diff --git a/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml index bc04d5088..f89f591ef 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml @@ -10,7 +10,7 @@ セーブ ロード スロット選択 - レベル %1$d, %2$d exp, %3$d gold + レベル %1$d, %2$d exp, %3$d ゴールド 読み込み中… 読み込みに失敗しました Andor\'s Trailはセーブファイルを読み込めませんでした。 @@ -112,8 +112,8 @@ ロード [%1$d の経験値を獲得] - [%1$d gold を獲得] - [%1$d gold を失った] + [%1$d ゴールドを獲得] + [%1$d ゴールドを失った] [アイテムを手に入れた] [%1$d 個のアイテムを手に入れた] 次へ @@ -121,9 +121,9 @@ 買う 売る 情報 - 買う (%1$d gold) - 売る (%1$d gold) - 所持金: %1$d gold + 買う (%1$d ゴールド) + 売る (%1$d ゴールド) + 所持金: %1$d ゴールド %1$s を買った。 %1$s を売った。 レベルアップ @@ -174,7 +174,7 @@ 攻撃の確認 モンスターに攻撃するとき「攻撃しますか\?」のダイアログボックスを表示します。 戦利品の表示 - 戦闘の結果(gold、経験値、アイテム)をどのように表示するか選択します。 + 戦闘の結果(ゴールド、経験値、アイテム)をどのように表示するか選択します。 戦闘 戦闘スピード モンスターの攻撃のスピードを決めます。 @@ -241,8 +241,8 @@ 状態変化を受けている間 ラウンドごとに フル・ラウンドごとに - 合計: %1$d gold - 合計: %1$d gold + 合計: %1$d ゴールド + 合計: %1$d ゴールド 全て 本当に? 本当に %1$s を売りますか\? このアイテムは %2$s なので、取り戻すことができないかもしれません。 @@ -277,7 +277,7 @@ クリティカルスキルの向上 クリティカル時ダメージの増加 最大行動値(AP)を増加 - goldを発見する確率を高める + ゴールドを発見する確率を高める モンスターから得る経験値を増加 モンスターを殺すたびにAPを回復 モンスターを殺すたびにHPを回復 @@ -297,7 +297,7 @@ スキル1レベルにつき、装備によるクリティカルスキルを %1$d%% 増加させます。 スキル1レベルにつき、装備によるクリティカル倍率を %1$d%% 増加させます。 スキル1レベルにつき、行動値(AP)の最大値を %1$d ずつ増加させます。 - スキル1レベルにつき、モンスターがgoldを落とす確率を %1$d%%、モンスターが落とすgoldの量を %2$d%% 増加させます(そのモンスターが落とすgoldの上限額は増加しません)。 + スキル1レベルにつき、モンスターがゴールドを落とす確率を %1$d%%、モンスターが落とすゴールドの量を %2$d%% 増加させます(そのモンスターが落とすゴールドの上限額は増加しません)。 スキル1レベルにつき、モンスターを倒すことで得る経験値を %1$d%% 増加させます。 敵を殺すたび、スキル1レベルにつき +%1$d ポイントの行動値(AP)が回復します。 敵を殺すたび、スキル1レベルにつき +%1$d ポイントの体力(HP)が回復します。 @@ -347,10 +347,10 @@ クリティカル率: 内部からの出血 内出血攻撃の機会を得る - クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は %1$d%% の確率で対象に内出血を引き起こし、\'内出血(Internal bleeding)\'の状態変化を対象に与えます。内出血は攻撃に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は有効な攻撃を当てることが難しくなります。 + クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は %1$d%% の確率で対象に内出血を引き起こし、内出血(Internal bleeding)の状態変化を対象に与えます。内出血は攻撃に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は有効な攻撃を当てることが難しくなります。 骨の粉砕 骨折攻撃の機会を得る - クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は %1$d%% の確率で対象の骨を砕き、\'破壊(Fracture)\'の状態変化を対象に与えます。破壊は防御に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は次なる攻撃を防ぐことが難しくなります。 + クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は %1$d%% の確率で対象の骨を砕き、破壊(Fracture)の状態変化を対象に与えます。破壊は防御に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は次なる攻撃を防ぐことが難しくなります。 復元 悪い効果を取り除く 1ラウンド(6秒)毎に、%1$d%% の確率で、現在受けている悪い効果の状態変化のうち1つを1段階だけ弱めます。めまい(Dazed)、疲労(Fatigue)、ポイズン(Poison)といった、身体能力・精神・血液異常のいずれの状態変化にも効果があります。 @@ -378,7 +378,7 @@ 装備(オフハンド) 攻撃コスト: %1$d AP %1$d APの攻撃コスト増加 - %1$d AP の攻撃コスト低下 + %1$d AP の攻撃コスト減少 命中: %1$d %1$d命中を上げる %1$d命中を下げる @@ -390,7 +390,7 @@ 攻撃ダメージを %1$d-%2$d 下げる %1$d クリティカルスキルを上げる %1$d クリティカルスキルを下げる - x%1$.1f の倍率でクリティカルヒットを有効に + x%1$.1f の倍率でクリティカルヒットを有効にする 回避が %1$d 増加 経験値(XP): セーブの上書きを確認 @@ -398,17 +398,17 @@ 別のプレイヤー名を上書きする場合のみ表示する 確認ダイアログボックスを常に表示する 本当にこのセーブを上書きしますか\? - 戦闘中にアイテムを装備する際のAPコストが%1$d AP低下 + 戦闘中にアイテムを装備する際のAPコストが%1$d AP減少 戦闘中にアイテムを装備する際のAPコストが%1$d AP増加 - 戦闘中にアイテムを使用する際のAPコストが %1$d AP低下 + 戦闘中にアイテムを使用する際のAPコストが %1$d AP減少 戦闘中にアイテムを使用する際のAPコストが %1$d AP増加 - ダメージ軽減を %1$d 低下 - ダメージ軽減を %1$d 上昇 - 回避が%1$d 低下 + ダメージ軽減を %1$d 減少 + ダメージ軽減を %1$d 増加 + 回避が%1$d 減少 フィルタされたマップ(暗い洞窟など)でパフォーマンスの問題が発生する場合は、このオプションを無効にしてください。 このオプションを有効にすると、ゲームは単色のオーバーレイではなく、高度なカラーフィルタが使用されます。 高品質フィルタ 割り当てるアイテムを選択する - 言語を選択します。システム言語が使用できない場合、またはコンテンツが翻訳されていない場合は、英語が使用されます。(再起動が必要) + 言語を選択します。システム言語が使用できない場合、またはコンテンツが翻訳されていない場合は英語が使用されます。(再起動が必要) 言語 システム言語 0.75x @@ -503,7 +503,7 @@ 両手剣での戦いが得意 片手剣での戦いが得意 棒習熟 - %1$s が移動。 + %1$s は移動。 非装甲戦闘 短剣での戦いが得意 重装甲習熟