diff --git a/AndorsTrail/res/values-fr/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-fr/strings.xml
index 88a905a5c..209e18039 100644
--- a/AndorsTrail/res/values-fr/strings.xml
+++ b/AndorsTrail/res/values-fr/strings.xml
@@ -470,129 +470,119 @@
Augmente le coût d\'attaque de %1$d AP
Diminue le coût d\'attaque de %1$d AP
Chance d\'attaque : %1$d
- Increases attack chance by %1$d
- Lowers attack chance by %1$d
- Attack damage: %1$d
- Attack damage: %1$d-%2$d
- Increases attack damage by %1$d
- Increases attack damage by %1$d-%2$d
- Lowers attack damage by %1$d
- Lowers attack damage by %1$d-%2$d
- Increases critical skill by %1$d
- Lowers critical skill by %1$d
- Enables critical hits with a multiplier of x%1$.1f
- Increases block chance by %1$d
- Lowers block chance by %1$d
- Raises damage resistance by %1$d
- Lowers damage resistance by %1$d
- Increases AP cost of using items in combat by %1$d AP
- Lowers AP cost of using items in combat by %1$d AP
- Increases AP cost of equipping items in combat by %1$d AP
- Lowers AP cost of equipping items in combat by %1$d AP
+ Augmente les chances d’attaque de %1$d
+ Diminue les chances d’attaque de %1$d
+ Dégâts d’attaque : %1$d
+ Dégâts d’attaque : %1$d − %2$d
+ Augmente les dégâts d’attaque de %1$d
+ Augmente les dégâts d’attaque de %1$d − %2$d
+ Diminue les dégâts d’attaque de %1$d
+ Diminue les dégâts d’attaque de %1$d − %2$d
+ Augmente la compétence cruciale de %1$d
+ Diminue la compétence cruciale de %1$d
+ Active les coups critiques avec un multiplicateur de x%1$.1f
+ Augmente les chances de parade de %1$d
+ Diminue les chances de parade de %1$d
+ Augmente la résistance aux dégâts de %1$d
+ Diminue la résistance aux dégâts de %1$d
+ Augmente le coût d’utilisation des objets en combat de %1$d PA
+ Diminue le coût d’utilisation des objets en combat de %1$d PA
+ Augmente le coût d’équipemment d’objets en combat de %1$d AP
+ Diminue le coût d’équipement d’objets en combat de %1$d AP
- Are you sure you want to overwrite this savegame?
+ Êtes-vous sûr de vouloir écraser cette sauvegarde ?
(slot %1$d)
- Always show confirmation dialog box
- Only show when overwriting a different playername
- Never display confirmation dialog box
- Confirm overwriting savegames
- Gives a question about whether you want to overwrite when saving to a savegame slot that already contains a savegame.
+ Toujours afficher la boîte de dialogue de confirmation
+ Afficher seulement lors de l’écrasement d’un nom de joueur différent
+ Ne jamais afficher la boîte de dialogue de confirmation
+ Confirmer l’écrasement des sauvegardes
+ Affiche une question demandant si vous voulez écraser une sauvegarde lorsque vous tenter de sauvegarder dans un emplacement occupé.
- Re-equip cost (AP):
- Use item cost (AP):
- %1$s moves.
- Combat log
- [Quest completed: \"%1$s\"]
- [Quest updated: \"%1$s\"]
+ Coût de rééquipement (PA) :
+ Utiliser le coût de l’objet (PA) :
+ %1$d se déplace.
+ Journal de combat
+ [Quête accomplie : « %1$s »]
+ [Quête mise à jour : « %1$s »]
- Dagger proficiency
- One-handed sword proficiency
- Two-handed sword proficiency
- Axe proficiency
- Bludgeoning weapon proficiency
- Unarmed fighting
- Shield proficiency
- Unarmored fighting
- Light armor proficiency
- Heavy armor proficiency
- Fighting style: Dual wield
- Fighting style: Two-handed weapon
- Fighting style: Weapon and shield
- Specialization: Dual wield
- Specialization: Two-handed weapon
- Specialization: Weapon and shield
+ Compétence au poignard
+ Compétence à l’épée à une main
+ Compétence à l’épée à deux mains
+ Compétence à la hache
+ Compétence au gourdin
+ Combat à mains nues
+ Compétence au bouclier
+ Combat sans armures
+ Compétence à l’armure légère
+ Compétence à l’armure lourde
+ Style de combat : armes doubles
+ Style de combat : arme à deux mains
+ Style de combat : arme et bouclier
+ Spécialisation : armes doubles
+ Spécialisation : arme à deux mains
+ Spécialisation : arme et bouclier
- Better at fighting with daggers
- Better at fighting with one-handed swords
- Better at fighting with two-handed swords
- Better at fighting with axes
- Better at fighting with bludgeoning weapons
- Better at fighting without weapons
- Make better use of shields
- Better at fighting without armor
- Make better use of light armor
- Make better use of heavy armor
- Wield two weapons at the same time
- Make better use of weapons that require both hands
- Better at fighting with weapon and shield
- Expert at dual wielding
- Expert at two-handed weapons
- Expert at fighting with weapon and shield
+ Meilleur au combat avec poignards
+ Meilleur au combat avec épées à une main
+ Meilleur au combat avec épées à deux mains
+ Meilleur au combat avec haches
+ Meilleur au combat avec gourdins
+ Meilleur au combat sans armes
+ Utilise mieux les boucliers
+ Meilleur au combat sans armures
+ Utilise mieux les armures légères
+ Utilise mieux les armures lourdes
+ Manier deux armes en même temps
+ Utilise mieux les armes à deux mains
+ Meilleur au combat avec arme et bouclier
+ Expert aux armes doubles
+ Expert aux armes à deux mains
+ Expert au combat avec arme et bouclier
- For each skill level, increases attack chance when using daggers and shortswords by %1$d %% of the item\'s base attack chance, increases block chance by %2$d %% of the item\'s base block chance, and increases critical skill by %3$d %% of the item\'s base critical skill.
- For each skill level, increases attack chance of rapiers, longswords and broadswords by %1$d %% of the item\'s base attack chance, increases block chance by %2$d %% of the item\'s base block chance, and increases critical skill by %3$d %% of the item\'s base critical skill.
- For each skill level, increases attack chance of two-handed swords by %1$d %% of the item\'s base attack chance, increases block chance by %2$d %% of the item\'s base block chance, and increases critical skill by %3$d %% of the item\'s base critical skill.
- For each skill level, increases attack chance of axes and greataxes by %1$d %% of the item\'s base attack chance, increases block chance by %2$d %% of the item\'s base block chance, and increases critical skill by %3$d %% of the item\'s base critical skill.
- For each skill level, increases attack chance of bludgeoning weapons by %1$d %% of the item\'s base attack chance, increases block chance by %2$d %% of the item\'s base block chance, and increases critical skill by %3$d %% of the item\'s base critical skill. This includes clubs, quarterstaves, maces, scepters, warhammers and giant hammers.
- When fighting without a weapon and shield, gain %1$d attack chance, %2$d damage potential and %3$d block chance per skill level.
- Increase damage resistance by %1$d per skill level while having a shield equipped.
- While fighting without having any piece of armor equipped, gain %1$d block chance per skill level. Items made of cloth are not considered as being armor.
- For every skill level, increases the block chance of every piece of light armor being worn by %1$d %% of their original block chances. Light armors include leather, light metal and hide armors.
- For every skill level, increases the block chance of every piece of heavy armor being worn by %1$d %% of their original block chances. Pieces of heavy armor have their movement penalties reduced by %2$d %% per skill level, and their attack speed penalties reduced by %3$d %% per skill level. Heavy armors include metal armors, chain mail and plate mail.
- "Gives benefits when fighting with two weapons at the same time, one in the main hand and one in the off-hand.
+ Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des poignards et des épées courtes de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet.
+ Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des rapières, des épées longues et des estramaçons de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet.
+ Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des épées à deux mains de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet.
+ Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des haches et des grandes haches de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet.
+ Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des armes contondantes de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet. Cela inclut les gourdins, les bâtons de combat, les masses, les sceptres, les marteaux de guerre et les marteaux géants.
+ En combattant sans armes et boucliers, gagne %1$d chances d’attaque, %2$d de dégâts potentiels et %3$d de chances de parade par niveau de compétence.
+ Augmente la résistance aux dégâts de %1$d par niveau de compétence en ayant un bouclier équipé.
+ En combattant sans avoir une seule pièce d’armure équipée, gagne %1$d chances de parade par niveau de compétence. Les vêtements ne sont pas considérés comme étant des armures.
+ Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances de parade de toute pièce d’armure légère portée de %1$d %% de leur chances de parade de base. Les armures légères incluent le cuir tanné, le métal léger et les armures en cuir.
+ Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances de parade de chaque pièce d’armure lourde portée de %1$d %% de leurs chances de parade de base. Les pièces d’armures lourdes ont leurs pénalités de mouvement réduites de %2$d %% par niveau de compétence et leurs pénalités de vitesse d’attaque réduites de %3$d %% par niveau de compétence. Les armures lourdes incluent les armures métalliques, les cottes de mailles et les armures de plates.
+ Donne des avantages en combattant avec deux armes en même temps, une dans la main dominante et une dans la main non dominante.\n\nSans cette compétence, seulement %1$d %% des qualités d’une arme pourront être utilisées quand elle équipée dans la main non dominante. Cela inclut les chances d’attaque, la compétence cruciale, les dégâts potentiels et les chances de parade. Sans cette compétence, la vitesse d’attaque (coût de PA) est la somme de vitesse d’attaque de l’arme principale et celle de l’arme utilisée dans la main non dominante.\n\nAvec 1 niveau dans cette compétence, %2$d %% des qualités de l’arme de la main non dominante peuvent être utilisées, et la vitesse d’attaque est la vitesse d’attaque de l’arme dans la main dominante plus %3$d %% de la vitesse d’attaque de l’arme dans la main non dominante.\n\nAvec 2 niveaux dans cette compétence, %4$d %% des qualités de l’arme de la main non dominante peuvent être utilisées, et la vitesse d’attaque égale la plus haute vitesse d’attaque des deux armes équipées.
+ Donne des avantages en combattant avec des armes nécessitant deux mains pour être maniées, comme les épées à deux mains, les grandes haches ou les marteaux géants.\n\nChaque niveau de compétence augmente les dégâts potentiels des armes à deux mains de %1$d %% des dégâts potentiels de base.
+ Donne des avantages en combattant avec une arme dans la main dominante et un bouclier dans la main non dominante.\n\nChaque niveau de compétence augmente les chances d’attaque des armes de %1$d %% de leurs chances d’attaque de base, et les chances de parade des boucliers de %2$d %% de leurs chances de parade de base.
+ Augmente les chances d’attaque des deux armes maniées de %1$d %% de leurs chances d’attaque de base, en plus des avantages donnés par la compétence de style d’armes. Les chances de parade des deux armes maniées sont de même augmentées de %2$d %% de leurs chances de parade de base.
+ Augmente les dégâts potentiels des armes à deux mains de %1$d %% de leurs dégâts potentiels de base, en plus des avantages donnés par la compétence de style d’armes. Les chances d’attaque des armes à deux mains sont de même augmentées de %2$d %% de leurs chances d’attaque de base.
+ Augmente les chances d’attaque et les dégâts potentiels des armes. Les chances d’attaque sont augmentées de %1$d %% de leurs chances d’attaque de base, et les dégâts potentiels sont augmentées de %2$d %% de leurs dégâts potentiels de base.
-Without this skill, only %1$d %% of a weapon\'s qualities may be used when equipped in the off-hand. This includes attack chance, critical skill, damage potential and block chance. Without this skill, attack speed (AP cost) of making an attack is the sum of the attack speed of the main weapon and that of the weapon used in the off-hand.
-
-With one level of this skill, %2$d %% of the off-hand\'s weapon\'s qualities may be used, and the attack speed is the attack speed of the weapon in the main hand plus %3$d %% of the attack speed of the weapon in the off-hand.
-
-With two levels of this skill, %4$d %% of the off-hand\'s weapon\'s qualities may be used, and the attack speed equals the highest of the attack speeds of the two equipped weapons."
- "Gives benefits when using weapons that require both hands to wield, such as two-handed swords, greataxes or giant hammers.
-
-Every skill level increases damage potential of two-handed weapons with %1$d %% of the original damage potential."
- "Gives benefits when fighting with a weapon in the main hand and having a shield equipped in the off-hand.
-
-Every skill level increases the attack chance of weapons with %1$d %% of their original attack chances, and the block chance of shields by %2$d %% of their original block chances."
- Increases the attack chance of both wielded weapons by an additional %1$d %% of their original attack chances, in addition to the benefits given by the weapon style skill. The block chances of both wielded weapons are also increased by %2$d %% of their original block chances.
- Increases damage potential of two-handed weapons by an additional %1$d %% of the original damage potential, in addition to the benefits given by the weapon style skill. The attack chances of two-handed weapons are also increased by %2$d %% of their original attack chances.
- Increases both attack chances and damage potential of weapons. The attack chance is increased by %1$d %% of the original attack chance, and the damage potential is increased by %2$d %% of the original damage potential.
-
- Quickslot position
- Where to place the quickslots
- Center bottom
- Middle left
- Middle right
- Bottom left, along left border
- Bottom left, along bottom border
- Bottom right, along bottom border
- Bottom right, along right border
- Show quickslots when toolbox is opened
- Makes the quickslot buttons be displayed as soon as the toolbox is opened
- This is a development version of Andor\'s Trail. Savegames produced by this version are incompatible with the release version.
- This is a prerelease version of Andor\'s Trail. Savegames produced by this version might not be compatible with the release version.
- Game statistics
- Completed quests
- Times fallen unconscious
- Gold spent in shops
- Bonemeal potions used
- Items used
- Places visited
- Most commonly used item
- Monsters killed
- Most powerful monster killed
- Most commonly killed monsters
+ Position d’emplacement rapide
+ Où placer les emplacements rapides
+ Centre bas
+ Milieu gauche
+ Milieu droit
+ En bas à gauche, le long du bord gauche
+ En bas à gauche, le long du bord bas
+ En bas à droite, le long du bord bas
+ En bas à droite, le long du bord droit
+ Afficher les emplacements rapides lorsque la boîte à outils est ouverte
+ Afficher les boutons d’emplacement rapide dès que la boîte à outils est ouverte
+ Ceci est une version de développement de la Piste d’Andor. Les sauvegardes de cette version sont incompatibles avec la version stable.
+ Ceci est une préversion de la Piste d’Andor. Les sauvegardes de cette version ne seront peut-être pas compatibles avec la version stable.
+ Statistiques de jeu
+ Quêtes accomplies
+ Temps passé inconscient
+ Or dépensé en boutique
+ Potions de cendres d’os utilisées
+ Objets utilisés
+ Lieux visités
+ Objet le plus utilisé
+ Monstres tués
+ Monstre le plus puissant tué
+ Monstres les plus tués
%1$s (%2$d)
fr.mo
@@ -600,8 +590,8 @@ Every skill level increases the attack chance of weapons with %1$d %% of their o
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- Changing locale requires restart. Andor\'s Trail has been closed.
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+ Changer la localisation nécessite un redémarrae. La Piste d’Andor a été fermée.
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