diff --git a/AndorsTrail/res/values-pl/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-pl/strings.xml index 35bf8b37f..2c13a1417 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-pl/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-pl/strings.xml @@ -1,113 +1,109 @@ - - Andor\'s Trail Quest-driven fantasy RPG Wyjście do menu - Opcje + Ustawienia gry Zapisz - Gra została zapisana na slocie %1$d - Błąd zapisu! Czy karta sd jest zamontowana i zapisywalna? + Gra została zapisana do slotu % %1$d + Zapis niemożliwy! Czy karta SD jest zamontowana i zapisywalna? - Zapisz Grę - Wczytaj Grę + Zapisz grę + Wczytaj grę Wybierz slot - poziom %1$d, %2$d dośw, %3$d złoto + Poziom: %1$d, Punkty doświadczenia: %2$d, Złoto: %3$d - Wczytywanie zasobów... - Błąd wczytywania - Andor\'s Trail nie mógł wczytać zapisanej gry.\n\n:(\n\nPlik jest uszkodzony lub niekompletny. - Andor\'s Trail nie mógł wczytać zapisanej gry. Plik zapisu gry został utworzony w nowszej wersji niż używana aktualnie. + Wczytywanie gry... + Wczytywanie gry nieudane + Andor\'s Trail nie był w stanie wczytać zapisu gry.\n\n:(\n\nPlik może byc uszkodzony lub niekompletny. + Andor\'s Trail nie był w stanie wczytać zapisu gry.Zapis gry został stworzony w późniejszej wersji gry niż obecnie uruchomiona. Zamknij Potyczka - Czy chcesz zaatakować?\nTrudność: %1$s + Czy na pewno chcesz zaatakować?\nPoziom trudności: %1$s Info PŻ: - WT: + PA: Poziom: Przegląd - Inwentarz + Ekwipunek Umiejętności - Nowy Poziom + Podnieś poziom Poziom - Doświadczenie całkowite - Używany Ekwipunek + Punkty doświadczenia + Używany ekwipunek Inwentarz Złoto: %1$d - Punkty Wytrzymałości (WT): + Punkty akcji (PA): Zadania - Atak (%1$d WT) - Ruch (%1$d WT) + Atak (%1$d PA) + Ruch (%1$d PA) Użyj przedmiotu Koniec tury - Ucieknij - Możesz uciec z pola walki klikając w kierunku w którym chcesz się ruszyć. - Nie udało ci się uciec! - WT: %1$d + Ucieczka + Możesz teraz uciec z pola walki klikając odpowiedni kierunek. + Ucieczka nieudana! + PA: %1$d PŻ: %1$s atakuje. - %1$s nie trafił! - %1$s odebrał %2$d pż! - %1$s uderza ciosem krytycznym za %2$d pż! - Nie trafiłeś. - Uderzasz %1$s za %2$d pż! - Uderzasz ciosem krytycznym %1$s za %2$d pż! + %1$s chybił! + %1$s trafia Cię - tracisz %2$d PŻ! + %1$s zadaje Ci cios krytyczny - tracisz %2$d PŻ! + Twój cios chybił. + Trafiasz- %1$s traci %2$d PŻ! + Zadajesz cios krytyczny- %1$s traci %2$d PŻ! %1$s umiera! - Za mało WT na tę rundę. - Upadasz nieprzytomny, ale na szczęście budzisz się żywy, oszołomiony i poobijany. Tracisz %1$d doświadczenia. + Zbyt mało PA zostało w tej rundzie. + Upadasz nieprzytomny, ale na szczęście budzisz się żywy, chociaż jesteś oszołomiony i zmęczony. Tracisz %1$d punktów doświadczenia. Info - Załóż - Zdejmij + Użyj jako ekwipunku + Zrezygnuj z ekwipunku Użyj - Upuść + Porzuć Użyłeś %1$s. - Upuściłeś %1$s. + Porzuciłeś %1$s. Założyłeś %1$s. - Zbierz wszystko - Znalazłeś złota: %1$d. + Podnieś wszystko + Znalazłeś %1$d sztuk złota. Podniosłeś przedmiot. Podniosłeś %1$d przedmiotów. Przedmioty - Znalazłeś parę przedmiotów. + Znalazłeś kilka przedmiotów. Zwycięstwo Przeżyłeś potyczkę. - Zdobyłeś %1$d doświadczenia. + Zdobyłeś %1$d punktów doświadczenia. Bardzo łatwy Łatwy - Średni + Normalny Trudny Bardzo trudny Niemożliwy Klasa: - Trudność: - Życia: + Poziom trudności: + Zdrowie: Atak: Obrona: - Koszt ruchu (WT): - Podstawowe statystyki walki (bez ekwipunku i umiejętności) - Statystyki walki (obecne) + Koszt ruchu (PA): + Bazowe współczynniki walki (bez ekwipunku i umiejętności) + Współczynniki walki (bieżące) - Koszt ataku (WT): - Szansa ataku: - Obrażenia ataku: - Umiejętność ciosu krytycznego: - Mnożnik krytyka: + Koszt ataku (PA): + Szansa trafienia: + Zadawane obrażenia: + Cios krytyczny: + Mnożnik ciosu krytycznego: Szansa bloku: Odporność na obrażenia: @@ -115,64 +111,66 @@ Translated by toudi5-bełchatów Kategoria: Użyj - Załóż - Zdejmij - Użyj (%1$d WT) - Załóż (%1$d WT) - Zdejmij (%1$d WT) + Użyj jako ekwipunku + Zrezygnuj z ekwipunku + Użyj (%1$d PA) + Użyj jako ekwipunku (%1$d PA) + Zrezygnuj z ekwipunku (%1$d PA) - Kontynuuj obecną gre - Nowa Gra - Stracisz obecny stan gry i postać, na pewno chcesz zacząć nową gre? + Kontynuuj bieżącą grę + Nowa gra + Utracisz swoją bieżącą grę i postać, czy na pewno chcesz rozpocząć nową grę? O grze/pomoc Wpisz imię bohatera Wczytaj - [Zdobyłeś %1$d doświadczenia] - [Zdobyłeś %1$d złota] - [Straciłeś %1$d złota] - [Zdobyłeś przedmiot] - [Zdobyłeś %1$d przedmiotów] + [Zyskujesz %1$d punktów doświadczenia] + [Zyskujesz %1$d sztuk złota] + [Tracisz %1$d sztuk złota] + [Zyskujesz przedmiot] + [Zyskujesz %1$d przedmioty/ów] Dalej Opuść Kup Sprzedaj Info - Kup (%1$d złota) - Sprzedaj (%1$d złota) + Kup (%1$d sztuk złota) + Sprzedaj (%1$d sztuk złota) Twoje złoto: %1$d - %1$s kupione. - %1$s sprzedane. + Kupiłeś %1$s. + Sprzedałeś %1$s. - Nowy Poziom + Podnieś poziom Witaj na poziomie %1$d! - Nowy poziom + Podnieś poziom Zwiększ punkty życia (+%1$d PŻ) - Dodaje %1$d do twojego maksymalnego zdrowia. - Zwiększ szanse ataku (+%1$d %%) - Dodaje %1$d%% do szansy trafienia. - Zwiększ obrażenia ataku (+%1$d) - Dodaje %1$d do obrażenia ataku. - Zwiększ szanse blokowania (+%1$d %%) - Dodaje %1$d%% do szansy zablokowania. + Dodaje %1$d do maksymalnej liczby punktów życia. + Zwiększ szansę trafienia (+%1$d %%) + Dodaje %1$d%% do bazowej szansy trafienia. + Zwiększ zadawane obrażenia (+%1$d) + Dodaje %1$d do bazowej wartości zadawanych obrażeń. + Zwieksz szansę bloku (+%1$d %%) + Dodaje %1$d%% do bazowej szansy bloku. - Odpocznij - Chcesz tutaj odpocząć? - Odpocząłeś i odzyskałeś pełne zdrowie. + Odpoczynek + Czy chcesz odpocząć w tym miejscu? + Odpocząłeś i odzyskałeś wszystkie Punkty życia. Pomoc Autorzy Licencja - Witaj w Andor\'s Trail, otwartej grze na Androida.<br /> + Witaj w Andor\`s Trail – otwartej grze roguelike RPG na Androida.<br /> <br /> - <a href="http://andorstrail.com/">Forum gry na andorstrail.com pytania i dyskusje o grze.</a><br /> + <a href="http://andorstrail.com/">Forum gry na andorstrail.com – pytania i dyskusje o grze .</a><br /> <br /> - <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">Strona projektu code.google.com dla deweloperów.</a><br /> + <a href="http://andorstrail.com/wiki">Strona wiki z informacjami o Andor\`s Trail.</a><br /> <br /> - Zachęcamy do wchodzenia na forum i dyskutowania z innymi graczami.<br /> + <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">Strona gry na code.google.com z materiałami dla developerów.</a><br /> + <br /> + Zachęcamy do odwiedzenia forum gry i dyskusji z innymi graczami.<br /> - This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.<br /> + Niniejszy program jest wolnym oprogramowaniem; możesz go rozprowadzać dalej i/lub modyfikować na warunkach Powszechnej Licencji Publicznej GNU, wydanej przez Fundację Wolnego Oprogramowania - według wersji 2-giej tej Licencji lub którejś z późniejszych wersji.<br /> <br /> - This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details.<br /> + Niniejszy program rozpowszechniany jest z nadzieją, iż będzie on użyteczny - jednak BEZ JAKIEJKOLWIEK GWARANCJI, nawet domyślnej gwarancji PRZYDATNOŚCI HANDLOWEJ albo PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONYCH ZASTOSOWAŃ. W celu uzyskania bliższych informacji -patrz Powszechna Licencja Publiczna GNU.<br /> <br /> - You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program; if not, see <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br /> + Z pewnością wraz z niniejszym programem otrzymałeś też egzemplarz Powszechnej Licencji Publicznej GNU (GNU General Public License);jeśli nie to patrz <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> - For source code and feature requests, please visit the project page at <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br /> + W celu pobrania kodu źródłowego i opisu gry odwiedź stronę projektu: <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br /> - Witamy + Welcome - Dziękujemy za ściągnięcie Andor\'s Trail!\n\n - Proszę zwrócić uwagę że Andor\'s Trail jest w TRAKCIE PRODUKCJI, co oznacza, że nie wszystkie poziomy są skończone.\n - Proszę odwiedzić forum w celu dyskutowania o grze z innymi graczami lub pomóc w ulepszaniu tej gry jeszcze bardziej ("O grze").\n + Dziękujemy za instalację Andor\`s Trail!\n\n + Zwracamy uwagę, iż prace nad Andor\`s Trail ciagle trwają, co oznacza, że nie wszystkie mapy są jeszcze gotowe.\n + Zapraszamy do dyskusji na temat gry na forum (więcej informacji w zakładce "O grze").\n \n - Dziękujemy za całe wasze wsparcie! + Dziękujemy za wszelkie sugestie i uwagi dotyczące gry! - Wybierz zadanie, żeby rozwinąć - Schowaj ukończone zadania - Pokazuj ukończone zadania - Tylko ukończone zadania + Wybierz, które zadania chcesz wyświelić + Ukryj ukończone zadania + Wyświetl wszystkie zadania + Wyświetl tylko ukończone zadania Status: %1$s - W trakcie - Zakończone + W trakcie realizacji + Ukończone - Wyświetlacz + Ekran Pełny ekran - Włącza grę w pełnym ekranie. (Wymaga ponownego uruchomienia gry) - Potwierdzenie dialogów - Potwierdzenie odpoczynku - Potwierdzenie odpoczynku będzie wyświetlane lub odbędzie się automatycznie bez potwierdzenia. + Wyświetla grę w trybie pełnoekranowym (wymaga restartu). + Konfiguracja powiadomień + Potwierdź odpoczynek + Wyświetla okienko z zapytaniem o odpoczynek po wejściu na pole z łóżkiem. Wyłączenie tej opcji powoduje automatyczny odpoczynek w tej sytuacji. Potwierdź atak - Włącza \'Czy chcesz zaatakować..?\' okienko przy atakowaniu potworów. - Wyświetla przedmioty zdobyte z potworów - Wybierz jak mają być pokazywane wyniki walk (złoto, doświadczenie, przedmioty). + Przy ataku na przeciwnika wyświetla okienko z zapytaniem \`Czy na pewno chcesz zaatakować..?\`. + Wyświetl łup + Decyduje o tym ,w jaki sposób są pokazywane wyniki walki (zdobyte punkty doświadczenia, złoto, przedmioty). Walka - Prędkość walk - Jak szybko mają atakować potwory. + Prędkość walki + Określa szybkość wyświetlania ataków przeciwnika. - Pokaż okienko zdobytych przedmiotów - Pokaż krótką informacje - Nie wyświetlaj - Natychmiastowe (bez animacji) - Szybkie - Normalne - Wolne + Okienko dialogowe z łupami + Okienko dialogowe jeśli znajdziesz przedmioty + Okienko dialogowe z przedmiotami lub krótka informacja + Krótka informacja + Krótka informacja jeśli znajdziesz przedmioty + Nie wyświetla + + Natychmiast(bez animacji) + Szybko + Normalnie + Powoli Ruch - Metoda poruszania się - Metoda poruszania się i omijania obiektów. - Prosta (oryginalna) - Omijanie obiektów + Metoda ruchu + Wybór metody przemieszczania się i obchodzenia przeszkód. + Prosto(oryginalnie) + Omijanie przeszkód - Tymczasowe efekty + Aktywne stany/efekty ataku Usuwa wszystkie %1$s - %1$s szansa %2$s - (%1$d rundy) + %1$s szansy na %2$s + (%1$d rund) - na siebie - na cel - Kiedy uderzy w cel - Kiedy zabijesz cel - Kiedy użyty - Kiedy założony + Na używającego + Na cel + Po trafieniu w cel + Przy każdym zabitym przeciwniku + Gdy zostanie użyty + Gdy jest używany - Wysysa %1$s PŻ + Zabiera %1$s PŻ Przywraca %1$s PŻ - Wysysa %1$s WT - Przywraca %1$s WT + Zabiera %1$s PA + Przywraca %1$s PA - Zwiększa maks PŻ o +%1$d - Zmniejsza maks PŻ o %1$d - Zwiększa maks WT o +%1$d - Zmniejsza maks WT o %1$d - Koszt ruchu wzrasta o +%1$d AP - Zmniejsza koszt ruchu o %1$d AP + Podnosi max PŻ o %1$d + Obniża max PŻ o %1$d + Podnosi max PA o %1$d + Obniża max PA o %1$d + Podnosi koszt ruchu o %1$d AP + Obniża koszt ruchu o %1$d AP - Skalowanie obrazu - Sprawia, że gra będzie wyświetlana w powiększeniu. + Współczynnik powiększenia + Umożliwia wyświetlenie obiektów gry na ekranie jako większych. Normalny rozmiar - 1.5x powiększony - Podwójnie powiększony + Powiększenie 1.5x + Dwukrotne powięszenie - Przypisz szybki slot + Przydziel slot ekwipunku Slot 1 Slot 2 Slot 3 - Un-assign quick slot + Cofnij przydział slotu ekwipunku - Wirtualny pad - Włącza wirtualny pad do poruszania się. - Minimalizuj w-pad - Kiedy wirtualny pad jest włączony, ta opcja pozwala go zminimalizować. + Wirtualny d-pad + Uaktywnia wirtualny d-pad do sterowania ruchem bohatera. + Minimalizuj d-pad + Jeśli wirtualny d-pad jest aktywny, to ustawienie umożliwia jego minimalizację poprzez naciśnięcie jego środka. - Wyłączony - Prawy dolny róg - Lewy dolny róg - Na dole po środku - Środek po lewej - Środek po prawej - Lewy górny róg - Prawy górny róg - Na górze po środku + Nieaktywny + Dolny prawy róg + Dolny lewy róg + Środek dolnej krawędzi ekranu + Środek lewej krawędzi ekranu + Środek prawej krawędzi ekranu + Górny lewy rógr + Górny prawy róg + Środek górnej krawędzi ekranu Stały efekt - Co turę - Co pełną turę - Całkowity koszt: %1$d złota - Całkowity zysk: %1$d złota + Każdej rundy + Każdej pełnej rundy + Koszt całkowity: %1$d sztuk złota + Koszt całkowity: %1$d sztuk złota Wszystko - Na pewno? - Na pewno chcesz sprzedać %1$s? Ten przedmiot jest %2$s i możesz go już nie odzyskać. + Czy jesteś pewien? + Czy jesteś pewien że chcesz sprzedać %1$s? Ten przedmiot jest %2$s i możliwe jest, że już nigdy go nie odzyskasz. - Celność - Twarde uderzenie + Celność trafień + Mocny cios Kupiec Unik - Kamienna Skóra - Częstszy Krytyk - Mocniejszy Krytyk - Wytrzymałość - Poszukiwacz Skarbów - Szybki Uczeń - Wytrzymały - Zjadacz Ciał - Żywotność - Szczurek + Zdrewniała skóra + Częstsze ciosy krytyczne + Mocniejsze ciosy krytyczne + Prędkość walki + Łowca skarbów + Dobry uczeń + Rozłupanie + Zjadacz ciał + Zwiększony hart + Uniki Regeneracja - Śmierć Dusigrosza - Szczęście Macieja - Kaszpir - Hardkorowy - Nieskażony + Mistrz Upadków + Poszukiwacz artefaktów + Mocny umysł + Wytrzymałe ciało + Czysta krew - Zwiększona szansa ataku - Zwiększone obrażenia ataku - Niższe ceny w sklepie - Zwiększona szansa bloku - Odporność na ataki - Zwiększona umiejętność krytyka - Zwiększone obrażenia krytyka - Zwiększona ilość WT - Większa szansa znalezienia złota - Więcej doświadczenia z potworów - Odzyskuj punkty wytrzymałości po każdym zabiciu potwora - Odzyskuj punkty zdrowia po każdym zabiciu wroga - Odzyskuj zdrowie po każdym zdobytym poziomie - Zwiększona szansa ucieczki - Odzyskuj zdrowie po każdej rundzie - Zmniejsza utracone doświadczenie, po śmierci bohatera - Zwiększona szansa na znalezienie magicznych przedmiotów - Odporność na obrażenia psychiczne - Odporność na obrażenia fizyczne - Odporność na obrażenia przeciw skażeniu krwi + Zwiększa szansę trafienia. + Zwiększa zadawane obrażenia. + Lepsze ceny w sklepach. + Zwieksza szansę bloku. + Odpornośc na obrażenia. + Zwiększa umiejętnośc ciosów krytycznych. + Zwiększa obrażenia zadawane przez ciosy krytyczne. + Zwiększa liczbę Punktów Akcji (PA) + Zwiększa szansę na znalezienie złota. + Zwiększa liczbę punktów doświadczenia uzyskiwaną z zabicia przeciwnika. + Przywraca Punkty Akcji (PA) po każdym zabiciu przeciwnika. + Przywraca Punkty Życia (PŻ) po każdym zabiciu przeciwnika. + Podnosi Punkty Życia (PŻ) przy każdym zwiększaniu poziomu. + Zwiększa szansę na udana ucieczkę. + Przywraca Punkty Życia (PŻ) przy każdej rundzie. + Obniża liczbę punktów doświadczenia traconych w wyniku śmierci. + Zwiększa szansę na znalezienie magicznych przedmiotów. + Zwiększa odporność na umysłowe efekty ataku. + Zwiększa odporność na fizyczne efekty ataku. + Zwiększa odporność na choroby krwi. - Zwiększa szanse ataku o %1$d na każdy poziom umiejętności. - Zwiększa min i maks obrażenia %1$d na każdy poziom umiejętności. - Na każdy poziom umiejętności, sprzedaż i kupno są bardziej opłacalne o %1$d procent. - Zwiększona szansa blokowania o %1$d na każdy poziom umiejętności. + Zwiększa szansę trafienia o %1$d procent na każdy poziom umiejętności. + Zwiększa zadawane obrażenia o %1$d na każdy poziom umiejętności. + Na każdy poziom umiejętności, obniża różnicę pomiędzy ceną zakupu a ceną sprzedaży o %1$d procent. + Zwiększa szansę bloku o %1$d procent na każdy poziom umiejętności. Zwiększa odporność na obrażenia o %1$d na każdy poziom umiejętności. - Zwiększa istniejący krytyk z założonej broni o %1$d %% na każdy poziom umiejętności (procent posiadanych umiejętności krytycznych, ale nie procent ogólny). - Increases any existing critical multiplier given by equipment by %1$d %% for each skill level. - Zwiększa maksimum wytrzymałości (WT) o %1$d na każdy poziom umiejętności. - Zwiększa szanse znalezienia złota w potworze o %1$d %%, oraz zwiększa wartość tego złota o %2$d %% na każdy poziom umiejętności (do maksimum jakie dany potwór może mieć najwięcej). - Zwiększa otrzymywane doświadczenie po zabiciu potwora o %1$d %% na każdy poziom umiejętności - Daje +%1$d punkt wytrzymałości (WT) na każdy poziom umiejętności. - Daje +%1$d punkt życia (PŻ) za każdego zabitego potwora (zależy od poziomu umiejętności). - Na każdy kolejny nowy poziom, maks PŻ będzie rosło o %1$d na każdy poziom umiejętności. Tylko z nowymi poziomami. - Zmniejsz szanse porażki na ucieczkę z pola walki o %1$d %% i szansę, że podczas porażki w ucieczce potwór zaatakuje o %2$d %%. - Daje +%1$d punkt życia (PŻ) po każdej walce, na każdy poziom, gdy żaden z potworów do nas nie przylega. - Na każdy poziom umiejętności, redukuje ilość straconego doświadczenia o %1$d %% (procentów dośw. które w danym momencie posiadamy, nie ogólnych procentów). %2$d usunie wszystkie straty wyrządzone przez śmierć. - Zwiększa szanse na znalezienie magicznych przedmiotów o %1$d %% na każdy poziom umiejętności. - Zmniejsza szanse na obrażenia psychiczne o %1$d %% na każdy poziom umiejętności, do maks. %2$d %%. Dotyczy potworów, które używają takie ataki jak oszołomienie czy osłabienie broni. - Zmniejsza szansę na obrażenia fizyczne o %1$d %% na każdy poziom umiejętności, do maks. %2$d %%. Dotyczy potworów, które używają takie ataki jak zmęcznie. - Zmniejsza szansę skażenia krwi o %1$d %% na każdy poziom umiejętności, do maks. %2$d %%. Dotyczy potworów, które używają takie ataki jak trucizna czy krwawienie. + Zwiększa umiejętność ciosu krytycznego dawaną przez ekwipunek o %1$d %% na każdy poziom umiejętności (procent od aktualnej wartości). + Zwiększa mnożnik obrażeń ciosu krytycznego dawany przez ekwipunek o %1$d %% na każdy poziom umiejętności. + Zwiększa liczbę Punktów Akcji (PA) o %1$d na każdy poziom umiejętności. + Zwiększa szansę na znalezienie złota przy zabitym przeciwniku o %1$d %%, oraz zwiększa ilość zdobytego w ten sposób złota o %2$d %% na każdy poziom umiejętności (do maksymalnej wartości którą przeciwnik może posiadać). + Zwiększa liczbę punktów doświadczenia uzyskiwaną z zabitych przeciwników o %1$d %% na każdy poziom umiejętności. + Po każdym zabiciu przeciwnika dodaje +%1$d punktów akcji (PA) za każdy poziom umiejętności. + Po każdym zabiciu przeciwnika dodaje +%1$d punktów życia (PŻ) za każdy poziom umiejętności. + Z każdym kolejnym podniesieniem poziomu, maksymalny poziom punktów życia (PŻ) będzię zwiększany o %1$d na każdy poziom umiejętności. Umiejętnośc nie działa wstecz, tylko z następnym podniesieniem poziomu. + Na każdy poziom umiejętności, redukuje szansę na nieudaną ucieczkę o %1$d %% oraz szansę że przeciwnik zaatakuje w trakcie ucieczki o %2$d %%. + Przywraca +%1$d punktów życia (PŻ) każdej rundy na każdy poziom umiejętności ,o ile tylko na przylegającym polu nie znajduje się przeciwnik. + Na każdy poziom umiejętności, redukuje liczbe punktów doświadczenia traconych w wyniku śmierci o %1$d %% (procent z traconej liczby punktów doświadczenia).Poziom %2$d usuwa w ogóle utratę punktów doświadczenia w wyniku śmierci. + Zwiększa szansę znalezienia niezwykłych przedmiotów o %1$d %% na każdy poziom umiejętności. + Obniża szansę bycia dotkniętym umysłowymi efektami ataku (takimi jak np. Oszołomienie, Słabość broni) o %1$d %% na każdy poziom umiejętności, aż do maksimum wynoszącego %2$d %%. + Obniża szansę bycia dotkniętym przez fizyczne efekty ataku (takimi jak Zmęczenie) o %1$d %% na każdy poziom umiejętności, aż do maksimum wynoszącego %2$d %%. + Obniża szansę bycia dotkniętym przez choroby krwi (takimi jak np Trucizna, Krwawiące rany) o %1$d %% na każdy poziom umiejętności, aż do maksimum wynoszącego %2$d %%. . - Nowy Poziom - Poziom: %1$d - Poziom: %1$d / %2$d - Do awansu tej umiejętności potrzebujesz przynajmniej poziomu %1$d z %2$s umiejętności. - Do awansu tej umiejętności potrzebujesz poziomu %1$d. - Do awansu tej umiejętności potrzebujesz przynajmniej %1$d %2$s (podstawowe dane). - Możesz zaznaczyć jedną umiejętność do awansu. - Możesz zaznaczyć %1$d umiejętność do awansu. - Zdobyłeś punkt umiejętności! + Podnieś poziom + Obecny poziom: %1$d + Obecny poziom: %1$d / %2$d + Aby podnieść poziom tej umiejętności, potrzebujesz przynajniej poziomu %1$d z umiejętności %2$s. + Aby podnieść poziom tej umiejętności, potrzebujesz przynajniej poziomu (doświadczenia) %1$d. + Aby podnieść poziom tej umiejętności, potrzebujesz przynajniej %1$d %2$s (wartośc bazowa cechy). + Możesz wybrać umiejętność, której poziom chcesz podnieść. + Możesz wybrać %1$d umiejętności, których poziom chcesz podnieść. + Tez poziom daje Ci także możliwość wykorzystania punktu umiejętności! - Stwórz nowy slot zapisu - Nadpisać grę? - Ten zapis posiada bohatera o innym imieniu (%1$s) niż ten którym grasz obecnie (%2$s). Na pewno chcesz nadpisać grę? + Utwórz nowy slot zapisu gry + Nadpisać zapis gry? + Ten zapis gry zawiera inne imię gracza (%1$s) niż obecne (%2$s). Czy na pewno chcesz nadpisać zapis gry? Zwykły Przedmiot do zadania @@ -387,45 +389,45 @@ Translated by toudi5-bełchatów Rzadki Kategoria: %1$s - Duchowy - Psychiczny - Fizyczny - Skażający krew + Stan ducha + Stan umysłu + Stan ciała + Choroba krwi Maks PŻ: - Maks WT: - Nie można zapisać gry, gdy walczysz. + Maks PA: + Nie można zapisywać gry w trakcie walki. - Zoptymalizowane rysowanie - Wyłącz to jeśli masz problemy z grafiką. Włączenie tej opcji spowoduje przerysowanie tylko niektórych części co klatkę. + Optymalizuj grafikę + Wyłącz tę opcję jeśli widzisz błędy graficzne. Zaznaczenie tej opcji spowoduje ,że gra odświeża tylko fragment ekranu za każdym razem. - Mroczne błogosławieństwo Cieni - Odporność na dodatkowe ataki wrogów - Zmniejsza prawdopodobieństwo na dodatkowe ataki wrogów o %1$d %%. To dotyczy wszystkich dodatkowych ataków przez potwory takie jak: oszołomienie, zmęczenie, trucizna. + Mroczne Błogosławieństwo Cienia + Odporność na wszelkiego rodzaju dodatkowe efekty ataku + Obniża szansę bycia dotkniętym wszystkimi rodzajami dodatkowych efektów ataku (takimi jak Zatrucie, Oszołomienie czy Zmęczenie) o %1$d %%. - Idź w górę - Idź w dół - Odporność na trafienia krytyka - efektywność ciosu krytycznego: + Przesuń na górę listy + Przesuń na dół listy + Odporny na trafienia krytyczne + Rzeczywista szansa trafienia krytycznego: Krwawienie wewnętrzne - Szansa na krwawienie - Za każdy udany krytyk, jest %1$d %% szansy, że uderzenie rozpocznie krwawienie wroga \'Krwawienie wewnętrzne\'. Krwawienie osłabia ofensywę wroga, pogarszając jego celność. + Szansa na wywołanie krwawienia wewnętrznego u przeciwnika + Z każdym trafieniem krytycznym istnieje %1$d %% szans na wywołanie stanu \'Krwawienie wewnętrzne\' u przeciwnika. Obniża on ofensywne zdolności przeciwnika, zmniejszającym tym samym jego szanse na udany atak. Złamanie - Szansa na złamanie kości - Za każdy udany krytyk, jest %1$d %% szansy na złamanie kości wroga \'Złamanie\' To osłabi defensywę wroga, które będzie bardziej podatny na ataki. + Szansa na złamanie kości u przeciwnika + Z każdym trafieniem krytycznym istnieje %1$d %% szans na wywołanie stanu \'Złamanie\'. Obniża on defensywne zdolności przeciwnika, zmniejszającym tym samym jego szanse obrony przed następnymi atakami. Odmłodzenie - Szansa na usunięcie efektu - Co rundę (6 sekund), jest %1$d %% szansy, że jeden z negatywnych efektów zostanie obniżony o jeden. To dotyczy wszystkich tymczasowych efektów jakimi są; psychiczne obrażenia takie jak oszołomienie, fizyczne obrażenia takie jak zmęczenie i również skażenia krwi takie jak trucizna. + Szansa na usunięcie negatywnych efektów ataku/stanów + W każdej rundzie (6 sekund), istnieje %1$d %% szans, że jeden z negatywnych efektów ataku/stanów zostanie obniżony o jeden stopień. Dotyczy to wszystkich stanów ciała, umysłu oraz chorób krwi. Kpina - Atakujący traci WT jeśli chybi - Kiedy atakujący wykona atak i chybi, jest %1$d %% szansy, że atakujący straci %2$d punktów wytrzymałości (WT). To dotyczy wszystkich ataków wręcz przeciw tobie. + Atakujący traci punkty akcji (PA) przy każdym chybionym ciosie + Kidy atakujący wyprowadza atak który chybia, istnieje %1$d %% szans, że utraci %2$d punktów akcji (PA. Dotyczy to wszelkiego rodzaju ataków w walce wręcz przeciwko Tobie. Wstrząs Szansa na wstrząs - Kiedy atakujesz na cel, którego szanse na blok (SB) jest %1$d niższa niż twoja szansa na trafienie (SA), jest %2$d %% szansy, że uderzenie skończy się wstrząsem dla wroga. Wstrząs osłabi zdolności ofensywne wroga, który będzie częściej chybiał. + Kiedy wykonujesz atak na przeciwnika którego szansa bloku jest niższa przynajmniej o %1$d od Twojej szansy trafienia, to istnieje %2$d %% szans, że trafienie wywoła szok u przeciwnika. Wstrząs znacząco obniża ofensywne zdolności przeciwnika, zmniejszając jego szanse na wyprowadzenie udanego ataku. O grze @@ -434,50 +436,149 @@ Translated by toudi5-bełchatów Interfejs Włącz animacje - Pokazuje animacje różnych części interfejsu np. pasek walki. + Włącza animacje dla różnych elementów interfejsu jak na przykład pasek walki. Mapa - Mapa nie może być wyświetlona. - Mapa nie może być wyświetlona w tym miejscu. + Mapa nie może byś wyświetlona. + Mapa nie może byś wyświetlona w tej lokalizacji. Mapa - Załóż (od ręki) + Użyj jako ekwipunku (lewa ręka) - Koszt Ataku: %1$d WT - Zwiększa koszt ataku o %1$d WT - Zmniejsza koszt ataku o %1$d WT - Szansa na atak: %1$d %% - Zwiększa szanse na atak o %1$d %% - Zmniejsza szanse na atak o %1$d %% - Obrażenia Ataku: %1$d - Obrażenia ataku: %1$d-%2$d - Zwiększa obrażenia od ataku o %1$d - Zwiększa obrażenia od ataku o %1$d-%2$d - Zmniejsza obrażenia od ataku o %1$d - Zmniejsza obrażenia od ataku o %1$d-%2$d - Zwiększa krytyka o %1$d - Zmniejsza krytyka o %1$d - Aktywuje mnożnik krytyka o x%1$.1f - Zwiększa szanse na blok o %1$d %% - Zmniejsza szanse na blok o %1$d %% - Zwiększa odporność na obrażenia o %1$d - Zmniejsza odporność na obrażenia o %1$d - Zwiększa koszt WT używania przedmiotów w walce o %1$d AP - Zmniejsza koszt WT używania przedmiotów w walce o %1$d AP - Zwiększa koszt WT zakładanych przedmiotów w walce o %1$d AP - Zwiększa koszt WT zakładanych przedmiotów w walce o %1$d AP + Koszt ataku: %1$d PA + Zwiększa koszt ataku o %1$d PA + Zmniejsza koszt ataku o %1$d PA + Szansa trafienia: %1$d %% + Zwiększa szansę trafienia o %1$d %% + Zmniejsza szansę trafienia o %1$d %% + Zadawane obrażenia: %1$d + Zadawane obrażenia: %1$d-%2$d + Zwiększa zadawane obrażenia o %1$d + Zwiększa zadawane obrażenia o %1$d-%2$d + Obniża zadawane obrażenia o %1$d + Obniża zadawane obrażenia o %1$d-%2$d + Zwiększa szansę trafienia krytycznego o %1$d + Zmniejsza szansę trafienia krytycznego o %1$d + Umożliwia trafienia krytyczne z mnożnikiem obrażeń x%1$.1f + Zwiększa szansę bloku o %1$d %% + Zmniejsza szansę bloku o %1$d %% + Zwiększa odpornośc na obrażenia o %1$d + Zmniejsza odpornośc na obrażenia o %1$d + Zwiększa liczbę punktów akcji (PA) za używanie przedmiotów podczas walki o %1$d PA + Zmniejsza liczbę punktów akcji (PA) za używanie przedmiotów podczas walki o %1$d PA + Zwiększa liczbę punktów akcji (PA) za wyekwipowanie podczas walki o %1$d PA + Zmniejsza liczbę punktów akcji (PA) za wyekwipowani podczas walki o %1$d PA - Jesteś pewny, że chcesz nadpisać grę? + Czy jesteś pewien że chcesz nadpisać zapis gry? (slot %1$d) - Zawsze pokazuj okienko potwierdzeń - Pokazuj tylko, gdy nadpisuję plik z innym imieniem bohatera - Nigdy nie pokazuj okienka potwierdzeń - Potwierdź nadpisanie gry - Zadaje pytanie zawsze, gdy chcesz nadpisać grę na slocie, który jest już zajęty. - + Zawsze wyświetlaj okienko dialogowe + Wyświetlaj okienko dialogowe gdy chcesz nadpisać zapis gry z innym imieniem gracza + Nie wyświetlaj okienka dialogowego + Potwierdzenia nadpisywania zapisów gry + Zadaje pytanie za każdym razem kiedy chcesz zapisać grę w slocie w który znajdje się jż zapis gry. - pl.mo + Koszt ponownego wyekwipowania (PA): + Koszt użycia przedmiotu (PA): + %1$s przemieścił się. + Dziennik walki + + [Zadanie ukończone: \"%1$s\"] + [Zaktualizowano zadanie: \"%1$s\"] + + Biegłość we władaniu sztyletem + Biegłość we władaniu mieczem + Biegłość we władaniu mieczem dwuręcznym + Biegłość we władaniu toporem + Biegłość we władaniu bronią obuchową + Walka bez broni + Biegłość w używaniu tarczy + Walka bez zbroi + Biegłość w używaniu lekkiej zbroi + Biegłość w używaniu ciężkiej zbroi + Styl walki: Dwie bronie + Styl walki: Broń dwuręczna + Styl walki: Broń i tarcza + Specjalizacja: Dwie bronie + Specjalizacja: Broń dwuręczna + Specjalizacja: Broń i tarcza + + Lepszy w walce z użyciem sztyletu + Lepszy w walce z użyciem miecza + Lepszy w walce z użyciem miecza dwuręcznego + Lepszy w walce z użyciem topora + Lepszy w walce z użyciem broni obuchowej + Lepszy w walce bez użycia broni + Lepsze wykorzystanie tarczy w walce + Lepsza walka bez zbroi + Lepsze wykorzystanie lekkiej zbroi w walce + Lepsze wykorzystanie ciężkiej zbroi w walce + Używanie w walce dwóch broni w tym samym czasie + Lepszy w walce z użyciem broni wymagającej uzycia obu rąk + Lepszy w walce z użyciem miecza i tarczy + Mistrzostwo w używaniu dwóch broni równocześnie + Mistrzostwo w używaniu broni dwuręcznych + Mistrzostwo w używaniu broni i tarczy równocześnie + + Kiedy używasz sztyletu lub krótkiego miecza, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni): szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%. + Kiedy używasz rapiera, długiego miecza lub pałasza to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni) :szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%. + Kiedy używasz dwuręcznego miecza, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni):szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%. + Kiedy używasz topora lub wielkiego topora, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni):szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%. + Kiedy używasz broni obuchowej,to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni):szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%. Umiejętnośc obejmuje takie bronie jak: maczugi, buławy, berła, młoty i olbrzymie młoty. + Kiedy walczysz bez broni i tarczy, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się: szansa trafienia o %1$d %% ,zadawane obrażenia o %2$d oraz szansa bloku o %3$d %%. + Jeśli używasz tarczy, to z każdym poziomem umiejętności o %1$d zwiększa się odporność na obrażenia. + Kiedy walczysz bez jakiegokolwiek elementu zbroi, to z każdym poziomem tej umiejętności o %1$d %% zwiększa się szansa bloku. Ubrania nie są uważane za zbroję. + Z każdym poziomem tej umiejętności,o %1$d %% zwiększa się szansa bloku za każdy element ekwipunku należący do kategorii zbroi lekkich (w odniesieniu do wartości bazowej szansy bloku używanego ekwiunku). Kategoria lekkie zboje obejmuje pancerze skórzane, lekkie pancerze metalowe oraz ukryte pancerze. + Z każdym poziomem tej umiejętności,o %1$d %% zwiększa się szansa bloku za każdy element ekwipunku należący do kategorii zbroi ciężkich (w odniesieniu do wartości bazowej szansy bloku używanego ekwiunku). Ponadto reducji ulegają kary naliczane za używanie tychże elementów ekwipunku: kara dla ruchu o %2$d %% na poziom umiejętności oraz kara dla kosztu ataku o %3$d %% na poziom umiejętności. Kategoria ciężkie zbroje obejmuje pancerze metalowe, kolczugi i zbroje płytowe. + Daje korzyści w przypadku walki dwoma broniami równocześnie (gdy w każdej ręce znajduje sie broń). + +Bez tej umiejętności, tylko %1$d %% wartości cech broni jest wykorzystywane, gdy broń znajduje się w lewej ręce. Dotyczy to szansy trafienia, szansy trafienia krytycznego, zadawanych obrażeń oraz szansy bloku. Ponadto, koszt ataku (liczony w PA) jest sumą kosztów ataku obu broni znajdujących się w rękach bohatera. + +Na pierwszym poziomie umiejętności, %2$d %% wartości cech broni jest wykorzystywane, gdy broń znajduje się w lewej ręce. Ponadto koszt ataku (liczony w PA) jest sumą: kosztu ataku broni w prawej ręce plus %3$d %% kosztu ataku broni w lewej ręce. + +Na drugim poziomie umiejętności, %4$d %% wartości cech broni jest wykorzystywane, gdy broń znajduje się w lewej ręce. Jako prędkość ataku (koszt ataku liczony w PA) przyjmuje się wyższą wartość spośród wartości ataku używanych broni." + + "Daje korzyści z używania broni wymagających użycia obu rąk, jak na przykład miecze dwuręczne, wielkie topory czy też olbrzymie młoty. + +Każdy poziom umiejętności podnosi obrażenia zadawane każdą broń dwuręczną o %1$d %% (licząc z wartości bazowej obrażeń zadawanych przez daną broń)." + "Daje korzyści z walki przy równoczesnym użyciu broni w prawej ręce i tarczy w lewej ręce. + +Każdy poziom umiejętności podnosi szansę trafienia broni o %1$d %% (licząc z wartości bazowej szansy trafienia danej broni). Ponadto szansa bloku używanej tarczy rośnie o %2$d %% (licząc z wartości bazowej szansy bloku danej tarczy)." + Oprócz korzyści dawanych przez umiejętność Styl walki: dwie bronie podnosi dodatkowo szansę trafienia obydwu używanych broni o %1$d %% (w stosunku do bazowej szansy trafienia używanych broni). Ponadto szansa bloku obydwu używanych broni wzrasta o %2$d %% (licząc z wartości bazowej szansy bloku danych broni). + Oprócz korzyści dawanych przez umiejętność Styl walki: Broń dwuręczna podnosi dodatkowo obrażenia zadawane przez bronie dwuręczne o %1$d %% (w stosunku do bazowej wartości zadawanych obrażeń używanej broni). Ponadto szansa trafienia używanej broni dwuręcznej wzrasta o %2$d %% (licząc z wartości bazowej szansy trafienia danej broni). + Oprócz korzyści dawanych przez umiejętność Styl walki: Broń i tarcza podnosi dodatkowo szanse trafienia oraz zadawane obrażenia używanej broni. Szansa trafienia (w stosunku do bazowej wartości szansy trafienia używanej broni) wzrasta o %1$d %% a zadawane obrażenia (w stosunku do bazowej wartości zadawanych obrażeń używanej broni) wzrastają o %2$d %% + Umiejscowienie szybkich slotów + Wybierz gdzie mają znajdowaś się sloty ekwipunku + Środek dolnej krawędzi ekranu + Środek lewej krawędzi ekranu + Środek prawej krawędzi ekranu + Środek lewej krawędzi ekranu, równolegle do lewej granicy + Środek lewej krawędzi ekranu, prostopadle do lewej granicy + Środek prawej krawędzi ekranu, prostopadle do prawej granicy + Środek prawej krawędzi ekranu, równolegle do prawej granicy + Pokazuje sloty ekwipunku kiedy przybornik jest otwarty + Pokazuje sloty ekwipunku tak długo jak otwarty jest przybornik + To jest wersja deweloperska Andor`s Trail. Zapisy gry tej wersji gry moga byc niekompatybilne z publicznymi wersjami gry. + Jest to wersja testowa Andor`s Trail. Zapisy gry tej wersji gry moga byc niekompatybilne z publicznymi wersjami gry. + Statystyki gry: + Zadania ukończone: + Liczba zgonów bohatera + Złoto wydane w sklepach + Użyte mikstury z kostnego prochu + Przedmioty użyte + Odwiedzone miejsca + Najczęściej uzywany przdmiot + Zabici przeciwnicy + Najsilniejszy zabity przeciwnik + Najczęściej zabijany potwór + %1$s (%2$d) + + + + + Użyj lokalizacji zasobów + Użyj tłumaczenia gry jesli jest dostępna (wymaga restartu gry)) + Zmiany ustawień lokalnych wymagały restartu gry. Andor`s Trail został zamknięty. diff --git a/AndorsTrail/res/values-pl/strings_about.xml b/AndorsTrail/res/values-pl/strings_about.xml index 3cc1692d0..9df23770d 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-pl/strings_about.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-pl/strings_about.xml @@ -8,43 +8,43 @@

Ikony interfejsu

Skrzyniachest
-

Szybki slot [Przytrzymaj dłużej palec na przedmiocie, żeby go przypisać]

+

Slot ekwpipunku [Przytrzymaj dłużej palec na slocie, aby przypisać mu przedmiot]

Bohaterhero
-

Menu [Status, Zadania, Umiejętności & Inwentarz *]

-

* (Gdy jesteś w inwentarzu kliknij przedmiot, żeby otrzymać info & "przytrzymaj dłużej" po więcej opcji)

+

Menu [Przegląd, Zadania, Umiejętności oraz Inwentarz *]

+

* (Gdy jesteś w inwentarzu kliknij przedmiot, żeby otrzymać informacje lub przytrzymaj dłużej palec na przedmiocie aby uzyskać więcej opcji)

-
Potwórmonster
-

Informacja [Pokazywana przy walce]

+
Przeciwnikmonster
+

Informacja [Wyświetlana podczas walki]

________________

Walka

-

Akcje wykonane podczas walki kosztują wytrzymałość WT...

+

Akcje wykonane podczas walki kosztują Punkty Akcji (PA)...

-
Atak - [3WT] *
+
Atak - [3PA] *
attacking -

* (Equipping Gear & Korzystanie z przedmiotów może wpłynąć na ilość WT & koszt użycia)

+

* (Ekwipunek oraz użycie przedmiotów może wpłynąć na ilość PA i(lub) koszt użycia)

-
Używanie Przedmiotów - [5WT]
-
Ucieczka - [6WT]
+
Użycie Przedmiotu - [5PA]
+
Ucieczka - [6PA]

________________

Zaawansowana Walka

-
Podczas walki kliknij na ikone bohatera...
+
Podczas walki przytrzymaj dłużej palec na polu sąsiadującym z Bohaterem...
-
Jak uciec
+
Aby uciec

(Wybrana podświetlona ikona zamienia koszt ataku na koszt ruchu)

flee

[Tryb ucieczki aktywowany - Przytrzymaj dłużej palec na wrogu by powrócić do trybu walki]

-
Jak zmienić cel
-

(Podświetlony na czerwono cel to atakowany obecnie wróg przsuń palcem tą poświate na innego wroga)

+
Aby zmienić cel
+

(przełącz czerwone podświetlenie celu między poszczególnymi przeciwnikami)

[Cel został zmieniony]

]]>