From 698c344595e07ece1496782241fc5f1ec1fa195c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jiri Zizkin Zizka Date: Sun, 2 Jan 2022 00:11:30 +0000 Subject: [PATCH] Translated using Weblate (Czech) Currently translated at 100.0% (581 of 581 strings) --- AndorsTrail/res/values-cs/strings.xml | 8 ++++---- 1 file changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/AndorsTrail/res/values-cs/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-cs/strings.xml index 1932ff489..fad5be110 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-cs/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-cs/strings.xml @@ -358,10 +358,10 @@ Skutečná šance na kritický zásah: Vnitřní krvácení Šance na vnitřní krvácení - Každý kritický zásah má %1$d %% šanci na způsobení vnitřního krvácení, což cíli přivodí stav \'Vnitřní krvácení\'. Vnitřní krvácení významně sníží útočné statistiky cíle a to znamená, že cíl má menší šanci na úspěšný zásah. + Každý kritický zásah má %1$d %% šanci na způsobení vnitřního krvácení, což protivníkovi přivodí stav \'Vnitřní krvácení\'. Vnitřní krvácení významně sníží útočné statistiky protivníka a to znamená, že má menší šanci na úspěšný zásah. Lamač kostí Šance na zlomení kostí - Každý kritický zásah má %1$d %% šanci na zlomení kostí protivníka, což cíli přivodí stav \'Zlomenina\'. To významně sníží obranné statistiky cíle, což znamená, že cíl má meší šanci na odvrácení útoku. + Každý kritický zásah má %1$d %% šanci na zlomení kostí protivníka, což mu přivodí stav \'Zlomenina\'. To významně sníží obranné statistiky protivníka, a to znamená, že má meší šanci na odvrácení útoku. Omlazení Šance na ukončení negativního stavu V každém kole (6 sekund) je %1$d %% šance, že závažnost jednoho působícího negativního stavu bude snížena o jeden stupeň. To platí pro všechny dočasně působící stavy; duševní jako např. Omámení, fyzické jako např. Únava a také na krevní potíže jako např. Otravu. @@ -370,7 +370,7 @@ V případě, že útočník svým útokem míjí, existuje %1$d %% šance, že útočník ztratí %2$d akční body (AB). To platí pro všechny typy útoků vůči tobě. Otřes mozku Šance na způsobení otřesu mozku - Pokud je při útoku šance cíle na odvrácení útoku (OÚ) alespoň o %1$d nižší než je tvá šance na zásah, je %2$d %% šance, že takový zásah způsobí cíli otřes mozku. To zásadně sníží útočné bojové statistiky cíle, především zmenší šanci na úspěšný zásah. + Pokud je při útoku šance protivníka na odvrácení útoku (OÚ) alespoň o %1$d nižší než je tvá šance na zásah, je %2$d %% šance, že takový zásah způsobí protivníkovi otřes mozku. To zásadně sníží útočné bojové statistiky protivníka, především zmenší šanci na úspěšný zásah. O hře Rozhraní Zapnutí animací @@ -544,7 +544,7 @@ Vypni toto nastavení pokud má hra výkonnostní problémy na mapách s filtry (např. tmavé jeskyně). V případě zapnuté volby bude hra používat vylepšený výpočet překryvů barev namísto překrytí jednolitou barvou. Andor\'s Trail potřebuje přístup k úložišti pro práci s uloženými hrami a mapou světa. Andor\'s Trail se ukončuje. Při použití holí zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. - Zvýší šanci na zásah o %1$d, šanci odvrácení útoku o %2$d, redukci zranění o %3$d a zranění způsobená útokem o %4$d za každou úroveň osvojení dovednosti v případech, kdy není použita zbroj ani zbraň a štít. Také poskytne možnost kritického zásahu ve výši 1 plus 0.%5$d za každou úroveň osvojení dovednosti. + Zvýší šanci na zásah o %1$d, šanci odvrácení útoku o %2$d, redukci zranění o %3$d a zranění způsobená útokem o %4$d za každou úroveň osvojení dovednosti v případech, kdy není použita zbroj, ani zbraň a ani štít. Také poskytne možnost kritického zásahu ve výši 1 plus 0.%5$d za každou úroveň osvojení dovednosti. \n \nPředměty vyrobené z látky nejsou považovány za zbroj. Lepší statistiky v boji bezezbraní a bez brnění