From 70709e0bf81db166649f5b62a9e1064542100a8f Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: xvy <2265088018@qq.com>
Date: Fri, 28 Jun 2024 09:31:05 +0000
Subject: [PATCH] Translated using Weblate (Chinese (Simplified))
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AndorsTrail/res/values-zh-rCN/strings.xml | 4 ++--
1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-)
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index 4fd7ab012..7ba17a0f7 100644
--- a/AndorsTrail/res/values-zh-rCN/strings.xml
+++ b/AndorsTrail/res/values-zh-rCN/strings.xml
@@ -95,7 +95,7 @@
再生
等级提升
内出血附加
- 骨折附加
+ 折伤附加
震荡
%1$s(%2$d)
装备
@@ -463,7 +463,7 @@
每回合(6秒),有%1$d%%几率使一个当前的负面状态被降低一级。这适用于影响身体的所有临时效果类型;精神状态如眩晕,物理状态如疲劳,血液状态如中毒。
有概率移除负面状态
活力回复
- 每一次成功的暴击都会有%1$d %% 几率给目标附加骨折状态。这会大大降低目标的防守性作战能力,使其在随后的攻击中防御能力下降。
+ 每一次成功的暴击都会有%1$d %% 几率给目标附加折伤状态。这会大大降低目标的防守性作战能力,使其在随后的攻击中防御能力下降。
有概率附加骨折
每一次成功的暴击都会有%1$d%% 几率给目标附加内出血状态。这会大大降低目标的攻击性性作战能力,使其更难攻击成功。
有概率附加内出血