дает +%1$d очков действия (ОД) за каждое убийство на каждый уровень навыка. + Дает +%1$d очков здоровья (ОД) за каждое убийство на каждый уровень навыка. + На каждом последующем уровне максимальное количество очков здоровья (ОЗ) будет повышаться на %1$d на каждый уровень навыка. Это не применяется задним числом, только к последующим уровням. + Уменьшает шанс неудачи при попытке бежать на %1$d %% и шанс, что ближайший монстр будет атаковать, на %2$d %% на каждый уровень навыка. + Шанс убрать эффект + Карта не может быть показана. + Надеть (в левую руку) + Дает +%1$d очко здоровья (ОЗ) каждый раунд на каждый уровень навыка. + Уменьшает потери очков опыта при смерти героя на %1$d %% на каждый уровень навыка (процент существующего значения, а не процентных пунктов). После %2$d уровней навыка исчезают все потери опыта, вызванные смертью. + Увеличивает шансы найти неординарные предметы на %1$d %% на каждый уровень навыка. + Снижает шансы пострадать от психических воздействий на %1$d %% на каждый уровень навыка, но не более %2$d %%. К таким воздействиям относятся, например, ошеломление или слабость. + Снижает шансы пострадать от физических воздействий на %1$d %% на каждый уровень навыка, но не более %2$d %%. К таким воздействиям относится, например, усталость. + Снижает шансы пострадать от воздействий на кровь на %1$d %% на каждый уровень навыка, но не более %2$d %%. К таким воздействиям относятся, например, яд или кровотечение. + Новый уровень + Текущий уровень: %1$d + Текущий уровень: %1$d / %2$d + Для повышения уровня навыка, вам нужен %1$d уровень навыка %2$s. + Для повышения уровня навыка, вам нужен %1$d уровень героя. + Для повышения уровня навыка, вам потребуется %1$d %2$s (базовая характеристика). + Вы можете улучшить один навык. + Вы можете улучшить %1$d навыков. + Этот уровень также дает вам очко навыков! + Создать новый слот для сохранения игры + Перезаписать сохраненную игру? + Это сохранение содержит другое имя игрока (%1$s), не совпадающим с именем текущего героя (%2$s). Вы уверены, что хотите перезаписать сохраненную игру\? + Обычный + Квестовый + Легендарный + Экстраординарный + Редкий + Тип воздействия: %1$s + Духовное + Психическое + Физическое + Заражение крови + Максимум ОЗ: + Максимум ОД: + Невозможно сохранить игру во время боя. + Оптимизация рисования + Отключите, если вы видите графические артефакты. Включение этой опции приводит к перерисовыванию только измененных участков экрана в каждом кадре. + Тёмное благословение Тени + Сопротивление всем типам воздействий + Снижает шансы подцепить любую заразу на %1$d %%. Включая все вредные атаки монстров, такие как отравления, ошеломления и усталость. + Положить вверх + Положить вниз + Иммунитет к критическим ударам + Эффективный шанс критического удара: + Внутреннее кровотечение + Шанс вызвать внутреннее кровотечение + При каждом критическом ударе, есть %1$d %% шанс, что он вызовет внутренние кровотечение у цели. Внутреннее кровотечение сильно снижает боевые способности, что делает цель менее способной совершать атаки. + Перелом + Вероятность сломать кости + При каждом критическом ударе, есть %1$d %% шанс, сломать цели несколько костей. Переломы сильно снижают возможность цели защищаться. + Восстановление + Каждый раунд (6 секунд), есть %1$d %% шанс, что один из негативных эффектов будет уменьшен на один шаг. Это относится ко всем временным эффектам влияющим на тело; психику, например, Ошеломление; физическим воздействиям, например, Усталость; заражения крови, например, отравление. + Насмешка + Атакующий теряет ОД при промахе + Когда атакующий промахивается, есть %1$d %% шанс, что он потеряет %2$d очка действий (ОД). Это относится ко всем атакам ближнего боя. + Контузия + Шанс вызвать контузию + Во время атаки цели чей шанс блока (ШБ), по крайней мере на %1$d меньше вашего шанса атаки (ША), есть %2$d %% шанс, что цель будет контужена. Контузия сильно снижает боевые способности, что делает цель менее способной совершать удачные атаки. + Об игре + Интерфейс + Включить анимацию + Использовать анимацию разных элементов интерфейса, например строки боя. + Карта + Карта не может быть показана в этой локации. + Карта + Атака стоит: %1$d ОД + Увеличивает цену атаки на %1$d ОД + Уменьшает цену атаки на %1$d ОД + Шанс атаки: %1$d + Увеличивает шанс атаки на %1$d + Уменьшает шанс атаки на %1$d + Сила атаки: %1$d + Сила атаки: %1$d-%2$d + Увеличивает силу атаки на %1$d + Увеличивает силу атаки на %1$d-%2$d + Уменьшает силу атаки на %1$d + Уменьшает силу атаки на %1$d-%2$d + Увеличивает шанс критического удара на %1$d + Уменьшает шанс крит. удара на %1$d + Увеличивает крит. множитель в %1$.1f раз(а) + Увеличивает шанс блока на %1$d + Уменьшает шанс блока на %1$d + Увеличивает сопротивление повреждениям на %1$d + Уменьшает сопротивление повреждениям на %1$d + Цена использования предмета в бою +%1$d ОД + Цена использования предмета в бою -%1$d ОД + Цена надевания предмета в бою +%1$d ОД + Цена надевания предмета в бою -%1$d ОД + Вы точно хотите перезаписать это сохранение? + (слот №%1$d) + Всегда показывать диалог подтверждения + Показывать только при перезаписи игроком с другим именем + Не показывать диалог подтверждения + Перезапись сохранения + Настройка диалога подтверждения при попытке перезаписать сохранение. + Цена переодевания (ОД): + Цена исп. предмета (ОД): + %1$s движется. + Боевой лог + ru.mo + [Квест завершен: \"%1$s\"] + [Квест обновлен: \"%1$s\"] + Умение: Кинжалы + Умение: Одноручные мечи + Умение: Двуручные мечи + Умение: Топоры + Умение: Дробящее оружие + Умение: Щиты + Умение: Лёгкая броня + Умение: Тяжёлая броня + Боевой стиль: Парное оружие + Боевой стиль: Двуручное оружие + Боевой стиль: Оружие и Щит + Специализация: Парное оружие + Специализация: Двуручное оружие + Специализация: Оружие и Щит + Улучшение владения кинжалами + Улучшение владения одноручными мечами + Улучшение владения двуручными мечами + Улучшение владения топорами + Улучшение владения дробящим оружием + Улучшение безоружного боя + Улучшение владения щитом + Улучшение бездоспешного боя + Улучшение владения легкой броней + Улучшение владения тяжелой броней + Преимущества при экипировке одноручного оружия в каждую руку + Преимущества при экипировке двуручного оружия + Преимущества при экипировке оружия с щитом + Эксперт по двойному владению + Эксперт по двуручному оружию + Эксперт по борьбе с оружием и щитом + Каждый уровень этого умения при использовании кинжалов и коротких мечей увеличивает (в %% от базового): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%. + Каждый уровень этого умения при использовании рапир, длинных и полуторных мечей увеличивает (в %% от базового): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%. + Каждый уровень этого умения при использовании двуручных мечей увеличивает (в %% от базового): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%. + Каждый уровень этого умения при использовании топоров и секир увеличивает (в %% от базового): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%. + Каждый уровень этого умения при использовании дробящего оружия увеличивает (в %% от базового): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%. К дробящему оружию относятся дубинки, булавы, посохи, скипетры, а так же боевые и гигантские молоты. + Каждый уровень этого умения при бездоспешном бое увеличивает: шанс атаки на %1$d, силу атаки на %2$d, шанс блока на %3$d. + Каждый уровень этого умения при использовании щита увеличивает сопротивление повреждениям на %1$d. + Каждый уровень этого умения при бездоспешном бое увеличивает шанс блока на %1$d. Одежда из ткани не считается доспехами. + Каждый уровень этого умения увеличивает шанс блока каждого надетого элемента легкой брони на %1$d %% от базового. К легкой броне относятся кожаные, легкие металлические и сыромятые доспехи. + Каждый уровень этого умения увеличивает шанс блока каждого надетого элемента тяжёлой брони на %1$d %% от базового. Кроме того штрафы к стоимости передвижения от элементов тяжелой брони уменьшаются на %2$d %% за каждый уровень навыка, а штрафы стоимости атаки - на %3$d %% за уровень навыка. К тяжелой броне относятся металлические доспехи, кольчуги и латы. + Дает преимущества при использовании оружия в каждой руке. +\n +\nБез этого навыка только %1$d %% характеристик оружия примеряются при использовании его в левой руке. Это относится к шансу атаки, шансу критического удара, силе атаки и шансу блока. Так же без этого навыка стоимость атаки (ОД) определяется как сумма цены атаки оружия в правой руке и цены атаки оружия в левой руке. +\n +\nС первым уровнем навыка, %2$d %% характеристик оружия примеряются при использовании его в левой руке, а стоимость атаки определяется как стоимость атаки оружия в правой руке плюс %3$d %% стоимости атаки оружия в левой руке. +\n +\nСо вторым уровнем навыка, %4$d %% характеристик оружия примеряются при использовании его в левой руке, а за стоимость атаки берется наибольшая стоимость атаки из двух оружий. + Даёт бонусы при использовании двуручного оружия, такого как двуручные мечи, большие секиры и гигантские молоты. +\n +\nКаждый уровень навыка увеличивает силу атаки двуручного оружия на %1$d %% от базового. + Даёт бонусы при использовании оружия с щитом. +\n +\nКаждый уровень навыка увеличивает шанс атаки оружия на %1$d %% от базового, а шанс блока щита на %2$d %% от базового. + При использовании оружия в каждой руке увеличивает шанс атаки каждого на %1$d %% базового. Шанс блока каждого оружия так же увеличивается на %2$d %% от базового. + Увеличивает силу атаки двуручным оружием на %1$d %% от базового значения оружия. Шанс атаки двуручным оружием так же увеличивается на %2$d %% от базового. + При использовании одноручного оружия с щитом увеличивает шанс атаки на %1$d %% от базового шанса оружия, а так же силу атаки на %2$d %%. + Позиция быстрых слотов + Где поместить быстрые слоты + По нижнему краю, центр + По левому краю, центр + По правому краю, центр + По левому краю, снизу + По нижнему краю, слева + По нижнему краю, справа + По правому краю, снизу + Показывать быстрые слоты при открытии панели инструментов + Быстрые слоты отображаются сразу при открытии панели инструментов + Andor\'s Trail все еще находится в разработке. Сохранения, сделанные в этой версии игры могут оказаться несовместимы с релизной версией. + Статистика игры + Завершено квестов + Сколько раз терял сознание + Потрачено золота в магазинах + Использовано зелий из костной муки + Использовано предметов + Посещено локаций + Самый используемый предмет + Убито монстров + Самый сильный убитый монстр + Часто убиваемые монстры + %1$s (%2$d) + Использование локализации + Использовать перевод интерфейса и контента, где возможно. (требуется перезапуск) + Для смены языка нужен перезапуск. След Эндора закрыт. + Эта версия Andor\'s Trail все еще в разработке. Сохранения, созданные этой версией, несовместимы с релизной версией. + Категория + Сортировка + Категория + Сортировать по + Очков здоровья (ОЗ): + Очков опыта (ОО): + Вы подразнили %1$s! + На вас воздействует %1$s. + "Вы очищены от %1$s." + У вас иммунитет к %1$s. + Начать игру + Выберите своего героя + Сортировка + Все + Избранные + Оружие + Доспехи + Расходуемые + Квестовые + Прочие + без сортировки + по имени + по цене + по количеству + по редкости + по типу + без сортировки + по имени + по цене + по количеству + по редкости + по типу + Все + Нападение + Защита + Критические попадания + Иммунитеты + Вспомогательные + Специальности + Умения + Без сортировки + Название + Уровень + Открыто + Оформление + Выберите тему интерфейса. (требуется перезапуск) + Кобальт + Малахит + Обсидиан + Для изменения темы интерфейса требуется перезапуск. След Эндора закрыт. + К игроку + Ещё + Воздействия + На %1$s воздействует %2$s. + %1$s очищается от %2$s. + %1$s теперь имеет иммунитет к %2$s. + Иммунитет к %1$s + На атакующего + При попадании атакующего + При убийстве атакующего + Выберите предмет для назначения + Нет записей. + Высококачественные фильтры + Отключите, если возникают проблемы с отображением на отфильтрованных картах (например, в темных пещерах). Включение этой опции заставит игру использовать расширенные цветовые фильтры вместо сплошных цветных наложений. Доступ к памяти обязательно нужен для Следа Эндора для обработки сохранений игры и карты мира. След Эндора закрыт.
\ No newline at end of file