From 4461979b7d89d28f8fdf3bb4afd0e3fd1d960e69 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Rui Mendes Date: Fri, 29 Mar 2019 20:32:07 +0000 Subject: [PATCH] Translated using Weblate (Portuguese) Currently translated at 100.0% (523 of 523 strings) --- AndorsTrail/res/values-pt/strings.xml | 1191 ++++++++++++------------- 1 file changed, 548 insertions(+), 643 deletions(-) diff --git a/AndorsTrail/res/values-pt/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-pt/strings.xml index 68919a271..f1a9074c5 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-pt/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-pt/strings.xml @@ -1,658 +1,563 @@ - Andor\'s Trail - Um RPG de fantasia baseado em aventuras - - Ir para o menu - Preferências - Guardar - O jogo foi guardado na posição %1$d - Falha ao guardar o jogo! O cartão SD está montado e com permissões de escrita? - - Guardar jogo - Carregar jogo guardado - Escolher posição - nível %1$d, %2$d exp, %3$d moedas - - Carregando recursos… - Falha de Carregamento - O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o ficheiro de armazenamento do jogo.\n\n:(\n\nO ficheiro pode estar danificado ou incompleto. - O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o ficheiro de armazenamento do jogo. Este ficheiro foi criado com uma versão mais recente que a que está a ser utilizada actualmente. - - Fechar - - Combate - Deseja atacar?\nDificuldade: %1$s - Informação - - HP: - AP: - Nível: - - Vista Geral - Inventário - Habilidades - Subir de nível - Nível - Experiência total - Equipamento em uso - Inventário - Moedas: %1$d - Ponto de acção (AP): - Aventuras - - Atacar (%1$d AP) - Deslocar (%1$d AP) - Usar objecto - Terminar turno - - Fuga - Agora podes fugir do combate clicando na direcção que te queres deslocar. - Não conseguiste fugir! - AP: %1$d - HP: - %1$s está a atacar. - - %1$s falha! - %1$s acerta-te e perdes %2$d hp! - %1$s acerta-te com um golpe crítico e perdes %2$d hp! - O teu ataque falha. - Acertas %1$s com %2$d hp! - Acertas um golpe crítico em %1$s, que perde %2$d hp! - %1$s morre! - Não tens AP suficientes para este turno. - Cais inconsciente mas, por sorte, acordas vivo. Perdeste %1$d de experiência. - - Informação - Equipar - Desequipar - Usar - Largar - Usaste %1$s. - %1$s foi largado. - Equipaste-te com %1$s. - - Apanhar tudo - Encontraste %1$d moedas. - Apanhaste um objecto. - Apanhaste %1$d objectos. - Objectos - Encontraste alguns objectos. - Vitória - Sobreviveste o combate. - Ganhaste %1$d de experiência. - - Muito fácil - Fácil - Normal - Difícil - Muito difícil - Impossível - - Classe: - Dificuldade: - Saúde: - Ataque: - Defesa: - Custo de deslocação (AP): - Estatíticas de combate base (sem equipamento nem habilidades) - Estatísticas de combate (actual) - - Custo de ataque (AP): - Probabilidade de ataque: - Danos de ataque: - Probabilidade de golpe crítico: - Multiplicador de golpe crítico: - Probabilidade de bloqueio: - Resistência a danos: - - - - Categoria: - Usar - Equipar - Desequipar - Usar (%1$d AP) - Equipar (%1$d AP) - Desequipar (%1$d AP) - - Continuar o jogo actual - Novo jogo - Perderás o jogo e o personagem actual, tens a certeza que queres iniciar um novo jogo? - Sobre/ajuda - Escreva o nome do herói - Carregar - - - [Ganhaste %1$d de experiência] - [Ganhaste %1$d moedas] - [Perdeste %1$d moedas] - [Ganhaste um objecto] - [Ganhaste %1$d objectos] - Seguinte - Sair - - Comprar - Vender - Informação - Comprar (%1$d moedas) - Vender (%1$d moedas) - As tuas moedas: %1$d - %1$s comprados. - %1$s vendidos. - - Aumento de nível - Benvindo ao nível %1$d! - Aumento de nível - Aumentar a saúde (+%1$d HP) - Adiciona %1$d à tua saúde máxima. - Aumentar a probabilidade de ataque (+%1$d) - Adiciona %1$d à tua probabilidade de ataque base. - Aumentar o dado de ataque (+%1$d) - Adiciona %1$d ao teu dano de ataque base. - Aumentar a probabilidade de bloqueio (+%1$d) - Adiciona %1$d à tua probabilidade de bloqueio base. - - Repouso - Queres descansar aqui? - Já descansaste e recuperaste a tua saúde. - - Ajuda - Autores - Licença - - Benvindo ao Andor\'s Trail, um RPG de código aberto, do tipo rogue, para Android.<br /> - <br /> - <a href="http://andorstrail.com/">Fóruns de discussão do jogo em andorstrail.com para questões e conversas sobre como jogar.</a><br /> - <br /> - <a href="http://andorstrail.com/wiki">Game wiki for info about the Andor\'s Trail world, among other things.</a><br /> - <br /> - <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">Página do projecto em code.google.com, para programadores.</a><br /> - <br /> - Para discutir o jogo com outros jogadores, por favor visitem os fóruns de discussão.<br /> - - - + Fugir + Agora podes fugir do combate, clica na direção para onde queres ir. + Não conseguiste fugir! + PA: %1$d + PV: + %1$s está a atacar. + + %1$s falhou o ataque! + %1$s acertou-te e perdeste %2$d pontos de vida! + %1$s acertou-te com um golpe crítico e perdeste %2$d pontos de vida! + O teu ataque falhou. + Atingiste %1$s, que perdeu %2$d pontos de vida! + Deste um golpe crítico em %1$s, que perdeu %2$d pontos de vida! + %1$s morreu! + Não tens pontos de ação (PA) suficientes para este turno. + Caíste inconsciente mas por sorte acordas vivo, atordoado e fatigado. Perdeste %1$d de experiência. + Informação + Equipar + Desequipar + Usar + Largar + Usaste %1$s. + %1$s foi largado. + Equipaste-te com %1$s. + Apanhar tudo + Encontraste %1$d moedas. + Apanhaste um item. + Apanhaste %1$d itens. + Itens + Encontraste alguns itens. + Vitória + Sobreviveste ao combate. + Ganhaste %1$d de experiência. + muito fácil + fácil + normal + difícil + muito difícil + impossível + Classe: + Dificuldade: + Vida: + Ataque: + Defesa: + Custo de deslocação (PA): + Estatíticas de combate base (sem equipamento nem habilidades) + Estatísticas de combate (atual) + Custo de ataque (PA): + Probabilidade de ataque: + Danos de ataque: + Probabilidade de golpe crítico: + Multiplicador de golpe crítico: + Probabilidade de bloqueio: + Resistência a danos: + + Categoria: + Usar + Equipar + Desequipar + Usar (%1$d PA) + Equipar (%1$d PA) + Desequipar (%1$d PA) + Continuar o jogo atual + Novo jogo + Vais perder o jogo e o personagem atual, tens a certeza que queres iniciar um novo jogo\? + Sobre/ajuda + Escreve o nome do herói + Carregar + + [Ganhaste %1$d de experiência] + [Ganhaste %1$d moedas] + [Perdeste %1$d moedas] + [Ganhaste um item] + [Ganhaste %1$d itens] + Seguinte + Sair + Comprar + Vender + Informação + Comprar (%1$d moedas) + Vender (%1$d moedas) + As tuas moedas: %1$d + %1$s comprados. + %1$s vendidos. + Subida de nível + Bem-vindo ao nível %1$d! + Subida de nível + Aumentar a vida (+%1$d PV) + Adiciona %1$d à tua vida máxima. + Aumentar a probabilidade de ataque (+%1$d) + Adiciona %1$d à tua probabilidade de ataque base. + Aumentar o dano de ataque (+%1$d) + Adiciona %1$d ao teu dano de ataque base. + Aumentar a probabilidade de bloqueio (+%1$d) + Adiciona %1$d à tua probabilidade de bloqueio base. + Descansar + Queres descansar aqui? + Já descansaste e recuperaste todos os teus pontos de vida. + Ajuda + Autores + Licença + Bem-vindo ao Andor\'s Trail, um RPG de código aberto, do tipo rogue, para Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Fóruns do jogo em andorstrail.com para perguntas e conversas sobre o jogo.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Wiki do jogo para saber informações sobre o mundo do Andor\'s Trail, entre outras coisas.</a><br /> <br /> <a href=http://code.google.com/p/andors-trail/>Página do projeto em code.google.com, para programadores.</a><br /> <br /> Para falar do jogo com outros jogadores, visita os fóruns de discussão.<br /> + - - Este programa é software grátis; Pode redistribuí-lo e/ou modificá-lo sob os termos da licença GNU General Public License, como publicada pela Free Software Foundation; qualquer das versões 2 da Licença, ou (caso o deseje) qualquer versão posterior.<br /> - <br /> - Este programa é distribuído com a esperança de ser útil, mas SEM NENHUMA GARANTIA; nem mesmo a garantia implícita de MERCANTABILIDADE ou PREPARADA PARA UMA DETERMINADA TAREFA. Veja a licença GNU General Public License para mais detalhes.<br /> - <br /> - Deverá ter recebido uma cópia da licença GNU General Public License junto com este programa; se tal não aconteceu, vá a <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br /> - <br /> - Para acesso ao código-fonte e pedido, por favor visite a página do projecto em <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br /> - - - Benvido - - Obrigado pela transferência de Andor\'s Trail!\n\n - Tome nota que esta versão do Andor\'s Trail é uma VERSÃO EM DESENVOLVIMENTO, o que quer dizer que ainda há mapas que não estão finalizados.\n - Por favor, visite os fóruns de discussão do projecto para entrar em contacto com outros jogadores ou para ajudar a tornar o jogo ainda melhor (ver "sobre").\n - \n - Muito obrigado por todos os contactos! - - - Selecção das aventuras a mostrar - Esconder aventuras terminadas - Incluir aventuras terminadas - Apenas aventuras terminadas - Estado: %1$s - Em progresso - Terminada - - Apresentação - Ecrã completo - Apresenta o jogo no modo de ecrã completo. (Requer reinício) - Questões de confirmação - Confirmar repouso - Apresenta uma pergunta para saber se queres descansar quando chegas a uma cama. Caso contrário, descansas automaticamente. - Confirmar um ataque - Apresenta a pergunta \'Queres atacar...?\' antes de atacar um monstro. - Mostra os despojos do monstro - Escolhe como queres ver o resultado de um combate (moedas, experiência, objectos). - Combate - Velociade de combate - Define a velocidade de ataque dos monstros. - - Mostrar caixa de diálogo com despojos - Mostrar notificação curta - Não mostrar - Instantânea (sem animações) - Rápida - Normal - Lenta - - Deslocação - Método de deslocação - Tipo de deslocação e tratamento de obstáculos. - Linha recta (original) - Contornar obstáculos - - - - - - Efeitos temporários - Elimina todos os %1$s - Probabilidade de %1$s em %2$s - (%1$d turnos) - - Na origem - No oponente - Ao atingir oponente - Com cada morte - Quando usado - Quando equipado - - Suga %1$s HP - Repõe %1$s HP - Suga %1$s AP - Repõe %1$s AP - - Aumenta HP máx. +%1$d - Diminui HP máx. em %1$d - Aumenta AP máx. +%1$d - Diminui AP máx. em %1$d - Penalização no custo de deslocação em +%1$d AP - Diminui o custo de deslocação em %1$d AP - - Factor de ampliação - Faz com que tudo se veja maior. - Tamanho normal - 1.5x o tamanho - Dobro do tamanho - - Atribuir posição rápida - Posição 1 - Posição 2 - posição 3 - Remover atribuição de posição rápida - - - - - D-pad virtual - Permite que a deslocação seja feita através de um controlo direccional (d-pad) virtual no écrã. - D-pad minimizável - Se o d-pad estiver activo, esta opção permite minimizar o d-pad ao ser premido no centro. - - Inactivo - Canto inferior direito - Canto inferiro esquerdo - Baixo - Esquerda - Direita - Canto superior esquerdo - Canto superior direito - Cima - - Efeito constante - Todos os turnos - Todos os turnos completos - Custo total: %1$d moedas - Custo total: %1$d moedas - Todos - Tens a certeza? - Tens a certeza que queres vender %1$s? Este objecto é %2$s e poderás não o conseguir recuperar. - - Precisão de Arma - Golpe Forte - Mercador - Esquivar - Pele Espessa - Mais Ataques Críticos - Melhores Ataques Críticos - Velocidade de Combate - Caçador de Tesouros - Aprendizagem Rápida - Rasgar - Comedor de Corpos - Força Aumentada - Evasão - Regeneração - Controlo de Falhas - Descobridor de Magia - Mente Forte - Corpo Resistente - Sangue Puro - - Aumento de probabilidade de ataque - Aumento de danos em ataque - Melhores preços - Aumento de probabilidade de bloqueio - Resistência a danos - Aumento de probabilidade de ataques críticos - Aumento de danos em ataques críticos - Aumento do máximo de pontos de acção - Maior probabilidade de encontrar moedas - Mais experiência com morte de monstros - Recupera pontos de acção com cada morte - Recupera pontos de saúde com cada morte - Ganho de saúde em cada subida de nível - Aumento da probabilidade de fuga - Ganho de saúde em cada turno - Diminuição da quantidade de pontos de experiência perdidos ao morrer - Aumento da probabilidade de encontrar objectos mágicos - Resistência contra encantamentos que incidem sobre a mente - Resistência contra encantamentos que incidem sobre a capacidade física - Resistência contra doenças do sangue - - Aumenta a probabilidade de ataque em %1$d por cada nível de habilidade. - Aumenta o dano mínimo e máximo em %1$d por cada nível de habilidade. - Por cada nível de habilidade, diminui a penalização monetária de compra e venda em %1$d pontos percentuais. - Aumenta a probabilidade de bloqueio em %1$d por cada nível de habilidade. - Aumenta a resistência a danos em %1$d por cada nível de habilidade. - Aumenta todas as probabilidades de ataque crítico dadas por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade. - Aumenta todos os multiplicadores de ataque crítico dados por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade. - Aumenta o máximo de pontos de acção (AP) em %1$d por cada nível de habilidade. - Aumenta a probabilidade de encontrar moedas na morte de monstros em %1$d %%, e aumenta a quantidade de moedas por cada morte em %2$d %% por cada nível de habilidade (até ao valor máximo que cada monstro possa dar). - Aumenta a quantidade de exp dada por derrotares monstros em %1$d %% por cada nível de habilidade. - Dá +%1$d pontos de acção (AP) em cada morte por cada nível de habilidade. - Dá +%1$d pontos de vida (HP) em cada morte por cada nível de habilidade. - Em cada subida de nível seguinte, o máximo de pontos de vida (HP) será aumentado em %1$d por cada nível de habilidade. Isto não é aplicado retroactivamente, apenas as subidas de nível seguintes serão afectadas. - Por cada nível de habilidade, reduz a probabilidade de tentativas de fuga falhadas em %1$d %% e a probabilidade de um monstro numa posição adjacente ataque em %2$d %%. - Ganho de +%1$d pontos de vida (HP) em cada ronda por nível de habilidade. - Por cada nível de habilidade, reduz a quantidade de experiência perdida por morreres em %1$d %% (percentagem do valor actual de perda de exp, não pontos percentuais do valor de exp). %2$d níveis eliminam todas a perda de experiência devido a morreres. - Aumenta a probabilidade de encontrar objectos fora do normal em %1$d %% por cada nível de habilidade. - Diminui a probabilidade de ser afectado por encantamentos que incidem sobre a mente em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de montros tais como Atordoar (Dazed) ou Enfraquecer Arma (Weapon Feebleness). - Diminui a probabilidade de ser afectado por encantamentos que incidem sobre a condição física em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Cansar (Fatigue). - Diminui a probabilidade de ser afectado por problemas sanguíneos em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Envenenar (Poison) ou Feridas Abertas (bleeding wounds). - - Subida de nível - Nível actual: %1$d - Nível actual: %1$d / %2$d - Para subir o nível desta habilidade tens de ter, pelo menos, o nível %1$d da habilidade %2$s. - Para subir o nível desta habilidade tens de ter, no mínimo, o nível %1$d de experiência. - Para subir o nível desta habilidade tens de ter, pelo menos, %1$d %2$s (estatísticas base). - Podes seleccionar uma habilidade para aumentar. - Podes seleccionar %1$d habilidades para aumentar. - Este nível também te dá um novo ponto de habilidade para gastar! - - Criar nova posição para guardar jogo - Substituir salvaguarda? - Esta salvaguarda contém um nome de jogador diferente (%1$s) do nome do jogador actual (%2$s). Tens a certeza que queres substituir esta salvaguarda? - - Ordinário - Objecto de aventura - Lendário - Extraordinário - Raro - - Categoria do encantamento: %1$s - Espiritual - Mental - Capacidade Física - Problema Sanguíneo - - HP Máx.: - AP Máx.: - Não é possível guardar o jogo durante um combate. - - Desenho otimizado - Desactiva esta opção caso apareçam artefactos gráficos. Ao activar esta opção apenas serão redesenhados no écrã os blocos alterados em cada fotograma. - - - - - pt.mo - -ERROU - - Recentrar - Mais - - Condições - - Categoria - Ordenear - Categoria - Ordenar por - Pontos de saúde (HP): - Pontos de experiência (XP): - Você é afetado por %1$s. - Agora você está imunizada contra %1$s. - %1$s é afetado por %2$s. - Agora %1$s está imunizada contra %2$s. - - - Iniciar jogo - Escolha o seu herói - Ordenear - - <div><b>Preferências de Jogo</b> Podem ser encontradas pressionando o botão Menu.</div> <p>________________</p> <h1>Ícones da Interface</h1> <div><b>A Cesta</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Botões rápidos [pressão longa atribui items para úso instantâneo]</p> <div><b>O Herói</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [Visão Geral, Desafios, Habilidades &amp; Inventário *]</p> <p>* (No inventário, pressione um item para informação. pressão longa para mais opções)</p> <div><b>O Inimigo</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informação [Aparece durante combate]</p> <p>________________</p> <h1>Combate</h1> <p>Ações durante batalha custam pontos de ação(AP)...</p> <div><b>Ataque</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Equipar itens pode alterar o custo de uso e pontos de ação (AP)</p> <div><b>Usando itens</b> - [5AP]</div> <div><b>Fuga</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>Combate avançado</h1> <div>Durante combate, pressão longa em uma casa adijacente ao Herói...</div> <div><b>Para fuga</b></div> <p>(Casa esolhida é destacada - botões de ataque muda para Mover)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[Modo de fuga ativado - pressão longa no inimigo para retomar combate]</p> <div><b>Para mudar alvos</b></div> <p>(O destaque avermelhado do alvo muda entre inimigos)</p> <p>[o alfo foi alterado]</p> - - Mostrar caixa de diálogo quando encontrar itens - Diálogo para itens, notificação para outros - Mostrar notificação somente quando encontrar itens - Imune a %1$s - No atacante - Quando atingido pelo atacante - Quando morto pelo atacante - - Selecione o item a atribuir - Filtros de alta qualidade - Bênção negra das Sombras - Resistência contra todos os tipos de condições - Reduz a chance de ser afligido por todos os tipos de condições por %1$d %%. Isso inclui as condições causadas por ataque de monstros tas como envenenamento, atordoamento ou fadiga. - - Move para cima - Move para baixo - Imune a ataques críticos - Chance efetiva de ataques críticos: - - Hemorragia interna - Chance de hemorragia interna - Para cada ataque crítico, existe uma chance de %1$d %% que o golpe cause a condição de \'hemorragia interna\' no alvo. Hemorragia interna afeta severamente as habilidades de combate do alvo, dificultando novos ataques com sucesso. - Fratura - Chance de fratura de ossos - Para cada ataque crítico, existe uma chance de %1$d %% que o golpe cause a condição de \'fratura\' no alvo. Fraturas atetam severamente as habilidades defensivas do alvo, tornando mais difíceis defesas subsequentes. - Remoção de efeitos - Chance de remoção dos efeitos - A cada rodada (6 seconds), existe uma chance de %1$d %% que uma condição ativa com efeito negativa tenha sua magnitude reduzita. Isso se aplica a todos os tipos de efeito que aftetam o corpo, condições mentais como atordoamento, condições físicas como fadiga e também a disordens sanguíneas, como envenenamento. - Provocação - Atacante perde pontos de ação (AP) ao errar - Quando um atacante faz um ataque que erra o alfo, existe uma chance de %1$d %% que o atacante perca %2$d pontos de ação (AP). Isso se aplica a todos os tipos de disputa contra você. - Concusão - Chance de concusão - Quando é feito um ataque em um alvo cuja chance de bloqueio (BC) é pelo menos %1$d menor que sua chance de ataque (AC), Existe uma possibilidade de%2$d %% que o golpe irá causar uma contusão no alvo. A contusão irá reduzir severamente a capacidade ofensiva do alvo, tornando-o menos hábil em realizar ataques com sucesso. - - Sobre - - Interface - Ativa animações - Mostra animaçòes para vários elementos da interface, tais como a barra de combate. - Mapa - O mapa não pode ser mostrado. - O mapa não pode ser mostrado nesse local. - Mapa - - Equipar (sem aviso) - - Custo de ataque: %1$d AP - Aumenta custo de ataque em %1$d AP - Reduz custo de ataque em %1$d AP - Chance de ataque: %1$d - Aumenta a chance de ataque em %1$d - Reduz a chance de ataque em %1$d - Dano no ataque: %1$d - Dano de ataque: %1$d-%2$d - Aumenta o dano de ataque em %1$d - Aumenta o dano de ataque entre %1$d e %2$d - Reduz o dano de ataque de %1$d - Reduz o dano de ataque entre %1$d e %2$d - Aumenta habilidade crítica em %1$d - Reduz habilidade crítica em %1$d - Habilita golpes críticos com um muliplicador de x%1$.1f - Aumenta a chance de bloqueio em %1$d - Reduz a chance de bloqueio em %1$d - Aumenta a resistência a dano em %1$d - Reduz a resistência a dano em %1$d - Aumenta o custo AP usando itens em combate em %1$d AP - Reduz o custo AP usando itens em combate em %1$d AP - Aumenta o custo AP ao equipar itens em combate em %1$d AP - Reduz o custo AP ao equipar itens em combate em %1$d AP - - Está certo que quer sobre-escrever esse salvamento\? - (slot %1$d) - Sempre mostra diálogo de confirmação - Mostra apenas quando sobre-estcrevendo em cima de salvamento de outro jogador - Nunca mostra diálogo de confirmação - Confirma re-escrita de salvamento - Pergunta o que deve ser feito caso tente-se gravar sobre um salvamento anterior. - - Re-equipar custa (AP): - Usar item custa (AP): - %1$s movimentos. - Registro de combate - Ainda não há entradas. - [Missão concluída: \"%1$s\"] - [Missão atualizada: \"%1$s\"] - - Competência com adagas - Competência com espadas de uma mão - Competência com espadas de duas mãos - Competência com machados - Proficiência em utilização de cacetetes - Luta desarmado - Competência com escudos - Luta sem armadura - Competência com armaduras leves - Competência com armaduras pesadas - Estilo de combate: manuseio duplo - Estilo de combate: arma de duas mãos - Estilo de combate: arma e escudo - Especialização: Manuseio duplo - Especialização: Arma de duas mãos - Especialização: Arma e escudo - - Melhor na luta com adagas - Melhor na luta com espadas de uma mão - Melhor na luta com espadas de duas mãos - Melhor na luta com machados - Melhor na luta com cacetetes - Melhor na luta sem armas - Faça um melhor uso de escudos - Melhor na luta sem armadura - Faça um melhor uso de armaduras leves - Faça um melhor uso de armaduras pesadas - Manuseie duas armas ao mesmo tempo - Faça um melhor uso de armas que requerem ambas as mãos - Melhor na luta com arma e escudo - Especialista em manuseio duplo - Especialista em armas de duas mãos - Especialista na luta com arma e escudo - - Para cada nível desta habilidade, aumenta sua chance de ataque utilizando adagas e espadas curtas em %1$d%% da chance de ataque base do item, aumenta sua chance de bloqueio em %2$d%% da chance de bloqueio base do item, e aumenta sua habilidade de crítico em %3$d%% da habilidade de crítico base do item. - Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de Espadas Roperas, Espadas longas e Espadas largas em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade base de ataques críticos do item. - Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de Espadas de duas mãos em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade de ataques críticos base do item. - Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de Machados e Machados Grandes em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade de ataques críticos base do item. - Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de Clavas em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade de ataques críticos base do item. Isto inclui Porretes, Bastões, Clavas, Centros, Martelos de Guerra e Martelos Gigantes. - Quando lutar sem arma e escudo, ganha %1$d de chance de ataque, %2$d de potencial de dano e %3$d de chance de bloqueio por nível da habilidade. - Aumenta sua resistência a danos em %1$d por nível de habilidade enquanto um escudo estiver equipado. - Enquanto lutar sem estar com nenhuma peça de armadura, ganha %1$d de chance de bloqueio por nível de habilidade. Itens feitos de tecidos não são considerados armaduras. - Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de bloqueio de cada peça de armadura leve que está sendo usado em %1$d%% da chance de bloqueio original. Armaduras leves, incluindo couro, metal leve e gibões. - "Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de bloqueio de cada peça de armadura pesada que está sendo usada em %1$d%% da chance de bloqueio original. Peças de armadura pesada tem sua penalidade de movimento reduzida em %2$d%% por nível de habilidade, e sua penalidade na velocidade de ataque é reduzida em %3$d%% por nível de habilidade. Armaduras pesadas incluem armaduras metálicas, cota de malha e placa de ferro." - Da beneficios quando está lutando com duas armas ao mesmo tempo, uma na mão principal e na mão secundária. + Este programa é um programa livre. Podes redistribuí-lo e/ou alterá-lo segundo os termos da licença GNU General Public License, como publicada pela Free Software Foundation; quer a versão 2 da Licença, ou (caso o desejes) qualquer versão posterior.<br /> <br /> Este programa é distribuído com a esperança de ser útil, mas SEM NENHUMA GARANTIA; nem mesmo a garantia implícita de MERCANTABILIDADE ou PREPARADA PARA UMA DETERMINADA TAREFA. Vê a licença GNU General Public License para mais detalhes.<br /> <br /> Deves ter recebido uma cópia da licença GNU General Public License junto com este programa; se tal não aconteceu, acede a <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> Para acesso ao código-fonte e pedidos de novas funcionalidades, visita a página do projeto em <a href=http://code.google.com/p/andors-trail/>http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br /> + Bem-vindo + Obrigado por descarregares o Andor\'s Trail! +\n +\n Toma nota que esta versão do Andor\'s Trail é uma VERSÃO EM DESENVOLVIMENTO, o que quer dizer que ainda há mapas que não estão finalizados. +\n Por favor, visita os fóruns de discussão do projeto para entrares em contacto com outros jogadores ou para ajudar a tornar o jogo ainda melhor (ver sobre). \n -\nSem esta habilidade, apenas %1$d %% da qualidade da arma pode ser usada quando equipada na mão secundária. Isto inclui chance de ataque, habilidade crítica, potencia do dano e chance de bloqueio. Sem essa habilidade, a velocidade de ataque (Custo de AP) de fazer um ataque é a soma da velocidade de ataque da arma principal e a que está sendo usada na mão secundária. +\n Muito obrigado por todos os comentários e sugestões! + Seleciona as missões a mostrar + Esconder missões terminadas + Incluir missões terminadas + Apenas missões terminadas + Estado: %1$s + Em progresso + Terminada + Apresentação + Ecrã completo + O jogo ocupa o ecrã todo (necessário reiniciar) + Questões de confirmação + Confirmar descansar + Pergunta se queres descansar quando chegas a uma cama. Caso contrário, descansas automaticamente. + Confirmar um ataque + Pergunta se \'Queres atacar\?\' antes de atacar um monstro. + Mostra os despojos do monstro + Escolhe como queres ver o resultado de um combate (moedas, experiência, itens). + Combate + Velocidade de combate + Determina a velocidade a que os monstros atacam. + Mostrar a caixa de diálogo com os despojos + Mostrar notificação curta + Não mostrar + Instantânea (sem animações) + Rápida + Normal + Lenta + Deslocação + Método de deslocação + Tipo de deslocação e tratamento de obstáculos. + Linha reta (original) + Contornar obstáculos + + + Efeitos temporários + + Elimina todos os %1$s + Probabilidade de %1$s em %2$s + (%1$d turnos) + Na origem + No oponente + Ao atingir oponente + Com cada morte + Quando usado + Quando equipado + Suga %1$s pontos de vida + Repõe %1$s pontos de vida + Suga %1$s pontos de ação + Repõe %1$s pontos de ação + Aumenta a vida máxima em +%1$d + Diminui a vida máxima em %1$d + Aumenta os pontos de ação máximos em +%1$d + Diminui os pontos de ação máximos em %1$d + Penalização no custo de deslocação em +%1$d pontos de ação + Diminui o custo de deslocação em %1$d pontos de ação + Fator de ampliação + Faz com que tudo se veja maior. + Tamanho normal + 1.5x o tamanho + Dobro do tamanho + Atribuir posição rápida + Posição 1 + Posição 2 + Posição 3 + Remover atribuição de posição rápida + + + D-pad virtual + Permite que a deslocação seja feita através de um controlo direcional (d-pad) virtual no ecrã. + D-pad minimizável + Se o d-pad estiver ativo, esta opção permite minimizar o d-pad ao ser premido no centro. + Inativo + Canto inferior direito + Canto inferiro esquerdo + Baixo + Esquerda + Direita + Canto superior esquerdo + Canto superior direito + Cima + Efeito constante + Todos os turnos + Todos os turnos completos + Custo total: %1$d moedas + Custo total: %1$d moedas + Todos + Tens a certeza? + Tens a certeza que queres vender %1$s\? Este item é %2$s e poderás não o conseguir recuperar. + Precisão da arma + Golpe forte + Mercador + Esquivar + Pele espessa + Mais ataques críticos + Melhores ataques críticos + Velocidade de combate + Caçador de tesouros + Aprendizagem rápida + Rasgar + Comedor de corpos + Força aumentada + Evasão + Regeneração + Controlo de falhas + Descobridor de magia + Mente forte + Corpo resistente + Sangue puro + Aumento de probabilidade de ataque + Aumento de danos em ataque + Melhores preços + Aumento de probabilidade de bloqueio + Resistência a danos + Aumento de probabilidade de ataques críticos + Aumento de danos em ataques críticos + Aumento do máximo de pontos de ação + Maior probabilidade de encontrar moedas + Mais experiência com morte de monstros + Recupera pontos de ação com cada morte + Recupera pontos de vida em cada morte + Ganha pontos de vida em cada subida de nível + Aumento da probabilidade de fuga + Ganha pontos de vida em cada turno + Diminuição da quantidade de pontos de experiência perdidos ao morrer + Aumento da probabilidade de encontrar itens mágicos + Resistência contra encantamentos que incidem sobre a mente + Resistência contra encantamentos que incidem sobre a capacidade física + Resistência contra doenças do sangue + Aumenta a probabilidade de ataque em %1$d por cada nível de habilidade. + Aumenta o dano mínimo e máximo em %1$d por cada nível de habilidade. + Por cada nível de habilidade, diminui a penalização monetária de compra e venda em %1$d pontos percentuais. + Aumenta a probabilidade de bloqueio em %1$d por cada nível de habilidade. + Aumenta a resistência a danos em %1$d por cada nível de habilidade. + Aumenta todas as probabilidades de ataque crítico dadas por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade. + Aumenta todos os multiplicadores de ataque crítico dados por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade. + Aumenta o máximo de pontos de ação (PA) em %1$d por cada nível de habilidade. + Aumenta a probabilidade de encontrar moedas na morte de monstros em %1$d %%, e aumenta a quantidade de moedas por cada morte em %2$d %% por cada nível de habilidade (até ao valor máximo que cada monstro possa dar). + Aumenta a quantidade de experiência dada por derrotares monstros em %1$d %% por cada nível de habilidade. + Dá +%1$d pontos de ação (PA) em cada morte por cada nível de habilidade. + Dá +%1$d pontos de vida (PV) em cada morte por cada nível de habilidade. + Em cada subida de nível, o máximo de pontos de vida (PV) é aumentado em %1$d por cada nível de habilidade. Isto não é aplicado retroativamente, apenas as subidas de nível seguintes serão afetadas. + Por cada nível de habilidade, reduz a probabilidade de tentativas de fuga falhadas em %1$d %% e a probabilidade de um monstro numa posição adjacente ataque em %2$d %%. + Ganha +%1$d pontos de vida (PV) em cada ronda por nível de habilidade. + Por cada nível de habilidade, reduz a quantidade de experiência perdida por morreres em %1$d %% (percentagem do valor atual de perda de experiência não pontos percentuais do valor de experiência). %2$d níveis eliminam todas a perda de experiência devido a morreres. + Aumenta a probabilidade de encontrar itens fora do normal em %1$d %% por cada nível de habilidade. + Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a mente em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Atordoar (Dazed) ou Enfraquecer Arma (Weapon Feebleness). + Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a condição física em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Cansar (Fatigue). + Diminui a probabilidade de ser afetado por problemas sanguíneos em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Envenenar (Poison) ou Feridas Abertas (bleeding wounds). + Subida de nível + Nível atual: %1$d + Nível atual: %1$d / %2$d + Para subir o nível desta habilidade tens de ter, pelo menos, o nível %1$d da habilidade %2$s. + Para subir o nível desta habilidade tens de ter, no mínimo, o nível %1$d de experiência. + Para subir o nível desta habilidade tens de ter, pelo menos, %1$d %2$s (estatísticas base). + Podes selecionar uma habilidade para aumentar. + Podes selecionar %1$d habilidades para aumentar. + Este nível também te dá um novo ponto de habilidade para gastar! + Criar nova posição para guardar jogo + Substituir jogo guardado\? + Este jogo guardado contém um nome de jogador diferente (%1$s) do nome do jogador atual (%2$s). Tens a certeza que queres substituir este jogo guardado\? + Ordinário + Item de missão + Lendário + Extraordinário + Raro + Categoria do encantamento: %1$s + Espiritual + Mental + Capacidade física + Problema sanguíneo + Máximo de pontos de vida: + Máximo de pontos de ação: + Não é possível guardar o jogo durante um combate. + Desenho otimizado + Desativa esta opção caso apareçam artefactos gráficos. Ao ativar esta opção apenas serão redesenhados no ecrã os blocos alterados em cada fotograma. + + + pt.mo + FALHOU + Centrar + Mais + Condições + Categoria + Ordenar + Categoria + Ordenar por + Pontos de vida (PV): + Pontos de experiência (PE): + És afetado por %1$s. + Estás imune a %1$s. + %1$s é afetado por %2$s. + Agora %1$s está imunizado contra %2$s. + Iniciar jogo + Escolhe o teu herói + Ordenar + <div>As <b>Preferências do jogo</b> podem ser acedidas pressionando o botão Menu do dispositivo.</div> <p>________________</p> <h1>Ícones da interface</h1> <div><b>A cesta</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Botões rápidos [pressionar longo atribui itens para usá-los]</p> <div><b>O herói</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [visão geral, missões, habilidades e inventário*]</p> <p>* (ao ver o inventário, pressiona num item para saber mais sobre ele; pressiona prolongado para ver mais opções)</p> <div><b>O inimigo</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informação [aparece durante o combate]</p> <p>________________</p> <h1>Combate</h1> <p>As ações durante uma batalha custam pontos de ação (PA)...</p> <div><b>Ataque</b> - [3 pontos de ação] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>*(equipar itens e usar itens pode alterar o custo de utilização e pontos de ação (PA)</p> <div><b>Utilizar itens</b> - [5 pontos de ação]</div> <div><b>Fuga</b> - [6 pontos de ação]</div> <p>________________</p> <h1>Combate avançado</h1> <div>Durante um combate, premir longo numa casa adjacente ao herói...</div> <div><b>Para fugir</b></div> <p>(a casa escolhida é destacada - o botão de Ataque muda para Mover)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[com o modo de fuga ativado - premir longo no inimigo para retomar o combate]</p> <div><b>Para alterar os alvos</b></div> <p>(o destaque avermelhado do alvo muda para outros inimigos)</p> <p>[o alvo foi alterado]</p> + Mostrar caixa de diálogo ao encontrares itens + Caixa de diálogo para itens, notificação para o resto + Mostrar notificação apenas quando encontrar itens + Imune a %1$s + No atacante + Quando atingido pelo atacante + Quando morto pelo atacante + Seleciona o item a atribuir + Filtros de alta qualidade + Bênção negra das Sombras + Resistência contra todos os tipos de condições + Reduz a chance de ser afligido por todos os tipos de condições por %1$d %%. Isso inclui as condições causadas por ataque de monstros tas como envenenamento, atordoamento ou fadiga. + Mover para o topo + Mover para o fundo + Imune a ataques críticos + Chance efetiva de ataques críticos: + Hemorragia interna + Chance de hemorragia interna + Para cada ataque crítico, existe uma chance de %1$d %% que o golpe cause a condição de \'hemorragia interna\' no alvo. Hemorragia interna afeta severamente as habilidades de combate do alvo, dificultando novos ataques com sucesso. + Fratura + Chance de fratura de ossos + Para cada ataque crítico, existe uma chance de %1$d %% que o golpe cause a condição de \'fratura\' no alvo. Fraturas atetam severamente as habilidades defensivas do alvo, tornando mais difíceis defesas subsequentes. + Remoção de efeitos + Chance de remoção dos efeitos + A cada rodada (6 seconds), existe uma chance de %1$d %% que uma condição ativa com efeito negativa tenha sua magnitude reduzita. Isso se aplica a todos os tipos de efeito que aftetam o corpo, condições mentais como atordoamento, condições físicas como fadiga e também a disordens sanguíneas, como envenenamento. + Provocação + Atacante perde pontos de ação (PA) ao errar + Quando um atacante faz um ataque e erra, existe uma hipótese de %1$d %% que o atacante perca %2$d pontos de ação (PA). Isso aplica-se a todos os tipos de ataques corpo-a-corpo contra ti. + Concusão + Chance de concusão + Quando é feito um ataque em um alvo cuja chance de bloqueio (BC) é pelo menos %1$d menor que sua chance de ataque (AC), Existe uma possibilidade de%2$d %% que o golpe irá causar uma contusão no alvo. A contusão irá reduzir severamente a capacidade ofensiva do alvo, tornando-o menos hábil em realizar ataques com sucesso. + Sobre + Interface + Ativa animações + Mostra animaçòes para vários elementos da interface, tais como a barra de combate. + Mapa + O mapa não pode ser mostrado. + O mapa não pode ser mostrado neste local. + Mapa + Equipar (sem aviso) + Custo de ataque: %1$d PA + Aumenta custo de ataque em %1$d PA + Reduz custo de ataque em %1$d PA + Chance de ataque: %1$d + Aumenta a chance de ataque em %1$d + Reduz a chance de ataque em %1$d + Dano no ataque: %1$d + Dano de ataque: %1$d-%2$d + Aumenta o dano de ataque em %1$d + Aumenta o dano de ataque entre %1$d e %2$d + Reduz o dano de ataque de %1$d + Reduz o dano de ataque entre %1$d e %2$d + Aumenta habilidade crítica em %1$d + Reduz habilidade crítica em %1$d + Habilita golpes críticos com um muliplicador de x%1$.1f + Aumenta a chance de bloqueio em %1$d + Reduz a chance de bloqueio em %1$d + Aumenta a resistência a dano em %1$d + Reduz a resistência a dano em %1$d + Aumenta o custo de pontos de ação (PA) usando itens em combate em %1$d PA + Reduz o custo de pontos de ação (PA) usando itens em combate em %1$d PA + Aumenta o custo de pontos de ação (PA) ao equipar itens em combate em %1$d PA + Reduz o custo de pontos de ação (PA) ao equipar itens em combate em %1$d PA + Tens a certeza que queres substituir este jogo guardado\? + (posição %1$d) + Sempre mostra diálogo de confirmação + Mostrar apenas quando substituir com um nome de jogador diferente + Nunca mostra diálogo de confirmação + Confirma substituir o jogo guardado + Pergunta o que deve ser feito caso tentes guardar numa posição que já contém um jogo guardado. + Re-equipar custa (PA): + Usar item custa (PA): + %1$s movimentos. + Registro de combate + Ainda não há entradas. + [Missão concluída: \"%1$s\"] + [Missão atualizada: \"%1$s\"] + Competência com adagas + Competência com espadas de uma mão + Competência com espadas de duas mãos + Competência com machados + Proficiência em utilização de cacetetes + Luta desarmado + Competência com escudos + Luta sem armadura + Competência com armaduras leves + Competência com armaduras pesadas + Estilo de combate: manuseio duplo + Estilo de combate: arma de duas mãos + Estilo de combate: arma e escudo + Especialização: Manuseio duplo + Especialização: Arma de duas mãos + Especialização: Arma e escudo + Melhor na luta com adagas + Melhor na luta com espadas de uma mão + Melhor na luta com espadas de duas mãos + Melhor na luta com machados + Melhor na luta com cacetetes + Melhor na luta sem armas + Faça um melhor uso de escudos + Melhor na luta sem armadura + Faça um melhor uso de armaduras leves + Faça um melhor uso de armaduras pesadas + Manuseie duas armas ao mesmo tempo + Faça um melhor uso de armas que requerem ambas as mãos + Melhor na luta com arma e escudo + Especialista em manuseio duplo + Especialista em armas de duas mãos + Especialista na luta com arma e escudo + Para cada nível desta habilidade, aumenta sua chance de ataque utilizando adagas e espadas curtas em %1$d%% da chance de ataque base do item, aumenta sua chance de bloqueio em %2$d%% da chance de bloqueio base do item, e aumenta sua habilidade de crítico em %3$d%% da habilidade de crítico base do item. + Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de Espadas Roperas, Espadas longas e Espadas largas em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade base de ataques críticos do item. + Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de Espadas de duas mãos em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade de ataques críticos base do item. + Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de Machados e Machados Grandes em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade de ataques críticos base do item. + Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de Clavas em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade de ataques críticos base do item. Isto inclui Porretes, Bastões, Clavas, Centros, Martelos de Guerra e Martelos Gigantes. + Quando lutar sem arma e escudo, ganha %1$d de chance de ataque, %2$d de potencial de dano e %3$d de chance de bloqueio por nível da habilidade. + Aumenta sua resistência a danos em %1$d por nível de habilidade enquanto um escudo estiver equipado. + Enquanto lutar sem estar com nenhuma peça de armadura, ganha %1$d de chance de bloqueio por nível de habilidade. Itens feitos de tecidos não são considerados armaduras. + Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de bloqueio de cada peça de armadura leve que está sendo usado em %1$d%% da chance de bloqueio original. Armaduras leves, incluindo couro, metal leve e gibões. + "Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de bloqueio de cada peça de armadura pesada que está sendo usada em %1$d%% da chance de bloqueio original. Peças de armadura pesada tem sua penalidade de movimento reduzida em %2$d%% por nível de habilidade, e sua penalidade na velocidade de ataque é reduzida em %3$d%% por nível de habilidade. Armaduras pesadas incluem armaduras metálicas, cota de malha e placa de ferro." + Dá benefícios quando lutas com duas armas ao mesmo tempo, uma na mão principal e outra na mão secundária. \n -\nCom um nível desda habilidade, %2$d %% da qualidade da arma da mão secundária pode ser usada, e a velocidade de ataque da arma na mão principal mais %3$d %% da velocidade de ataque da arma na mão secundária. +\nSem esta habilidade, apenas %1$d %% da qualidade da arma pode ser usada quando equipada na mão secundária. Isto inclui a hipótese de ataque, habilidade crítica, potencia do dano e hipótese de bloqueio. Sem essa habilidade, a velocidade de ataque (custo de pontos de ação) de fazer um ataque é a soma da velocidade de ataque da arma principal e a que está a ser usada na mão secundária. \n -\nCom dois níveis desta habilidade, %4$d %% da qualidade da arma da mão secundária pode ser usada, e a velocidade de ataque é igual ao mais alto das velocidades de ataque das duas armas equipas. - Da benefícios quando esta usando armas que exige ambas as mãos para manejar, tal como espadas de duas mãos, machados grandes ou martelos gigantes. +\nCom um nível desta habilidade, pode ser usada %2$d %% da qualidade da arma da mão secundária, e a velocidade de ataque da arma na mão principal mais %3$d %% da velocidade de ataque da arma na mão secundária. +\n +\nCom dois níveis desta habilidade, pode ser usada %4$d %% da qualidade da arma da mão secundária, e a velocidade de ataque é igual ao mais alto das velocidades de ataque das duas armas equipadas. + Da benefícios quando esta usando armas que exige ambas as mãos para manejar, tal como espadas de duas mãos, machados grandes ou martelos gigantes. \n \nCada nível de habilidade aumenta a potência do dano de armas de duas mãos com %1$d %% do potêncial do dano original. - Da benefícios quando esta lutando com uma arma na mão principal e tem um escudo equipado na mão secundária. + Da benefícios quando esta lutando com uma arma na mão principal e tem um escudo equipado na mão secundária. \n \nCada nível de habilidade aumenta a chance de ataque da arma com %1$d %% da chance de ataque original da arma, e a chance de bloqueio de escudos em %2$d %% da chance de bloqueio original do escudo. - Aumenta a chance de ataque de ambas as armas empunhadas e dá um adicional %1$d %% da chance de ataque original das armas, além dos benefícios oferecidos pela habilidade do estilo da arma. A chance de bloqueio de ambas as armas também são aumentadas em %2$d %% da chance de bloqueio original das armas. - Aumenta o potencial das dano de armas de duas mãos num adicional de %1$d %% do potencial de dano original, em acréscimo aos benefícios dados pela habilidade estilo de arma. A chance de ataque das armas de duas mãos são, também, aumentadas em %2$d %% das suas chances de ataque originais. - Aumenta a chance de ataque e o potencial de dano das armas. A chance de ataque é aumentada em %1$d %% da chance de ataque original, e o potencial de dano é aumentado em %2$d %% do potencial de dano original. - - Posição do acesso rápido - Onde colocar o acesso rápido - Centro inferior - Centro esquerda - Centro direita - Inferior esquerdo, junto da borda à esquerda - Inferior esquerdo, junto da borda inferior - Inferior direito, junto da borda inferior - Inferior direito, junto da borda à direita - Mostrar acesso rápido quando a caixa de ferramentas estiver aberta - Fazer com que os botões de acesso rápido sejam mostrados no mesmo instante em que a caixa de ferramentas é aberta - Está é uma versão em desenvolvimento de Andor\'s Trail. Jogos salvos produzidos por esta versão são incompatíveis com a versão de lançamento. - Esta é uma versão de pré-lançamento de Andor\'s Trail. Jogos salvos produzidos nesta versão podem não ser compatíveis com a versão de lançamento. - Estatísticas do jogo - Aventuras concluídas - Vezes em que ficou inconsciente - Ouro gasto em lojas - Poções de farinha óssea usadas - Itens usados - Lugares visitados - Item mais comumente usado - Monstros mortos - Monstro mais poderoso morto - Monstros mais comumente mortos - %1$s (%2$d) - - Use recursos localizados - Utilize tradução de interface e conteúdo, onde estiver disponível. (Requer reinício) - Ao trocar a localidade requer reinício. Andor\'s Trail foi fechado. - - Todos - Favoritos - Arma - Armadura - Consumíveis - Outros - - Não ordenado - Nome - Preço - Quantidade - Raridade - Tipo - - Não ordenado - Nome - Preço - Quantidade - Raridade - Tipo - - Todos - Ofensa - Defesa - Críticos - Imunidade - Utilidade - Especialidade - Proficiência - - Não ordenado - Nome - Pontos - Desbloqueado - - Tema - Escolha o tema da interface do usuário. (requer reinicialização) - Cobalto - Malaquite - Obsidiana - Alterar o tema da interface do usuário requer reinicialização. Andor\'s Trail foi terminado. - - -Você provocou %1$s! - Você está limpo de %1$s. - %1$s limpou-se de %2$s. - Desabilite isso se você tiver problemas de desempenho em mapas filtrados (cavernas escuras, por exemplo). A ativação dessa opção fará com que o jogo use filtros de cor avançados, em vez de superposições de cores sólidas. - - - Item de Missão - O acesso ao armazenamento é obrigatório para o jogo \"Andor\'s Trail\" lidar com salvamento de jogos e com o mapa mundial. Fechando jogo \"Andor\'s Trail\". + Aumenta a chance de ataque de ambas as armas empunhadas e dá um adicional %1$d %% da chance de ataque original das armas, além dos benefícios oferecidos pela habilidade do estilo da arma. A chance de bloqueio de ambas as armas também são aumentadas em %2$d %% da chance de bloqueio original das armas. + Aumenta o potencial das dano de armas de duas mãos num adicional de %1$d %% do potencial de dano original, em acréscimo aos benefícios dados pela habilidade estilo de arma. A chance de ataque das armas de duas mãos são, também, aumentadas em %2$d %% das suas chances de ataque originais. + Aumenta a chance de ataque e o potencial de dano das armas. A chance de ataque é aumentada em %1$d %% da chance de ataque original, e o potencial de dano é aumentado em %2$d %% do potencial de dano original. + Posição do acesso rápido + Onde colocar o acesso rápido + Centro inferior + Centro esquerda + Centro direita + Inferior esquerdo, junto da borda à esquerda + Inferior esquerdo, junto da borda inferior + Inferior direito, junto da borda inferior + Inferior direito, junto da borda à direita + Mostrar acesso rápido quando a caixa de ferramentas estiver aberta + Fazer com que os botões de acesso rápido sejam mostrados no mesmo instante em que a caixa de ferramentas é aberta + Está é uma versão em desenvolvimento de Andor\'s Trail. Os jogos guardados produzidos por esta versão são incompatíveis com a versão de lançamento. + Esta é uma versão de pré-lançamento de Andor\'s Trail. Os jogos guardados produzidos nesta versão podem não ser compatíveis com a versão de lançamento. + Estatísticas do jogo + Missões concluídas + Vezes em que ficou inconsciente + Ouro gasto em lojas + Poções de farinha óssea usadas + Itens usados + Lugares visitados + Item mais comumente usado + Monstros mortos + Monstro mais poderoso morto + Monstros mais comumente mortos + %1$s (%2$d) + Use recursos localizados + Utiliza a tradução da interface e do conteúdo, se estiver disponível (necessário reiniciar) + Trocando o idioma é necessário reiniciar o jogo. O Andor\'s Trail foi fechado. + Todos + Favoritos + Arma + Armadura + Consumíveis + Outros + Não ordenado + Nome + Preço + Quantidade + Raridade + Tipo + Não ordenado + Nome + Preço + Quantidade + Raridade + Tipo + Todos + Ofensa + Defesa + Críticos + Imunidade + Utilidade + Especialidade + Proficiência + Não ordenado + Nome + Pontos + Desbloqueado + Tema + Escolhe o tema da interface (necessário reiniciar) + Cobalto + Malaquite + Obsidiana + Alterando o tema da interface é necessário reinicializar o jogo. O Andor\'s Trail foi fechado. + Insultaste %1$s! + Estás limpo de %1$s. + %1$s limpou-se de %2$s. + Desabilite isso se você tiver problemas de desempenho em mapas filtrados (cavernas escuras, por exemplo). A ativação dessa opção fará com que o jogo use filtros de cor avançados, em vez de superposições de cores sólidas. + Item de Missão + O acesso ao armazenamento é obrigatório para o jogo Andor\'s Trail conseguir guardar jogos e o mapa mundial. A fechar o jogo Andor\'s Trail. \ No newline at end of file