diff --git a/AndorsTrail/res/values-cs/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-cs/strings.xml index 268f01be4..cc51449c5 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-cs/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-cs/strings.xml @@ -1,185 +1,165 @@ cs.mo -Andor\'s Trail - RPG pátrací hra s prvky fantasy - - Hlavní nabídka - Nastavení - Uložit - Hra uložena na pozici %1$d - Chyba ukládání! Je správně vložena a připojena SD karta? - - Uložit hru - Načíst hru - Výběr pozice - Úroveň: %1$d, zkušeností: %2$d, zlaťáků: %3$d - - Načítání zdrojů… - Chyba při načítání hry - Andor\'s Trail nebyl schopen načíst uloženou hru. + Andor\'s Trail + RPG pátrací hra s prvky fantasy + Hlavní nabídka + Nastavení + Uložit + Hra uložena na pozici %1$d + Chyba ukládání! Je správně vložena a připojena SD karta? + Uložit hru + Načíst hru + Výběr pozice + Úroveň: %1$d, zkušeností: %2$d, zlaťáků: %3$d + Načítání zdrojů… + Chyba při načítání hry + Andor\'s Trail nebyl schopen načíst uloženou hru. \n \n:( \n \nSoubor může být poškozený nebo nekompletní. - Andor\'s Trail nebyl schopen načíst uloženou hru. Soubor byl vytvořen novější verzí hry než která je nyní spuštěna. - - Centrovat - Zavřít - Více - - Souboj - Chceš zaútočit? + Andor\'s Trail nebyl schopen načíst uloženou hru. Soubor byl vytvořen novější verzí hry než která je nyní spuštěna. + Centrovat + Zavřít + Více + Souboj + Chceš zaútočit? \nObtížnost: %1$s - Info - Stav - - PŽ: - AB: - Zk.: - - Přehled - Inventář - Dovednosti - Kategorie - Srovnat - Nová úroveň - Úroveň - Zkušeností celkem - Výstroj - Inventář - Kategorie - Srovnat podle - Zlaťáky: %1$d - Počet životů (PŽ): - Zkušenosti (Zk.): - Akční body (AB): - Mise - - Útok (%1$d AB) - Pohyb (%1$d AB) - Použít - Kolec kola - Utéct - Nyní můžeš utéct z boje kliknutím ve směru, kterým chceš utíkat. - Útěk se nezdařil! - AB: %1$d - PŽ: - %1$s útočí. - %1$s se netrefuje! - %1$s tě zraňuje za %2$d BŽ! - %1$s zasahuje kritickým útokem za %2$d BŽ! - Tvůj útok je neúspěšný. - Trefuješ: %1$s ztrácí %2$d BŽ! - Povedl se ti kritický zásah: %1$s ztrácí %2$d BŽ! - %1$s umírá! - V tomto kole už nemáš dostatečný počet AB. - Upadáš do bezvědomí, ale naštěstí se probouzíš - sice s pocitem omámenosti a únavy, ale s plným počtem životů. Ztrácíš %1$d zkušeností. - VEDLE - Zneklidňuješ nepřítele: %1$s! - Působí na tebe: %1$s. - Zbavuješ se: %1$s. - Jsi nyní imunní vůči: %1$s. - %1$s působí na: %2$s. - %1$s se zbavuje: %2$s. - %1$s je nyní imunní vůči: %2$s. - - - Info - Vzít na sebe - Sundat - Použít - Odložit - Používáš: %1$s. - Odkládáš: %1$s. - Bereš si: %1$s. - - Vzít vše - Nacházíš %1$d ks zlaťáků. - Sbíráš jeden předmět. - Sbíráš %1$d ks předmětů. - Nález - Nacházíš nějaké věci. - Vítěztví - Po souboji jsi naživu. - Získáváš zkušenosti: %1$d. - - Nejlehčí - Lehčí - Normální - Težší - Nejtežší - Absurdní - - Třída: - Obtížnost: - Počet životů: - Útok: - Obrana: - Cena pohybu (AB): - Základní bojové charakteristiky (bez výbavy a dovedností) - Bojové charakteristiky (aktuální) - - Cena útoku (AB): - Šance na zásah: - Zranění způsobená útokem: - Úroveň kritického útoku: - Násobitel kritického zásahu: - Šance odvrácení útoku: - Redukce zranění: - - Kategorie: - Použít - Vzít na sebe - Sundat - Použít (%1$d AP) - Vzít na sebe (%1$d AB) - Sundat (%1$d AB) - - Pokračovat ve hře - Nová hra - Začít hru - Aktuální hra bude přepsána. Skutečně chceš začít hrát novou hru? - O hře/Nápověda - Vyber si hrdinu - Pojmenuj svého hrdinu - Načíst - - [Získáváš zkušenosti: %1$d] - [Získáváš zlaťáky: %1$d] - [Ztrácíš zlaťáky: %1$d] - [Získáváš předmět] - [Získáváš předměty: %1$d ks] - Dál - Konec - - Nákup - Prodej - Info - Kup (%1$d ks zlaťáků) - Prodej (%1$d ks zlaťáků) - Tvé zlaťáky: %1$d - Kupuješ: %1$s. - Prodáváš: %1$s. - Srovnat - - Nová úroveň - Vítej na úrovni %1$d! - Nová úroveň - Zvýšit počet životů (+%1$d PŽ) - Zvýší tvůj celkový počet životů o%1$d. - Zvýšit šanci na zásah (+%1$d) - Zvýší tvou základní šanci na zásah o %1$d. - Zvýšit zranění způsobené útokem (+%1$d) - Zvýší základní zranění tvého útoku o %1$d. - Spánek - Chceš si zde odpočinout? - Po osvěžujícím spánku se vzbouzíš v plné síle. - - Nápověda - Tvůrci - Licence - Vítej ve hře Andor\'s Trail. Jedná se o \'Open Source\' RPG hru s prvky rogue-like a fantasy pro Android<br /> + Info + Stav + PŽ: + AB: + Zk.: + Přehled + Inventář + Dovednosti + Kategorie + Srovnat + Nová úroveň + Úroveň + Zkušeností celkem + Výstroj + Inventář + Kategorie + Srovnat podle + Zlaťáky: %1$d + Počet životů (PŽ): + Zkušenosti (Zk.): + Akční body (AB): + Mise + Útok (%1$d AB) + Pohyb (%1$d AB) + Použít + Konec kola + Utéct + Nyní můžeš utéct z boje kliknutím ve směru, kterým chceš utíkat. + Útěk se nezdařil! + AB: %1$d + PŽ: + %1$s útočí. + %1$s se netrefuje! + %1$s tě zraňuje za %2$d BŽ! + %1$s zasahuje kritickým útokem za %2$d BŽ! + Tvůj útok je neúspěšný. + Trefuješ: %1$s ztrácí %2$d BŽ! + Povedl se ti kritický zásah: %1$s ztrácí %2$d BŽ! + %1$s umírá! + V tomto kole už nemáš dostatečný počet AB. + Upadáš do bezvědomí, ale naštěstí se probouzíš - sice s pocitem omámenosti a únavy, ale s plným počtem životů. Ztrácíš %1$d zkušeností. + VEDLE + Zneklidňuješ nepřítele: %1$s! + Působí na tebe: %1$s. + Zbavuješ se: %1$s. + Jsi nyní imunní vůči: %1$s. + %1$s působí na: %2$s. + %1$s se zbavuje: %2$s. + %1$s je nyní imunní vůči: %2$s. + Info + Vzít na sebe + Sundat + Použít + Odložit + Používáš: %1$s. + Odkládáš: %1$s. + Bereš si: %1$s. + Vzít vše + Nacházíš %1$d ks zlaťáků. + Sbíráš jeden předmět. + Sbíráš %1$d ks předmětů. + Nález + Nacházíš nějaké věci. + Vítěztví + Po souboji jsi naživu. + Získáváš zkušenosti: %1$d. + Nejlehčí + Lehčí + Normální + Težší + Nejtežší + Absurdní + Třída: + Obtížnost: + Počet životů: + Útok: + Obrana: + Cena pohybu (AB): + Základní bojové charakteristiky (bez výbavy a dovedností) + Bojové charakteristiky (aktuální) + Cena útoku (AB): + Šance na zásah: + Zranění způsobená útokem: + Úroveň kritického útoku: + Násobitel kritického zásahu: + Šance odvrácení útoku: + Redukce zranění: + Kategorie: + Použít + Vzít na sebe + Sundat + Použít (%1$d AP) + Vzít na sebe (%1$d AB) + Sundat (%1$d AB) + Pokračovat ve hře + Nová hra + Začít hru + Aktuální hra bude přepsána. Skutečně chceš začít hrát novou hru? + O hře/Nápověda + Vyber si hrdinu + Pojmenuj svého hrdinu + Načíst + [Získáváš zkušenosti: %1$d] + [Získáváš zlaťáky: %1$d] + [Ztrácíš zlaťáky: %1$d] + [Získáváš předmět] + [Získáváš předměty: %1$d ks] + Dál + Konec + Nákup + Prodej + Info + Kup (%1$d ks zlaťáků) + Prodej (%1$d ks zlaťáků) + Tvé zlaťáky: %1$d + Kupuješ: %1$s. + Prodáváš: %1$s. + Srovnat + Nová úroveň + Vítej na úrovni %1$d! + Nová úroveň + Zvýšit počet životů (+%1$d PŽ) + Zvýší tvůj celkový počet životů o%1$d. + Zvýšit šanci na zásah (+%1$d) + Zvýší tvou základní šanci na zásah o %1$d. + Zvýšit zranění způsobené útokem (+%1$d) + Zvýší základní zranění tvého útoku o %1$d. + Spánek + Chceš si zde odpočinout? + Po osvěžujícím spánku se vzbouzíš v plné síle. + Nápověda + Tvůrci + Licence + Vítej ve hře Andor\'s Trail. Jedná se o \'Open Source\' RPG hru s prvky rogue-like a fantasy pro Android<br /> \n <br /> \n <a href=http://andorstrail.com/>Fórum na andorstrail.com, kde lze klást otázky a vést diskuze o hře.</a><br /> \n <br /> @@ -188,441 +168,393 @@ \n <a href=http://github.com/Zukero/andors-trail/>Projekt na github.com pro vývojáře.</a><br /> \n <br /> \nPokud máš otázky ke hře, navštiv prosím herní fórum.<br /> - - Zvýšit šanci odvrácení útoku (+%1$d) - Zvýší šanci odvrácení útoku o %1$d. - - Tento program je svobodný. Můžeš jej za splnění podmínek licence GNU General Public License (verze 2 nebo novější) vydanou Free Software Foundation dále šířit a/nebo upravovat.<br /> + Zvýšit šanci odvrácení útoku (+%1$d) + Zvýší šanci odvrácení útoku o %1$d. + Tento program je svobodný. Můžeš jej za splnění podmínek licence GNU General Public License (verze 2 nebo novější) vydanou Free Software Foundation dále šířit a/nebo upravovat.<br /> \n <br /> \n Tento program je distribuován s vírou, že je dobrý, ale BEZ JAKÉKOLIV ZÁRUKY JAKÉHOKOLI DRUHU, AŤ VÝSLOVNÉ NEBO VYPLÝVAJÍCÍ, VČETNĚ, ALE NIKOLI JEN, ZÁRUK OBCHODOVATELNOSTI A VHODNOSTI PRO URČITÝ ÚČEL. Detaily najdeš v GNU General Public License.<br /> \n <br /> \n Společně s touto kopií jsi obdržel/a jeden exemplář GNU General Public License. Pokud tomu tak není, navštiv:<a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> \n <br /> \n Zdrojový kód a/nebo požadavky na vylepšení můžeš stáhnout/najít/zadat na této stránce:<a href=http://github.com/Zukero/andors-trail/>http://github.com/Zukero/andors-trail/</a><br /> - <div><b>Nastavení</b> je přístupné z hlavní nabídky (stiskni tlačítko zpět).</div> <p>________________</p> <h1>Herní ikony</h1> <div><b>Truhla</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Pozice okamžitého použití [Podržením prstu na vacích se zobrazí nabídka předmětů k okamžitému použití]</p> <div><b>Hrdina</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [Přehled, Mise, Dovednosti a Inventář *]</p> <p>* (Informace o předmětu zobrazíš tak, že v inventáři klikneš na daný předmět; podržením prstu na předmětu zobrazíš další možností)</p> <div><b>Nepřítel</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informace [Pouze během boje]</p> <p>________________</p> <h1>Boj</h1> <p>Akce vykonané v boji stojí akční body (AB)...</p> <div><b>Útok</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Případná výstroj a výbava může změnit časovou náročnost provedení akce - útoku, použití předmětu apod.)</p> <div><b>Použití předmětu</b> - [5AP]</div> <div><b>Útěk</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>Souboj detailněji</h1> <div>Během souboje podrž prst na políčku vedle hrdiny...</div> <div><b>Pro útěk</b></div> <p>(vybrané políčko se zvýrazní - tlačítko útoku se změní na tlačítko pohybu)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[aktivován mód útěku - podrž prst na nepříteli pro návrat k boji]</p> <div><b>Pro změnu cíle útoku</b></div> <p>(červené zvýraznění cíle útoku se přesune na nového nepřítele)</p> <p>[cíl útoku byl změněn]</p> - - Vítej - Děkujeme zs instalaci hry Andor\'s Trail! + <div><b>Nastavení</b> je přístupné z hlavní nabídky (stiskni tlačítko zpět).</div> <p>________________</p> <h1>Herní ikony</h1> <div><b>Truhla</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Pozice okamžitého použití [Podržením prstu na vacích se zobrazí nabídka předmětů k okamžitému použití]</p> <div><b>Hrdina</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [Přehled, Mise, Dovednosti a Inventář *]</p> <p>* (Informace o předmětu zobrazíš tak, že v inventáři klikneš na daný předmět; podržením prstu na předmětu zobrazíš další možností)</p> <div><b>Nepřítel</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informace [Pouze během boje]</p> <p>________________</p> <h1>Boj</h1> <p>Akce vykonané v boji stojí akční body (AB)...</p> <div><b>Útok</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Případná výstroj a výbava může změnit časovou náročnost provedení akce - útoku, použití předmětu apod.)</p> <div><b>Použití předmětu</b> - [5AP]</div> <div><b>Útěk</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>Souboj detailněji</h1> <div>Během souboje podrž prst na políčku vedle hrdiny...</div> <div><b>Pro útěk</b></div> <p>(vybrané políčko se zvýrazní - tlačítko útoku se změní na tlačítko pohybu)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[aktivován mód útěku - podrž prst na nepříteli pro návrat k boji]</p> <div><b>Pro změnu cíle útoku</b></div> <p>(červené zvýraznění cíle útoku se přesune na nového nepřítele)</p> <p>[cíl útoku byl změněn]</p> + Vítej + Děkujeme zs instalaci hry Andor\'s Trail! \n \nMysli prosím na to, že tato verze hry Andor\'s Trail není končná. Jedná se o hru VE VÝVOJI a to znamená, že ne všechny mapy jsou hotové. \nProsím navštiv fórum o hře, kde lze diskutovat s ostatními hráči i vývojáři této hry. Případně můžeš pomoci tuto hru zlepšit (viz O hře). \n \nDěkujeme za jakoukoliv zpětnou vazbu! - - Vyber zobrazované mise - Skrýt dokončené mise - Všechny mise - Jen dokončené mise - Stav: %1$s - Aktivní - Dokončená - - Vzhled - Celo-obrazový mód - Hra přes celý displej. (vyžaduje restart) - Potvrzování akcí - Potvrzení spánku - Je vyžadováno potvrzení spánku při vstupu na postel. Pokud není zaškrtnuto, hrdina se automaticky vyspí. - Potvrzení útoku - Útoku na nepřítele předchází otázka \'Chceš zaútočit na nepřítele..?\'. - Zobrazení bojové kořisti - Výběr způsobu zobrazení tvé bojové kořisti po vyhraném boji (zlaťáky, zkušenosti, předměty). - Boj - Rychlost průběhu boje - Nastavení rychlosti útoku nepřítele. - - Vždy zobrazí bojovou kořist - Zobrazí bojovou kořist pouze pokud kořist obsahuje předměty - Zobrazí předměty, ostatní do oznámení - Zobrazí krátké oznámení - Oznámení pouze pokud bojová kořist obsahuje předměty - Nezobrazovat - - Okamžitý útok (bez animace) - Rychlý útok - Běžný útok - Pomalý útok - - Pohyb - Typ pohybu - Typ pohybu a způsob vyhýbání se překážkám. - Přímý pohyb (výchozí) - Vyhýbat se překážkám - - - Aktuální stav Odstraní zcela: %1$s - Imunita vůči: %1$s - %1$s šance na: %2$s - (Počet kol: %1$d) - - Na nositele - Na cíl - Na útočníka - Při zásahu - Při každém zabití - Při použití - Když je použitý ve výstroji - Při zásahu útočníkem - Při zabití útočníkem - - "Vysává PŽ: %1$s " - Obnovuje PŽ: %1$s - Vysává AB: %1$s - Obnovuje AB: %1$s - - Zvyšuje maximální PŽ: +%1$d - Snižuje maximální PŽ: +%1$d - Zvyšuje maximální počet AB: +%1$d - Snižuje maximální počet AB: +%1$d - Zvyšuje cenu pohybu o +%1$d AB - Snižuje cenu pohybu o%1$d AB - - Měřítko - Změna velikosti vykreslených objektů a textů. - Běžná velikost - 1,5krát větší - Dvojnásobná velikost - - Přiřazení položek okamžitého použití - Vyber předmět pro přiřazení - Položka 1 - Položka 2 - Položka 3 - Zrušit přiřazení položky - - Virtuální d-pad - Zobrazí virtuální d-pad s jehož pomocí se ovládá pohyb. - Minimalizovatelný d-pad - Zaškrtnutí tohoto nastavení dovolí - v případě zapnutého d-padu - jeho minimalizaci stisknutím středu d-padu. - - Neaktivní - Spodní pravý roh - Spodní levý roh - Spodní střed - Vlevo uprostřed - Vpravo uprostřed - Horní levý roh - Horní pravý roh - Horní střed - - Stálý efekt - Každé kolo - Každé celé kolo - Celková cena: %1$d ks zlaťáků - Celková cena: %1$d ks zlaťáků - Vše - Skutečně prodat? - Skutečně chceš prodat tento předmět: %1$s? Jedná se o %2$s předmět a pravděpodobně jej už nikdy nezískáš. - - Přesný útok - Mocný útok - Obchodník - Úhyb - Hroší kůže - Více kritických zásahů - Účinnější kritické zásahy - Rychlý útok - Hledač zlaťáků - Rychlý učeň - Kosič nepřátel - Pojídač mrtvol - Zvýšená vytrvalost - Úskok - Zotavení - Ovládnutí selhání - Hledač artefaktů - Silná mysl - Fyzická odolnost - Čistá krev - - Zvyšuje šanci na zásah - Zvyšuje zranění způsobené útokem - Lepší ceny u obchodníků - Zvyšuje šanci odvrácení útoku - Zvyšuje redukci zranění - Zvyšuje úroveň kritického zásahu - Zvyšuje zranění způsobená kritickým zásahem - Zvyšuje maximální počet akčních bodů - Zvyšuje šanci na nalezení zlaťáků - Více zkušeností za zabité nepřátele - Každé zabití obnoví jeden akční bod - Každé zabití obnoví životy - Zvyšuje maximální počet životů na každé nové úrovni - Zvyšuje šanci na útěk - Léčí životy každé kolo - Snížuje počet ztracených zkušeností pokud hráč zemře - Zvyšuje šanci na nalezení kouzelných předmětů - Odolnost vůči duševním podmínkám - Odolnost vůči fyzickým (tělesným) podmínkám - Odolnost vůči krevním potížím - - Zvýší šanci na zásah o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. - Zvýší zranění způsobená útokem o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti. - Každá získaná úroveň osvojení dovednosti sníží nákupní i prodejní přirážku o %1$d procentní body. - Zvýší šanci na odvrácení útoku o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. - Zvýší redukci zranění o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti. - Zvýší stávající úroveň kritického zásahu výstroje o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. - Zvýší stávající násobitel kritického zásahu výstroje o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. - Zvýší maximální počet akčních bodů (AB) o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti. - Zvýší šanci na nález zlaťáků po zabití nepřítele o %1$d %% a zvýší počet nalezených zlaťáků o %2$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti (až do maximální výše zlaťáků, které nepřítel může mít). - Zvýší množství zkušeností získaných zabitím nepřítele o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. - Za každého zabitého nepřítele obnoví +%1$d akční bod (AB) za každou úroveň osvojení dovednosti. - Za každého zabitého nepřítele obnoví +%1$d život (PŽ) za každou úroveň osvojení dovednosti. - Při každém zvýšení úrovně zvýší maximální počet životů (PŽ) o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti. Toto neplatí zpětně, ale pouze pro následující nové úrovně. - Každá úroveň osvojení dovednosti sníží jak šanci na neúspěch při útěku o %1$d %%, tak šanci, že nepřítel na sousedním políčku zaútočí o %2$d %%. - V případě, kdy na sousedním políčku není žádná nestvůra, obnoví každé kolo (cca 6 sekund) +%1$d život (PČ) za každou úroveň osvojení dovednosti. - Každá úroveň osvojení dovednosti sníží množství ztracených zkušeností způsobené úmrtím o %1$d %% (procent ze současného množství ztracených zkušeností, ne procent celkově). %2$d úrovní osvojení dovednosti zcela zruší ztrátu zkušeností způsobenou úmrtím. - Zvýší šanci na nález výjimečných předmětů o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. - Sníží šanci na postižení duševním stavem o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti nad %2$d %%. To zahrnuje stavy způsobené útoky nepřátel jako např. Omámení nebo Oslabení zbraně. - Sníží šanci na postižení stavem působícím na tvé fyzické schopnosti o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti, až do maximální výše %2$d %%. To zahrnuje stavy způsobené útoky nepřátel jako např. Únava. - Sníží šanci na postižení krve o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti, až do maximální výše %2$d %%. To zahrnuje stavy způsobené útoky nepřátel jako např. Otrava nebo Krvácející rána. - - Osvojit si - Současná úroveň: %1$d - Současná úroveň: %1$d / %2$d - Pro osvojení této dovednosti je zapotřebí mít alespoň úroveň %1$d dovednosti: %2$s. - Pro osvojení této dovednosti je zapotřebí být alespoň na úrovni %1$d. - Pro osvojení této dovednosti potřebuješ mít základní bojovou statistiku %2$s alespoň na hodnotě %1$d. - Můžeš si vybrat jednu dovednost, kterou si osvojíš. - Můžeš si vybrat %1$d dovednosti/í, které si osvojíš. - Získáváš také možnost osvojit si jednu dovednost! - - Vytvořit novou pozici - Přepsat uloženou hru? - Tato uložená hra má jiné jméno hrdiny (%1$s) než je současné jméno hrdiny (%2$s). Opravdu si přeješ tuto hru přepsat? - - Běžný - Předmět mise - Legendární - Mimořádný - Vzácný - - "Kategorie: " - Duchovní - Duševní - Fyzická - Krevní potíže - - Max PŽ: - Počet AB: - Během souboje nelze hru uložit. - - Optimalizované vykreslení - Vypni toto nastavení, pokud se zobrazují chyby ve vykreslení. Pokud je tato volba vybrána, překreslují se pouze měněné části obrazovky. - - Tmavé požehnání Přítmí - Odolnost vůči všem typům postižení - Sníží šanci na postižení všech druhů o %1$d %%. To zahrnuje všechny stavy způsobené útokem nepřátel jako např. Jed, Omráčení, Únava. - - Posunout nahoru - Posunout dolů - Imunní vůči kritickým zásahům - Skutečná šance na kritický zásah: - - Vnitřní krvácení - Šance na vnitřní krvácení - Každý kritický zásah má %1$d %% šanci na způsobení vnitřního krvácení, což cíli přivodí stav \'Vnitřní krvácení\'. Vnitřní krvácení významně sníží útočné statistiky cíle a to znamená, že cíl má menší šanci na úspěšný zásah. - Lamač kostí - Šance na zlomení kostí - Každý kritický zásah má %1$d %% šanci na zlomení kostí protivníka, což cíli přivodí stav \'Zlomenina\'. To významně sníží obranné statistiky cíle, což znamená, že cíl má meší šanci na odvrácení útoku. - Omlazení - Šance na ukončení negativního stavu - V každém kole (6 sekund) je %1$d %% šance, že závažnost jednoho působícího negativního stavu bude snížena o jeden stupeň. To platí pro všechny dočasně působící stavy; duševní jako např. Omámení, fyzické jako např. Únava a také na krevní potíže jako např. Otravu. - Zneklidnění - Útočník ztrácí AB při každém útoku, kterým míjí - V případě, že útočník svým útokem míjí, existuje %1$d %% šance, že útočník ztratí %2$d akční body (AB). To platí pro všechny typy útoků vůči tobě. - Otřes mozku - Šance na způsobení otřesu mozku - Pokud je při útoku šance cíle na odvrácení útoku (OÚ) alespoň o %1$d nižší než je tvá šance na zásah, je %2$d %% šance, že takový zásah způsobí cíli otřes mozku. To zásadně sníží útočné bojové statistiky cíle, především zmenší šanci na úspěšný zásah. - - O hře - - Rozhraní - Zapnutí animací - Zobrazí animace pro různé prvky herního rozhraní. - Mapa - Mapa nemůže být zobrazena. - Na tomto místě nelze zobrazit mapu. - Mapa - - Vem do levé ruky - - Cena útoku: %1$d AB - Zvyšuje cenu útoku o %1$d AB - Snižuje cenu útoku o %1$d AB - Šance na zásah: %1$d - Zvyšuje šanci na zásah o %1$d - Snižuje šanci na zásah o %1$d - Zranění: %1$d - Zranění: %1$d-%2$d - Zvyšuje zranění o %1$d - Zvyšuje zranění o %1$d-%2$d - Snižuje zranění o %1$d - Snižuje zranění o %1$d-%2$d - Zvyšuje úroveň kritického zásahu o %1$d - Snižuje úroveň kritického zásahu o %1$d - "Umožňuje kritický zásah s násobitelem x%1$.1f" - Zvyšuje šanci na odvrácení útoku o %1$d - Snižuje šanci na odvrácení útoku o %1$d - Zvyšuje redukci zranění o %1$d - Snižuje redukci zranění o %1$d - Zvyšuje cenu používání (AB) předmětů během boje o %1$d AB - Snižuje cenu používání (AB) předmětů během boje o %1$d AB - Zvyšuje cenu vystrojení (AB) předmětů během boje o %1$d AB - Snižuje cenu vystrojení (AB) předmětů během boje o %1$d AB - - Skutečně přepsat uloženou hru? - (pozice %1$d) - Vždy zobrazit potvrzovací okno - Zobrazit pouze v případě, že hrdina má jiné jméno - Nezobrazovat potvrzovací okna - Potvrzení při přepsání uložené hry - Zobrazit potvrzovací okno pokud se chystáš přepsat existující uloženou hru. - - Cena změny výstroje (AB): - Cena užití předmětu (AB): - %1$s se pohybuje. - Záznam souboje - Bez záznamu. - [Mise dokončena: \"%1$s\"] - [Mise aktualizována: \"%1$s\"] - - Zručnost: dýky - Zručnost: jednoruční meče - Zručnost: obouruční meče - Zručnost: sekery - Zručnost: tupé zbraně - Boj beze zbraní - Zručnost: štíty - Boj be zbroje - Zručnost: lehká brnění - Zručnost: těžká brnění - Bojový styl: dvě zbraně - Bojový styl: obouruční zbraně - Bojový styl: zbraň a štít - Specializace: dvě zbraně - Specializace: obouruční zbraně - Specializace: zbraň a štít - - Zvyšuje útočné statistiky pro boj s noži a dýkami - Zvyšuje útočné statistiky pro boj s jednoručními meči - Zvyšuje útočné statistiky pro boj s obouručními meči - Zvyšuje útočné statistiky pro boj se sekerami - Zvyšuje útočné statistiky pro boj s tupými zbraněmi - Zvyšuje útočné statistiky pro boj beze zbraní - Zvyšuje obranné statistiky při použití štítu - Zvyšuje obranné statistiky při boji bez brnění - Zvyšuje obranné statistiky při použití lehkého brnění - Zvyšuje obranné statistiky při použití těžkého brnění - Útoky dvěma zbraněmi zároveň - Účinější útoky obouručními zbraněmi - Efektivnější boj za použití zbraně a štítu - Expert na použití dvou zbraní současně - Expert na použití obouručních zbraní - Expert na boj se zbraní a štítem - - Při použití nože, dýky nebo krátkého meče zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. - Při použití dlouhého meče, kordu nebo širokého meče zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. - Při použití obouručního meče zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. - Při použití sekery nebo válečné sekery zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. - Při použití tupých zbraní zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. Mezi tupé se počítají kyje, tyče, palice, žezla, válečná a obří kladiva. - Při boji bez zbraně a štítu zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %%, šanci na odvrácení útoku o %2$d %% a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %%. - Zvýší redukci zranění o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti v případech, když je použit štít. - Zvýší šanci na odvrácení o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti v případech, kdy není použita zbroj. Předměty vyrobené z látky nejsou považovány za zbroj. - Zvýší šanci na odvrácení útoku každého kusu nošeného lehkého brnění o %1$d %% z jeho výchozí hodnoty za každou osvojenou úroveň dovednosti. Lehké brnění zahrnuje kožená, usňová brnění a brnění z lehkých kovů. - Zvýší šanci na odvrácení útoku každého vystrojeného těžkého brnění o %1$d %% z jeho výchozí hodnoty za každou úroveň osvojení dovednosti. Dále sníží postih ceny pohybu o %2$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti a také sníží postih ceny útoku o %3$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. Těžké brnění zahrnuje kované, kroužkové a plátové brnění. - Pozice položek okamžitého použití - Kde se zobrazí položky okamžitého použití - Uprostřed dole - Uprostřed vlevo - Uprostřed vpravo - Dole vlevo, podle levého okraje - Dole vlevo, podle spodního okraje - Dole vpravo, podle spodního okraje - Dole vpravo, podle pravého okraje - Zobrazí položky okamžitého použití, když je otevřený panel nástrojů - Položky okamžitého použití se zobrazí v okamžiku otevření panelu nástrojů - Tato je vývojářská verze hry Andor\'s Trail. Uložené hry vytvořené touto verzí nejsou kompatibilní s oficiální verzí hry. - Toto je testovací verze hry Andor\'s Trail. Uložené hry vytvořené touto verzí nejsou kompatibilní s oficiálně vydanou verzí hry. - Herní statistiky - Dokončené mise - Počet upadnutí do bezvědomí - Zlaťáky utracené v obchodech - Počet vypitých lektvarů z kostní moučky - Počet použitých předmětů - Počet navštívených míst - Nejčastěji použitý předmět - Zabito nepřátel - Nejsilnější zabitý nepřítel - Nejčastěji zabitý nepřítel - %1$s (%2$d) - - Lokalizované zdroje - Pokud je překlad k dispozici, zobrazí se (vyžadován restart) - Změna lokalizovaných zdrojů vyžeduje restart. Hra Andor\'s Trail byla zavřena. - - Vše - Oblíbené - Zbraně - Zbroje - Spotřebovatelné - Předměty misí - Jiné - - Nesrovnané - Dle jména - Dle ceny - Dle množství - Dle vzácnosti - Dle typu - - Nesrovnané - Dle jména - Dle ceny - Dle množství - Dle vzácnosti - Dle typu - - Vše - Útočné - Obrané - Kritické zásahy - Imunitní - Užitné - Specializace - Nesrovnané - Dle jména - Dle úrovně osvojení - Dle dostupnosti - - Motiv - Vyber motiv zobrazení. (vyžaduje restart) - Kobalt - Malachit - Obsidián - Změna motivu vyžaduje restart. Hra Andor\'s Trail byla zavřena. - - -Poskytne bojový bonus, když je útok veden dvěma zbraněmi současně, jedna je v pravé ruce a druhá je v levé ruce. + Vyber zobrazované mise + Skrýt dokončené mise + Všechny mise + Jen dokončené mise + Stav: %1$s + Aktivní + Dokončená + Vzhled + Celo-obrazový mód + Hra přes celý displej. (vyžaduje restart) + Potvrzování akcí + Potvrzení spánku + Je vyžadováno potvrzení spánku při vstupu na postel. Pokud není zaškrtnuto, hrdina se automaticky vyspí. + Potvrzení útoku + Útoku na nepřítele předchází otázka \'Chceš zaútočit na nepřítele..?\'. + Zobrazení bojové kořisti + Výběr způsobu zobrazení tvé bojové kořisti po vyhraném boji (zlaťáky, zkušenosti, předměty). + Boj + Rychlost průběhu boje + Nastavení rychlosti útoku nepřítele. + Vždy zobrazí bojovou kořist + Zobrazí bojovou kořist pouze pokud kořist obsahuje předměty + Zobrazí předměty, ostatní do oznámení + Zobrazí krátké oznámení + Oznámení pouze pokud bojová kořist obsahuje předměty + Nezobrazovat + Okamžitý útok (bez animace) + Rychlý útok + Běžný útok + Pomalý útok + Pohyb + Typ pohybu + Typ pohybu a způsob vyhýbání se překážkám. + Přímý pohyb (výchozí) + Vyhýbat se překážkám + Aktuální stav + Odstraní zcela: %1$s + Imunita vůči: %1$s + %1$s šance na: %2$s + (Počet kol: %1$d) + Na nositele + Na cíl + Na útočníka + Při zásahu + Při každém zabití + Při použití + Když je použitý ve výstroji + Při zásahu útočníkem + Při zabití útočníkem + "Vysává PŽ: %1$s " + Obnovuje PŽ: %1$s + Vysává AB: %1$s + Obnovuje AB: %1$s + Zvyšuje maximální PŽ: +%1$d + Snižuje maximální PŽ: +%1$d + Zvyšuje maximální počet AB: +%1$d + Snižuje maximální počet AB: +%1$d + Zvyšuje cenu pohybu o +%1$d AB + Snižuje cenu pohybu o%1$d AB + Měřítko + Změna velikosti vykreslených objektů a textů. + Běžná velikost + 1,5krát větší + Dvojnásobná velikost + Přiřazení položek okamžitého použití + Vyber předmět pro přiřazení + Položka 1 + Položka 2 + Položka 3 + Zrušit přiřazení položky + Virtuální d-pad + Zobrazí virtuální d-pad s jehož pomocí se ovládá pohyb. + Minimalizovatelný d-pad + Zaškrtnutí tohoto nastavení dovolí - v případě zapnutého d-padu - jeho minimalizaci stisknutím středu d-padu. + Neaktivní + Spodní pravý roh + Spodní levý roh + Spodní střed + Vlevo uprostřed + Vpravo uprostřed + Horní levý roh + Horní pravý roh + Horní střed + Stálý efekt + Každé kolo + Každé celé kolo + Celková cena: %1$d ks zlaťáků + Celková cena: %1$d ks zlaťáků + Vše + Skutečně prodat? + Skutečně chceš prodat tento předmět: %1$s? Jedná se o %2$s předmět a pravděpodobně jej už nikdy nezískáš. + Přesný útok + Mocný útok + Obchodník + Úhyb + Hroší kůže + Více kritických zásahů + Účinnější kritické zásahy + Rychlý útok + Hledač zlaťáků + Rychlý učeň + Kosič nepřátel + Pojídač mrtvol + Zvýšená vytrvalost + Úskok + Zotavení + Ovládnutí selhání + Hledač artefaktů + Silná mysl + Fyzická odolnost + Čistá krev + Zvyšuje šanci na zásah + Zvyšuje zranění způsobené útokem + Lepší ceny u obchodníků + Zvyšuje šanci odvrácení útoku + Zvyšuje redukci zranění + Zvyšuje úroveň kritického zásahu + Zvyšuje zranění způsobená kritickým zásahem + Zvyšuje maximální počet akčních bodů + Zvyšuje šanci na nalezení zlaťáků + Více zkušeností za zabité nepřátele + Každé zabití obnoví jeden akční bod + Každé zabití obnoví životy + Zvyšuje maximální počet životů na každé nové úrovni + Zvyšuje šanci na útěk + Léčí životy každé kolo + Snížuje počet ztracených zkušeností pokud hráč zemře + Zvyšuje šanci na nalezení kouzelných předmětů + Odolnost vůči duševním podmínkám + Odolnost vůči fyzickým (tělesným) podmínkám + Odolnost vůči krevním potížím + Zvýší šanci na zásah o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. + Zvýší zranění způsobená útokem o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti. + Každá získaná úroveň osvojení dovednosti sníží nákupní i prodejní přirážku o %1$d procentní body. + Zvýší šanci na odvrácení útoku o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. + Zvýší redukci zranění o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti. + Zvýší stávající úroveň kritického zásahu výstroje o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. + Zvýší stávající násobitel kritického zásahu výstroje o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. + Zvýší maximální počet akčních bodů (AB) o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti. + Zvýší šanci na nález zlaťáků po zabití nepřítele o %1$d %% a zvýší počet nalezených zlaťáků o %2$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti (až do maximální výše zlaťáků, které nepřítel může mít). + Zvýší množství zkušeností získaných zabitím nepřítele o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. + Za každého zabitého nepřítele obnoví +%1$d akční bod (AB) za každou úroveň osvojení dovednosti. + Za každého zabitého nepřítele obnoví +%1$d život (PŽ) za každou úroveň osvojení dovednosti. + Při každém zvýšení úrovně zvýší maximální počet životů (PŽ) o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti. Toto neplatí zpětně, ale pouze pro následující nové úrovně. + Každá úroveň osvojení dovednosti sníží jak šanci na neúspěch při útěku o %1$d %%, tak šanci, že nepřítel na sousedním políčku zaútočí o %2$d %%. + V případě, kdy na sousedním políčku není žádná nestvůra, obnoví každé kolo (cca 6 sekund) +%1$d život (PČ) za každou úroveň osvojení dovednosti. + Každá úroveň osvojení dovednosti sníží množství ztracených zkušeností způsobené úmrtím o %1$d %% (procent ze současného množství ztracených zkušeností, ne procent celkově). %2$d úrovní osvojení dovednosti zcela zruší ztrátu zkušeností způsobenou úmrtím. + Zvýší šanci na nález výjimečných předmětů o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. + Sníží šanci na postižení duševním stavem o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti nad %2$d %%. To zahrnuje stavy způsobené útoky nepřátel jako např. Omámení nebo Oslabení zbraně. + Sníží šanci na postižení stavem působícím na tvé fyzické schopnosti o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti, až do maximální výše %2$d %%. To zahrnuje stavy způsobené útoky nepřátel jako např. Únava. + Sníží šanci na postižení krve o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti, až do maximální výše %2$d %%. To zahrnuje stavy způsobené útoky nepřátel jako např. Otrava nebo Krvácející rána. + Osvojit si + Současná úroveň: %1$d + Současná úroveň: %1$d / %2$d + Pro osvojení této dovednosti je zapotřebí mít alespoň úroveň %1$d dovednosti: %2$s. + Pro osvojení této dovednosti je zapotřebí být alespoň na úrovni %1$d. + Pro osvojení této dovednosti potřebuješ mít základní bojovou statistiku %2$s alespoň na hodnotě %1$d. + Můžeš si vybrat jednu dovednost, kterou si osvojíš. + Můžeš si vybrat %1$d dovednosti/í, které si osvojíš. + Získáváš také možnost osvojit si jednu dovednost! + Vytvořit novou pozici + Přepsat uloženou hru? + Tato uložená hra má jiné jméno hrdiny (%1$s) než je současné jméno hrdiny (%2$s). Opravdu si přeješ tuto hru přepsat? + Běžný + Předmět mise + Legendární + Mimořádný + Vzácný + "Kategorie: " + Duchovní + Duševní + Fyzická + Krevní potíže + Max PŽ: + Počet AB: + Během souboje nelze hru uložit. + Optimalizované vykreslení + Vypni toto nastavení, pokud se zobrazují chyby ve vykreslení. Pokud je tato volba vybrána, překreslují se pouze měněné části obrazovky. + Tmavé požehnání Přítmí + Odolnost vůči všem typům postižení + Sníží šanci na postižení všech druhů o %1$d %%. To zahrnuje všechny stavy způsobené útokem nepřátel jako např. Jed, Omráčení, Únava. + Posunout nahoru + Posunout dolů + Imunní vůči kritickým zásahům + Skutečná šance na kritický zásah: + Vnitřní krvácení + Šance na vnitřní krvácení + Každý kritický zásah má %1$d %% šanci na způsobení vnitřního krvácení, což cíli přivodí stav \'Vnitřní krvácení\'. Vnitřní krvácení významně sníží útočné statistiky cíle a to znamená, že cíl má menší šanci na úspěšný zásah. + Lamač kostí + Šance na zlomení kostí + Každý kritický zásah má %1$d %% šanci na zlomení kostí protivníka, což cíli přivodí stav \'Zlomenina\'. To významně sníží obranné statistiky cíle, což znamená, že cíl má meší šanci na odvrácení útoku. + Omlazení + Šance na ukončení negativního stavu + V každém kole (6 sekund) je %1$d %% šance, že závažnost jednoho působícího negativního stavu bude snížena o jeden stupeň. To platí pro všechny dočasně působící stavy; duševní jako např. Omámení, fyzické jako např. Únava a také na krevní potíže jako např. Otravu. + Zneklidnění + Útočník ztrácí AB při každém útoku, kterým míjí + V případě, že útočník svým útokem míjí, existuje %1$d %% šance, že útočník ztratí %2$d akční body (AB). To platí pro všechny typy útoků vůči tobě. + Otřes mozku + Šance na způsobení otřesu mozku + Pokud je při útoku šance cíle na odvrácení útoku (OÚ) alespoň o %1$d nižší než je tvá šance na zásah, je %2$d %% šance, že takový zásah způsobí cíli otřes mozku. To zásadně sníží útočné bojové statistiky cíle, především zmenší šanci na úspěšný zásah. + O hře + Rozhraní + Zapnutí animací + Zobrazí animace pro různé prvky herního rozhraní. + Mapa + Mapa nemůže být zobrazena. + Na tomto místě nelze zobrazit mapu. + Mapa + Vem do levé ruky + Cena útoku: %1$d AB + Zvyšuje cenu útoku o %1$d AB + Snižuje cenu útoku o %1$d AB + Šance na zásah: %1$d + Zvyšuje šanci na zásah o %1$d + Snižuje šanci na zásah o %1$d + Zranění: %1$d + Zranění: %1$d-%2$d + Zvyšuje zranění o %1$d + Zvyšuje zranění o %1$d-%2$d + Snižuje zranění o %1$d + Snižuje zranění o %1$d-%2$d + Zvyšuje úroveň kritického zásahu o %1$d + Snižuje úroveň kritického zásahu o %1$d + "Umožňuje kritický zásah s násobitelem x%1$.1f" + Zvyšuje šanci na odvrácení útoku o %1$d + Snižuje šanci na odvrácení útoku o %1$d + Zvyšuje redukci zranění o %1$d + Snižuje redukci zranění o %1$d + Zvyšuje cenu používání (AB) předmětů během boje o %1$d AB + Snižuje cenu používání (AB) předmětů během boje o %1$d AB + Zvyšuje cenu vystrojení (AB) předmětů během boje o %1$d AB + Snižuje cenu vystrojení (AB) předmětů během boje o %1$d AB + Skutečně přepsat uloženou hru? + (pozice %1$d) + Vždy zobrazit potvrzovací okno + Zobrazit pouze v případě, že hrdina má jiné jméno + Nezobrazovat potvrzovací okna + Potvrzení při přepsání uložené hry + Zobrazit potvrzovací okno pokud se chystáš přepsat existující uloženou hru. + Cena změny výstroje (AB): + Cena užití předmětu (AB): + %1$s se pohybuje. + Záznam souboje + Bez záznamu. + [Mise dokončena: \"%1$s\"] + [Mise aktualizována: \"%1$s\"] + Zručnost: dýky + Zručnost: jednoruční meče + Zručnost: obouruční meče + Zručnost: sekery + Zručnost: tupé zbraně + Boj beze zbraní + Zručnost: štíty + Boj be zbroje + Zručnost: lehká brnění + Zručnost: těžká brnění + Bojový styl: dvě zbraně + Bojový styl: obouruční zbraně + Bojový styl: zbraň a štít + Specializace: dvě zbraně + Specializace: obouruční zbraně + Specializace: zbraň a štít + Zvyšuje útočné statistiky pro boj s noži a dýkami + Zvyšuje útočné statistiky pro boj s jednoručními meči + Zvyšuje útočné statistiky pro boj s obouručními meči + Zvyšuje útočné statistiky pro boj se sekerami + Zvyšuje útočné statistiky pro boj s tupými zbraněmi + Zvyšuje útočné statistiky pro boj beze zbraní + Zvyšuje obranné statistiky při použití štítu + Zvyšuje obranné statistiky při boji bez brnění + Zvyšuje obranné statistiky při použití lehkého brnění + Zvyšuje obranné statistiky při použití těžkého brnění + Útoky dvěma zbraněmi zároveň + Účinější útoky obouručními zbraněmi + Efektivnější boj za použití zbraně a štítu + Expert na použití dvou zbraní současně + Expert na použití obouručních zbraní + Expert na boj se zbraní a štítem + Při použití nože, dýky nebo krátkého meče zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. + Při použití dlouhého meče, kordu nebo širokého meče zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. + Při použití obouručního meče zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. + Při použití sekery nebo válečné sekery zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. + Při použití tupých zbraní zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. Mezi tupé se počítají kyje, tyče, palice, žezla, válečná a obří kladiva. + Při boji bez zbraně a štítu zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %%, šanci na odvrácení útoku o %2$d %% a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %%. + Zvýší redukci zranění o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti v případech, když je použit štít. + Zvýší šanci na odvrácení o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti v případech, kdy není použita zbroj. Předměty vyrobené z látky nejsou považovány za zbroj. + Zvýší šanci na odvrácení útoku každého kusu nošeného lehkého brnění o %1$d %% z jeho výchozí hodnoty za každou osvojenou úroveň dovednosti. Lehké brnění zahrnuje kožená, usňová brnění a brnění z lehkých kovů. + Zvýší šanci na odvrácení útoku každého vystrojeného těžkého brnění o %1$d %% z jeho výchozí hodnoty za každou úroveň osvojení dovednosti. Dále sníží postih ceny pohybu o %2$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti a také sníží postih ceny útoku o %3$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. Těžké brnění zahrnuje kované, kroužkové a plátové brnění. + Pozice položek okamžitého použití + Kde se zobrazí položky okamžitého použití + Uprostřed dole + Uprostřed vlevo + Uprostřed vpravo + Dole vlevo, podle levého okraje + Dole vlevo, podle spodního okraje + Dole vpravo, podle spodního okraje + Dole vpravo, podle pravého okraje + Zobrazí položky okamžitého použití, když je otevřený panel nástrojů + Položky okamžitého použití se zobrazí v okamžiku otevření panelu nástrojů + Tato je vývojářská verze hry Andor\'s Trail. Uložené hry vytvořené touto verzí nejsou kompatibilní s oficiální verzí hry. + Toto je testovací verze hry Andor\'s Trail. Uložené hry vytvořené touto verzí nejsou kompatibilní s oficiálně vydanou verzí hry. + Herní statistiky + Dokončené mise + Počet upadnutí do bezvědomí + Zlaťáky utracené v obchodech + Počet vypitých lektvarů z kostní moučky + Počet použitých předmětů + Počet navštívených míst + Nejčastěji použitý předmět + Zabito nepřátel + Nejsilnější zabitý nepřítel + Nejčastěji zabitý nepřítel + %1$s (%2$d) + Lokalizované zdroje + Pokud je překlad k dispozici, zobrazí se (vyžadován restart) + Změna lokalizovaných zdrojů vyžeduje restart. Hra Andor\'s Trail byla zavřena. + Vše + Oblíbené + Zbraně + Zbroje + Spotřebovatelné + Předměty misí + Jiné + Nesrovnané + Dle jména + Dle ceny + Dle množství + Dle vzácnosti + Dle typu + Nesrovnané + Dle jména + Dle ceny + Dle množství + Dle vzácnosti + Dle typu + Vše + Útočné + Obrané + Kritické zásahy + Imunitní + Užitné + Specializace + Nesrovnané + Dle jména + Dle úrovně osvojení + Dle dostupnosti + Motiv + Vyber motiv zobrazení. (vyžaduje restart) + Kobalt + Malachit + Obsidián + Změna motivu vyžaduje restart. Hra Andor\'s Trail byla zavřena. + Poskytne bojový bonus, když je útok veden dvěma zbraněmi současně, jedna je v pravé ruce a druhá je v levé ruce. \n \nBez osvojení této dovednosti se využije pouze %1$d %% z charakteristik zbraně vybavené v levé ruce. To obsahuje šanci na zásah, úroveň kritického zásahu, zranění způsobená útokem a šanci na odvrácení útoku. Bez znalosti této dovednosti je časová náročnost (počet AB) útoku rovna součtu časové náročnosti útoku obou zbraní. \n \nPři osvojení jedné úrovně této dovednosti se využije %2$d %% z charakteristik zbraně vybavené v levé ruce a časová náročnost útoku je rovna součtu časové náročnosti útoku zbraně s vyšší časovou náročností a %3$d %% časové náročnosti zbraně s menší časovou náročností. \n \nPři osvojení dvou úrovní této dovednosti se využije %4$d %% z charakteristik zbraně vybavené v levé ruce a časová náročnost útoku je rovna časové náročnosti útoku zbraně s vyšší časovou náročností. - Poskytne bojový bonus, když je útok veden obouruční zbraní jako je např. obouruční meč, válečná sekera, obří kladivo. + Poskytne bojový bonus, když je útok veden obouruční zbraní jako je např. obouruční meč, válečná sekera, obří kladivo. \n \nKaždá úroveň osvojení dovednosti zvýší zbrani zranění způsobená útokem o %1$d %% základního zranění způsobeného útokem zbraně. - Poskytne bojový bonus, když je útok veden zbraní v pravé ruce a štít je v levé ruce. + Poskytne bojový bonus, když je útok veden zbraní v pravé ruce a štít je v levé ruce. \n \nKaždá úroveň osvojení dovednosti zvýší šanci na zásah zbraně o %1$d %% její základní šance na zásah a zvýší šanci štítu na odvrácení útoku o %2$d %% jeho základní šance na odvrácení útoku. - Zvýší oběma zbraním jak šanci na zásah, tak šanci na odvrácení útoku. Šanci na zásah zvýší o %1$d %% základní šance na zásah (navíc k bonusu za bojový styl), šanci na odvrácení útoku zvýší o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku. - Zvýší obourujční zbrani jak šanci na zásah, tak zranění způsobená útokem. Šanci na zásah zvýší o %2$d %% základní šance na zásah, zranění způsobená útokem zvýší o %1$d %% základního zranění způsobeného útokem (navíc k bonusu získaného díky bojovému stylu). - Zvýší zbrani jak šanci na zásah, tak zranění způsobená útokem. Šanci na zásah zvýší o %1$d %% základní šance na zásah, zranění způsobená útokem zvýší o %2$d %% základního zranění způsobeného útokem. - - Zručnosti - - Vysoká kvalita barevných filtrů - Vypni toto nastavení pokud má hra výkonnostní problémy na mapách s filtry (např. tmavé jeskyně). V případě zapnuté volby bude hra používat vylepšený výpočet překryvů barev namísto překrytí jednolitou barvou. + Zvýší oběma zbraním jak šanci na zásah, tak šanci na odvrácení útoku. Šanci na zásah zvýší o %1$d %% základní šance na zásah (navíc k bonusu za bojový styl), šanci na odvrácení útoku zvýší o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku. + Zvýší obourujční zbrani jak šanci na zásah, tak zranění způsobená útokem. Šanci na zásah zvýší o %2$d %% základní šance na zásah, zranění způsobená útokem zvýší o %1$d %% základního zranění způsobeného útokem (navíc k bonusu získaného díky bojovému stylu). + Zvýší zbrani jak šanci na zásah, tak zranění způsobená útokem. Šanci na zásah zvýší o %1$d %% základní šance na zásah, zranění způsobená útokem zvýší o %2$d %% základního zranění způsobeného útokem. + Zručnosti + Vysoká kvalita barevných filtrů + Vypni toto nastavení pokud má hra výkonnostní problémy na mapách s filtry (např. tmavé jeskyně). V případě zapnuté volby bude hra používat vylepšený výpočet překryvů barev namísto překrytí jednolitou barvou. Andor\'s Trail potřebuje přístup k úložišti pro práci s uloženými hrami a mapou světa. Andor\'s Trail se ukončuje. \ No newline at end of file