diff --git a/AndorsTrail/res/values-it/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-it/strings.xml
index 48a715698..2f4dd1ef1 100644
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@@ -442,13 +442,13 @@
Quando combatti senza nessun pezzo di armatura equipaggiato, guadagni %1$d Probabilità di Difesa per il livello di abilità. Gli oggetti fatti di stoffa non sono considerati pezzi di armatura.
Per ogni livello di abilità, incrementa la Probabilità di Difesa di ogni pezzo di armatura leggera equipaggiato del %1$d %% della sua Probabilità di Difesa originale. Le armature leggere sono quelle di cuoio, di metallo leggero e le armature mimetiche.
Per ogni livello di abilità, aumenta la Probabilità di Difesa di ogni pezzo di armatura pesante equipaggiata del %1$d %% della sua Probabilità di Difesa originale. I pezzi di armatura pesante hanno la loro penalità di movimento ridotta del %2$d %% per ogni livello di abilità e la loro penalità di velocità d\'attacco ridotta del %3$d %% per ogni livello di abilità. Le armature pesanti includono armature di metallo, di cotta di maglia e di piastre.
- Dà benefici quando combatti con due armi allo stesso tempo, una nella mano principale e l\'altra nella mano secondaria.
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-\nSenza questa abilità, sarà usato solo il %1$d %% delle qualità dell\'arma equipaggiata nella mano secondaria. Questo include la Probabilità di Attacco, l\'Abilità Colpo Critico, i Danni d\'Attacco e la Probabilità di Difesa. Senza questa abilità, il costo dell\'attacco (costo in AP) nel compiere un attacco è la somma del costo dell\'attacco dell\'arma principale e quello dell\'arma usata con la mano secondaria.
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-\nCon un livello di abilità, sarà usato il %2$d %% delle qualità dell\'arma della mano secondaria e il costo dell\'attacco sarà il più alto tra le due armi più il %3$d %% della seconda arma.
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-\nCon due livelli di abilità, il %4$d %% delle qualità dell\'arma della mano secondaria sarà usato e il costo dell\'attacco sarà il più alto tra le due armi.
+ Dà benefici quando combatti con due armi allo stesso tempo, una nella mano principale e l\'altra nella mano secondaria.
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+\nSenza questa abilità, sarà usato solo il %1$d %% delle qualità dell\'arma equipaggiata nella mano secondaria. Questo include la Probabilità di Attacco, l\'Abilità Colpo Critico, i Danni d\'Attacco e la Probabilità di Difesa. Senza questa abilità, il costo dell\'attacco (costo in AP) nel compiere un attacco è uguale alla somma del costo dell\'attacco dell\'arma principale e di quello dell\'arma secondaria. Inoltre, verrà utilizzato il Moltiplicatore Danni più basso.
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+\nCon un livello di abilità, sarà usato il %2$d %% delle qualità dell\'arma secondaria e il costo dell\'attacco sarà uguale al più alto tra le due armi più il %3$d %% dell\'altro. Inoltre, il Moltiplicatore Danni utilizzato sarà la media tra i due.
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+\nCon due livelli di abilità, il %4$d %% delle qualità dell\'arma della mano secondaria sarà usato e il costo dell\'attacco sarà uguale al più alto tra le due armi. Inoltre, il Moltiplicatore Danni utilizzato sarà il più alto tra i due.
Dà benefici quando usi armi che richiedono entrambe le mani per essere impugnate, come le Spade a due mani, le Asce da battaglia o i Martelli giganti.
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\nOgni livello di abilità incrementa i Danni d\'Attacco delle armi a due mani del %1$d %% dei Danni d\'Attacco originali.
@@ -597,5 +597,20 @@
\nGli oggetti di stoffa non sono considerati come pezzi di armatura.
Migliori nel combattere senza armatura e a mani nude
Stile di combattimento: La Via del Monaco
- Alterazione Danni: %1$d%%
+ Moltiplicatore Danni: %1$d%%
+ Impedisce in modo permanente agli attacchi dei mostri di infliggerti la condizione Avvelenamento da spore.
+ Immunità completa all\'Avvelenamento da spore
+ Immunità all\'Avvelenamento da spore
+ 70%
+ 60%
+ 50%
+ 40%
+ 30%
+ Se il D-pad virtuale è abilitato, questa opzione determina il suo grado di trasparenza.
+ Trasparenza del D-pad
+ Cibo
+ Pozioni
+ Gioielli
+ Hai trovato %1$d oggetti:
+ Hai trovato un oggetto:
\ No newline at end of file