diff --git a/AndorsTrail/res/values-cs/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-cs/strings.xml
index 1932ff489..fad5be110 100644
--- a/AndorsTrail/res/values-cs/strings.xml
+++ b/AndorsTrail/res/values-cs/strings.xml
@@ -358,10 +358,10 @@
Skutečná šance na kritický zásah:
Vnitřní krvácení
Šance na vnitřní krvácení
- Každý kritický zásah má %1$d %% šanci na způsobení vnitřního krvácení, což cíli přivodí stav \'Vnitřní krvácení\'. Vnitřní krvácení významně sníží útočné statistiky cíle a to znamená, že cíl má menší šanci na úspěšný zásah.
+ Každý kritický zásah má %1$d %% šanci na způsobení vnitřního krvácení, což protivníkovi přivodí stav \'Vnitřní krvácení\'. Vnitřní krvácení významně sníží útočné statistiky protivníka a to znamená, že má menší šanci na úspěšný zásah.
Lamač kostí
Šance na zlomení kostí
- Každý kritický zásah má %1$d %% šanci na zlomení kostí protivníka, což cíli přivodí stav \'Zlomenina\'. To významně sníží obranné statistiky cíle, což znamená, že cíl má meší šanci na odvrácení útoku.
+ Každý kritický zásah má %1$d %% šanci na zlomení kostí protivníka, což mu přivodí stav \'Zlomenina\'. To významně sníží obranné statistiky protivníka, a to znamená, že má meší šanci na odvrácení útoku.
Omlazení
Šance na ukončení negativního stavu
V každém kole (6 sekund) je %1$d %% šance, že závažnost jednoho působícího negativního stavu bude snížena o jeden stupeň. To platí pro všechny dočasně působící stavy; duševní jako např. Omámení, fyzické jako např. Únava a také na krevní potíže jako např. Otravu.
@@ -370,7 +370,7 @@
V případě, že útočník svým útokem míjí, existuje %1$d %% šance, že útočník ztratí %2$d akční body (AB). To platí pro všechny typy útoků vůči tobě.
Otřes mozku
Šance na způsobení otřesu mozku
- Pokud je při útoku šance cíle na odvrácení útoku (OÚ) alespoň o %1$d nižší než je tvá šance na zásah, je %2$d %% šance, že takový zásah způsobí cíli otřes mozku. To zásadně sníží útočné bojové statistiky cíle, především zmenší šanci na úspěšný zásah.
+ Pokud je při útoku šance protivníka na odvrácení útoku (OÚ) alespoň o %1$d nižší než je tvá šance na zásah, je %2$d %% šance, že takový zásah způsobí protivníkovi otřes mozku. To zásadně sníží útočné bojové statistiky protivníka, především zmenší šanci na úspěšný zásah.
O hře
Rozhraní
Zapnutí animací
@@ -544,7 +544,7 @@
Vypni toto nastavení pokud má hra výkonnostní problémy na mapách s filtry (např. tmavé jeskyně). V případě zapnuté volby bude hra používat vylepšený výpočet překryvů barev namísto překrytí jednolitou barvou.
Andor\'s Trail potřebuje přístup k úložišti pro práci s uloženými hrami a mapou světa. Andor\'s Trail se ukončuje.
Při použití holí zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně.
- Zvýší šanci na zásah o %1$d, šanci odvrácení útoku o %2$d, redukci zranění o %3$d a zranění způsobená útokem o %4$d za každou úroveň osvojení dovednosti v případech, kdy není použita zbroj ani zbraň a štít. Také poskytne možnost kritického zásahu ve výši 1 plus 0.%5$d za každou úroveň osvojení dovednosti.
+ Zvýší šanci na zásah o %1$d, šanci odvrácení útoku o %2$d, redukci zranění o %3$d a zranění způsobená útokem o %4$d za každou úroveň osvojení dovednosti v případech, kdy není použita zbroj, ani zbraň a ani štít. Také poskytne možnost kritického zásahu ve výši 1 plus 0.%5$d za každou úroveň osvojení dovednosti.
\n
\nPředměty vyrobené z látky nejsou považovány za zbroj.
Lepší statistiky v boji bezezbraní a bez brnění