From 70709e0bf81db166649f5b62a9e1064542100a8f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: xvy <2265088018@qq.com> Date: Fri, 28 Jun 2024 09:31:05 +0000 Subject: [PATCH] Translated using Weblate (Chinese (Simplified)) Currently translated at 100.0% (612 of 612 strings) --- AndorsTrail/res/values-zh-rCN/strings.xml | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/AndorsTrail/res/values-zh-rCN/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-zh-rCN/strings.xml index 4fd7ab012..7ba17a0f7 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-zh-rCN/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-zh-rCN/strings.xml @@ -95,7 +95,7 @@ 再生 等级提升 内出血附加 - 骨折附加 + 折伤附加 震荡 %1$s(%2$d) 装备 @@ -463,7 +463,7 @@ 每回合(6秒),有%1$d%%几率使一个当前的负面状态被降低一级。这适用于影响身体的所有临时效果类型;精神状态如眩晕,物理状态如疲劳,血液状态如中毒。 有概率移除负面状态 活力回复 - 每一次成功的暴击都会有%1$d %% 几率给目标附加骨折状态。这会大大降低目标的防守性作战能力,使其在随后的攻击中防御能力下降。 + 每一次成功的暴击都会有%1$d %% 几率给目标附加折伤状态。这会大大降低目标的防守性作战能力,使其在随后的攻击中防御能力下降。 有概率附加骨折 每一次成功的暴击都会有%1$d%% 几率给目标附加内出血状态。这会大大降低目标的攻击性性作战能力,使其更难攻击成功。 有概率附加内出血