From 693b8eb490c858b6a4ac1c19fc1360f28d8ba465 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E5=8D=A2=E5=89=91=E8=BE=89?= Date: Fri, 25 Dec 2020 01:46:45 +0000 Subject: [PATCH] Translated using Weblate (Chinese (Simplified)) Currently translated at 100.0% (563 of 563 strings) --- AndorsTrail/res/values-zh-rCN/strings.xml | 654 +++++++++++----------- 1 file changed, 327 insertions(+), 327 deletions(-) diff --git a/AndorsTrail/res/values-zh-rCN/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-zh-rCN/strings.xml index c6dfa7c68..4f44aca6b 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-zh-rCN/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-zh-rCN/strings.xml @@ -5,91 +5,91 @@ 返回菜单 设定 保存 - 游戏已经保存至 存档 %1$d - 游戏保存失败!确认存储卡正确安装并且可以写入? + 游戏已经保存至存档%1$d + 游戏保存失败!确认SD卡安装正确并且可以写入? 保存游戏 - 载入游戏 + 载入存档 选择存档 - 等级 %1$d,%2$d 经验值,%3$d 金币 + %1$d级,经验%2$d,金币%3$d 正在载入资源… 载入失败 - Andor\'s Trail 无法载入游戏存档。 -\n -\n:( -\n -\n存档可能出现损坏或者不完整情况。 - Andor\'s Trail 无法载入游戏存档。游戏存档是由一个比现运行新的版本创建的。 - 回到中心 + Andor\'s Trail无法加载此存档。 +\n +\n:( +\n +\n此存档可能已损坏或不完整。 + Andor\'s Trail无法加载此存档。此存档创建于更新的游戏版本中。 + 定位 关闭 更多 Andor\'s Trail - 生命(HP): + HP: 总览 技能 升级 等级 总经验 遭遇 - 你想攻击吗? -\n难度:%1$s + 你想要攻击吗? +\n难度:%1$s 信息 状态 - 行动点数: - 经验值: + AP: + XP: 物品 分类 排序 - 已穿戴装备 - 库存 + 当前装备 + 背包 类别 排序方式 - 金币: %1$d - 血量(HP): + 金币:%1$d + 生命值(HP): 经验值(XP): 行动点(AP): 任务 - 攻击(%1$d AP) - 移动 (%1$d AP) + 攻击(%1$dAP) + 移动(%1$dAP) 使用物品 结束回合 逃跑 - 你现在可以点击你想要移动的方向来逃离战斗。 + 请点击你想要移动的方向来逃跑。 逃跑失败! - 行动点: %1$d - 血量: - %1$s 正在攻击。 - %1$s 没有打到! - %1$s 命中了你,你损失 %2$d 点血! - %1$s 暴击!你损失了 %2$d 点血! - 没有打到。 - 中了!%1$s 失去 %2$d 点血。 - 暴击!%1$s失去%2$d点血! - %1$s 死了! - 这回合没有足够的行动点。 - 你失去知觉,但幸运地醒了过来,不知所措,失去 %1$d 点经验值。 + AP:%1$d + 生命: + %1$s正在攻击。 + %1$s未命中! + %1$s命中了你,你损失%2$d点生命! + %1$s暴击!你损失了%2$d点生命! + 你未命中。 + %1$s失去%2$d点生命! + 暴击!%1$s失去%2$d点生命! + %1$s被击败! + 本回合剩余AP不足。 + 你失去知觉,但幸运的是醒来时还活着,头昏眼花,疲惫不堪。你失去了%1$d点经验。 MISS - 你嘲讽了 %1$s! - 你受到了%1$s!的影响。 - 你摆脱了 %1$s 的影响。 - 你现在对 %1$s 免疫。 - %1$s 受到了 %2$s 的影响。 - %1$s 摆脱了 %2$s 的影响。 - + 你嘲讽了%1$s! + 你受到了%1$s的影响。 + 你摆脱了%1$s的影响。 + 你现在对%1$s免疫。 + %1$s受到了%2$s的影响。 + %1$s摆脱了%2$s的影响。 + 购买 卖出 帮助 欢迎 - 做完了 + 完成 地图 地图 - %1$s现在对 %2$s 免疫。 + %1$s现在对%2$s免疫。 信息 物品 离开 - 信息 + 详情 排序 休息 - 你想这里休息吗? - 你用了%1$s。 + 你想在这里休息吗? + %1$s已装备。 升级 升级 再生 @@ -98,24 +98,24 @@ 骨折 脑震荡 %1$s(%2$d) - 装备武器 - 卸下武器 + 装备 + 卸下 使用 - 你使用了 %1$s. + %1$s已使用。 全部捡起 - %1$s 被丢在地上。 - 放下 + %1$s已被丢弃。 + 丢弃 永久死亡(1生命) - 有限的生命(还剩%1$d/%2$d) - 无限生命,单个存档 + 有限生命(还剩%1$d/%2$d) + 无限生命,1个存档 标准 -\n(无限生命和存档) +\n(无限生命,无限存档) 模式 - (RIP) - 你屏住呼吸死了。 + (RIP) + 你咽下最后一口气,然后死去。 游戏结束 - Andor\'s Trail无法加载游戏存档文件。此游戏存档文件已经继续。 - 攻击消耗(体力值): + Andor\'s Trail无法加载此存档。此存档已经继续玩过了。 + 攻击消耗(AP): 战斗数据(当前) 移动消耗(AP): 基础战斗数据(不计装备及技能) @@ -124,215 +124,215 @@ 生命: 难度: 职业: - 大师 - 专家 + 不可能 + 非常困难 困难 正常 简单 很简单 - 你获得了 %1$d 经验值。 - 您幸免于难。 + 你获得了%1$d点经验。 + 你在战斗中幸存下来。 胜利 你发现了一些物品。 - 你捡起了 %1$d 个物品。 - 你捡起了一个物品。 - 你发现了 %1$d 金。 + 你捡起了%1$d件物品。 + 你捡起了一件物品。 + 你发现了%1$d金币。 战斗 显示怪物掉落物品 攻击确认 休息确认 全屏显示。(需重启游戏) 显示 - 状态: %1$s - 包含已完成任务 + 状态:%1$s + 所有任务 选择显示的任务 加载和保存游戏 " \n -\nAndor\'s Trail 将会向你申请储存设备的访问权限用于储存和加载游戏存档,并且不会用作他途。" +\nAndor\'s Trail将会向你申请储存设备的访问权限用于储存和加载游戏存档,不会用作他途。" 制作组 - 格挡机率: - 你已经休息,并回复了血量。 + 格挡: + 你已经休息,并恢复了生命。 分类: - 暴击等级: - 增加 %1$d 到你的基础格挡率。 - 增加格挡机率 (+%1$d) - 增加 %1$d 到你的基础攻击伤害。 - 增加攻击伤害 (+%1$d) - 增加 %1$d 到你的基础命中率。 - 增加命中机率(+%1$d) - 增加 %1$d 到你的最大血量。 - 增加血量(+%1$d HP) - 买了 %1$s。 - 买了 %1$s。 + 暴击技能: + 增加基础格挡%1$d。 + 增加格挡(+%1$d) + 增加基础伤害%1$d。 + 增加伤害(+%1$d) + 增加基础命中率%1$d。 + 增加命中(+%1$d) + 增加血量上限%1$d。 + 增加血量(+%1$dHP) + 卖了%1$s。 + 买了%1$s。 继续 - 装备了 (%1$d AP) - 伤害减免: - 暴击率: - 命中率: - 恭喜升到 %1$d! - 金钱: %1$d - 卖(%1$d gold) - 买(%1$d gold) - [你获得了 %1$d 样物品] - [你获得了一样物品] + 装备(%1$dAP) + 伤害抗性: + 暴击倍率: + 命中: + 恭喜升到%1$d级! + 现有金币:%1$d + 卖出(%1$d金币) + 购买(%1$d金币) + 【你获得了%1$d件物品】 + 【你获得了一件物品】 【你失去了%1$d金币】 - [你获得了 %1$d 金钱] - [你获得了 %1$d 经验值] - 永久死亡(1条生命,单一存档) - 极难(3条生命,单一存档) - 很难(10条生命,单一存档) - 难(50条生命,单一存档) - 中等(无限生命,单一存档) - 标准(无限生命和存档数量) - 加载此游戏将会删除它的存档,你需要在加载其它存档前再次存档。 + 【你获得了%1$d金币】 + 【你获得了%1$d点经验】 + 永久死亡(1条生命,单一存档) + 极限(3条生命,单一存档) + 很难(10条生命,单一存档) + 困难(50条生命,单一存档) + 中等(无限生命,单一存档) + 标准(无限生命和存档数量) + 加载此存档将会删除它。在切换角色前你需要再次存档。 注意 - 无法重空存档中加载游戏。 + 无法从空存档中加载游戏。 存档加载失败 - 游戏未保存, 你将会失去当前存档。 + 游戏未保存,你将会丢失当前的英雄。 加载存档 模式 加载 - 输入角色名 - 选择角色 + 输入英雄名 + 选择英雄 关于/帮助 - 确认删除当前存档,开启新游戏? + 你将失去你当前的游戏进度和英雄,确定要开始一个新游戏吗\? 开始游戏 新游戏 继续当前游戏 - 使用了 (%1$d AP) + 使用(%1$dAP) 卸下 装备 使用 - 攻击伤害: + 伤害: 许可证 - 卸下(消耗 %1$d AP) - Andor\'s Trail 必须具有存储访问权限,才能处理保存的游戏和世界地图。正在关闭 Andor\'s Trail。 - 更改UI主题需要重新启动。 Andor\'s Trail 已被关闭。 + 卸下(%1$dAP) + Andor\'s Trail必须具有存储访问权限,才能处理游戏存档和世界地图。正在关闭Andor\'s Trail。 + 更改主题需要重新启动。Andor\'s Trail已退出。 【任务完成:\"%1$s\"】 - 没有记录。 + 尚无记录。 战斗记录 - %1$s 移动。 - 使用物品消耗 (AP): - 重新装备消耗 (AP): - 在保存到已包含存档的存档槽时, 询问有关是否要覆盖的问题。 - 确认覆盖存档 - 从不显示确认对话框 - 仅在覆盖不同玩家时显示 - 始终显示确认对话框 - 感谢你下载安多迷踪( Andor\'s Trail)! + %1$s移动。 + 使用物品消耗(AP): + 重新装备消耗(AP): + 在保存到已包含存档的存档槽时, 询问是否要覆盖。 + 覆盖存档确认 + 从不显示 + 仅在玩家名不同时显示 + 始终显示 + 感谢你下载Andor\'s Trail! \n -\n-请注意这个版本的安多迷踪还在开发中,意味着地图还没有完全完成。 -\n-请到我们的论坛一起讨论游戏,帮助我们做更好的游戏(查看关于)。 +\n请注意这个版本的Andor\'s Trail还在开发中,意味着地图还没有全部完成。 +\n请到我们的论坛一起讨论游戏,帮助我们做得更好(查看关于)。 \n -\n-感谢大家的回馈! +\n感谢大家的反馈! 食尸者 - 我还能打 - 学霸体质 + 坚持 + 快速学习 宝物猎人 战斗速度 - 超强暴击 - 强暴击 + 增强暴击 + 更多暴击 硬化皮肤 闪避 商人 重击 - 你确认要卖出 %1$s 吗?这个物品是 %2$s 的有可能你将不会再次获得。 + 你确认要卖出%1$s吗?这个物品是%2$s的,你可能不会再次获得。 精准 你确认吗? 全部 - 总花费:%1$d 金币 - 总计需要:%1$d 金币 + 总计:%1$d金币 + 总计:%1$d金币 每完整回合 每回合 持续效果 正上方 - 右上方 - 左上方 - 中心偏右 - 中间偏左 + 右上角 + 左上角 + 正右方 + 正左方 正下方 - 左下方 - 右下方 + 左下角 + 右下角 不使用 - 启用虚拟方向键时,这项设置允许按一下虚拟方向键中心来最小化。 - 最小化虚拟方向键 - 启用虚拟方向键来移动。 + 启用虚拟方向键时,这项设置允许点按虚拟方向键的中心来最小化。 + 可最小化的虚拟方向键 + 启用虚拟方向键。 虚拟方向键 - 取消登录 - 快捷栏3 - 快捷栏2 - 快捷栏1 - 选择要指派的物品 - 登录到快捷栏 - 选择语言,如果系统语言不可用或内容未翻译,则使用英语。(重启生效) + 取消分配此槽位 + 槽位3 + 槽位2 + 槽位1 + 选择要分配的物品 + 分配到快捷栏 + 选择语言,如果系统语言不可用或内容未翻译,则使用英语。(需要重启游戏) 语言 系统语言 - 200% 大小 - 150% 大小 - 正常大小 - 75% 大小 - 50% 大小 + 2x + 1.5x + 1x + 0.75x + 0.5x 让游戏界面变大或变小。 缩放比例 - 减少移动消耗 %1$d AP - 提升移动消耗 %1$d AP - 提升最大 AP %1$d - 降低降低最大 AP %1$d - 提升最大 HP %1$d - 降低最大 HP %1$d - 恢复 %1$s AP - 失去 %1$s AP - 恢复 %1$s HP - 失去 %1$s HP + 降低移动消耗%1$dAP + 增加移动消耗%1$dAP + 增加%1$d点AP上限 + 降低%1$d点AP上限 + 增加%1$d点HP上限 + 降低%1$d点HP上限 + 恢复%1$sAP + 失去%1$sAP + 恢复%1$sHP + 失去%1$sHP 当被攻击者击杀时 当被攻击者命中时 当装备时 当使用时 - 每一个击杀 + 每一次击杀 当命中目标时 对攻击者 对目标 对来源 - (%1$d 回合) - %1$s 几率 %2$s + (%1$d回合) + %1$s概率%2$s 免疫%1$s 移除所有%1$s 当前状态 避开障碍物 - 直线(原始) - 移动的模式和如何处理障碍物。 + 直线(默认) + 移动模式和如何处理障碍物。 移动模式 移动 - 慢速 + 正常 - 快速 - 即时(没有动画) + + 无(没有动画) 不显示 - 仅在找到物品时显示掉落 - 显示简短的通知 - 显示物品,通知和其它对话框 - 找到物品时显示掉落对话框 - 总是显示掉落对话框 - 决定怪物的进攻速度。 + 仅在找到物品时显示通知 + 总是显示通知 + 找到物品时显示对话框,否则显示通知 + 找到物品时显示对话框 + 总是显示对话框 + 决定怪物进攻的速度显示。 战斗速度 - 选择你要显示的战斗结果(金币,经验,掉落物品)。 - 当攻击怪物时,显示 【你是否要攻击】 对话框。 - 当你进入床铺,确认是否需要休息,如果为否,进入床铺时将自动休息。 - 确认 + 选择显示战斗结果的方式(金币,经验,物品)。 + 攻击怪物时,显示“你是否要攻击..?”对话框。 + 进入床铺时,确认是否需要休息。否则,进入床铺时将自动休息。 + 确认对话框 全屏 进行中 完成的任务 - 完成的任务 - 欢迎来到Andor\'s Trail,一个Android上的开源的地牢型安卓RPG。<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>andorstrail.com上的游戏论坛,可以讨论关于游戏的问题。</a><br /> <br /> <a href=http://docs.andorstrail.com/>游戏百科,可以查看关于Andor\'s Trail世界的信息等。</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>为开发者准备的github.com上的开源代码</a><br /> <br /> 请访问论坛与其他玩家一起讨论游戏。<br /> - 当两个武器同时装备时,一个在主手,另一个副手。 + 进行中的任务 + 关于 + 当两个武器同时装备,一个在主手,另一个副手时,获得额外增益。 \n -\n如果没有这个技能,只有%1$d %% 的武器品质可以在副手装备时使用。这包括命中率、暴击等级、伤害和格挡率。没有这个技能,攻击的攻击速度(AP消耗)就是主武器和副手武器的攻击速度之和。 +\n如果没有这个技能,当武器装备在副手时,只有%1$d%%的数据可以使用。数据包括命中、暴击技能、伤害和格挡。没有这个技能,攻击时AP消耗就是主手武器和副手武器的AP消耗之和。 \n -\n技能等级1时,可使用%2$d %% 数值的副手武器,攻击速度是装备的两个武器中的较高值加上%3$d %% 的较低值之和。 +\n技能等级1时,可使用%2$d%%副手武器的数据,攻击时AP消耗是装备的两个武器中的较高值加上%3$d%%的较低值。 \n -\n技能等级2时,可使用%4$d %% 数值的副手武器,攻击速度等于两个武器中的最高值。 - 对于每个技能等级,增加%1$d %% 每件重甲的格挡几率。重甲的移动惩罚每技能等级减少%2$d%%,攻击速度惩罚每技能等级减少%3$d%%。重型盔甲包括金属盔甲、链甲和板甲。 +\n技能等级2时,可使用%4$d%%副手武器的数据,攻击时AP消耗等于两个武器中的最高值。 + 每个技能等级,增加重甲的格挡%1$d%%,减少重甲的移动惩罚%2$d%%,减少重甲的攻击速度惩罚%3$d%%。重甲包括金属盔甲、链甲和板甲。 黑曜石 孔雀石 钴蓝色 @@ -340,10 +340,10 @@ 已解锁 名称 - 未分类的 + 未分类 精通 - 专业性 - 实用 + 专长 + 通用 免疫 暴击 防御 @@ -354,192 +354,192 @@ 数量 价格 名称 - 未分类的 + 默认 类别 稀有度 数量 价格 名称 - 未分类的 - 其他 + 默认 + 其它 任务物品 消耗品 - 装甲 + 盔甲 武器 - 收藏夹 + 最爱 全部 - 更改区域设置需要重新启动。Andor\'s Trail 已经关闭了。 - 在可用的地方使用界面和内容的翻译。(需要重新启动) + 更改语言需要重新启动。Andor\'s Trail已退出。 + 在可用的地方使用界面和内容的翻译。(需要重启游戏) 使用本地化资源 游戏统计数据 - 打开工具箱后立即显示快捷栏槽 + 打开工具箱后立即显示快捷栏 打开工具箱时显示快捷栏 - 右下角, 沿右边界 - 右下方,沿底部边界 + 右下, 沿右边界 + 右下,沿下边界 左下,沿下边界 左下,沿左边界 - 中间偏右 - 中间偏左 - 正下方 + 正右 + 正左 + 正下 在哪里放置快捷栏 快捷栏位置 - 对于每个技能等级,增加使用杆武器时的攻击几率%1$d %%物品的基本攻击几率,增加物品的基本格挡几率%2$d %%物品的基本格挡几率,和增加物品的基本临界技能%3$d %%物品的基本临界技能。 - 增加武器的伤害潜能。额外增加%1$d %%的命中率,以及额外增加%2$d %% 的伤害值。 - 除了本技能的增益外,额外增加 %1$d %% 双手武器的伤害值,额外增加%2$d %% 双手武器的命中率。 - 双持武器时,在原来命中率的基础上,额外增加%1$d %% 的命中率。在原来格挡率的基础上,额外增加%2$d %% 的格挡率。 - 在没有装备任何护甲且没有使用武器或盾牌的情况下战斗,获得%1$d的攻击几率,%2$d的格挡几率,%3$d的伤害抗性,每技能等级增加%4$d的最大伤害。该技能还提供了1 + 0的临界乘数。%5$d每级。 + 当使用长杆武器时,每个技能等级提升%1$d%%装备的基础命中,提升%2$d%%装备基础格挡,提升%3$d%%装备的基础暴击技能。 + 增加主手武器的命中和伤害。增加原始命中%1$d%%,增加原始伤害%2$d%%。 + 在战斗风格技能的基础上,增加双手武器的原始伤害%1$d%%。增加双持武器的原始命中%2$d%%。 + 在战斗风格技能的基础上,增加双持武器的原始命中%1$d%%。增加双持武器的原始格挡%2$d%%。 + 在没有装备任何盔甲且没有使用武器或盾牌的情况下战斗,每个技能等级命中增加%1$d,格挡增加%2$d,伤害抗性增加%3$d,最大伤害增加%4$d。该技能还提供了1+0.%5$d*技能级数的暴击倍率。 \n -\n由布制成的物品不被认为是盔甲。 - 当主手装备武器,副手装备盾牌时获得额外增益。 +\n由布制成的装备不被认为是盔甲。 + 当主手装备武器,副手装备盾牌或格挡武器时将获得额外增益。 \n -\n每一技能等级增加%1$d %% 武器的命中率,增加%2$d %% 盾牌的格挡率。 - 当使用双手需要的武器时,比如双手剑、巨斧或巨锤,都会获得额外增益。 +\n每个技能等级增加主手武器原始命中%1$d%%,增加盾牌或格挡武器原始格挡%2$d%%。 + 当使用双手武器时,比如双手剑、巨斧或巨锤时,获得额外增益。 \n -\n每一技能等级增加%1$d %% 双手武器的伤害。 - 每个技能等级增加%1$d %% 轻型盔甲的格挡率。轻装甲包括皮革, 轻金属和隐藏装甲。 - 在没有装备护甲的情况下战斗时,每个技能等级获得%1$d格挡率。用布做的物品不被认为是盔甲。 - 装备盾牌时,每个技能等级增加%1$d点伤害免疫。 - 当没有装备武器和盾牌时,每个技能等级获得%1$d命中率,%2$d额外伤害和%3$d格挡率。 - 对于每个技能等级,当使用钝型武器时,增加 %1$d %% 的物品基础命中率,增加%2$d %% 的物品的基础阻挡几率,增加%3$d %% 的物品的暴击技能。 - 对于每个技能等级,当适用斧子和巨斧时,增加 %1$d %% 的物品基础命中率,增加%2$d %% 的物品的基础阻挡几率,增加%3$d %% 的物品的暴击技能。 - 对于每个技能等级,当使用双手剑的时,增加 %1$d %% 的物品基础命中率,增加%2$d %% 的物品的基础阻挡几率,增加%3$d %% 的物品的暴击技能。 - 对于每个技能等级,当使用刺剑、长剑和大刀时,增加 %1$d %% 的物品基础命中率,增加%2$d %% 的物品的基础阻挡几率,增加%3$d %% 的物品的暴击技能。 - 对于每个技能等级,当使用匕首和短剑时,增加 %1$d %% 的物品基础攻击几率,增加%2$d %% 的物品的基础阻挡几率,增加%3$d %% 的物品的暴击技能。 - 更擅长用杆器战斗 - 武器与盾牌作战专家 +\n每个技能等级增加双手武器的原始伤害%1$d%%。 + 每个技能等级,增加轻甲的格挡%1$d%%。轻甲包括皮革、 轻金属和隐藏盔甲。 + 在没有装备盔甲的情况下战斗时,每个技能等级增加格挡%1$d。用布做的物品不被认为是盔甲。 + 装备盾牌时,每个技能等级增加伤害抗性%1$d。 + 当没有装备武器和盾牌时,每个技能等级提升%1$d命中,%2$d伤害和%3$d格挡。 + 当使用钝器时,每个技能等级提升%1$d%%装备的基础命中,提升%2$d%%装备基础格挡,提升%3$d%%装备的基础暴击技能。这包括棍、长棍、狼牙棒、权杖、鞭子、战锤和巨锤。 + 当使用斧子和巨斧时,每个技能等级提升%1$d%%装备的基础命中,提升%2$d%%装备基础格挡,提升%3$d%%装备的基础暴击技能。 + 当使用双手剑时,每个技能等级提升%1$d%%装备的基础命中,提升%2$d%%装备基础格挡,提升%3$d%%装备的基础暴击技能。 + 当使用刺剑、长剑、阔剑时,每个技能等级提升%1$d%%装备的基础命中,提升%2$d%%装备基础格挡,提升%3$d%%装备的基础暴击技能。 + 当使用匕首和短剑时,每个技能等级提升%1$d%%装备的基础命中,提升%2$d%%装备基础格挡,提升%3$d%%装备的基础暴击技能。 + 更擅长用长柄武器作战 + 武器与盾牌专家 双手武器专家 双持专家 - 更擅长徒手/无装甲的战斗 - 擅长用武器和盾牌作战 + 更擅长徒手/无盔甲的战斗 + 更擅长用武器和盾牌作战 更好地使用需要双手的武器 - 同时装备两种武器 - 更擅长使用重型装甲 - 更擅长使用轻型装甲 - 更擅长无甲作战 - 更好地使用盾牌 + 同时使用两种武器 + 更好地使用重型盔甲 + 更好地使用轻型盔甲 + 更擅长不穿盔甲作战 + 更好地使用盾牌和格挡武器 更擅长徒手作战 更擅长用钝器作战 更擅长用斧子作战 更擅长用双手剑作战 更擅长用单手剑作战 - 更擅长用匕首战斗 - 杆器精通 - 专精:武器和盾牌 + 更擅长用匕首作战 + 长杆武器精通 + 专精:武器和盾牌 专精:双手武器 专精:双持 - 战斗风格:武僧之路 + 战斗风格:武僧之路 战斗风格:武器与盾牌 战斗风格:双手武器 - 战斗风格:双手挥舞 + 战斗风格:双持 重甲精通 轻甲精通 - 无装甲战斗 + 无甲战斗 盾牌精通 - 徒手格斗 + 徒手战斗 钝器精通 斧类精通 双手剑精通 单手剑精通 匕首精通 - [任务更新: \"%1$s\"] + 【任务更新:\"%1$s\"】 %1$d.<空白> 伤害:%1$d - 命中率降低%1$d - 命中率增加%1$d - 命中率:%1$d - 攻击消耗降低 %1$d AP - 攻击消耗增加 %1$d AP - 攻击消耗 (AP):%1$d AP + 降低命中%1$d + 增加命中%1$d + 命中:%1$d + 降低攻击消耗%1$dAP + 增加攻击消耗%1$dAP + 攻击消耗:%1$dAP 装备(副手) - 显示各种界面元素 (如战斗栏) 的动画。 + 显示各种界面元素(如战斗栏)的动画。 启用动画 界面 关于 - 当你的攻击对象的格挡率至少低于你的命中率 %1$d时,有%2$d %% 几率在敌人身上造成脑震荡。脑震荡会严重降低目标的进攻作战能力,使目标无法成功地发动攻击。 - 脑震荡的几率 - 当攻击没有命中时,有%1$d %% 几率时攻击者失去%2$dAP。这适用于所有对你的近战攻击。 - 攻击未命中时失去AP + 当敌人的格挡低于你的命中至少%1$d时,有%2$d%%概率在敌人上造成脑震荡。脑震荡会严重降低目标的进攻作战能力,使目标无法成功地发动攻击。 + 脑震荡的概率 + 当攻击没有命中时,攻击者有%1$d%%概率失去%2$dAP。这适用于所有对你的近战攻击。 + 攻击者在未命中时失去AP 嘲讽 - 每回合 (6 秒), 有 %1$d %% 几率使一个有效的负面状态被降低一级。这适用于影响身体的所有临时效果类型;精神状况如头晕, 身体机能状况如疲劳和血液紊乱, 如中毒。 - 去除受影响状态的几率 + 每回合(6秒),有%1$d%%概率使一个当前的负面状态被降低一级。这适用于影响身体的所有临时效果类型;精神状态如头晕,物理状态如疲劳,血液状态如中毒。 + 去除负面状态的概率 回春 每一次成功暴击,都会有%1$d %% 概率在目标上造成骨折状态。这将严重降低目标的防御战斗能力,使其在随后的攻击中防御能力下降。 - 骨折的几率 - 每一次成功暴击,都会有%1$d %% 概率在目标上造成内出血状态。内出血严重降低攻击性作战能力,使目标无法成功发动攻击。 - 内出血的几率 - 是否覆盖存档? - 创建新的保存游戏存档位 + 骨折的概率 + 每一次成功暴击,都会有%1$d%%概率在目标上造成内出血状态。内出血严重降低攻击性作战能力,使目标无法成功发动攻击。 + 内出血的概率 + 覆盖存档? + 创建新的存档槽 有效暴击率: 免疫暴击 移至底部 移到顶部 - 按%1$d %%的机率降低所有受影响的状态。这包括怪物攻击造成的所有类型的状态, 如中毒、眩晕或疲劳。 + 降低受所有负面状态影响的概率%1$d%%。这包括怪物攻击造成的所有类型的状态, 如中毒、眩晕或疲劳。 抵抗所有类型的负面状态 暗影的黑暗祝福 - 如果你在滤光地图上遇到性能问题(例如暗洞),请禁用此功能。启用此选项将使游戏使用高级滤色器,而不是纯色叠加。 - 高品质滤光 - 如果看到图形异常, 请禁用此项。启用此选项将使游戏只重绘每个帧的屏幕上更改的部分。 + 如果你在滤色地图上遇到性能问题(例如在暗洞中),请禁用此功能。启用此功能将使游戏使用高级滤色器,而不是纯色叠加。 + 高品质滤色 + 如果图形异常,请禁用此项。启用此选项将使游戏在每帧中只重绘的屏幕上更改的部分。 优化绘图 - 保存允许你切换到另一个角色,稍后继续当前的游戏。是否保存并退出当前游戏\? + 保存游戏允许你切换到另一个角色,并在稍后继续当前的游戏。是否保存并退出当前游戏\? 切换角色 无法在战斗中保存游戏。 AP上限: HP上限: 血液 物理 - 心理 - 精神 + 精神 + 心灵 状态类别:%1$s 稀有 非凡 传奇 任务物品 普通 - 此存档包含不同的玩家名称 (%1$s), 而不是您当前的人物名称 (%2$s)。确实要覆盖此存档吗? - 这次升级也给你一个新的技能点! - 您可以选择升级%1$d项技能。 + 此存档的英雄名(%1$s)与当前(%2$s)不同。确实要覆盖此存档吗? + 这次升级会给你一个新的技能点! + 你可以选择升级%1$d项技能。 你可以选择升级一项技能。 - 要升级这个技能, 您需要至少%1$d %2$s (基础值)。 - 要升级这个技能,你至少需要%1$d人物等级。 - 要升级这个技能,你至少需要%1$d 等级的 %2$s 技能。 - 当前等级: %1$d / %2$d - 当前等级: %1$d - 每一个技能水平都会降低血液疾病的几率%1$d %% ,最多达到%2$d %% 。这包括怪物攻击造成的状态,如中毒或流血。 - 降低受影响您的物理容量的状态的机率,每个技能级别的 %1$d %% ,为最大%2$d %%。这包括诸如疲劳等怪物攻击造成的状态。 - 每一个技能等级降低精神状态折磨的几率为%1$d %% ,最多为%2$d %% 。这包括怪物攻击造成的状态,如眩晕或武器虚弱。 - 每一技能等级提高发现非常见物品的概率 %1$d %% 。 - 对于每个技能级别,减少由%1$d %% (现有 exp 损失值的百分比, 而不是百分比) 造成的丢失的经验量。%2$d级将消除因死亡造成的所有经验损失。 - 当没有怪物直接相邻时,每回合HP+%1$d点。 - 每一技能等级,都减少%1$d%%逃跑失败的几率,以及相邻怪物的%2$d%%攻击几率。 - 每一次人物等级提升,最大HP按技能等级增加%1$d。技能等级提升之前的HP不会变化,只有新的升级时才会。 - 每一技能等级增加击杀后获得HP +%1$d。 - 每一技能等级增加击杀后获得的AP %1$d 点。 - 每一技能等级增加 %1$d 战斗获得的经验值。 - 每一技能等级增加 %1$d %%战后掉落金币概率,并增加 %2$d %%掉落的金币量。 - 每一技能等级增加 %1$d AP上限。 - 每一技能等级增加 %1$d装备附有的暴击伤害倍率。 - 每一技能等级增加 %1$d装备附有的暴击几率。 - 每一技能等级增加伤害减免 %1$d。 - 每一技能等级增加 %1$d百分比的格挡。 - 每一技能等级,买入和卖出的金币按%1$d百分比递减和递增。 - 每一技能等级增加%1$d伤害。 - 每一技能等级增加%1$d百分比的命中。 + 要升级这个技能, 您需要至少%1$d%2$s(基础值)。 + 要升级这个技能,你至少需要达到%1$d级。 + 要升级这个技能,你至少需要%1$d级的%2$s技能。 + 当前等级:%1$d/%2$d + 当前等级:%1$d + 每个技能等级降低受血液负面状态影响的概率%1$d%%,直至最高%2$d%%。这包括怪物攻击造成的状态, 如中毒或流血。 + 每个技能等级降低受物理负面状态影响的概率%1$d%%,直至最高%2$d%%。这包括怪物攻击造成的状态, 如疲劳。 + 每个技能等级降低受精神负面状态影响的概率%1$d%%,直至最高%2$d%%。这包括怪物攻击造成的状态, 如眩晕或武器无力。 + 每个技能等级增加发现非平凡物品的概率%1$d%%。 + 每个技能等级,减少%1$d%%由死亡造成的经验丢失。%2$d级将消除因死亡造成的所有经验损失。 + 每个技能等级,当没有怪物直接相邻时,每回合HP+%1$d点。 + 每个技能等级,减少逃跑失败的概率%1$d%%,以及相邻怪物的攻击概率%2$d%%。 + 每一次后续升级,HP上限按技能等级增加%1$d。此技能没有回溯性,只有后续升级时才会增加。 + 每个技能等级增加击败敌人后获得的HP+%1$d。 + 每个技能等级增加击杀后获得的AP%1$d点。 + 每个技能等级增加%1$d%%战斗获得的经验值。 + 每个技能等级增加战后掉落金币概率%1$d%%,并增加掉落的金币量%2$d%%。 + 每个技能等级增加%1$d点AP上限。 + 每个技能等级增加装备原始暴击伤害倍率%1$d。 + 每个技能等级增加%1$d%装备原有的暴击技能。 + 每个技能等级增加伤害抗性%1$d。 + 每个技能等级增加格挡%1$d。 + 每个技能等级,买入和卖出的金币按%1$d百分比递减和递增。 + 每个技能等级增加%1$d伤害。 + 每个技能等级增加%1$d命中。 抵抗血液类负面状态 - 抵抗负面物理状态 - 抵抗负面精神状态 + 抵抗物理类负面状态 + 抵抗心灵类负面状态 增加找到魔法物品的概率 减少死亡时经验损失 每回合恢复血量 提升逃跑概率 每次升级后血量提升 - 击杀敌人后恢复HP - 每次击杀后恢复AP - 击杀敌人获得更多经验 - 增加发现金币的概率 + 每次击败敌人后恢复HP + 每次击败敌人后恢复AP + 击败敌人获得更多经验 + 增加金币发现率 增加AP上限 - 增强暴击伤害 + 增加暴击伤害 增加暴击等级 - 伤害减免 + 伤害抗性 增加格挡 更好的商店价格 增加伤害 @@ -549,45 +549,45 @@ 心灵强大 魔法探测器 驾驭失败 - 闪避 + 逃跑 <div><b>游戏设置</b>可通过按下设备的菜单按钮找到。</div> <p>________________</p> <h1>界面图标</h1> <div><b>宝箱</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>快捷栏 【长按快捷栏槽可分配快捷栏内容】</p> <div><b>英雄</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>菜单 【总览,任务,技能,背包 *】</p> <p>* (在背包界面,点击物品可以看到信息,长按有更多选项)</p> <div><b>敌人</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>信息 【仅在战斗中出现】</p> <p>________________</p> <h1>战斗</h1> <p>战斗时进行操作会消耗 AP...</p> <div><b>攻击</b> - 【3AP】 *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (装备或使用消耗品会影响AP上限或消耗的AP)</p> <div><b>使用物品</b> - [5AP]</div> <div><b>逃跑</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>高级战斗</h1> <div>在战斗中,长按英雄附近的方块...</div> <div><b>来逃跑</b></div> <p>(选中的方块会高亮,攻击按钮会变成移动)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>【逃跑模式启动- 长按敌人重新进入战斗】</p> <div><b>来改变目标</b></div> <p>(红色高亮表示你选中的敌人)</p> <p>【目标已改变】</p> - 骨粉药剂使用数 - 商店消费的金币数 - 失去知觉的次数 - 完成的任务数 + 使用骨粉药剂 + 商店消费金币 + 失去知觉 + 完成任务 最常使用的物品 - 到访地数量 - 物品使用数 - 击杀数最多的怪物 - 击杀的最强大的怪物 - 击杀怪物数 + 地图到访 + 物品使用 + 击败最多的怪物 + 击败过最强大的怪物 + 击杀怪物 此位置无法显示地图。 无法显示地图。 - (存档 %1$d) + (槽位%1$d) 确实要覆盖此存档吗? - 在战斗中装备物品的AP消耗降低%1$d - 在战斗中装备物品的AP消耗增加%1$d - 在战斗中使用物品的AP消耗降低%1$d - 在战斗中使用物品的AP消耗增加%1$d - 伤害减免增加%1$d - 格挡率降低%1$d - 格挡率增加%1$d + 降低在战斗中装备物品消耗%1$dAP + 增加在战斗中装备物品消耗%1$dAP + 降低在战斗中使用物品消耗%1$dAP + 增加在战斗中使用物品消耗%1$dAP + 增加伤害抗性%1$d + 降低格挡%1$d + 增加格挡%1$d 暴击倍数x%1$.1f - 暴击等级降低%1$d - 暴击等级增加%1$d - 伤害降低%1$d-%2$d - 伤害降低%1$d - 伤害增加%1$d-%2$d + 降低暴击技能%1$d + 增加暴击技能%1$d + 降低伤害%1$d-%2$d + 降低伤害%1$d + 增加伤害%1$d-%2$d 伤害调整:%1$d%% - 伤害增加%1$d + 增加伤害%1$d 伤害:%1$d-%2$d - 伤害减免降低%1$d + 降低伤害抗性%1$d 这是Andor\'s Trail的预发布版本。这个版本的游戏存档与正式版不兼容。 这是Andor\'s Trail的开发版本。这个版本的游戏存档与正式版不兼容。 勇气提升 - Andor\'s Trail写入游戏存档到你设备上的用户可访问的存储。这可以让你很容易地备份你保存的游戏或转移到一个新的设备。请访问我们的论坛获取更多信息。 + Andor\'s Trail写入游戏存档到你设备上的内部存储。这可以让你很容易地备份你保存的游戏或转移到一个新的设备。请访问我们的论坛获取更多信息。 \n \nAndor\'s Trail不使用访问您的设备用于任何其他目的,也不访问互联网。Andor’s Trail是开源的;源代码可以在github上找到。 本程序为自由软件,在自由软件联盟发布的GNU通用公共许可协议的约束下,你可以对其进行再发布及修改。协议版本为第二版或(随你)更新的版本。<br /> <br /> 我们希望发布的这款程序有用,但<b>不保证</b>,甚至不保证它有<b>经济价值</b>和<b>适合特定用途</b>。详情参见GNU通用公共许可协议。<br /> <br /> 你理当已收到一份GNU通用公共许可协议的副本,如果没有,请见 <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> 有关源代码和功能请求,请访问项目页面 <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br /> - 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