diff --git a/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml
index bc04d5088..f89f591ef 100644
--- a/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml
+++ b/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml
@@ -10,7 +10,7 @@
セーブ
ロード
スロット選択
- レベル %1$d, %2$d exp, %3$d gold
+ レベル %1$d, %2$d exp, %3$d ゴールド
読み込み中…
読み込みに失敗しました
Andor\'s Trailはセーブファイルを読み込めませんでした。
@@ -112,8 +112,8 @@
ロード
[%1$d の経験値を獲得]
- [%1$d gold を獲得]
- [%1$d gold を失った]
+ [%1$d ゴールドを獲得]
+ [%1$d ゴールドを失った]
[アイテムを手に入れた]
[%1$d 個のアイテムを手に入れた]
次へ
@@ -121,9 +121,9 @@
買う
売る
情報
- 買う (%1$d gold)
- 売る (%1$d gold)
- 所持金: %1$d gold
+ 買う (%1$d ゴールド)
+ 売る (%1$d ゴールド)
+ 所持金: %1$d ゴールド
%1$s を買った。
%1$s を売った。
レベルアップ
@@ -174,7 +174,7 @@
攻撃の確認
モンスターに攻撃するとき「攻撃しますか\?」のダイアログボックスを表示します。
戦利品の表示
- 戦闘の結果(gold、経験値、アイテム)をどのように表示するか選択します。
+ 戦闘の結果(ゴールド、経験値、アイテム)をどのように表示するか選択します。
戦闘
戦闘スピード
モンスターの攻撃のスピードを決めます。
@@ -241,8 +241,8 @@
状態変化を受けている間
ラウンドごとに
フル・ラウンドごとに
- 合計: %1$d gold
- 合計: %1$d gold
+ 合計: %1$d ゴールド
+ 合計: %1$d ゴールド
全て
本当に?
本当に %1$s を売りますか\? このアイテムは %2$s なので、取り戻すことができないかもしれません。
@@ -277,7 +277,7 @@
クリティカルスキルの向上
クリティカル時ダメージの増加
最大行動値(AP)を増加
- goldを発見する確率を高める
+ ゴールドを発見する確率を高める
モンスターから得る経験値を増加
モンスターを殺すたびにAPを回復
モンスターを殺すたびにHPを回復
@@ -297,7 +297,7 @@
スキル1レベルにつき、装備によるクリティカルスキルを %1$d%% 増加させます。
スキル1レベルにつき、装備によるクリティカル倍率を %1$d%% 増加させます。
スキル1レベルにつき、行動値(AP)の最大値を %1$d ずつ増加させます。
- スキル1レベルにつき、モンスターがgoldを落とす確率を %1$d%%、モンスターが落とすgoldの量を %2$d%% 増加させます(そのモンスターが落とすgoldの上限額は増加しません)。
+ スキル1レベルにつき、モンスターがゴールドを落とす確率を %1$d%%、モンスターが落とすゴールドの量を %2$d%% 増加させます(そのモンスターが落とすゴールドの上限額は増加しません)。
スキル1レベルにつき、モンスターを倒すことで得る経験値を %1$d%% 増加させます。
敵を殺すたび、スキル1レベルにつき +%1$d ポイントの行動値(AP)が回復します。
敵を殺すたび、スキル1レベルにつき +%1$d ポイントの体力(HP)が回復します。
@@ -347,10 +347,10 @@
クリティカル率:
内部からの出血
内出血攻撃の機会を得る
- クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は %1$d%% の確率で対象に内出血を引き起こし、\'内出血(Internal bleeding)\'の状態変化を対象に与えます。内出血は攻撃に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は有効な攻撃を当てることが難しくなります。
+ クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は %1$d%% の確率で対象に内出血を引き起こし、内出血(Internal bleeding)の状態変化を対象に与えます。内出血は攻撃に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は有効な攻撃を当てることが難しくなります。
骨の粉砕
骨折攻撃の機会を得る
- クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は %1$d%% の確率で対象の骨を砕き、\'破壊(Fracture)\'の状態変化を対象に与えます。破壊は防御に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は次なる攻撃を防ぐことが難しくなります。
+ クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は %1$d%% の確率で対象の骨を砕き、破壊(Fracture)の状態変化を対象に与えます。破壊は防御に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は次なる攻撃を防ぐことが難しくなります。
復元
悪い効果を取り除く
1ラウンド(6秒)毎に、%1$d%% の確率で、現在受けている悪い効果の状態変化のうち1つを1段階だけ弱めます。めまい(Dazed)、疲労(Fatigue)、ポイズン(Poison)といった、身体能力・精神・血液異常のいずれの状態変化にも効果があります。
@@ -378,7 +378,7 @@
装備(オフハンド)
攻撃コスト: %1$d AP
%1$d APの攻撃コスト増加
- %1$d AP の攻撃コスト低下
+ %1$d AP の攻撃コスト減少
命中: %1$d
%1$d命中を上げる
%1$d命中を下げる
@@ -390,7 +390,7 @@
攻撃ダメージを %1$d-%2$d 下げる
%1$d クリティカルスキルを上げる
%1$d クリティカルスキルを下げる
- x%1$.1f の倍率でクリティカルヒットを有効に
+ x%1$.1f の倍率でクリティカルヒットを有効にする
回避が %1$d 増加
経験値(XP):
セーブの上書きを確認
@@ -398,17 +398,17 @@
別のプレイヤー名を上書きする場合のみ表示する
確認ダイアログボックスを常に表示する
本当にこのセーブを上書きしますか\?
- 戦闘中にアイテムを装備する際のAPコストが%1$d AP低下
+ 戦闘中にアイテムを装備する際のAPコストが%1$d AP減少
戦闘中にアイテムを装備する際のAPコストが%1$d AP増加
- 戦闘中にアイテムを使用する際のAPコストが %1$d AP低下
+ 戦闘中にアイテムを使用する際のAPコストが %1$d AP減少
戦闘中にアイテムを使用する際のAPコストが %1$d AP増加
- ダメージ軽減を %1$d 低下
- ダメージ軽減を %1$d 上昇
- 回避が%1$d 低下
+ ダメージ軽減を %1$d 減少
+ ダメージ軽減を %1$d 増加
+ 回避が%1$d 減少
フィルタされたマップ(暗い洞窟など)でパフォーマンスの問題が発生する場合は、このオプションを無効にしてください。 このオプションを有効にすると、ゲームは単色のオーバーレイではなく、高度なカラーフィルタが使用されます。
高品質フィルタ
割り当てるアイテムを選択する
- 言語を選択します。システム言語が使用できない場合、またはコンテンツが翻訳されていない場合は、英語が使用されます。(再起動が必要)
+ 言語を選択します。システム言語が使用できない場合、またはコンテンツが翻訳されていない場合は英語が使用されます。(再起動が必要)
言語
システム言語
0.75x
@@ -503,7 +503,7 @@
両手剣での戦いが得意
片手剣での戦いが得意
棒習熟
- %1$s が移動。
+ %1$s は移動。
非装甲戦闘
短剣での戦いが得意
重装甲習熟