diff --git a/AndorsTrail/res/values-uk/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-uk/strings.xml
index d3c35fec8..12c1c2fe7 100644
--- a/AndorsTrail/res/values-uk/strings.xml
+++ b/AndorsTrail/res/values-uk/strings.xml
@@ -29,7 +29,7 @@
Рівень:
Огляд
Предмети
- Навики
+ Навички
Новий рівень
Рівень
Загальний досвід
@@ -98,7 +98,7 @@
Вартість атаки (ОД):
Шанс атаки:
Пошкодження:
- Навик критичного удару:
+ Навичка критичного удару:
Критичний множник:
Шанс блоку:
Опір пошкодженням:
@@ -248,7 +248,7 @@
Кращі ціни в магазинах
Збільшений шанс блоку
Стійкість до пошкоджень
- Збільшений навик критичного удару
+ Збільшена навичка критичного удару
Збільшене критичне пошкодження
Збільшений максимум одиниць дії
Вищий шанс знаходження золота
@@ -263,35 +263,35 @@
Опір психічним впливам
Опір фізичним впливам
Опір захворюванням крові
- Збільшує шанс атаки на %1$d відсоткових одиниць для кожного рівня навику.
- Збільшує максимальне пошкодження на %1$d для кожного рівня навику.
- Зменшує різницю між ціною купівлі і продажу на %1$d відсоткових одиниць для кожного рівня навику.
- Збільшує шанс блоку на %1$d відсоткових одиниць для кожного рівня навику.
- Збільшує опір пошкодженням на %1$d для кожного рівня навику.
- Збільшує будь-який існуючий критичний навик, наданий обладнанням, на %1$d %% для кожного рівня навику.
- Збільшує будь-який існуючий критичний множник, наданий обладнанням, на %1$d %% для кожного рівня навику.
- Збільшує максимальну кількість одиниць дій (ОД) на %1$d для кожного рівня навику.
- Збільшує шанс знайти золото в рештках монстра на %1$d %% і збільшує кількість золота в рештках на %2$d %% для кожного рівня навику (аж до максимальної кількості, яка може випасти з монстра).
- Збільшує кількість досвіду, що дається за перемогу над монстрами, на %1$d %% для кожного рівня навику.
- Дає +%1$d одиниць дій (ОД) за кожне вбивство на кожний рівень навику.
- Дає +%1$d одиниць здоров\'я (ОЗ) за кожне вбивство на кожний рівень навику.
- При кожному наступному підвищенні рівня максимальна кількість одиниць здоров\'я (ОЗ) буде збільшена на %1$d на кожний рівень навику. Це не застосовується заднім числом, збільшення буде застосовуватися тільки до нових підвищень рівня.
- Знижує шанс невдачі при спробі втекти на %1$d %% і знижує шанс, що сусідній монстр атакуватиме, на %2$d %% за кожний рівень навику.
- Дає +%1$d одиниць здоров\'я (ОЗ) за кожний раунд на кожний рівень навику, якщо поряд немає монстрів.
- Зменшує кількість досвіду, що втрачається через смерть, на %1$d %% (відсотки величини втрати існуючого досвіду, а не відсоткові пункти) для кожного рівня навику. Після %2$d рівня зникають всі втрати досвіду, спричинені смертю.
- Збільшує шанс знайти незвичайні предмети на %1$d %% для кожного рівня навику.
- Зменшує шанс бути ураженим психічними впливами на %1$d %% для кожного рівня навику до максимума %2$d %%. До них належать впливи, спричинені атаками монстрів, такі як Приголомшення або Кволість Рук.
- Зменшує шанс бути ураженим фізичними впливами на %1$d %% для кожного рівня навику до максимума %2$d %%. До них належать впливи, спричинені атаками монстрів, такі як Втома.
- Зменшує шанс бути ураженим захворюваннями крові на %1$d %% для кожного рівня навику до максимума %2$d %%. До них належать впливи, спричинені атаками монстрів, такі як отруєння або кровотеча.
+ Збільшує шанс атаки на %1$d відсоткових одиниць для кожного рівня навичок.
+ Збільшує максимальне пошкодження на %1$d для кожного рівня навичок.
+ Зменшує різницю між ціною купівлі і продажу на %1$d відсоткових одиниць для кожного рівня навичок.
+ Збільшує шанс блокування на %1$d відсоткових одиниць для кожного рівня навичок.
+ Збільшує опір пошкодженням на %1$d для кожного рівня навичок.
+ Збільшує будь-яку наявну критичну навичку, надану обладнанням, на %1$d %% для кожного рівня навичок.
+ Збільшує будь-який наявний критичний множник, наданий обладнанням, на %1$d %% для кожного рівня навичок.
+ Збільшує максимальну кількість одиниць дій (ОД) на %1$d для кожного рівня навичок.
+ Збільшує шанс знайти золото в рештках монстра на %1$d %% і збільшує кількість золота в рештках на %2$d %% для кожного рівня навичок (аж до максимальної кількості, яка може випасти з монстра).
+ Збільшує кількість досвіду, що дається за перемогу над монстрами, на %1$d %% для кожного рівня навичок.
+ Дає +%1$d одиниць дій (ОД) за кожне вбивство на кожний рівень навичок.
+ Дає +%1$d одиниць здоров\'я (ОЗ) за кожне вбивство на кожний рівень навичок.
+ При кожному наступному підвищенні рівня максимальна кількість одиниць здоров\'я (ОЗ) буде збільшена на %1$d за кожний рівень навички. Це не застосовується заднім числом, збільшення буде застосовуватися тільки до нових підвищень рівня.
+ Знижує шанс невдачі при спробі втекти на %1$d %% і знижує шанс, що сусідній монстр атакуватиме, на %2$d %% за кожний рівень навичок.
+ Дає +%1$d одиниць здоров\'я (ОЗ) за кожний раунд на кожний рівень навичок, якщо поряд немає монстрів.
+ Зменшує кількість досвіду, що втрачається через смерть, на %1$d %% (відсотки величини втрати наявного досвіду, а не відсоткові пункти) для кожного рівня навичок. Після %2$d рівня зникають всі втрати досвіду, спричинені смертю.
+ Збільшує шанс знайти незвичайні предмети на %1$d %% для кожного рівня навичок.
+ Зменшує шанс бути ураженим психічними впливами на %1$d %% для кожного рівня навичок до максимуму %2$d %%. До них належать впливи, спричинені атаками монстрів, такі як Приголомшення або Кволість Рук.
+ Зменшує шанс бути ураженим фізичними впливами на %1$d %% для кожного рівня навичок до максимуму %2$d %%. До них належать впливи, спричинені атаками монстрів, такі як Втома.
+ Зменшує шанс бути ураженим захворюваннями крові на %1$d %% для кожного рівня навичок до максимуму %2$d %%. До них належать впливи, спричинені атаками монстрів, такі як отруєння або кровотеча.
Новий рівень
Поточний рівень: %1$d
Поточний рівень: %1$d / %2$d
- Щоб підвищити рівень цього навику, ви повинні мати хоча б %1$d рівень навику %2$s.
- Щоб підвищити рівень цього навику, ви повинні мати хоча б %1$d рівень досвіду.
- Щоб підвищити рівень цього навику, ви повинні мати хоча б %1$d %2$s (базова характеристика).
- Ви можете обрати один навик для покращення.
- Ви можете обрати %1$d навиків для покращення.
- Цей рівень також дає вам нову одиницю навику для їх покращення!
+ Щоб підвищити рівень цієї навички, ви повинні мати хоча б %1$d рівень навичок %2$s.
+ Щоб підвищити рівень цієї навички, ви повинні мати хоча б %1$d рівень досвіду.
+ Щоб підвищити рівень цієї навички, ви повинні мати хоча б %1$d %2$s (базова характеристика).
+ Ви можете обрати одну навичку для покращення.
+ Ви можете обрати %1$d навичок для покращення.
+ Цей рівень також дає вам нову одиницю навичок для їх покращення!
Створити новий слот для збереження гри
Перезаписати збережену гру\?
Ім\'я гравця у цій збереженій грі (%1$s) відрізняється від імені поточного гравця (%2$s). Ви впевнені, що хочете перезаписати цю збережену гру\?
@@ -347,8 +347,8 @@
Збільшує пошкодження від атаки на %1$d-%2$d
Зменшує пошкодження від атаки на %1$d
Зменшує пошкодження від атаки на %1$d-%2$d
- Збільшує навик критичного удару на %1$d
- Зменшує навик критичного удару на %1$d
+ Збільшує навичку критичного удару на %1$d
+ Зменшує навичку критичного удару на %1$d
Вмикає критичні удари з множником x%1$.1f
Збільшує шанс блоку на %1$d
Зменшує шанс блоку на %1$d
@@ -403,13 +403,13 @@
Експерт з володіння подвійною зброєю
Експерт з дворучної зброї
Експерт з бою зі зброєю і щитом
- Кожний рівень навику збільшує шанс атаки при використанні кинджалів і коротких мечів на %1$d %% базового шансу атаки предмету, збільшує шанс блоку на %2$d %% базового шансу блоку предмету і збільшує навик критичного удару на %3$d %% базового критичного удару предмету.
- Кожний рівень навику збільшує шанс атаки при використанні рапір, довгих мечів і широких мечів на %1$d %% базового шансу атаки предмету, збільшує шанс блоку на %2$d %% базового шансу блоку предмету і збільшує навик критичного удару на %3$d %% базового критичного удару предмету.
- Кожний рівень навику збільшує шанс атаки при використанні дворучних мечів на %1$d %% базового шансу атаки предмету, збільшує шанс блоку на %2$d %% базового шансу блоку предмету і збільшує навик критичного удару на %3$d %% базового критичного удару предмету.
- Кожний рівень навику збільшує шанс атаки при використанні сокир і великих сокир на %1$d %% базового шансу атаки предмету, збільшує шанс блоку на %2$d %% базового шансу блоку предмету і збільшує навик критичного удару на %3$d %% базового критичного удару предмету.
+ Кожний рівень навичок збільшує шанс атаки при використанні кинджалів і коротких мечів на %1$d %% базового шансу атаки предмету, збільшує шанс блоку на %2$d %% базового шансу блоку предмету і збільшує навичку критичного удару на %3$d %% базового критичного удару предмету.
+ Кожний рівень навичок збільшує шанс атаки при використанні рапір, довгих мечів і широких мечів на %1$d %% базового шансу атаки предмету, збільшує шанс блоку на %2$d %% базового шансу блоку предмету і збільшує навичку критичного удару на %3$d %% базового критичного удару предмету.
+ Кожний рівень навичок збільшує шанс атаки при використанні дворучних мечів на %1$d %% базового шансу атаки предмету, збільшує шанс блоку на %2$d %% базового шансу блоку предмету і збільшує навичку критичного удару на %3$d %% базового критичного удару предмету.
+ Кожний рівень навичок збільшує шанс атаки при використанні сокир і великих сокир на %1$d %% базового шансу атаки предмету, збільшує шанс блоку на %2$d %% базового шансу блоку предмету і збільшує навичку критичного удару на %3$d %% базового критичного удару предмету.
Кожний рівень уміння збільшує шанс атаки при використанні зброї дробильної дії на %1$d %% базового шансу атаки речі, збільшує шанс блоку на %2$d %% базового шансу блоку предмету і збільшує уміння критичного удару на %3$d %% базового критичного удару речі. Це стосується бойових палиць, кийків з металевим наконечником, булав, скіпетрів, бойових молотів та гігантських молотів.
- При боротьбі без зброї і щита герой отримує %1$d до шансу атаки, %2$d до шансу нанесення пошкодження і %3$d до шансу блоку на кожний рівень навику.
- Опір пошкодженням збільшується на %1$d на кожний рівень навику, якщо маєте щит або зброю для парирування.
+ При боротьбі без зброї і щита герой отримує %1$d до шансу атаки, %2$d до шансу нанесення пошкодження і %3$d до шансу блоку на кожний рівень навичок.
+ Опір пошкодженням збільшується на %1$d за кожний рівень навички, якщо маєте щит або зброю для парирування.
Відцентрувати
Більше
Впливи
@@ -461,9 +461,9 @@
Перемістити донизу
Насмішка
Надягнути (нашвидкуруч)
- При боротьбі без жодного обладунку на тілі додається %1$d до шансу блоку на кожний рівень навику. Предмети з тканини обладунками не вважаються.
- Кожен рівень навику збільшує шанс блоку кожного із вдягнутих легких обладунків на %1$d %% від їхніх базових шансів блоку. До легких обладунків належать шкіряні, легкі металеві обладунки та обладунки схову.
- Кожен рівень навику збільшує шанс блоку кожного із вдягнутих важких обладунків на %1$d %% від їхніх базових шансів блоку. Штраф на рух у важких обладунках зменшується на %2$d %% на кожен рівень навику, на швидкість атаки - на %3$d %% на кожен рівень навику. До важких обладунків належать металеві обладунки, кольчуги і лати.
+ При боротьбі без жодного обладунку на тілі додається %1$d до шансу блоку на кожний рівень навичок. Предмети з тканини обладунками не вважаються.
+ Кожен рівень навичок збільшує шанс блокування кожного із вдягнутих легких обладунків на %1$d %% від їхніх базових шансів блокування. До легких обладунків належать шкіряні, легкі металеві обладунки та обладунки схову.
+ Кожен рівень навички збільшує шанс блокування кожного із вдягнутих важких обладунків на %1$d %% від їхніх базових шансів блокування. Штраф на рух у важких обладунках зменшується на %2$d %% за кожен рівень навички, на швидкість атаки - на %3$d %% за кожен рівень навички. До важких обладунків належать металеві обладунки, кольчуги і лати.
Дає переваги під час бою двома предметами зброї одночасно в обох руках.
\n
\nБез цього уміння може бути використано лише %1$d %% якостей зброї у лівій руці. Сюди входять шанс атаки, уміння критичного удару, потенціал пошкодження і шанс блоку. Без цього уміння швидкість атаки (вартість у ОД) визначається як сума швидкостей атаки обидвох предметів зброї.
@@ -473,10 +473,10 @@
\nНа другому рівні цього уміння може бути використано %4$d %% якостей зброї у лівій руці, а швидкість атаки дорівнює найвищій зі швидкостей атак обох предметів зброї.
Дає переваги під час використання дворучної зброї: дворучних мечів, великих сокир або гігантських молотів.
\n
-\nКожен рівень навику збільшує урон від пошкоджень дворучною зброєю на %1$d %% від базового.
- Дає переваги під час бою зі зброєю у правій руці і щитом або відбивальною зброєю у лівій.
-\n
-\nКожен рівень навику збільшує шанс атаки зброї на %1$d %% від базового, а шанс блоку щитів - на %2$d %% від базового.
+\nКожен рівень навичок збільшує можливі пошкодження дворучною зброєю на %1$d %% від базового.
+ Дає переваги під час бою зі зброєю у правій руці і щитом або відбивальною зброєю у лівій.
+\n
+\nКожен рівень навичок збільшує шанс атаки зброї на %1$d %% від базового, а шанс блокування щитів - на %2$d %% від базового.
Збільшує шанс атаки зброї в обох руках на додаткові %1$d %% від базового. Шанс блоку зброї в обох руках також збільшується на %2$d %% від базового.
Збільшує урон від пошкоджень дворучної зброї на додаткові %1$d %% від базового. Шанс атаки дворучною зброєю також збільшується на %2$d %% від базового.
Збільшує шанс атаки і можливі пошкодження від зброї в головній руці. Шанс атаки збільшується на %1$d %% від базового, а можливі пошкодження збільшуються на %2$d %% від базового.
@@ -568,10 +568,10 @@
\n(Бізліміт життів та збережень)
Перемикання персонажу
Бойовий стиль: Шлях ченця
- Під час бою, не маючи жодної броні, не використовуючи зброю чи щит, підвищуються шанс нападу на %1$d, шанс блоку на %2$d, стійкість пошкодженням на %3$d та збільшується максимальне пошкодження на %4$d за кожен рівень вміння. Навик також дає критичний множник 1 плюс 0.%5$d за рівень.
+ Під час бою, не маючи жодної броні, не використовуючи зброю чи щит, підвищуються шанс нападу на %1$d, шанс блокування на %2$d, стійкість пошкодженням на %3$d та збільшується максимальне пошкодження на %4$d за кожен рівень вміння. Навичка також дає критичний множник 1 плюс 0.%5$d за рівень.
\n
\nПредмети з тканини не вважаються обладунками.
- Для кожного рівня навичок збільшується шанс нападу при використанні древкової зброї на %1$d %% від базового шансу атаки предмету, збільшується шанс блокування на %2$d %% від базового шансу базового блоку і підвищується критичний навик на %3$d %% базової критичної новику предмету.
+ Для кожного рівня навичок збільшується шанс нападу при використанні древкової зброї на %1$d %% від базового шансу атаки предмету, збільшується шанс блокування на %2$d %% від базового та підвищується критична навичка на %3$d %% базової критичної навички предмету.
Краще в битві з древковою зброєю
Краще в битві без озброєння та броні
Знання древкової зброї
@@ -589,7 +589,7 @@
\nЗ метою збереження та завантаження ваших ігор (і лише для цієї мети) Andor\'s Trail запитає у вас дозволу на доступ до вашого сховища."
Мова системи
Половина
- <div><b>Налаштування гри</b> можна знайти, натиснувши кнопку Меню пристрою.</div> <p>________________</p> <h1>Піктограми інтерфейсу</h1> <div><b>Скриня</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Слоти швидкого доступу [Довге натискання на мішечки всередині для призначення предметів для миттєвого використання]</p> <div><b>Герой</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Меню [Огляд, Квести, Навики і Інвентар *]</p> <p>* (В меню Інвентаря натискання на предмет відобразить інформацію про нього, довге натискання - додаткові опції)</p> <div><b>Ворог</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Інформація [з\'являється під час бою]</p> <p>________________</p> <h1>Бій</h1> <p>Кожна дія під час бою коштує ОК...</p> <div><b>Напад</b> - [3 ОК] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Одягання спорядження, використання предметів може змінювати ОК і вартість використання)</p> <div><b>Використання предметів</b> - [5 ОК]</div> <div><b>Втеча</b> - [6 ОК]</div> <p>________________</p> <h1>Додаткові можливості в бою</h1> <div>Під час бою виконайте довге натискання на клітинку поряд з Героєм...</div> <div><b>... щоб втекти</b></div> <p>(обрана клітинка підсвічується, Кнопка Атаки змінюється на Рух)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[активовано режим втечі, довге натискання на ворога поверне Героя до бою]</p> <div><b>... щоб змінити цілі</b></div> <p>(червоне підсвічування цілі переміщується з одного ворога на іншого)</p> <p>[ціль було змінено]</p>
+ <div><b>Налаштування гри</b> можна знайти, натиснувши кнопку Меню пристрою.</div> <p>________________</p> <h1>Піктограми інтерфейсу</h1> <div><b>Скриня</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Слоти швидкого доступу [Довге натискання на мішечки всередині для призначення предметів для миттєвого використання]</p> <div><b>Герой</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Меню [Огляд, Квести, Навички і Інвентар *]</p> <p>* (В меню Інвентаря натискання на предмет відобразить інформацію про нього, довге натискання - додаткові опції)</p> <div><b>Ворог</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Інформація [з\'являється під час бою]</p> <p>________________</p> <h1>Бій</h1> <p>Кожна дія під час бою коштує ОК...</p> <div><b>Напад</b> - [3 ОК] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Одягання спорядження, використання предметів може змінювати ОК і вартість використання)</p> <div><b>Використання предметів</b> - [5 ОК]</div> <div><b>Втеча</b> - [6 ОК]</div> <p>________________</p> <h1>Додаткові можливості в бою</h1> <div>Під час бою виконайте довге натискання на клітинку поряд з Героєм...</div> <div><b>... щоб втекти</b></div> <p>(обрана клітинка підсвічується, Кнопка Атаки змінюється на Рух)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[активовано режим втечі, довге натискання на ворога поверне Героя до бою]</p> <div><b>... щоб змінити цілі</b></div> <p>(червоне підсвічування цілі переміщується з одного ворога на іншого)</p> <p>[ціль було змінено]</p>
70%
60%
50%
@@ -605,4 +605,7 @@
Ювелірні вироби
Ви знайшли %1$d речей:
Ви знайшли річ:
+ Міграція даних
+ Міграція даних збереженої гри.
+ Не вдалося перенести дані збереженої гри.
\ No newline at end of file