diff --git a/AndorsTrail/res/values-zh-rCN/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-zh-rCN/strings.xml
index c6dfa7c68..4f44aca6b 100644
--- a/AndorsTrail/res/values-zh-rCN/strings.xml
+++ b/AndorsTrail/res/values-zh-rCN/strings.xml
@@ -5,91 +5,91 @@
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设定
保存
- 游戏已经保存至 存档 %1$d
- 游戏保存失败!确认存储卡正确安装并且可以写入?
+ 游戏已经保存至存档%1$d
+ 游戏保存失败!确认SD卡安装正确并且可以写入?
保存游戏
- 载入游戏
+ 载入存档
选择存档
- 等级 %1$d,%2$d 经验值,%3$d 金币
+ %1$d级,经验%2$d,金币%3$d
正在载入资源…
载入失败
- Andor\'s Trail 无法载入游戏存档。
-\n
-\n:(
-\n
-\n存档可能出现损坏或者不完整情况。
- Andor\'s Trail 无法载入游戏存档。游戏存档是由一个比现运行新的版本创建的。
- 回到中心
+ Andor\'s Trail无法加载此存档。
+\n
+\n:(
+\n
+\n此存档可能已损坏或不完整。
+ Andor\'s Trail无法加载此存档。此存档创建于更新的游戏版本中。
+ 定位
关闭
更多
Andor\'s Trail
- 生命(HP):
+ HP:
总览
技能
升级
等级
总经验
遭遇
- 你想攻击吗?
-\n难度:%1$s
+ 你想要攻击吗?
+\n难度:%1$s
信息
状态
- 行动点数:
- 经验值:
+ AP:
+ XP:
物品
分类
排序
- 已穿戴装备
- 库存
+ 当前装备
+ 背包
类别
排序方式
- 金币: %1$d
- 血量(HP):
+ 金币:%1$d
+ 生命值(HP):
经验值(XP):
行动点(AP):
任务
- 攻击(%1$d AP)
- 移动 (%1$d AP)
+ 攻击(%1$dAP)
+ 移动(%1$dAP)
使用物品
结束回合
逃跑
- 你现在可以点击你想要移动的方向来逃离战斗。
+ 请点击你想要移动的方向来逃跑。
逃跑失败!
- 行动点: %1$d
- 血量:
- %1$s 正在攻击。
- %1$s 没有打到!
- %1$s 命中了你,你损失 %2$d 点血!
- %1$s 暴击!你损失了 %2$d 点血!
- 没有打到。
- 中了!%1$s 失去 %2$d 点血。
- 暴击!%1$s失去%2$d点血!
- %1$s 死了!
- 这回合没有足够的行动点。
- 你失去知觉,但幸运地醒了过来,不知所措,失去 %1$d 点经验值。
+ AP:%1$d
+ 生命:
+ %1$s正在攻击。
+ %1$s未命中!
+ %1$s命中了你,你损失%2$d点生命!
+ %1$s暴击!你损失了%2$d点生命!
+ 你未命中。
+ %1$s失去%2$d点生命!
+ 暴击!%1$s失去%2$d点生命!
+ %1$s被击败!
+ 本回合剩余AP不足。
+ 你失去知觉,但幸运的是醒来时还活着,头昏眼花,疲惫不堪。你失去了%1$d点经验。
MISS
- 你嘲讽了 %1$s!
- 你受到了%1$s!的影响。
- 你摆脱了 %1$s 的影响。
- 你现在对 %1$s 免疫。
- %1$s 受到了 %2$s 的影响。
- %1$s 摆脱了 %2$s 的影响。
- 买
+ 你嘲讽了%1$s!
+ 你受到了%1$s的影响。
+ 你摆脱了%1$s的影响。
+ 你现在对%1$s免疫。
+ %1$s受到了%2$s的影响。
+ %1$s摆脱了%2$s的影响。
+ 购买
卖出
帮助
欢迎
- 做完了
+ 完成
地图
地图
- %1$s现在对 %2$s 免疫。
+ %1$s现在对%2$s免疫。
信息
物品
离开
- 信息
+ 详情
排序
休息
- 你想这里休息吗?
- 你用了%1$s。
+ 你想在这里休息吗?
+ %1$s已装备。
升级
升级
再生
@@ -98,24 +98,24 @@
骨折
脑震荡
%1$s(%2$d)
- 装备武器
- 卸下武器
+ 装备
+ 卸下
使用
- 你使用了 %1$s.
+ %1$s已使用。
全部捡起
- %1$s 被丢在地上。
- 放下
+ %1$s已被丢弃。
+ 丢弃
永久死亡(1生命)
- 有限的生命(还剩%1$d/%2$d)
- 无限生命,单个存档
+ 有限生命(还剩%1$d/%2$d)
+ 无限生命,1个存档
标准
-\n(无限生命和存档)
+\n(无限生命,无限存档)
模式
- (RIP)
- 你屏住呼吸死了。
+ (RIP)
+ 你咽下最后一口气,然后死去。
游戏结束
- Andor\'s Trail无法加载游戏存档文件。此游戏存档文件已经继续。
- 攻击消耗(体力值):
+ Andor\'s Trail无法加载此存档。此存档已经继续玩过了。
+ 攻击消耗(AP):
战斗数据(当前)
移动消耗(AP):
基础战斗数据(不计装备及技能)
@@ -124,215 +124,215 @@
生命:
难度:
职业:
- 大师
- 专家
+ 不可能
+ 非常困难
困难
正常
简单
很简单
- 你获得了 %1$d 经验值。
- 您幸免于难。
+ 你获得了%1$d点经验。
+ 你在战斗中幸存下来。
胜利
你发现了一些物品。
- 你捡起了 %1$d 个物品。
- 你捡起了一个物品。
- 你发现了 %1$d 金。
+ 你捡起了%1$d件物品。
+ 你捡起了一件物品。
+ 你发现了%1$d金币。
战斗
显示怪物掉落物品
攻击确认
休息确认
全屏显示。(需重启游戏)
显示
- 状态: %1$s
- 包含已完成任务
+ 状态:%1$s
+ 所有任务
选择显示的任务
加载和保存游戏
"
\n
-\nAndor\'s Trail 将会向你申请储存设备的访问权限用于储存和加载游戏存档,并且不会用作他途。"
+\nAndor\'s Trail将会向你申请储存设备的访问权限用于储存和加载游戏存档,不会用作他途。"
制作组
- 格挡机率:
- 你已经休息,并回复了血量。
+ 格挡:
+ 你已经休息,并恢复了生命。
分类:
- 暴击等级:
- 增加 %1$d 到你的基础格挡率。
- 增加格挡机率 (+%1$d)
- 增加 %1$d 到你的基础攻击伤害。
- 增加攻击伤害 (+%1$d)
- 增加 %1$d 到你的基础命中率。
- 增加命中机率(+%1$d)
- 增加 %1$d 到你的最大血量。
- 增加血量(+%1$d HP)
- 买了 %1$s。
- 买了 %1$s。
+ 暴击技能:
+ 增加基础格挡%1$d。
+ 增加格挡(+%1$d)
+ 增加基础伤害%1$d。
+ 增加伤害(+%1$d)
+ 增加基础命中率%1$d。
+ 增加命中(+%1$d)
+ 增加血量上限%1$d。
+ 增加血量(+%1$dHP)
+ 卖了%1$s。
+ 买了%1$s。
继续
- 装备了 (%1$d AP)
- 伤害减免:
- 暴击率:
- 命中率:
- 恭喜升到 %1$d!
- 金钱: %1$d
- 卖(%1$d gold)
- 买(%1$d gold)
- [你获得了 %1$d 样物品]
- [你获得了一样物品]
+ 装备(%1$dAP)
+ 伤害抗性:
+ 暴击倍率:
+ 命中:
+ 恭喜升到%1$d级!
+ 现有金币:%1$d
+ 卖出(%1$d金币)
+ 购买(%1$d金币)
+ 【你获得了%1$d件物品】
+ 【你获得了一件物品】
【你失去了%1$d金币】
- [你获得了 %1$d 金钱]
- [你获得了 %1$d 经验值]
- 永久死亡(1条生命,单一存档)
- 极难(3条生命,单一存档)
- 很难(10条生命,单一存档)
- 难(50条生命,单一存档)
- 中等(无限生命,单一存档)
- 标准(无限生命和存档数量)
- 加载此游戏将会删除它的存档,你需要在加载其它存档前再次存档。
+ 【你获得了%1$d金币】
+ 【你获得了%1$d点经验】
+ 永久死亡(1条生命,单一存档)
+ 极限(3条生命,单一存档)
+ 很难(10条生命,单一存档)
+ 困难(50条生命,单一存档)
+ 中等(无限生命,单一存档)
+ 标准(无限生命和存档数量)
+ 加载此存档将会删除它。在切换角色前你需要再次存档。
注意
- 无法重空存档中加载游戏。
+ 无法从空存档中加载游戏。
存档加载失败
- 游戏未保存, 你将会失去当前存档。
+ 游戏未保存,你将会丢失当前的英雄。
加载存档
模式
加载
- 输入角色名
- 选择角色
+ 输入英雄名
+ 选择英雄
关于/帮助
- 确认删除当前存档,开启新游戏?
+ 你将失去你当前的游戏进度和英雄,确定要开始一个新游戏吗\?
开始游戏
新游戏
继续当前游戏
- 使用了 (%1$d AP)
+ 使用(%1$dAP)
卸下
装备
使用
- 攻击伤害:
+ 伤害:
许可证
- 卸下(消耗 %1$d AP)
- Andor\'s Trail 必须具有存储访问权限,才能处理保存的游戏和世界地图。正在关闭 Andor\'s Trail。
- 更改UI主题需要重新启动。 Andor\'s Trail 已被关闭。
+ 卸下(%1$dAP)
+ Andor\'s Trail必须具有存储访问权限,才能处理游戏存档和世界地图。正在关闭Andor\'s Trail。
+ 更改主题需要重新启动。Andor\'s Trail已退出。
【任务完成:\"%1$s\"】
- 没有记录。
+ 尚无记录。
战斗记录
- %1$s 移动。
- 使用物品消耗 (AP):
- 重新装备消耗 (AP):
- 在保存到已包含存档的存档槽时, 询问有关是否要覆盖的问题。
- 确认覆盖存档
- 从不显示确认对话框
- 仅在覆盖不同玩家时显示
- 始终显示确认对话框
- 感谢你下载安多迷踪( Andor\'s Trail)!
+ %1$s移动。
+ 使用物品消耗(AP):
+ 重新装备消耗(AP):
+ 在保存到已包含存档的存档槽时, 询问是否要覆盖。
+ 覆盖存档确认
+ 从不显示
+ 仅在玩家名不同时显示
+ 始终显示
+ 感谢你下载Andor\'s Trail!
\n
-\n-请注意这个版本的安多迷踪还在开发中,意味着地图还没有完全完成。
-\n-请到我们的论坛一起讨论游戏,帮助我们做更好的游戏(查看关于)。
+\n请注意这个版本的Andor\'s Trail还在开发中,意味着地图还没有全部完成。
+\n请到我们的论坛一起讨论游戏,帮助我们做得更好(查看关于)。
\n
-\n-感谢大家的回馈!
+\n感谢大家的反馈!
食尸者
- 我还能打
- 学霸体质
+ 坚持
+ 快速学习
宝物猎人
战斗速度
- 超强暴击
- 强暴击
+ 增强暴击
+ 更多暴击
硬化皮肤
闪避
商人
重击
- 你确认要卖出 %1$s 吗?这个物品是 %2$s 的有可能你将不会再次获得。
+ 你确认要卖出%1$s吗?这个物品是%2$s的,你可能不会再次获得。
精准
你确认吗?
全部
- 总花费:%1$d 金币
- 总计需要:%1$d 金币
+ 总计:%1$d金币
+ 总计:%1$d金币
每完整回合
每回合
持续效果
正上方
- 右上方
- 左上方
- 中心偏右
- 中间偏左
+ 右上角
+ 左上角
+ 正右方
+ 正左方
正下方
- 左下方
- 右下方
+ 左下角
+ 右下角
不使用
- 启用虚拟方向键时,这项设置允许按一下虚拟方向键中心来最小化。
- 最小化虚拟方向键
- 启用虚拟方向键来移动。
+ 启用虚拟方向键时,这项设置允许点按虚拟方向键的中心来最小化。
+ 可最小化的虚拟方向键
+ 启用虚拟方向键。
虚拟方向键
- 取消登录
- 快捷栏3
- 快捷栏2
- 快捷栏1
- 选择要指派的物品
- 登录到快捷栏
- 选择语言,如果系统语言不可用或内容未翻译,则使用英语。(重启生效)
+ 取消分配此槽位
+ 槽位3
+ 槽位2
+ 槽位1
+ 选择要分配的物品
+ 分配到快捷栏
+ 选择语言,如果系统语言不可用或内容未翻译,则使用英语。(需要重启游戏)
语言
系统语言
- 200% 大小
- 150% 大小
- 正常大小
- 75% 大小
- 50% 大小
+ 2x
+ 1.5x
+ 1x
+ 0.75x
+ 0.5x
让游戏界面变大或变小。
缩放比例
- 减少移动消耗 %1$d AP
- 提升移动消耗 %1$d AP
- 提升最大 AP %1$d
- 降低降低最大 AP %1$d
- 提升最大 HP %1$d
- 降低最大 HP %1$d
- 恢复 %1$s AP
- 失去 %1$s AP
- 恢复 %1$s HP
- 失去 %1$s HP
+ 降低移动消耗%1$dAP
+ 增加移动消耗%1$dAP
+ 增加%1$d点AP上限
+ 降低%1$d点AP上限
+ 增加%1$d点HP上限
+ 降低%1$d点HP上限
+ 恢复%1$sAP
+ 失去%1$sAP
+ 恢复%1$sHP
+ 失去%1$sHP
当被攻击者击杀时
当被攻击者命中时
当装备时
当使用时
- 每一个击杀
+ 每一次击杀
当命中目标时
对攻击者
对目标
对来源
- (%1$d 回合)
- %1$s 几率 %2$s
+ (%1$d回合)
+ %1$s概率%2$s
免疫%1$s
移除所有%1$s
当前状态
避开障碍物
- 直线(原始)
- 移动的模式和如何处理障碍物。
+ 直线(默认)
+ 移动模式和如何处理障碍物。
移动模式
移动
- 慢速
+ 慢
正常
- 快速
- 即时(没有动画)
+ 快
+ 无(没有动画)
不显示
- 仅在找到物品时显示掉落
- 显示简短的通知
- 显示物品,通知和其它对话框
- 找到物品时显示掉落对话框
- 总是显示掉落对话框
- 决定怪物的进攻速度。
+ 仅在找到物品时显示通知
+ 总是显示通知
+ 找到物品时显示对话框,否则显示通知
+ 找到物品时显示对话框
+ 总是显示对话框
+ 决定怪物进攻的速度显示。
战斗速度
- 选择你要显示的战斗结果(金币,经验,掉落物品)。
- 当攻击怪物时,显示 【你是否要攻击】 对话框。
- 当你进入床铺,确认是否需要休息,如果为否,进入床铺时将自动休息。
- 确认
+ 选择显示战斗结果的方式(金币,经验,物品)。
+ 攻击怪物时,显示“你是否要攻击..?”对话框。
+ 进入床铺时,确认是否需要休息。否则,进入床铺时将自动休息。
+ 确认对话框
全屏
进行中
完成的任务
- 完成的任务
- 欢迎来到Andor\'s Trail,一个Android上的开源的地牢型安卓RPG。<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>andorstrail.com上的游戏论坛,可以讨论关于游戏的问题。</a><br /> <br /> <a href=http://docs.andorstrail.com/>游戏百科,可以查看关于Andor\'s Trail世界的信息等。</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>为开发者准备的github.com上的开源代码</a><br /> <br /> 请访问论坛与其他玩家一起讨论游戏。<br />
- 当两个武器同时装备时,一个在主手,另一个副手。
+ 进行中的任务
+ 关于
+ 当两个武器同时装备,一个在主手,另一个副手时,获得额外增益。
\n
-\n如果没有这个技能,只有%1$d %% 的武器品质可以在副手装备时使用。这包括命中率、暴击等级、伤害和格挡率。没有这个技能,攻击的攻击速度(AP消耗)就是主武器和副手武器的攻击速度之和。
+\n如果没有这个技能,当武器装备在副手时,只有%1$d%%的数据可以使用。数据包括命中、暴击技能、伤害和格挡。没有这个技能,攻击时AP消耗就是主手武器和副手武器的AP消耗之和。
\n
-\n技能等级1时,可使用%2$d %% 数值的副手武器,攻击速度是装备的两个武器中的较高值加上%3$d %% 的较低值之和。
+\n技能等级1时,可使用%2$d%%副手武器的数据,攻击时AP消耗是装备的两个武器中的较高值加上%3$d%%的较低值。
\n
-\n技能等级2时,可使用%4$d %% 数值的副手武器,攻击速度等于两个武器中的最高值。
- 对于每个技能等级,增加%1$d %% 每件重甲的格挡几率。重甲的移动惩罚每技能等级减少%2$d%%,攻击速度惩罚每技能等级减少%3$d%%。重型盔甲包括金属盔甲、链甲和板甲。
+\n技能等级2时,可使用%4$d%%副手武器的数据,攻击时AP消耗等于两个武器中的最高值。
+ 每个技能等级,增加重甲的格挡%1$d%%,减少重甲的移动惩罚%2$d%%,减少重甲的攻击速度惩罚%3$d%%。重甲包括金属盔甲、链甲和板甲。
黑曜石
孔雀石
钴蓝色
@@ -340,10 +340,10 @@
已解锁
点
名称
- 未分类的
+ 未分类
精通
- 专业性
- 实用
+ 专长
+ 通用
免疫
暴击
防御
@@ -354,192 +354,192 @@
数量
价格
名称
- 未分类的
+ 默认
类别
稀有度
数量
价格
名称
- 未分类的
- 其他
+ 默认
+ 其它
任务物品
消耗品
- 装甲
+ 盔甲
武器
- 收藏夹
+ 最爱
全部
- 更改区域设置需要重新启动。Andor\'s Trail 已经关闭了。
- 在可用的地方使用界面和内容的翻译。(需要重新启动)
+ 更改语言需要重新启动。Andor\'s Trail已退出。
+ 在可用的地方使用界面和内容的翻译。(需要重启游戏)
使用本地化资源
游戏统计数据
- 打开工具箱后立即显示快捷栏槽
+ 打开工具箱后立即显示快捷栏
打开工具箱时显示快捷栏
- 右下角, 沿右边界
- 右下方,沿底部边界
+ 右下, 沿右边界
+ 右下,沿下边界
左下,沿下边界
左下,沿左边界
- 中间偏右
- 中间偏左
- 正下方
+ 正右
+ 正左
+ 正下
在哪里放置快捷栏
快捷栏位置
- 对于每个技能等级,增加使用杆武器时的攻击几率%1$d %%物品的基本攻击几率,增加物品的基本格挡几率%2$d %%物品的基本格挡几率,和增加物品的基本临界技能%3$d %%物品的基本临界技能。
- 增加武器的伤害潜能。额外增加%1$d %%的命中率,以及额外增加%2$d %% 的伤害值。
- 除了本技能的增益外,额外增加 %1$d %% 双手武器的伤害值,额外增加%2$d %% 双手武器的命中率。
- 双持武器时,在原来命中率的基础上,额外增加%1$d %% 的命中率。在原来格挡率的基础上,额外增加%2$d %% 的格挡率。
- 在没有装备任何护甲且没有使用武器或盾牌的情况下战斗,获得%1$d的攻击几率,%2$d的格挡几率,%3$d的伤害抗性,每技能等级增加%4$d的最大伤害。该技能还提供了1 + 0的临界乘数。%5$d每级。
+ 当使用长杆武器时,每个技能等级提升%1$d%%装备的基础命中,提升%2$d%%装备基础格挡,提升%3$d%%装备的基础暴击技能。
+ 增加主手武器的命中和伤害。增加原始命中%1$d%%,增加原始伤害%2$d%%。
+ 在战斗风格技能的基础上,增加双手武器的原始伤害%1$d%%。增加双持武器的原始命中%2$d%%。
+ 在战斗风格技能的基础上,增加双持武器的原始命中%1$d%%。增加双持武器的原始格挡%2$d%%。
+ 在没有装备任何盔甲且没有使用武器或盾牌的情况下战斗,每个技能等级命中增加%1$d,格挡增加%2$d,伤害抗性增加%3$d,最大伤害增加%4$d。该技能还提供了1+0.%5$d*技能级数的暴击倍率。
\n
-\n由布制成的物品不被认为是盔甲。
- 当主手装备武器,副手装备盾牌时获得额外增益。
+\n由布制成的装备不被认为是盔甲。
+ 当主手装备武器,副手装备盾牌或格挡武器时将获得额外增益。
\n
-\n每一技能等级增加%1$d %% 武器的命中率,增加%2$d %% 盾牌的格挡率。
- 当使用双手需要的武器时,比如双手剑、巨斧或巨锤,都会获得额外增益。
+\n每个技能等级增加主手武器原始命中%1$d%%,增加盾牌或格挡武器原始格挡%2$d%%。
+ 当使用双手武器时,比如双手剑、巨斧或巨锤时,获得额外增益。
\n
-\n每一技能等级增加%1$d %% 双手武器的伤害。
- 每个技能等级增加%1$d %% 轻型盔甲的格挡率。轻装甲包括皮革, 轻金属和隐藏装甲。
- 在没有装备护甲的情况下战斗时,每个技能等级获得%1$d格挡率。用布做的物品不被认为是盔甲。
- 装备盾牌时,每个技能等级增加%1$d点伤害免疫。
- 当没有装备武器和盾牌时,每个技能等级获得%1$d命中率,%2$d额外伤害和%3$d格挡率。
- 对于每个技能等级,当使用钝型武器时,增加 %1$d %% 的物品基础命中率,增加%2$d %% 的物品的基础阻挡几率,增加%3$d %% 的物品的暴击技能。
- 对于每个技能等级,当适用斧子和巨斧时,增加 %1$d %% 的物品基础命中率,增加%2$d %% 的物品的基础阻挡几率,增加%3$d %% 的物品的暴击技能。
- 对于每个技能等级,当使用双手剑的时,增加 %1$d %% 的物品基础命中率,增加%2$d %% 的物品的基础阻挡几率,增加%3$d %% 的物品的暴击技能。
- 对于每个技能等级,当使用刺剑、长剑和大刀时,增加 %1$d %% 的物品基础命中率,增加%2$d %% 的物品的基础阻挡几率,增加%3$d %% 的物品的暴击技能。
- 对于每个技能等级,当使用匕首和短剑时,增加 %1$d %% 的物品基础攻击几率,增加%2$d %% 的物品的基础阻挡几率,增加%3$d %% 的物品的暴击技能。
- 更擅长用杆器战斗
- 武器与盾牌作战专家
+\n每个技能等级增加双手武器的原始伤害%1$d%%。
+ 每个技能等级,增加轻甲的格挡%1$d%%。轻甲包括皮革、 轻金属和隐藏盔甲。
+ 在没有装备盔甲的情况下战斗时,每个技能等级增加格挡%1$d。用布做的物品不被认为是盔甲。
+ 装备盾牌时,每个技能等级增加伤害抗性%1$d。
+ 当没有装备武器和盾牌时,每个技能等级提升%1$d命中,%2$d伤害和%3$d格挡。
+ 当使用钝器时,每个技能等级提升%1$d%%装备的基础命中,提升%2$d%%装备基础格挡,提升%3$d%%装备的基础暴击技能。这包括棍、长棍、狼牙棒、权杖、鞭子、战锤和巨锤。
+ 当使用斧子和巨斧时,每个技能等级提升%1$d%%装备的基础命中,提升%2$d%%装备基础格挡,提升%3$d%%装备的基础暴击技能。
+ 当使用双手剑时,每个技能等级提升%1$d%%装备的基础命中,提升%2$d%%装备基础格挡,提升%3$d%%装备的基础暴击技能。
+ 当使用刺剑、长剑、阔剑时,每个技能等级提升%1$d%%装备的基础命中,提升%2$d%%装备基础格挡,提升%3$d%%装备的基础暴击技能。
+ 当使用匕首和短剑时,每个技能等级提升%1$d%%装备的基础命中,提升%2$d%%装备基础格挡,提升%3$d%%装备的基础暴击技能。
+ 更擅长用长柄武器作战
+ 武器与盾牌专家
双手武器专家
双持专家
- 更擅长徒手/无装甲的战斗
- 擅长用武器和盾牌作战
+ 更擅长徒手/无盔甲的战斗
+ 更擅长用武器和盾牌作战
更好地使用需要双手的武器
- 同时装备两种武器
- 更擅长使用重型装甲
- 更擅长使用轻型装甲
- 更擅长无甲作战
- 更好地使用盾牌
+ 同时使用两种武器
+ 更好地使用重型盔甲
+ 更好地使用轻型盔甲
+ 更擅长不穿盔甲作战
+ 更好地使用盾牌和格挡武器
更擅长徒手作战
更擅长用钝器作战
更擅长用斧子作战
更擅长用双手剑作战
更擅长用单手剑作战
- 更擅长用匕首战斗
- 杆器精通
- 专精:武器和盾牌
+ 更擅长用匕首作战
+ 长杆武器精通
+ 专精:武器和盾牌
专精:双手武器
专精:双持
- 战斗风格:武僧之路
+ 战斗风格:武僧之路
战斗风格:武器与盾牌
战斗风格:双手武器
- 战斗风格:双手挥舞
+ 战斗风格:双持
重甲精通
轻甲精通
- 无装甲战斗
+ 无甲战斗
盾牌精通
- 徒手格斗
+ 徒手战斗
钝器精通
斧类精通
双手剑精通
单手剑精通
匕首精通
- [任务更新: \"%1$s\"]
+ 【任务更新:\"%1$s\"】
%1$d.<空白>
伤害:%1$d
- 命中率降低%1$d
- 命中率增加%1$d
- 命中率:%1$d
- 攻击消耗降低 %1$d AP
- 攻击消耗增加 %1$d AP
- 攻击消耗 (AP):%1$d AP
+ 降低命中%1$d
+ 增加命中%1$d
+ 命中:%1$d
+ 降低攻击消耗%1$dAP
+ 增加攻击消耗%1$dAP
+ 攻击消耗:%1$dAP
装备(副手)
- 显示各种界面元素 (如战斗栏) 的动画。
+ 显示各种界面元素(如战斗栏)的动画。
启用动画
界面
关于
- 当你的攻击对象的格挡率至少低于你的命中率 %1$d时,有%2$d %% 几率在敌人身上造成脑震荡。脑震荡会严重降低目标的进攻作战能力,使目标无法成功地发动攻击。
- 脑震荡的几率
- 当攻击没有命中时,有%1$d %% 几率时攻击者失去%2$dAP。这适用于所有对你的近战攻击。
- 攻击未命中时失去AP
+ 当敌人的格挡低于你的命中至少%1$d时,有%2$d%%概率在敌人上造成脑震荡。脑震荡会严重降低目标的进攻作战能力,使目标无法成功地发动攻击。
+ 脑震荡的概率
+ 当攻击没有命中时,攻击者有%1$d%%概率失去%2$dAP。这适用于所有对你的近战攻击。
+ 攻击者在未命中时失去AP
嘲讽
- 每回合 (6 秒), 有 %1$d %% 几率使一个有效的负面状态被降低一级。这适用于影响身体的所有临时效果类型;精神状况如头晕, 身体机能状况如疲劳和血液紊乱, 如中毒。
- 去除受影响状态的几率
+ 每回合(6秒),有%1$d%%概率使一个当前的负面状态被降低一级。这适用于影响身体的所有临时效果类型;精神状态如头晕,物理状态如疲劳,血液状态如中毒。
+ 去除负面状态的概率
回春
每一次成功暴击,都会有%1$d %% 概率在目标上造成骨折状态。这将严重降低目标的防御战斗能力,使其在随后的攻击中防御能力下降。
- 骨折的几率
- 每一次成功暴击,都会有%1$d %% 概率在目标上造成内出血状态。内出血严重降低攻击性作战能力,使目标无法成功发动攻击。
- 内出血的几率
- 是否覆盖存档?
- 创建新的保存游戏存档位
+ 骨折的概率
+ 每一次成功暴击,都会有%1$d%%概率在目标上造成内出血状态。内出血严重降低攻击性作战能力,使目标无法成功发动攻击。
+ 内出血的概率
+ 覆盖存档?
+ 创建新的存档槽
有效暴击率:
免疫暴击
移至底部
移到顶部
- 按%1$d %%的机率降低所有受影响的状态。这包括怪物攻击造成的所有类型的状态, 如中毒、眩晕或疲劳。
+ 降低受所有负面状态影响的概率%1$d%%。这包括怪物攻击造成的所有类型的状态, 如中毒、眩晕或疲劳。
抵抗所有类型的负面状态
暗影的黑暗祝福
- 如果你在滤光地图上遇到性能问题(例如暗洞),请禁用此功能。启用此选项将使游戏使用高级滤色器,而不是纯色叠加。
- 高品质滤光
- 如果看到图形异常, 请禁用此项。启用此选项将使游戏只重绘每个帧的屏幕上更改的部分。
+ 如果你在滤色地图上遇到性能问题(例如在暗洞中),请禁用此功能。启用此功能将使游戏使用高级滤色器,而不是纯色叠加。
+ 高品质滤色
+ 如果图形异常,请禁用此项。启用此选项将使游戏在每帧中只重绘的屏幕上更改的部分。
优化绘图
- 保存允许你切换到另一个角色,稍后继续当前的游戏。是否保存并退出当前游戏\?
+ 保存游戏允许你切换到另一个角色,并在稍后继续当前的游戏。是否保存并退出当前游戏\?
切换角色
无法在战斗中保存游戏。
AP上限:
HP上限:
血液
物理
- 心理
- 精神
+ 精神
+ 心灵
状态类别:%1$s
稀有
非凡
传奇
任务物品
普通
- 此存档包含不同的玩家名称 (%1$s), 而不是您当前的人物名称 (%2$s)。确实要覆盖此存档吗?
- 这次升级也给你一个新的技能点!
- 您可以选择升级%1$d项技能。
+ 此存档的英雄名(%1$s)与当前(%2$s)不同。确实要覆盖此存档吗?
+ 这次升级会给你一个新的技能点!
+ 你可以选择升级%1$d项技能。
你可以选择升级一项技能。
- 要升级这个技能, 您需要至少%1$d %2$s (基础值)。
- 要升级这个技能,你至少需要%1$d人物等级。
- 要升级这个技能,你至少需要%1$d 等级的 %2$s 技能。
- 当前等级: %1$d / %2$d
- 当前等级: %1$d
- 每一个技能水平都会降低血液疾病的几率%1$d %% ,最多达到%2$d %% 。这包括怪物攻击造成的状态,如中毒或流血。
- 降低受影响您的物理容量的状态的机率,每个技能级别的 %1$d %% ,为最大%2$d %%。这包括诸如疲劳等怪物攻击造成的状态。
- 每一个技能等级降低精神状态折磨的几率为%1$d %% ,最多为%2$d %% 。这包括怪物攻击造成的状态,如眩晕或武器虚弱。
- 每一技能等级提高发现非常见物品的概率 %1$d %% 。
- 对于每个技能级别,减少由%1$d %% (现有 exp 损失值的百分比, 而不是百分比) 造成的丢失的经验量。%2$d级将消除因死亡造成的所有经验损失。
- 当没有怪物直接相邻时,每回合HP+%1$d点。
- 每一技能等级,都减少%1$d%%逃跑失败的几率,以及相邻怪物的%2$d%%攻击几率。
- 每一次人物等级提升,最大HP按技能等级增加%1$d。技能等级提升之前的HP不会变化,只有新的升级时才会。
- 每一技能等级增加击杀后获得HP +%1$d。
- 每一技能等级增加击杀后获得的AP %1$d 点。
- 每一技能等级增加 %1$d 战斗获得的经验值。
- 每一技能等级增加 %1$d %%战后掉落金币概率,并增加 %2$d %%掉落的金币量。
- 每一技能等级增加 %1$d AP上限。
- 每一技能等级增加 %1$d装备附有的暴击伤害倍率。
- 每一技能等级增加 %1$d装备附有的暴击几率。
- 每一技能等级增加伤害减免 %1$d。
- 每一技能等级增加 %1$d百分比的格挡。
- 每一技能等级,买入和卖出的金币按%1$d百分比递减和递增。
- 每一技能等级增加%1$d伤害。
- 每一技能等级增加%1$d百分比的命中。
+ 要升级这个技能, 您需要至少%1$d%2$s(基础值)。
+ 要升级这个技能,你至少需要达到%1$d级。
+ 要升级这个技能,你至少需要%1$d级的%2$s技能。
+ 当前等级:%1$d/%2$d
+ 当前等级:%1$d
+ 每个技能等级降低受血液负面状态影响的概率%1$d%%,直至最高%2$d%%。这包括怪物攻击造成的状态, 如中毒或流血。
+ 每个技能等级降低受物理负面状态影响的概率%1$d%%,直至最高%2$d%%。这包括怪物攻击造成的状态, 如疲劳。
+ 每个技能等级降低受精神负面状态影响的概率%1$d%%,直至最高%2$d%%。这包括怪物攻击造成的状态, 如眩晕或武器无力。
+ 每个技能等级增加发现非平凡物品的概率%1$d%%。
+ 每个技能等级,减少%1$d%%由死亡造成的经验丢失。%2$d级将消除因死亡造成的所有经验损失。
+ 每个技能等级,当没有怪物直接相邻时,每回合HP+%1$d点。
+ 每个技能等级,减少逃跑失败的概率%1$d%%,以及相邻怪物的攻击概率%2$d%%。
+ 每一次后续升级,HP上限按技能等级增加%1$d。此技能没有回溯性,只有后续升级时才会增加。
+ 每个技能等级增加击败敌人后获得的HP+%1$d。
+ 每个技能等级增加击杀后获得的AP%1$d点。
+ 每个技能等级增加%1$d%%战斗获得的经验值。
+ 每个技能等级增加战后掉落金币概率%1$d%%,并增加掉落的金币量%2$d%%。
+ 每个技能等级增加%1$d点AP上限。
+ 每个技能等级增加装备原始暴击伤害倍率%1$d。
+ 每个技能等级增加%1$d%装备原有的暴击技能。
+ 每个技能等级增加伤害抗性%1$d。
+ 每个技能等级增加格挡%1$d。
+ 每个技能等级,买入和卖出的金币按%1$d百分比递减和递增。
+ 每个技能等级增加%1$d伤害。
+ 每个技能等级增加%1$d命中。
抵抗血液类负面状态
- 抵抗负面物理状态
- 抵抗负面精神状态
+ 抵抗物理类负面状态
+ 抵抗心灵类负面状态
增加找到魔法物品的概率
减少死亡时经验损失
每回合恢复血量
提升逃跑概率
每次升级后血量提升
- 击杀敌人后恢复HP
- 每次击杀后恢复AP
- 击杀敌人获得更多经验
- 增加发现金币的概率
+ 每次击败敌人后恢复HP
+ 每次击败敌人后恢复AP
+ 击败敌人获得更多经验
+ 增加金币发现率
增加AP上限
- 增强暴击伤害
+ 增加暴击伤害
增加暴击等级
- 伤害减免
+ 伤害抗性
增加格挡
更好的商店价格
增加伤害
@@ -549,45 +549,45 @@
心灵强大
魔法探测器
驾驭失败
- 闪避
+ 逃跑
<div><b>游戏设置</b>可通过按下设备的菜单按钮找到。</div> <p>________________</p> <h1>界面图标</h1> <div><b>宝箱</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>快捷栏 【长按快捷栏槽可分配快捷栏内容】</p> <div><b>英雄</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>菜单 【总览,任务,技能,背包 *】</p> <p>* (在背包界面,点击物品可以看到信息,长按有更多选项)</p> <div><b>敌人</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>信息 【仅在战斗中出现】</p> <p>________________</p> <h1>战斗</h1> <p>战斗时进行操作会消耗 AP...</p> <div><b>攻击</b> - 【3AP】 *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (装备或使用消耗品会影响AP上限或消耗的AP)</p> <div><b>使用物品</b> - [5AP]</div> <div><b>逃跑</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>高级战斗</h1> <div>在战斗中,长按英雄附近的方块...</div> <div><b>来逃跑</b></div> <p>(选中的方块会高亮,攻击按钮会变成移动)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>【逃跑模式启动- 长按敌人重新进入战斗】</p> <div><b>来改变目标</b></div> <p>(红色高亮表示你选中的敌人)</p> <p>【目标已改变】</p>
- 骨粉药剂使用数
- 商店消费的金币数
- 失去知觉的次数
- 完成的任务数
+ 使用骨粉药剂
+ 商店消费金币
+ 失去知觉
+ 完成任务
最常使用的物品
- 到访地数量
- 物品使用数
- 击杀数最多的怪物
- 击杀的最强大的怪物
- 击杀怪物数
+ 地图到访
+ 物品使用
+ 击败最多的怪物
+ 击败过最强大的怪物
+ 击杀怪物
此位置无法显示地图。
无法显示地图。
- (存档 %1$d)
+ (槽位%1$d)
确实要覆盖此存档吗?
- 在战斗中装备物品的AP消耗降低%1$d
- 在战斗中装备物品的AP消耗增加%1$d
- 在战斗中使用物品的AP消耗降低%1$d
- 在战斗中使用物品的AP消耗增加%1$d
- 伤害减免增加%1$d
- 格挡率降低%1$d
- 格挡率增加%1$d
+ 降低在战斗中装备物品消耗%1$dAP
+ 增加在战斗中装备物品消耗%1$dAP
+ 降低在战斗中使用物品消耗%1$dAP
+ 增加在战斗中使用物品消耗%1$dAP
+ 增加伤害抗性%1$d
+ 降低格挡%1$d
+ 增加格挡%1$d
暴击倍数x%1$.1f
- 暴击等级降低%1$d
- 暴击等级增加%1$d
- 伤害降低%1$d-%2$d
- 伤害降低%1$d
- 伤害增加%1$d-%2$d
+ 降低暴击技能%1$d
+ 增加暴击技能%1$d
+ 降低伤害%1$d-%2$d
+ 降低伤害%1$d
+ 增加伤害%1$d-%2$d
伤害调整:%1$d%%
- 伤害增加%1$d
+ 增加伤害%1$d
伤害:%1$d-%2$d
- 伤害减免降低%1$d
+ 降低伤害抗性%1$d
这是Andor\'s Trail的预发布版本。这个版本的游戏存档与正式版不兼容。
这是Andor\'s Trail的开发版本。这个版本的游戏存档与正式版不兼容。
勇气提升
- Andor\'s Trail写入游戏存档到你设备上的用户可访问的存储。这可以让你很容易地备份你保存的游戏或转移到一个新的设备。请访问我们的论坛获取更多信息。
+ Andor\'s Trail写入游戏存档到你设备上的内部存储。这可以让你很容易地备份你保存的游戏或转移到一个新的设备。请访问我们的论坛获取更多信息。
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\nAndor\'s Trail不使用访问您的设备用于任何其他目的,也不访问互联网。Andor’s Trail是开源的;源代码可以在github上找到。
本程序为自由软件,在自由软件联盟发布的GNU通用公共许可协议的约束下,你可以对其进行再发布及修改。协议版本为第二版或(随你)更新的版本。<br /> <br /> 我们希望发布的这款程序有用,但<b>不保证</b>,甚至不保证它有<b>经济价值</b>和<b>适合特定用途</b>。详情参见GNU通用公共许可协议。<br /> <br /> 你理当已收到一份GNU通用公共许可协议的副本,如果没有,请见 <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> 有关源代码和功能请求,请访问项目页面 <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br />
- 主题(需要重新启动)
+ 主题(需要重启游戏)
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