diff --git a/AndorsTrail/res/values-zh-rCN/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-zh-rCN/strings.xml
index 432061a14..62900d3bb 100644
--- a/AndorsTrail/res/values-zh-rCN/strings.xml
+++ b/AndorsTrail/res/values-zh-rCN/strings.xml
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- Andor的行迹
+ Andor\'s Trail
生命(HP):
总览
技能
@@ -134,7 +134,7 @@
你在遭遇战中幸存了下来。
胜利
你发现了一些物品。
- "你捡起了 %1$d 个物品"
+ 你捡起了 %1$d 个物品。
你捡起了一个物品。
你发现了 %1$d 金。
战斗
@@ -221,8 +221,10 @@
仅在覆盖不同玩家时显示
始终显示确认对话框
感谢你下载安多迷踪( Andor\'s Trail)!
+\n
\n-请注意这个版本的安多迷踪还在开发中,意味着地图还没有完全完成。
\n-请到我们的论坛一起讨论游戏,帮助我们做更好的游戏(查看关于)。
+\n
\n-感谢大家的回馈!
食尸者
我还能打
@@ -261,9 +263,9 @@
快捷栏3
快捷栏2
快捷栏1
- 选择物品登录
+ 选择要指派的物品
登录到快捷栏
- 选择语言,如果系统语言不可用或内容未翻译,则使用英语。 (需要重启)
+ 选择语言,如果系统语言不可用或内容未翻译,则使用英语。(重启生效)
语言
系统语言
200% 大小
@@ -271,7 +273,7 @@
正常大小
75% 大小
50% 大小
- 让游戏界面变大或变小
+ 让游戏界面变大或变小。
缩放比例
减少移动消耗 %1$d AP
提升移动消耗 %1$d AP
@@ -322,5 +324,270 @@
进行中
完成的任务
完成的任务
- 欢迎来到安多迷踪( Andor\'s Trail),一个开源的地牢型安卓RPG。<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>游戏论坛在andorstrail.com,可以讨论关于游戏的问题。</a><br /> <br /> <a href=http://docs.andorstrail.com/>游戏的WIKI百科,可以查看安多迷踪的世界设定,地图,任务等。</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>源码在 github.com 开源给开发者们</a><br /> <br /> 欢迎大家来论坛共同讨论(论坛都是英文)<br />
+ 欢迎来到Andor\'s Trail,一个Android上的开源的地牢型安卓RPG。<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>andorstrail.com上的游戏论坛,可以讨论关于游戏的问题。</a><br /> <br /> <a href=http://docs.andorstrail.com/>游戏的WIKI百科,可以查看Andor\'s Trail的世界设定,地图,任务等。</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>为开发者们准备的github.com上的开源代码</a><br /> <br /> 请访问论坛与其他玩家一起讨论游戏。<br />
+ 当两个武器同时装备时,一个在主手,另一个副手。
+\n
+\n如果没有这个技能,只有%1$d %% 的武器品质可以在副手装备时使用。这包括命中率、暴击等级、伤害和格挡率。没有这个技能,攻击的攻击速度(AP消耗)就是主武器和副手武器的攻击速度之和。
+\n
+\n技能等级1时,可使用%2$d %% 数值的副手武器,攻击速度是装备的两个武器中的较高值加上%3$d %% 的较低值之和。
+\n
+\n技能等级2时,可使用%4$d %% 数值的副手武器,攻击速度等于两个武器中的最高值。
+ 对于每个技能等级,增加%1$d %% 每件重甲的格挡几率。重甲的移动惩罚每技能等级减少%2$d%%,攻击速度惩罚每技能等级减少%3$d%%。重型盔甲包括金属盔甲、链甲和板甲。
+ 黑曜石
+ 孔雀石
+ 钴蓝色
+ 主题
+ 已解锁
+ 点
+ 名称
+ 未分类的
+ 精通
+ 专业性
+ 实用
+ 免疫
+ 暴击
+ 防御
+ 攻击
+ 全部
+ 类别
+ 稀有度
+ 数量
+ 价格
+ 名称
+ 未分类的
+ 类别
+ 稀有度
+ 数量
+ 价格
+ 名称
+ 未分类的
+ 其他
+ 任务物品
+ 消耗品
+ 装甲
+ 武器
+ 收藏夹
+ 全部
+ 更改区域设置需要重新启动。Andor\'s Trail 已经关闭了。
+ 在可用的地方使用界面和内容的翻译。(需要重新启动)
+ 使用本地化资源
+ 游戏统计数据
+ 打开工具箱后立即显示快捷栏槽
+ 打开工具箱时显示快捷栏
+ 右下角, 沿右边界
+ 右下方,沿底部边界
+ 左下,沿下边界
+ 左下,沿左边界
+ 中间偏右
+ 中间偏左
+ 正下方
+ 在哪里放置快捷栏
+ 快捷栏位置
+ 对于每个技能等级,增加使用杆武器时的攻击几率%1$d %%物品的基本攻击几率,增加物品的基本格挡几率%2$d %%物品的基本格挡几率,和增加物品的基本临界技能%3$d %%物品的基本临界技能。
+ 增加武器的伤害潜能。额外增加%1$d %%的命中率,以及额外增加%2$d %% 的伤害值。
+ 除了本技能的增益外,额外增加 %1$d %% 双手武器的伤害值,额外增加%2$d %% 双手武器的命中率。
+ 双持武器时,在原来命中率的基础上,额外增加%1$d %% 的命中率。在原来格挡率的基础上,额外增加%2$d %% 的格挡率。
+ 在没有装备任何护甲且没有使用武器或盾牌的情况下战斗,获得%1$d的攻击几率,%2$d的格挡几率,%3$d的伤害抗性,每技能等级增加%4$d的最大伤害。该技能还提供了1 + 0的临界乘数。%5$d每级。
+\n
+\n由布制成的物品不被认为是盔甲。
+ 当主手装备武器,副手装备盾牌时获得额外增益。
+\n
+\n每一技能等级增加%1$d %% 武器的命中率,增加%2$d %% 盾牌的格挡率。
+ 当使用双手需要的武器时,比如双手剑、巨斧或巨锤,都会获得额外增益。
+\n
+\n每一技能等级增加%1$d %% 双手武器的伤害。
+ 每个技能等级增加%1$d %% 轻型盔甲的格挡率。轻装甲包括皮革, 轻金属和隐藏装甲。
+ 在没有装备护甲的情况下战斗时,每个技能等级获得%1$d格挡率。用布做的物品不被认为是盔甲。
+ 装备盾牌时,每个技能等级增加%1$d点伤害免疫。
+ 当没有装备武器和盾牌时,每个技能等级获得%1$d命中率,%2$d额外伤害和%3$d格挡率。
+ 对于每个技能等级,当使用钝型武器时,增加 %1$d %% 的物品基础命中率,增加%2$d %% 的物品的基础阻挡几率,增加%3$d %% 的物品的暴击技能。
+ 对于每个技能等级,当适用斧子和巨斧时,增加 %1$d %% 的物品基础命中率,增加%2$d %% 的物品的基础阻挡几率,增加%3$d %% 的物品的暴击技能。
+ 对于每个技能等级,当使用双手剑的时,增加 %1$d %% 的物品基础命中率,增加%2$d %% 的物品的基础阻挡几率,增加%3$d %% 的物品的暴击技能。
+ 对于每个技能等级,当使用刺剑、长剑和大刀时,增加 %1$d %% 的物品基础命中率,增加%2$d %% 的物品的基础阻挡几率,增加%3$d %% 的物品的暴击技能。
+ 对于每个技能等级,当使用匕首和短剑时,增加 %1$d %% 的物品基础攻击几率,增加%2$d %% 的物品的基础阻挡几率,增加%3$d %% 的物品的暴击技能。
+ 更擅长用杆器战斗
+ 武器与盾牌作战专家
+ 双手武器专家
+ 双持专家
+ 更擅长徒手/无装甲的战斗
+ 擅长用武器和盾牌作战
+ 更好地使用需要双手的武器
+ 同时装备两种武器
+ 更擅长使用重型装甲
+ 更擅长使用轻型装甲
+ 更擅长无甲作战
+ 更好地使用盾牌
+ 更擅长徒手作战
+ 更擅长用钝器作战
+ 更擅长用斧子作战
+ 更擅长用双手剑作战
+ 更擅长用单手剑作战
+ 更擅长用匕首战斗
+ 杆器精通
+ 专精:武器和盾牌
+ 专精:双手武器
+ 专精:双持
+ 战斗风格:武僧之路
+ 战斗风格:武器与盾牌
+ 战斗风格:双手武器
+ 战斗风格:双手挥舞
+ 重甲精通
+ 轻甲精通
+ 无装甲战斗
+ 盾牌精通
+ 徒手格斗
+ 钝器精通
+ 斧类精通
+ 双手剑精通
+ 单手剑精通
+ 匕首精通
+ [任务更新: \"%1$s\"]
+ %1$d.<空白>
+ 伤害:%1$d
+ 命中率降低%1$d
+ 命中率增加%1$d
+ 命中率:%1$d
+ 攻击消耗降低 %1$d AP
+ 攻击消耗增加 %1$d AP
+ 攻击消耗 (AP):%1$d AP
+ 装备(副手)
+ 显示各种界面元素 (如战斗栏) 的动画。
+ 启用动画
+ 界面
+ 关于
+ 当你的攻击对象的格挡率至少低于你的命中率 %1$d时,有%2$d %% 几率在敌人身上造成脑震荡。脑震荡会严重降低目标的进攻作战能力,使目标无法成功地发动攻击。
+ 脑震荡的几率
+ 当攻击没有命中时,有%1$d %% 几率时攻击者失去%2$dAP。这适用于所有对你的近战攻击。
+ 攻击未命中时失去AP
+ 嘲讽
+ 每回合 (6 秒), 有 %1$d %% 几率使一个有效的负面状态被降低一级。这适用于影响身体的所有临时效果类型;精神状况如头晕, 身体机能状况如疲劳和血液紊乱, 如中毒。
+ 去除受影响状态的几率
+ 回春
+ 每一次成功暴击,都会有%1$d %% 概率在目标上造成骨折状态。这将严重降低目标的防御战斗能力,使其在随后的攻击中防御能力下降。
+ 骨折的几率
+ 每一次成功暴击,都会有%1$d %% 概率在目标上造成内出血状态。内出血严重降低攻击性作战能力,使目标无法成功发动攻击。
+ 内出血的几率
+ 是否覆盖存档?
+ 创建新的保存游戏存档位
+ 有效暴击率:
+ 免疫暴击
+ 移至底部
+ 移到顶部
+ 按%1$d %%的机率降低所有受影响的状态。这包括怪物攻击造成的所有类型的状态, 如中毒、眩晕或疲劳。
+ 抵抗所有类型的负面状态
+ 暗影的黑暗祝福
+ 如果你在滤光地图上遇到性能问题(例如暗洞),请禁用此功能。启用此选项将使游戏使用高级滤色器,而不是纯色叠加。
+ 高品质滤光
+ 如果看到图形异常, 请禁用此项。启用此选项将使游戏只重绘每个帧的屏幕上更改的部分。
+ 优化绘图
+ 保存允许你切换到另一个角色,稍后继续当前的游戏。是否保存并退出当前游戏\?
+ 切换角色
+ 无法在战斗中保存游戏。
+ AP上限:
+ HP上限:
+ 血液紊乱
+ 身体能力
+ 心理
+ 精神
+ 状态类别:%1$s
+ 稀有
+ 非凡
+ 传奇
+ 任务物品
+ 普通
+ 此存档包含不同的玩家名称 (%1$s), 而不是您当前的人物名称 (%2$s)。确实要覆盖此存档吗?
+ 这次升级也给你一个新的技能点!
+ 您可以选择升级%1$d项技能。
+ 你可以选择升级一项技能。
+ 要升级这个技能, 您需要至少%1$d %2$s (基础值)。
+ 要升级这个技能,你至少需要%1$d人物等级。
+ 要升级这个技能,你至少需要%1$d 等级的 %2$s 技能。
+ 当前等级: %1$d / %2$d
+ 当前等级: %1$d
+ 每一个技能水平都会降低血液疾病的几率%1$d %% ,最多达到%2$d %% 。这包括怪物攻击造成的状态,如中毒或流血。
+ 降低受影响您的物理容量的状态的机率,每个技能级别的 %1$d %% ,为最大%2$d %%。这包括诸如疲劳等怪物攻击造成的状态。
+ 每一个技能等级降低精神状态折磨的几率为%1$d %% ,最多为%2$d %% 。这包括怪物攻击造成的状态,如眩晕或武器虚弱。
+ 每一技能等级提高发现非常见物品的概率 %1$d %% 。
+ 对于每个技能级别,减少由%1$d %% (现有 exp 损失值的百分比, 而不是百分比) 造成的丢失的经验量。%2$d级将消除因死亡造成的所有经验损失。
+ 当没有怪物直接相邻时,每回合HP+%1$d点。
+ 每一技能等级,都减少%1$d%%逃跑失败的几率,以及相邻怪物的%2$d%%攻击几率。
+ 每一次人物等级提升,最大HP按技能等级增加%1$d。技能等级提升之前的HP不会变化,只有新的升级时才会。
+ 每一技能等级增加击杀后获得HP +%1$d。
+ 每一技能等级增加击杀后获得的AP %1$d 点。
+ 每一技能等级增加 %1$d 战斗获得的经验值。
+ 每一技能等级增加 %1$d %%战后掉落金币概率,并增加 %2$d %%掉落的金币量。
+ 每一技能等级增加 %1$d AP上限。
+ 每一技能等级增加 %1$d装备附有的暴击伤害倍率。
+ 每一技能等级增加 %1$d装备附有的暴击几率。
+ 每一技能等级增加伤害减免 %1$d。
+ 每一技能等级增加 %1$d百分比的格挡。
+ 每一技能等级,买入和卖出的金币按%1$d百分比递减和递增。
+ 每一技能等级增加%1$d伤害。
+ 每一技能等级增加%1$d百分比的命中。
+ 抵抗血液类负面状态
+ 抵抗负面物理状态
+ 抵抗负面精神状态
+ 增加找到魔法物品的概率
+ 减少死亡时经验损失
+ 每回合恢复血量
+ 提升逃跑概率
+ 每次升级后血量提升
+ 击杀敌人后恢复HP
+ 每次击杀后恢复AP
+ 击杀敌人获得更多经验
+ 增加发现金币的概率
+ 增加AP上限
+ 增强暴击伤害
+ 增加暴击等级
+ 伤害减免
+ 增加格挡
+ 更好的商店价格
+ 增加伤害
+ 增加命中
+ 血统纯净
+ 体魄持久
+ 心灵强大
+ 魔法探测器
+ 驾驭失败
+ 闪避
+ <div><b>游戏设置</b> 可按下设备的菜单按钮找到,</div> <p>________________</p> <h1>界面图标</h1> <div><b>宝箱</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>快捷栏 [长按槽可分配快捷栏内容]</p> <div><b>勇者</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>菜单 [总览,任务,技能 & 背包 *]</p> <p>* (在背包界面,点击物品可以看到信息,长按有更多选项)</p> <div><b>敌人</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>信息 [仅在战斗中出现]</p> <p>________________</p> <h1>战斗</h1> <p>战斗时的操作会消耗 AP...</p> <div><b>攻击</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (装备或物品会影响AP总量或消耗的AP)</p> <div><b>使用物品</b> - [5AP]</div> <div><b>逃跑</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>高级战斗</h1> <div>在战斗中,长按勇者附近的方块...</div> <div><b>来逃跑</b></div> <p>(选择的方块会被标记,攻击按钮变成移动)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[逃跑模式启动- 长按敌人重新战斗]</p> <div><b>来改变目标</b></div> <p>(红色高亮表示你选中的敌人)</p> <p>[目标已改变]</p>
+ 骨粉药剂使用数
+ 商店消费的金币数
+ 失去知觉的次数
+ 完成的任务数
+ 最常使用的物品
+ 到访地数量
+ 物品使用数
+ 击杀数最多的怪物
+ 击杀的最强大的怪物
+ 击杀怪物数
+ 此位置无法显示地图。
+ 无法显示地图。
+ (存档 %1$d)
+ 确实要覆盖此存档吗?
+ 在战斗中装备物品的AP消耗降低%1$d
+ 在战斗中装备物品的AP消耗增加%1$d
+ 在战斗中使用物品的AP消耗降低%1$d
+ 在战斗中使用物品的AP消耗增加%1$d
+ 伤害减免增加%1$d
+ 格挡率降低%1$d
+ 格挡率增加%1$d
+ 暴击倍数x%1$.1f
+ 暴击等级降低%1$d
+ 暴击等级增加%1$d
+ 伤害降低%1$d-%2$d
+ 伤害降低%1$d
+ 伤害增加%1$d-%2$d
+ 伤害调整:%1$d%%
+ 伤害增加%1$d
+ 伤害:%1$d-%2$d
+ 伤害减免降低%1$d
+ 这是Andor\'s Trail的预发布版本。这个版本的游戏存档与正式版不兼容。
+ 这是Andor\'s Trail的开发版本。这个版本的游戏存档与正式版不兼容。
+ 勇气提升
+ Andor\'s Trail写入游戏存档到你设备上的用户可访问的存储。这可以让你很容易地备份你保存的游戏或转移到一个新的设备。请访问我们的论坛获取更多信息。
+\n
+\nAndor\'s Trail不使用访问您的设备用于任何其他目的,也不访问互联网。Andor’s Trail是开源的;源代码可以在github上找到。
+ 本程序为自由软件,在自由软件联盟发布的GNU通用公共许可协议的约束下,你可以对其进行再发布及修改。协议版本为第二版或(随你)更新的版本。<br /> <br /> 我们希望发布的这款程序有用,但不保证,甚至不保证它有经济价值和适合特定用途。详情参见GNU通用公共许可协议。<br /> <br /> 你理当已收到一份GNU通用公共许可协议的副本,如果没有,请见 <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> 有关源代码和功能请求,请访问项目页面 <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br />
+ 主题(需要重新启动)
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