From 2c7fedc90cd199efd307f5ee4f49a75e8c976c5b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E5=8D=A2=E5=89=91=E8=BE=89?= Date: Thu, 24 Dec 2020 01:33:12 +0000 Subject: [PATCH] Translated using Weblate (Chinese (Simplified)) Currently translated at 100.0% (563 of 563 strings) --- AndorsTrail/res/values-zh-rCN/strings.xml | 279 +++++++++++++++++++++- 1 file changed, 273 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/AndorsTrail/res/values-zh-rCN/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-zh-rCN/strings.xml index 432061a14..62900d3bb 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-zh-rCN/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-zh-rCN/strings.xml @@ -22,7 +22,7 @@ 回到中心 关闭 更多 - Andor的行迹 + Andor\'s Trail 生命(HP): 总览 技能 @@ -134,7 +134,7 @@ 你在遭遇战中幸存了下来。 胜利 你发现了一些物品。 - "你捡起了 %1$d 个物品" + 你捡起了 %1$d 个物品。 你捡起了一个物品。 你发现了 %1$d 金。 战斗 @@ -221,8 +221,10 @@ 仅在覆盖不同玩家时显示 始终显示确认对话框 感谢你下载安多迷踪( Andor\'s Trail)! +\n \n-请注意这个版本的安多迷踪还在开发中,意味着地图还没有完全完成。 \n-请到我们的论坛一起讨论游戏,帮助我们做更好的游戏(查看关于)。 +\n \n-感谢大家的回馈! 食尸者 我还能打 @@ -261,9 +263,9 @@ 快捷栏3 快捷栏2 快捷栏1 - 选择物品登录 + 选择要指派的物品 登录到快捷栏 - 选择语言,如果系统语言不可用或内容未翻译,则使用英语。 (需要重启) + 选择语言,如果系统语言不可用或内容未翻译,则使用英语。(重启生效) 语言 系统语言 200% 大小 @@ -271,7 +273,7 @@ 正常大小 75% 大小 50% 大小 - 让游戏界面变大或变小 + 让游戏界面变大或变小。 缩放比例 减少移动消耗 %1$d AP 提升移动消耗 %1$d AP @@ -322,5 +324,270 @@ 进行中 完成的任务 完成的任务 - 欢迎来到安多迷踪( Andor\'s Trail),一个开源的地牢型安卓RPG。<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>游戏论坛在andorstrail.com,可以讨论关于游戏的问题。</a><br /> <br /> <a href=http://docs.andorstrail.com/>游戏的WIKI百科,可以查看安多迷踪的世界设定,地图,任务等。</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>源码在 github.com 开源给开发者们</a><br /> <br /> 欢迎大家来论坛共同讨论(论坛都是英文)<br /> + 欢迎来到Andor\'s Trail,一个Android上的开源的地牢型安卓RPG。<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>andorstrail.com上的游戏论坛,可以讨论关于游戏的问题。</a><br /> <br /> <a href=http://docs.andorstrail.com/>游戏的WIKI百科,可以查看Andor\'s Trail的世界设定,地图,任务等。</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>为开发者们准备的github.com上的开源代码</a><br /> <br /> 请访问论坛与其他玩家一起讨论游戏。<br /> + 当两个武器同时装备时,一个在主手,另一个副手。 +\n +\n如果没有这个技能,只有%1$d %% 的武器品质可以在副手装备时使用。这包括命中率、暴击等级、伤害和格挡率。没有这个技能,攻击的攻击速度(AP消耗)就是主武器和副手武器的攻击速度之和。 +\n +\n技能等级1时,可使用%2$d %% 数值的副手武器,攻击速度是装备的两个武器中的较高值加上%3$d %% 的较低值之和。 +\n +\n技能等级2时,可使用%4$d %% 数值的副手武器,攻击速度等于两个武器中的最高值。 + 对于每个技能等级,增加%1$d %% 每件重甲的格挡几率。重甲的移动惩罚每技能等级减少%2$d%%,攻击速度惩罚每技能等级减少%3$d%%。重型盔甲包括金属盔甲、链甲和板甲。 + 黑曜石 + 孔雀石 + 钴蓝色 + 主题 + 已解锁 + + 名称 + 未分类的 + 精通 + 专业性 + 实用 + 免疫 + 暴击 + 防御 + 攻击 + 全部 + 类别 + 稀有度 + 数量 + 价格 + 名称 + 未分类的 + 类别 + 稀有度 + 数量 + 价格 + 名称 + 未分类的 + 其他 + 任务物品 + 消耗品 + 装甲 + 武器 + 收藏夹 + 全部 + 更改区域设置需要重新启动。Andor\'s Trail 已经关闭了。 + 在可用的地方使用界面和内容的翻译。(需要重新启动) + 使用本地化资源 + 游戏统计数据 + 打开工具箱后立即显示快捷栏槽 + 打开工具箱时显示快捷栏 + 右下角, 沿右边界 + 右下方,沿底部边界 + 左下,沿下边界 + 左下,沿左边界 + 中间偏右 + 中间偏左 + 正下方 + 在哪里放置快捷栏 + 快捷栏位置 + 对于每个技能等级,增加使用杆武器时的攻击几率%1$d %%物品的基本攻击几率,增加物品的基本格挡几率%2$d %%物品的基本格挡几率,和增加物品的基本临界技能%3$d %%物品的基本临界技能。 + 增加武器的伤害潜能。额外增加%1$d %%的命中率,以及额外增加%2$d %% 的伤害值。 + 除了本技能的增益外,额外增加 %1$d %% 双手武器的伤害值,额外增加%2$d %% 双手武器的命中率。 + 双持武器时,在原来命中率的基础上,额外增加%1$d %% 的命中率。在原来格挡率的基础上,额外增加%2$d %% 的格挡率。 + 在没有装备任何护甲且没有使用武器或盾牌的情况下战斗,获得%1$d的攻击几率,%2$d的格挡几率,%3$d的伤害抗性,每技能等级增加%4$d的最大伤害。该技能还提供了1 + 0的临界乘数。%5$d每级。 +\n +\n由布制成的物品不被认为是盔甲。 + 当主手装备武器,副手装备盾牌时获得额外增益。 +\n +\n每一技能等级增加%1$d %% 武器的命中率,增加%2$d %% 盾牌的格挡率。 + 当使用双手需要的武器时,比如双手剑、巨斧或巨锤,都会获得额外增益。 +\n +\n每一技能等级增加%1$d %% 双手武器的伤害。 + 每个技能等级增加%1$d %% 轻型盔甲的格挡率。轻装甲包括皮革, 轻金属和隐藏装甲。 + 在没有装备护甲的情况下战斗时,每个技能等级获得%1$d格挡率。用布做的物品不被认为是盔甲。 + 装备盾牌时,每个技能等级增加%1$d点伤害免疫。 + 当没有装备武器和盾牌时,每个技能等级获得%1$d命中率,%2$d额外伤害和%3$d格挡率。 + 对于每个技能等级,当使用钝型武器时,增加 %1$d %% 的物品基础命中率,增加%2$d %% 的物品的基础阻挡几率,增加%3$d %% 的物品的暴击技能。 + 对于每个技能等级,当适用斧子和巨斧时,增加 %1$d %% 的物品基础命中率,增加%2$d %% 的物品的基础阻挡几率,增加%3$d %% 的物品的暴击技能。 + 对于每个技能等级,当使用双手剑的时,增加 %1$d %% 的物品基础命中率,增加%2$d %% 的物品的基础阻挡几率,增加%3$d %% 的物品的暴击技能。 + 对于每个技能等级,当使用刺剑、长剑和大刀时,增加 %1$d %% 的物品基础命中率,增加%2$d %% 的物品的基础阻挡几率,增加%3$d %% 的物品的暴击技能。 + 对于每个技能等级,当使用匕首和短剑时,增加 %1$d %% 的物品基础攻击几率,增加%2$d %% 的物品的基础阻挡几率,增加%3$d %% 的物品的暴击技能。 + 更擅长用杆器战斗 + 武器与盾牌作战专家 + 双手武器专家 + 双持专家 + 更擅长徒手/无装甲的战斗 + 擅长用武器和盾牌作战 + 更好地使用需要双手的武器 + 同时装备两种武器 + 更擅长使用重型装甲 + 更擅长使用轻型装甲 + 更擅长无甲作战 + 更好地使用盾牌 + 更擅长徒手作战 + 更擅长用钝器作战 + 更擅长用斧子作战 + 更擅长用双手剑作战 + 更擅长用单手剑作战 + 更擅长用匕首战斗 + 杆器精通 + 专精:武器和盾牌 + 专精:双手武器 + 专精:双持 + 战斗风格:武僧之路 + 战斗风格:武器与盾牌 + 战斗风格:双手武器 + 战斗风格:双手挥舞 + 重甲精通 + 轻甲精通 + 无装甲战斗 + 盾牌精通 + 徒手格斗 + 钝器精通 + 斧类精通 + 双手剑精通 + 单手剑精通 + 匕首精通 + [任务更新: \"%1$s\"] + %1$d.<空白> + 伤害:%1$d + 命中率降低%1$d + 命中率增加%1$d + 命中率:%1$d + 攻击消耗降低 %1$d AP + 攻击消耗增加 %1$d AP + 攻击消耗 (AP):%1$d AP + 装备(副手) + 显示各种界面元素 (如战斗栏) 的动画。 + 启用动画 + 界面 + 关于 + 当你的攻击对象的格挡率至少低于你的命中率 %1$d时,有%2$d %% 几率在敌人身上造成脑震荡。脑震荡会严重降低目标的进攻作战能力,使目标无法成功地发动攻击。 + 脑震荡的几率 + 当攻击没有命中时,有%1$d %% 几率时攻击者失去%2$dAP。这适用于所有对你的近战攻击。 + 攻击未命中时失去AP + 嘲讽 + 每回合 (6 秒), 有 %1$d %% 几率使一个有效的负面状态被降低一级。这适用于影响身体的所有临时效果类型;精神状况如头晕, 身体机能状况如疲劳和血液紊乱, 如中毒。 + 去除受影响状态的几率 + 回春 + 每一次成功暴击,都会有%1$d %% 概率在目标上造成骨折状态。这将严重降低目标的防御战斗能力,使其在随后的攻击中防御能力下降。 + 骨折的几率 + 每一次成功暴击,都会有%1$d %% 概率在目标上造成内出血状态。内出血严重降低攻击性作战能力,使目标无法成功发动攻击。 + 内出血的几率 + 是否覆盖存档? + 创建新的保存游戏存档位 + 有效暴击率: + 免疫暴击 + 移至底部 + 移到顶部 + 按%1$d %%的机率降低所有受影响的状态。这包括怪物攻击造成的所有类型的状态, 如中毒、眩晕或疲劳。 + 抵抗所有类型的负面状态 + 暗影的黑暗祝福 + 如果你在滤光地图上遇到性能问题(例如暗洞),请禁用此功能。启用此选项将使游戏使用高级滤色器,而不是纯色叠加。 + 高品质滤光 + 如果看到图形异常, 请禁用此项。启用此选项将使游戏只重绘每个帧的屏幕上更改的部分。 + 优化绘图 + 保存允许你切换到另一个角色,稍后继续当前的游戏。是否保存并退出当前游戏\? + 切换角色 + 无法在战斗中保存游戏。 + AP上限: + HP上限: + 血液紊乱 + 身体能力 + 心理 + 精神 + 状态类别:%1$s + 稀有 + 非凡 + 传奇 + 任务物品 + 普通 + 此存档包含不同的玩家名称 (%1$s), 而不是您当前的人物名称 (%2$s)。确实要覆盖此存档吗? + 这次升级也给你一个新的技能点! + 您可以选择升级%1$d项技能。 + 你可以选择升级一项技能。 + 要升级这个技能, 您需要至少%1$d %2$s (基础值)。 + 要升级这个技能,你至少需要%1$d人物等级。 + 要升级这个技能,你至少需要%1$d 等级的 %2$s 技能。 + 当前等级: %1$d / %2$d + 当前等级: %1$d + 每一个技能水平都会降低血液疾病的几率%1$d %% ,最多达到%2$d %% 。这包括怪物攻击造成的状态,如中毒或流血。 + 降低受影响您的物理容量的状态的机率,每个技能级别的 %1$d %% ,为最大%2$d %%。这包括诸如疲劳等怪物攻击造成的状态。 + 每一个技能等级降低精神状态折磨的几率为%1$d %% ,最多为%2$d %% 。这包括怪物攻击造成的状态,如眩晕或武器虚弱。 + 每一技能等级提高发现非常见物品的概率 %1$d %% 。 + 对于每个技能级别,减少由%1$d %% (现有 exp 损失值的百分比, 而不是百分比) 造成的丢失的经验量。%2$d级将消除因死亡造成的所有经验损失。 + 当没有怪物直接相邻时,每回合HP+%1$d点。 + 每一技能等级,都减少%1$d%%逃跑失败的几率,以及相邻怪物的%2$d%%攻击几率。 + 每一次人物等级提升,最大HP按技能等级增加%1$d。技能等级提升之前的HP不会变化,只有新的升级时才会。 + 每一技能等级增加击杀后获得HP +%1$d。 + 每一技能等级增加击杀后获得的AP %1$d 点。 + 每一技能等级增加 %1$d 战斗获得的经验值。 + 每一技能等级增加 %1$d %%战后掉落金币概率,并增加 %2$d %%掉落的金币量。 + 每一技能等级增加 %1$d AP上限。 + 每一技能等级增加 %1$d装备附有的暴击伤害倍率。 + 每一技能等级增加 %1$d装备附有的暴击几率。 + 每一技能等级增加伤害减免 %1$d。 + 每一技能等级增加 %1$d百分比的格挡。 + 每一技能等级,买入和卖出的金币按%1$d百分比递减和递增。 + 每一技能等级增加%1$d伤害。 + 每一技能等级增加%1$d百分比的命中。 + 抵抗血液类负面状态 + 抵抗负面物理状态 + 抵抗负面精神状态 + 增加找到魔法物品的概率 + 减少死亡时经验损失 + 每回合恢复血量 + 提升逃跑概率 + 每次升级后血量提升 + 击杀敌人后恢复HP + 每次击杀后恢复AP + 击杀敌人获得更多经验 + 增加发现金币的概率 + 增加AP上限 + 增强暴击伤害 + 增加暴击等级 + 伤害减免 + 增加格挡 + 更好的商店价格 + 增加伤害 + 增加命中 + 血统纯净 + 体魄持久 + 心灵强大 + 魔法探测器 + 驾驭失败 + 闪避 + <div><b>游戏设置</b> 可按下设备的菜单按钮找到,</div> <p>________________</p> <h1>界面图标</h1> <div><b>宝箱</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>快捷栏 [长按槽可分配快捷栏内容]</p> <div><b>勇者</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>菜单 [总览,任务,技能 &amp; 背包 *]</p> <p>* (在背包界面,点击物品可以看到信息,长按有更多选项)</p> <div><b>敌人</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>信息 [仅在战斗中出现]</p> <p>________________</p> <h1>战斗</h1> <p>战斗时的操作会消耗 AP...</p> <div><b>攻击</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (装备或物品会影响AP总量或消耗的AP)</p> <div><b>使用物品</b> - [5AP]</div> <div><b>逃跑</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>高级战斗</h1> <div>在战斗中,长按勇者附近的方块...</div> <div><b>来逃跑</b></div> <p>(选择的方块会被标记,攻击按钮变成移动)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[逃跑模式启动- 长按敌人重新战斗]</p> <div><b>来改变目标</b></div> <p>(红色高亮表示你选中的敌人)</p> <p>[目标已改变]</p> + 骨粉药剂使用数 + 商店消费的金币数 + 失去知觉的次数 + 完成的任务数 + 最常使用的物品 + 到访地数量 + 物品使用数 + 击杀数最多的怪物 + 击杀的最强大的怪物 + 击杀怪物数 + 此位置无法显示地图。 + 无法显示地图。 + (存档 %1$d) + 确实要覆盖此存档吗? + 在战斗中装备物品的AP消耗降低%1$d + 在战斗中装备物品的AP消耗增加%1$d + 在战斗中使用物品的AP消耗降低%1$d + 在战斗中使用物品的AP消耗增加%1$d + 伤害减免增加%1$d + 格挡率降低%1$d + 格挡率增加%1$d + 暴击倍数x%1$.1f + 暴击等级降低%1$d + 暴击等级增加%1$d + 伤害降低%1$d-%2$d + 伤害降低%1$d + 伤害增加%1$d-%2$d + 伤害调整:%1$d%% + 伤害增加%1$d + 伤害:%1$d-%2$d + 伤害减免降低%1$d + 这是Andor\'s Trail的预发布版本。这个版本的游戏存档与正式版不兼容。 + 这是Andor\'s Trail的开发版本。这个版本的游戏存档与正式版不兼容。 + 勇气提升 + Andor\'s Trail写入游戏存档到你设备上的用户可访问的存储。这可以让你很容易地备份你保存的游戏或转移到一个新的设备。请访问我们的论坛获取更多信息。 +\n +\nAndor\'s Trail不使用访问您的设备用于任何其他目的,也不访问互联网。Andor’s Trail是开源的;源代码可以在github上找到。 + 本程序为自由软件,在自由软件联盟发布的GNU通用公共许可协议的约束下,你可以对其进行再发布及修改。协议版本为第二版或(随你)更新的版本。<br /> <br /> 我们希望发布的这款程序有用,但不保证,甚至不保证它有经济价值和适合特定用途。详情参见GNU通用公共许可协议。<br /> <br /> 你理当已收到一份GNU通用公共许可协议的副本,如果没有,请见 <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> 有关源代码和功能请求,请访问项目页面 <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br /> + 主题(需要重新启动) \ No newline at end of file