diff --git a/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml
index dd284838f..6f2a57a9a 100644
--- a/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml
+++ b/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml
@@ -106,7 +106,7 @@
はずす (%1$d AP)
ゲームを再開する
新規
- セーブしていないゲームとキャラクターは消去されます。本当に新しいゲームを開始しますか\?
+ セーブしていないゲームとキャラクターは消去されます。本当に新しいゲームを開始して良いですか\?
ヘルプ
名前
ロード
@@ -165,7 +165,7 @@
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- 表示するクエスト:
+ 表示するクエスト
進行中クエスト
全てのクエスト
完了したクエスト
@@ -313,9 +313,9 @@
毎ラウンド、スキル1レベルにつきHPを %1$d ずつ回復します。
スキル1レベルにつき、死亡時に失う経験値の量を %1$d%% 減少させます。(現在失う量に対する割合で、パーセンテージ・ポイントではありません。) %2$d レベルに達すると、死亡時に経験値を失わなくなります。
スキル1レベルにつき、特別なアイテムを発見する確率が %1$d%% づつ増加します。
- スキル1レベルにつき、精神に対する状態変化にかかる確率を %1$d%% 低下させます。最大で %2$d%% の低下までです。これには、DazedやWeapon Feeblenessといった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。
- スキル1レベルにつき、身体能力に対する状態変化にかかる確率を %1$d%% 低下させます。最大で %2$d%% の低下までです。これには、Fatigueといった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。
- スキル1レベルにつき、血液異常にかかる確率を %1$d%% 低下させます。最大で %2$d%% の低下までです。これには、Poisonやbleeding woundsといった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。
+ スキル1レベルにつき、精神に対する状態変化にかかる確率を %1$d%% 低下させます。最大で %2$d%% の低下までです。これには、めまい(Dazed)や武器弱体(Weapon Feebleness)といった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。
+ スキル1レベルにつき、身体能力に対する状態変化にかかる確率を %1$d%% 低下させます。最大で %2$d%% の低下までです。これには、疲労(Fatigue)といった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。
+ スキル1レベルにつき、血液異常にかかる確率を %1$d%% 低下させます。最大で %2$d%% の低下までです。これには、ポイズン(Poison)や出血(bleeding wounds)といった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。
レベルアップ
現在のレベル: %1$d
現在のレベル: %1$d / %2$d
@@ -347,20 +347,20 @@
シャドウの闇の祝福
すべての種類の状態変化に対する抵抗力
- スキル1レベルにつき、あらゆる状態変化にかかる確率を %1$d%% 低下させます。これには、Poison、DazedやFatigueといった、モンスターの攻撃が引き起こすあらゆる状態変化が含まれます。
+ スキル1レベルにつき、あらゆる状態変化にかかる確率を %1$d%% 低下させます。これには、ポイズン、めまい、疲労といった、モンスターの攻撃が引き起こすあらゆる状態変化が含まれます。
一番上へ
一番下へ
クリティカルヒット無効
クリティカル率:
内部からの出血
内出血攻撃の機会を得る
- クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は %1$d%% の確率で対象に内出血を引き起こし、\'Internal bleeding\'の状態変化を対象に与えます。Internal bleedingは攻撃に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は有効な攻撃を当てることが難しくなります。
+ クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は %1$d%% の確率で対象に内出血を引き起こし、\'内出血(Internal bleeding)\'の状態変化を対象に与えます。内出血は攻撃に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は有効な攻撃を当てることが難しくなります。
骨の粉砕
骨折攻撃の機会を得る
- クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は %1$d%% の確率で対象の骨を砕き、\'Fracture\'の状態変化を対象に与えます。Fractureは防御に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は次なる攻撃を防ぐことが難しくなります。
+ クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は %1$d%% の確率で対象の骨を砕き、\'破壊(Fracture)\'の状態変化を対象に与えます。破壊は防御に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は次なる攻撃を防ぐことが難しくなります。
復元
悪い効果を取り除く
- 1ラウンド(6秒)毎に、%1$d%% の確率で、現在受けている悪い効果の状態変化のうち1つを1段階だけ弱めます。Dazed、Fatigue、Poisonといった、身体能力・精神・血液異常のいずれの状態変化にも効果があります。
+ 1ラウンド(6秒)毎に、%1$d%% の確率で、現在受けている悪い効果の状態変化のうち1つを1段階だけ弱めます。めまい(Dazed)、疲労(Fatigue)、ポイズン(Poison)といった、身体能力・精神・血液異常のいずれの状態変化にも効果があります。
挑発
攻撃を外した敵のAPを失わせる
敵の攻撃が外れたとき、%1$d%% の確率でその敵は行動値(AP)を %2$d 失います。あなたに対するあらゆる近接攻撃に効果があります。
@@ -429,12 +429,12 @@
\n
\nゲームをセーブしてロードするために(この目的のみのため)Andor\'s Trailはストレージへのアクセス許可を求めます。"
並び替え
- パーマデス(1ライフ、1セーブ)
- エクストリーム(3ライフ、1セーブ)
- ベリーハード (10ライフ、1セーブ)
- ハード(50ライフ、1セーブ)
- ミディアム(ライフ無制限、セーブ1回)
- スタンダード(ライフとセーブ回数の制限なし)
+ パーマデス(ライフ1、セーブ1)
+ エクストリーム(ライフ3、セーブ1)
+ ベリーハード (ライフ10、セーブ1)
+ ハード(ライフ50、セーブ1)
+ ミディアム(ライフ制限なし、セーブ1)
+ スタンダード(ライフ、セーブ数の制限なし)
このゲームをロードするとセーブスロットが削除されます。別のゲームに切り替える前に、再度セーブをする必要があります。
注意
空のスロットはロードできません。
@@ -443,8 +443,8 @@
外見
カテゴリー
カテゴリー
- 1$sに%2$sは効果がない。
- あなたに%1$sは効果がない。
+ 1$sは%2$sを無効にする。
+ あなたは%1$sを無効にする。
%1$sは%2$sから回復した。
%1$sは%2$sの影響を受けている。
あなたは %1$s から回復した。
@@ -454,7 +454,7 @@
並び替え:
並び替え
状態
- あなたは息を引き取ってこの世を去る。
+ あなたは息を引き取りこの世から去ってゆく。
ゲームオーバー
現在地
その他
@@ -542,13 +542,13 @@
敵に
抵抗力
%1$s無効
- パーマデス (1ライフ)
- 制限ライフ (残り%1$d/%2$d)
- ライフ無制限、セーブ数1
+ パーマデス (ライフ1)
+ ライフ制限 (残り %1$d/%2$d)
+ ライフ制限なし、セーブ数1
スタンダード
-\n(ライフとセーブ回数の制限なし)
+\n(ライフ、セーブ数制限なし)
モード
- (RIP)
+ (死去)
ロケールの変更には再起動が必要です。Andor\'s Trailを終了しました。
セーブしたゲームやワールドマップを処理するには、Andor\'s Trailにストレージへのアクセスが必須です。Andor\'s Trailを閉じる。
UIテーマの変更には再起動が必要です。 Andor\'s Trailを終了しました。