diff --git a/AndorsTrail/res/values-de/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-de/strings.xml index 01c92f6f6..5f0cd2ab3 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-de/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-de/strings.xml @@ -1,4 +1,4 @@ - + Andor\'s Trail Questbasiertes Fantasy-Rollenspiel @@ -22,7 +22,8 @@ Schließen Begegnung - Angreifen?\nSchwierigkeit: %1$s + Möchtest du Angreifen\? +\nSchwierigkeit: %1$s Info LP: @@ -39,7 +40,7 @@ Inventar Gold: %1$d Aktionspunkte (AP): - Queste + Quests Angriff (%1$d AP) Bewegung (%1$d AP) @@ -56,7 +57,7 @@ %1$s verfehlt! %1$s trifft dich und nimmt dir %2$d LP! %1$s macht einen kritischen Treffer (%2$d LP)! - Dein Angriff schlug fehl. + Dein Angriff ging daneben. Du triffst %1$s (%2$d LP)! Dein kritischer Treffer kostet %1$s %2$d LP! %1$s ist besiegt! @@ -67,7 +68,7 @@ Anlegen Ablegen Benutzen - Fallen lassen + Wegwerfen %1$s benutzt. %1$s weggeworfen. %1$s angelegt. @@ -77,7 +78,7 @@ Du hebst einen Gegenstand auf. Du hebst %1$d Gegenstände auf. Gegenstände - Du hast ein paar Dinge gefunden. + Du hast ein paar Gegenstände gefunden. Sieg Du hast den Kampf überlebt. Du erhältst %1$d Erfahrung. @@ -311,7 +312,7 @@ Skalierung Vergrößert die Darstellung. - Normalgröße + Normale Größe 1,5-fache Größe Doppelte Größe @@ -417,7 +418,7 @@ Um diesen Skill zu erlernen, wird mindestens die %1$d. Stufe des Skills %2$s benötigt. Um diesen Skill zu erlernen, wird mindestens das Erfahrungslevel %1$d benötigt. Um diesen Skill zu erlernen, werden mindestens %1$d %2$s benötigt (Basiskampfeigenschaften). - Du kannst einen Skillpunkt ausgeben. + Du kannst eine Fähigkeit verbessern. Du kannst %1$d Skillpunkte ausgeben. In diesem Level erhälst du einen neuen Skillpunkt! @@ -439,7 +440,7 @@ Max LP: Max AP: - Das Spiel kann während des Kampfes nicht gespeichert werden. + Das Spiel kann während eines Kampfes nicht gespeichert werden. Optimierter Bildschirmaufbau Deaktiviere diese Option wenn du Grafikfehler siehst. Wenn diese Einstellung aktiv ist, werden bei jedem Frame nur die geänderten Teile des Bildschirms neu gezeichnet. @@ -467,7 +468,7 @@ Jede Runde (alle 6 Sekunden) gibt es eine %1$d %% Chance dass einer der aktiven negativen Effekte um eine Größenordnung verringert wird. Das gilt für alle temporären Effektarten die den Körper betreffen; mentale Effekte wie Benommen, physische Effekte wie Ermüdung und auch Blutstörungen wie Gift. Verspotten Angreifer verliert bei Fehlschlägen Aktionspunkte - Wenn ein Angriff eines Gegners fehlschlägt gibt es eine %1$d %% Chance dass er dabei %2$d Aktionspunkte (AP) verliert. Das gilt für alle Nahkampfangriffe gegen dich. + Wenn ein Angriff eines Gegners fehlschlägt, gibt es eine %1$d %% Chance, dass er dabei %2$d Aktionspunkte (AP) verliert. Das gilt für alle Nahkampfangriffe gegen dich. Gehirnerschütterung größere Chance eine Gehirnerschütterung zuzufügen Bei einem Angriff auf einen Gegner dessen Abwehrchance (BC) mindestens um %1$d tiefer als deine Angriffschance (AC) ist, gibt es eine %2$d %% Chance dass ein Treffer dem Gegner eine Gehirnerschütterung zufügt. Durch den Effekt \'Gehirnerschütterung\' werden die offensiven Kampfeigenschaften stark eingeschränkt und der Gegner wird weniger erfolgreiche Angriffe durchführen können. @@ -705,6 +706,7 @@ Jeder Level des Skills erhöht die Angriffschance von Waffen um %1$d %% ihrer ur Freigeschaltet Oberfläche - Oberflächendesign auswählen (erfordert Neustart) + Oberflächendesign auswählen (Neustart notwendig) Du verhöhnst %1$s! - + Der fehlende Zugriff auf den Datenspeicher ist zwingend notwendig, um Spielstände zu laden und zu speichern. Andor\'s Trail wird daher geschlossen. + \ No newline at end of file