diff --git a/AndorsTrail/res/values-cs/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-cs/strings.xml
index b411178af..249324b27 100644
--- a/AndorsTrail/res/values-cs/strings.xml
+++ b/AndorsTrail/res/values-cs/strings.xml
@@ -62,7 +62,7 @@
%1$s tě zraňuje za %2$d HP!
%1$s zasahuje kritickým útokem za %2$d HP!
Tvůj útok je neúspěšný.
- Trefuješ: %1$s ztrácí %2$d HP!
+ Trefuješ se. %1$s ztrácí %2$d HP!
Povedl se ti kritický zásah: %1$s ztrácí %2$d HP!
%1$s umírá!
V tomto kole už nemáš dostatečný počet AB.
@@ -72,7 +72,7 @@
Působí na tebe: %1$s.
Zbavuješ se: %1$s.
Jsi nyní imunní vůči: %1$s.
- %1$s působí na: %2$s.
+ %1$s je ovlivněn: %2$s.
%1$s se zbavuje: %2$s.
%1$s je nyní imunní vůči: %2$s.
Info
@@ -117,7 +117,7 @@
Použít
Vzít na sebe
Sundat
- Použít (%1$d AP)
+ Použít (%1$d AB)
Vzít na sebe (%1$d AB)
Sundat (%1$d AB)
Pokračovat ve hře
@@ -147,7 +147,7 @@
Nová úroveň
Vítej na úrovni %1$d!
Nová úroveň
- Zvýšit počet životů (+%1$d PŽ)
+ Zvýšit počet životů (+%1$d HP)
Zvýší tvůj celkový počet životů o%1$d.
Zvýšit šanci na zásah (+%1$d)
Zvýší tvou základní šanci na zásah o %1$d.
@@ -163,7 +163,7 @@
Zvýšit šanci odvrácení útoku (+%1$d)
Zvýší šanci odvrácení útoku o %1$d.
Tento program je svobodný. Můžeš jej za splnění podmínek licence GNU General Public License (verze 2 nebo novější) vydanou Free Software Foundation dále šířit a/nebo upravovat.<br /> <br /> Tento program je distribuován s vírou, že je dobrý, ale BEZ JAKÉKOLIV ZÁRUKY JAKÉHOKOLI DRUHU, AŤ VÝSLOVNÉ NEBO VYPLÝVAJÍCÍ, VČETNĚ, ALE NIKOLI JEN, ZÁRUK OBCHODOVATELNOSTI A VHODNOSTI PRO URČITÝ ÚČEL. Detaily najdeš v GNU General Public License.<br /> <br /> Společně s touto kopií jsi obdržel/a jeden exemplář GNU General Public License. Pokud tomu tak není, navštiv:<a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> Zdrojový kód a/nebo požadavky na vylepšení můžeš stáhnout/najít/zadat na této stránce:<a href=http://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>http://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br />
- <div><b>Nastavení</b> lze změnit po stisknutí tlačítka \"Menu\" na tvém přístroji.</div> <p>________________</p> <h1>Herní ikony</h1> <div><b>Truhla</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Pozice okamžitého použití [Podržením prstu na vacích se zobrazí nabídka předmětů k okamžitému použití]</p> <div><b>Hrdina</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [Přehled, Mise, Dovednosti a Inventář *]</p> <p>* (Informace o předmětu zobrazíš tak, že v inventáři klikneš na daný předmět; podržením prstu na předmětu zobrazíš další možností)</p> <div><b>Nepřítel</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informace [Pouze během boje]</p> <p>________________</p> <h1>Boj</h1> <p>Akce vykonané v boji stojí akční body (AB)...</p> <div><b>Útok</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Případná výstroj a výbava může změnit časovou náročnost provedení akce - útoku, použití předmětu apod.)</p> <div><b>Použití předmětu</b> - [5AP]</div> <div><b>Útěk</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>Souboj detailněji</h1> <div>Během souboje podrž prst na políčku vedle hrdiny...</div> <div><b>Pro útěk</b></div> <p>(vybrané políčko se zvýrazní - tlačítko útoku se změní na tlačítko pohybu)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[aktivován mód útěku - podrž prst na nepříteli pro návrat k boji]</p> <div><b>Pro změnu cíle útoku</b></div> <p>(červené zvýraznění cíle útoku se přesune na nového nepřítele)</p> <p>[cíl útoku byl změněn]</p>
+ <div><b>Nastavení</b> lze změnit po stisknutí tlačítka \"Menu\" na tvém přístroji.</div> <p>________________</p> <h1>Herní ikony</h1> <div><b>Truhla</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Pozice okamžitého použití [Podržením prstu na vacích se zobrazí nabídka předmětů k okamžitému použití]</p> <div><b>Hrdina</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [Přehled, Mise, Dovednosti a Inventář *]</p> <p>* (Informace o předmětu zobrazíš tak, že v inventáři klikneš na daný předmět; podržením prstu na předmětu zobrazíš další možností)</p> <div><b>Nepřítel</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informace [Pouze během boje]</p> <p>________________</p> <h1>Boj</h1> <p>Akce vykonané v boji stojí akční body (AB)...</p> <div><b>Útok</b> - [3 AB] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Případná výstroj a výbava může změnit časovou náročnost provedení akce - útoku, použití předmětu apod.)</p> <div><b>Použití předmětu</b> - [5 AB]</div> <div><b>Útěk</b> - [6 AB]</div> <p>________________</p> <h1>Souboj detailněji</h1> <div>Během souboje podrž prst na políčku vedle hrdiny...</div> <div><b>Pro útěk</b></div> <p>(vybrané políčko se zvýrazní - tlačítko útoku se změní na tlačítko pohybu)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[aktivován mód útěku - podrž prst na nepříteli pro návrat k boji]</p> <div><b>Pro změnu cíle útoku</b></div> <p>(červené zvýraznění cíle útoku se přesune na nového nepřítele)</p> <p>[cíl útoku byl změněn]</p>
Vítej
Děkujeme zs instalaci hry Andor\'s Trail!
\n
@@ -302,10 +302,10 @@
Odolnost vůči duševním podmínkám
Odolnost vůči fyzickým (tělesným) podmínkám
Odolnost vůči krevním potížím
- Zvýší šanci na zásah o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti.
+ Zvýší šanci na zásah o %1$d bodů za každou úroveň osvojení dovednosti.
Zvýší zranění způsobená útokem o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti.
Každá získaná úroveň osvojení dovednosti sníží nákupní i prodejní přirážku o %1$d procentní body.
- Zvýší šanci na odvrácení útoku o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti.
+ Zvýší šanci na odvrácení útoku o %1$d bodů za každou úroveň osvojení dovednosti.
Zvýší redukci zranění o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti.
Zvýší stávající úroveň kritického zásahu výstroje o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti.
Zvýší stávající násobitel kritického zásahu výstroje o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti.
@@ -313,10 +313,10 @@
Zvýší šanci na nález zlaťáků po zabití nepřítele o %1$d %% a zvýší počet nalezených zlaťáků o %2$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti (až do maximální výše zlaťáků, které nepřítel může mít).
Zvýší množství zkušeností získaných zabitím nepřítele o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti.
Za každého zabitého nepřítele obnoví +%1$d akční bod (AB) za každou úroveň osvojení dovednosti.
- Za každého zabitého nepřítele obnoví +%1$d život (PŽ) za každou úroveň osvojení dovednosti.
- Při každém zvýšení úrovně zvýší maximální počet životů (PŽ) o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti. Toto neplatí zpětně, ale pouze pro následující nové úrovně.
+ Za každého zabitého nepřítele obnoví +%1$d život (HP) za každou úroveň osvojení dovednosti.
+ Při každém zvýšení úrovně zvýší maximální počet životů (HP) o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti. Toto neplatí zpětně, ale pouze pro následující nové úrovně.
Každá úroveň osvojení dovednosti sníží jak šanci na neúspěch při útěku o %1$d %%, tak šanci, že nepřítel na sousedním políčku zaútočí o %2$d %%.
- V případě, kdy na sousedním políčku není žádná nestvůra, obnoví každé kolo (cca 6 sekund) +%1$d život (PČ) za každou úroveň osvojení dovednosti.
+ V případě, kdy na sousedním políčku není žádná nestvůra, obnoví každé kolo (cca 6 sekund) +%1$d život (HP) za každou úroveň osvojení dovednosti.
Každá úroveň osvojení dovednosti sníží množství ztracených zkušeností způsobené úmrtím o %1$d %% (procent ze současného množství ztracených zkušeností, ne procent celkově). %2$d úrovní osvojení dovednosti zcela zruší ztrátu zkušeností způsobenou úmrtím.
Zvýší šanci na nález výjimečných předmětů o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti.
Sníží šanci na postižení duševním stavem o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti nad %2$d %%. To zahrnuje stavy způsobené útoky nepřátel jako např. Omámení nebo Oslabení zbraně.