From 71392a1276cb4e454dcdd610f9f3060a9469beaf Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Ana=C3=ABl=20Closson?= Date: Fri, 10 May 2019 13:02:23 +0000 Subject: [PATCH] Translated using Weblate (French) Currently translated at 100.0% (523 of 523 strings) --- AndorsTrail/res/values-fr/strings.xml | 1162 ++++++++++++------------- 1 file changed, 541 insertions(+), 621 deletions(-) diff --git a/AndorsTrail/res/values-fr/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-fr/strings.xml index 32e1f373a..69ebb8303 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-fr/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-fr/strings.xml @@ -1,167 +1,146 @@ - Sur les traces d\'Andor - Jeu de rôle fantastique à base de quêtes - - Retour au menu - Préférences - Sauvegarde - La partie a été sauvegardé dans l\'emplacement %1$d - Échec de la sauvegarde de la partie ! La carte SD est-elle montée et inscriptible ? - - Partie sauvegardée - Charger une partie sauvegardée - Sélectionner un emplacement - niveau %1$d, %2$d exp, %3$d or - - Chargement des ressources… - Échec du chargement - Impossible de charger la sauvegarde.\n\n:(\n\nLe fichier est peut-être endommagé ou incomplet. - Impossible de charger la sauvegarde. Cette sauvegarde a été créée avec une version plus récente du jeu. - - Fermer - - Rencontre - Voulez-vous attaquer ?\nDifficulté : %1$s - Info - - HP : - AP : - Niv. : - - Vue d\'ensemble - Inventaire - Compétences - Niveau supérieur - Niveau - Expérience totale - Équipement porté - Inventaire - Or : %1$d - Points d\'action (AP) : - Quêtes - - Attaque (%1$d AP) - Déplacement (%1$d AP) - Utiliser objet - Fin du tour - - Fuir - Vous pouvez maintenant fuir le combat en cliquant dans la direction vers laquelle vous souhaitez vous déplacer. - Vous n\'avez pas réussi à fuir ! - AP : %1$d - HP : - %1$s attaque. - - %1$s rate son attaque ! - %1$s vous frappe pour %2$d hp ! - %1$s vous frappe avec un coup critique pour %2$d hp ! - Vous ratez votre attaque. - Vous frappez %1$s pour %2$d hp ! - Vous frappez %1$s avec un coup critique pour %2$d hp ! - Vous avez tué %1$s ! - Vous n\'avez plus d\'AP disponibles ce tour-ci. - Le monde tourne et s\'éteint autour de vous tandis que vous perdez connaissance... Heureusement, vous vous réveillez en vie. Vous perdez %1$d points d\'expérience. - - Info - Équiper - Déséquiper - Utiliser - Lâcher - Vous avez utilisé %1$s. - Vous avez lâché %1$s. - Vous vous êtes équipé de %1$s. - - Ramasser tout - Vous avez trouvé %1$d or. - Vous avez ramassé un objet. - Vous avez ramassé %1$d objets. - Objets - Vous avez trouvé quelques objets. - Victoire - Vous avez survécu à la rencontre. - Vous avez acquis %1$d points d\'expérience. - - Très facile - Facile - Normal - Difficile - Très difficile - Impossible - - Classe : - Difficulté : - Santé : - Attaque : - Défense : - Coût de déplacement (AP) : - Statistiques de combat de base (sans équipement ni compétences) - Statistiques de combat actuelles - - Coût d\'une attaque (AP) : - Probabilité de toucher : - Dégâts : - Probabilité de coup critique : - Coefficient de coup critique : - Probabilité de bloquer : - Résistance aux dégâts : - - - - Catégorie : - Utiliser - Équiper - Déséquiper - Utiliser (%1$d AP) - Équiper (%1$d AP) - Déséquiper (%1$d AP) - - Continuer la partie en cours - Nouvelle partie - Vous perdrez votre partie en cours et votre personnage, êtes-vous sûr de vouloir démarrer une nouvelle partie ? - À propos/aide - Entrer le nom du personnage - Charger - - - [Vous avez acquis %1$d points d\'expérience] - [Vous avez gagné %1$d pièces d\'or] - [Vous avez perdu %1$d pièces d\'or] - [Vous avez gagné un objet] - [Vous avez gagné %1$d objets] - Suivant - Partir - - Acheter - Vendre - Info - Acheter (%1$d or) - Vendre (%1$d or) - Votre or : %1$d - %1$s acheté. - %1$s vendu. - - Niveau supérieur - Bienvenue au niveau %1$d ! - Niveau supérieur - Augmenter les points de vie (+%1$d HP) - Ajoute %1$d à votre total de points de vie. - Augmenter la probabilité de toucher (+%1$d) - Ajoute %1$d à votre probabilité de toucher de base. - Augmenter les dégâts (+%1$d) - Ajoute %1$d à vos dégâts de base. - Augmenter la probabilité de bloquer (+%1$d) - Ajoute %1$d à votre probabilité de bloquer de base. - - Repos - Voulez-vous vous reposer ici ? - Vous vous êtes bien reposé et êtes prêt à repartir à l\'aventure. - - Aide - Auteurs - Licence - Merci d\'utiliser Sur les traces d\'Andor, un jeu de rôle libre pour Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Forum du jeu andorstrail.com pour les questions et les discussions sur la façon de jouer.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Wiki du jeu pour plus d\'information sur le monde de Sur les traces d\'Andor.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>Code source du projet sur github.com pour les développeurs.</a><br /> <br /> Vous pouvez visiter les forums pour discuter du jeu avec d\'autres joueurs.<br /> - + Sur les traces d\'Andor + Jeu de rôle fantastique à base de quêtes + Retour au menu + Préférences + Sauvegarde + La partie a été sauvegardé dans l\'emplacement %1$d + Échec de la sauvegarde de la partie ! La carte SD est-elle montée et inscriptible ? + Partie sauvegardée + Charger une partie sauvegardée + Sélectionner un emplacement + niveau %1$d, %2$d exp, %3$d or + Chargement des ressources… + Échec du chargement + Impossible de charger la sauvegarde.\n\n:(\n\nLe fichier est peut-être endommagé ou incomplet. + Impossible de charger la sauvegarde. Cette sauvegarde a été créée avec une version plus récente du jeu. + Fermer + Rencontre + Voulez-vous attaquer ?\nDifficulté : %1$s + Info + HP : + AP : + Niv. : + Vue d\'ensemble + Inventaire + Compétences + Niveau supérieur + Niveau + Expérience totale + Équipement porté + Inventaire + Or : %1$d + Points d\'action (AP) : + Quêtes + Attaque (%1$d AP) + Déplacement (%1$d AP) + Utiliser objet + Fin du tour + + Fuir + Vous pouvez maintenant fuir le combat en cliquant dans la direction vers laquelle vous souhaitez vous déplacer. + Vous n\'avez pas réussi à fuir ! + AP : %1$d + HP : + %1$s attaque. + + %1$s rate son attaque ! + %1$s vous frappe pour %2$d hp ! + %1$s vous frappe avec un coup critique pour %2$d hp ! + Vous ratez votre attaque. + Vous frappez %1$s pour %2$d hp ! + Vous frappez %1$s avec un coup critique pour %2$d hp ! + Vous avez tué %1$s ! + Vous n\'avez plus d\'AP disponibles ce tour-ci. + Le monde tourne et s\'éteint autour de vous tandis que vous perdez connaissance... Heureusement, vous vous réveillez en vie. Vous perdez %1$d points d\'expérience. + Info + Équiper + Déséquiper + Utiliser + Lâcher + Vous avez utilisé %1$s. + Vous avez lâché %1$s. + Vous vous êtes équipé de %1$s. + Ramasser tout + Vous avez trouvé %1$d or. + Vous avez ramassé un objet. + Vous avez ramassé %1$d objets. + Objets + Vous avez trouvé quelques objets. + Victoire + Vous avez survécu à la rencontre. + Vous avez acquis %1$d points d\'expérience. + Très facile + Facile + Normal + Difficile + Très difficile + Impossible + Classe : + Difficulté : + Santé : + Attaque : + Défense : + Coût de déplacement (AP) : + Statistiques de combat de base (sans équipement ni compétences) + Statistiques de combat actuelles + Coût d\'une attaque (AP) : + Probabilité de toucher : + Dégâts : + Probabilité de coup critique : + Coefficient de coup critique : + Probabilité de bloquer : + Résistance aux dégâts : + + Catégorie : + Utiliser + Équiper + Déséquiper + Utiliser (%1$d AP) + Équiper (%1$d AP) + Déséquiper (%1$d AP) + Continuer la partie en cours + Nouvelle partie + Vous perdrez votre partie en cours et votre personnage, êtes-vous sûr de vouloir démarrer une nouvelle partie ? + À propos/aide + Entrer le nom du personnage + Charger + + [Vous avez acquis %1$d points d\'expérience] + [Vous avez gagné %1$d pièces d\'or] + [Vous avez perdu %1$d pièces d\'or] + [Vous avez gagné un objet] + [Vous avez gagné %1$d objets] + Suivant + Partir + Acheter + Vendre + Info + Acheter (%1$d or) + Vendre (%1$d or) + Votre or : %1$d + %1$s acheté. + %1$s vendu. + Niveau supérieur + Bienvenue au niveau %1$d ! + Niveau supérieur + Augmenter les points de vie (+%1$d HP) + Ajoute %1$d à votre total de points de vie. + Augmenter la probabilité de toucher (+%1$d) + Ajoute %1$d à votre probabilité de toucher de base. + Augmenter les dégâts (+%1$d) + Ajoute %1$d à vos dégâts de base. + Augmenter la probabilité de bloquer (+%1$d) + Ajoute %1$d à votre probabilité de bloquer de base. + Repos + Voulez-vous vous reposer ici ? + Vous vous êtes bien reposé et êtes prêt à repartir à l\'aventure. + Aide + Auteurs + Licence + Merci d\'utiliser Sur les traces d\'Andor, un jeu de rôle libre pour Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Forum du jeu andorstrail.com pour les questions et les discussions sur la façon de jouer.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Wiki du jeu pour plus d\'information sur le monde de Sur les traces d\'Andor.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>Code source du projet sur github.com pour les développeurs.</a><br /> <br /> Vous pouvez visiter les forums pour discuter du jeu avec d\'autres joueurs.<br /> + Ce programme est un logiciel libre ; vous pouvez le redistribuer ou le modifier suivant les termes de la « GNU General Public License » telle que publiée par la Free Software Foundation ; soit la version 2 de cette licence, soit (à votre discrétion) une version ultérieure quelconque.<br /> <br /> Ce programme est distribué dans l’espoir qu’il vous sera utile, mais SANS AUCUNE GARANTIE : sans même la garantie implicite de COMMERCIABILITÉ ni d’ADÉQUATION À UN OBJECTIF PARTICULIER. Consultez la Licence Générale Publique GNU pour plus de détails. @@ -170,15 +149,14 @@ <br /> Pour toute requête concernant le code source ou les fonctionnalités, veuillez visiter la page du projet : <a href="https://github.com/Zukero/andors-trail/">https://github.com/Zukero/andors-trail/</a><br /> - - Bienvenue - Merci à vous d\'avoir téléchargé Sur les traces d\'Andor! + Bienvenue + Merci à vous d\'avoir téléchargé Sur les traces d\'Andor! \n \n Veuillez noter que cette version de Sur les traces d\'Andor est un TRAVAIL EN COURS, cela signifie que toutes les cartes ne sont pas encore complètes. \n Vous pouvez visiter les forums du projet pour obtenir plus d\'informations ou pour contribuer au projet (voir « À propos »). \n \n Merci pour les retours d\'utilisation ! - Paramètres du jeu disponible en appuyant sur le Bouton Menu de votre appareil. @@ -218,460 +196,402 @@

(le halo rouge passe d\'un ennemi à l\'autre)

[la cible a été changée]

-]]>
- Sélectionner les quêtes à afficher - Cacher les quêtes terminées - Inclure les quêtes terminées - N\'afficher que les quêtes terminées - État : %1$s - En cours - Terminée - - Affichage - Plein écran - Affiche le jeu en mode plein écran (nécessite un redémarrage) - Dialogue de confirmation - Confirmer le repos - Demande si vous voulez vous reposer quand vous êtes sur un lit. Sinon, vous serez toujours automatiquement mis au repos. - Confirmer les attaques - Active la boîte de dialogue « Voulez-vous attaquer ? » quand vous attaquez un monstre. - Afficher le butin des monstres - Change la façon dont s\'affichent les résultats d\'un combat (or, expérience, objets). - Combat - Vitesse des combats - Détermine la vitesse d\'attaque des monstres. - - Afficher la boîte de dialogue des butins - Afficher une simple notification - Ne rien afficher - Instantanée (pas d\'animations) - Rapide - Normale - Lente - - Déplacement - Méthode de déplacement - Méthode de déplacement et de gestion des obstacles. - Tout droit - Éviter les obstacles - - - - - - Conditions actives - Effacer tout %1$s - %1$s chance sur %2$s - (%1$d tours) - - De la source - Sur la cible - Quand la cible est frappée - À chaque mort - Lorsqu\'utilisé - Lorsqu\'équipé - - Draine %1$s HP - Restaure %1$s HP - Draine %1$s AP - Restaure %1$s AP - - Augmenter les HP max. de %1$d - Diminuer les HP max. de %1$d - Augmenter les AP max. de %1$d - Diminuer les AP max. de %1$d - Augmenter le coût de mouvement de %1$d AP - Diminuer le coût de mouvement de %1$d AP - - - - Facteur de zoom - Permet d\'agrandir toute la zone de jeu. - Taille normale - Zoom de 150% - Zoom de 200% - - Affecter un emplacement rapide - Emplacement 1 - Emplacement 2 - Emplacement 3 - Désaffecter un emplacement rapide - - - - - - Croix directionnelle (D-pad) virtuelle - Active une croix directionnelle virtuelle sur l\'écran pour guider les déplacements. - Minimisation de la croix directionnelle virtuelle - Si la croix directionnelle virtuelle est activée, ce réglage permet de la réduire en pressant son centre. - - Désactivée - En bas à droite - En bas à gauche - Centrée en bas - Centrée à gauche - Centrée à droite - En haut à gauche - En haut à droite - Centrée en haut - - Effet continu - À chaque tour - À chaque tour complet - Prix total : %1$d or - Prix total : %1$d or - Tout - Êtes-vous sûr ? - Êtes-vous sûr de vouloir vendre %1$s ? Cet objet est %2$s et vous pourriez ne plus être à même de le retrouver. - - Précision - Gros bras - Marchandage - Esquive - Peau de fer - Concentration - Œil de lynx - Rapidité - Chasseur de trésor - Apprentissage accéléré - Vivacité - Charognard - Constitution améliorée - Évasion - Régénération - Maîtrise de l\'échec - Chercheur de magie - Force mentale - Endurance physique - Sang pur - - Augmente la probabilité de toucher - Augmente les dégâts - Prix d\'achat et de vente plus intéressants - Augmente la probabilité de bloquer - Augmente la résistance aux dégâts - Augmente la probabilité de porter des coups critiques - Augmente les dégâts infligés par un coup critique - Augmente le nombre maximal de points d\'action - Permet de trouver plus d\'or - Les monstres tués rapportent plus d\'expérience - Permet de récupérer des points d\'action en tuant un monstre - Récupération de points de vie à chaque monstre tué - Augmentation des points de vie max. à chaque changement de niveau - Améliore les chances de s\'enfuir - Permet de récupérer des points de vie à chaque tour - Réduction de la perte d\'expérience en cas de décès - Augmentation de la chance de trouver des objets magiques - Résistance aux troubles mentaux - Résistance aux troubles physiques - Résistance aux troubles sanguins - - Chaque niveau de compétence augmente la probabilité de toucher de %1$d. - Chaque niveau de compétence augmente les dommages max. de %1$d. - Chaque niveau de compétence réduit le malus financier d\'achat et de vente de %1$d %%. - Chaque niveau de compétence augmente la chance de bloquer de %1$d. - Chaque niveau de compétence augmente la résistance aux dégâts de %1$d. - Chaque niveau de compétence augmente la probabilité d\'infliger un coup critique de %1$d %%. - Chaque niveau de compétence augmente le facteur multiplicatif de coups critiques existant (donné par l\'équipement) de %1$d %%. - Chaque niveau de compétence augmente le nombre maximal de points d\'action (AP) de %1$d. - Chaque niveau de compétence augmente les chances de trouver de l\'or dans les butins de monstres de %1$d %%, et augmente le montant d\'or trouvé de %2$d %% (jusqu\'à atteindre le montant maximum propre à chaque monstre). - Chaque niveau de compétence augmente le nombre de points d\'expérience acquis en tuant un monstre de %1$d %%. - Chaque niveau de compétence redonne %1$d points d\'action (AP) pour chaque monstre tué. - Chaque niveau de compétence redonne %1$d points de vie (HP) pour chaque monstre tué. - Chaque changement de niveau ultérieur augmente le nombre maximal de points de vie (HP) de %1$d par niveau de compétence. Ceci n\'est pas appliqué rétroactivement, seuls les changements de niveau ultérieurs sont affectés. - Chaque niveau de compétence réduit la probabilité de ne pas pouvoir fuir de %1$d %%, ainsi que la probabilité qu\'un monstre proche attaque de %2$d %%. - Permet de récupérer +%1$d points de vie (HP) par niveau de compétence à chaque tour. - Chaque niveau de compétence réduit la quantité d\'expérience perdue en cas de décès de %1$d %% (pourcentage relatif à la perte existante et non pourcentage absolu). Le niveau %2$d de ce talent enlève toute perte d\'expérience au décès. - Chaque niveau de compétence augmente la probabilité de trouver des objets non-ordinaires de %1$d %%. - Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par des troubles mentaux de %1$d %%, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Cela inclut les troubles causés par les monstres comme Étourdissement ou Maladresse. - Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par des troubles physiques de %1$d %%, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Ceci inclut les troubles causés par les monstres comme Fatigue. - Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par des troubles sanguins de %1$d %%, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Ceci inclut les troubles causés par les monstres comme Poison ou Blessures saignantes. - - Changement de niveau - Niveau courant : %1$d - Niveau courant : %1$d / %2$d - Pour améliorer cette compétence, vous devez atteindre au moins le niveau %1$d de la compétence %2$s. - Pour améliorer cette compétence, vous devez atteindre au moins le niveau %1$d. - Pour améliorer cette compétence, vous devez avoir au moins %1$d %2$s (statistiques de base). - Vous pouvez sélectionner une compétence à améliorer. - Vous pouvez sélectionner %1$d compétences à améliorer. - Ce niveau vous donne également un nouveau point de compétence à utiliser ! - - Créer un nouvel emplacement de sauvegarde - Écraser la sauvegarde ? - Cette sauvegarde contient un nom de personnage différent (%1$s) de votre nom actuel (%2$s). Êtes-vous sûr de vouloir écraser cette sauvegarde ? - - Ordinaire - Objet de quête - Légendaire - Extraordinaire - Rare - - Types de troubles : %1$s - Spirituel - Mental - Capacité physique - Trouble sanguin - - HP max. : - AP max. : - Impossible de faire une sauvegarde du jeu au cours d\'un combat. - - Affichage optimisé - Désactivez cette option si vous voyez des artefacts graphiques. Lorsque cette option est activée, seules les parties de l\'écran ayant changées sont redessinées lors du rafraîchissement. - - - - - Bénédiction de l\'Ombre - Résistance contre tous les types de trouble - Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par n\'importe quel type de trouble de %1$d %%. Cela englobe tous les troubles causés par les monstres, comme Poison, Étourdissement ou Fatigue. - - Déplacer en haut - Déplacer en bas - Immunise contre les coups critiques - Taux de coups critiques : - - - - - Interface - Activer les animations - Animer différents éléments de l\'interface, comme la barre de combat. - Carte - Impossible d\'afficher la carte. - Impossible d\'afficher la carte à partir de cet endroit. - Carte - - Equiper (main gauche) - - Coût d\'attaque : %1$d AP - Augmente le coût d\'attaque de %1$d AP - Diminue le coût d\'attaque de %1$d AP - Chance d\'attaque : %1$d - Augmente les chances d’attaque de %1$d - Diminue les chances d’attaque de %1$d - Dégâts d’attaque : %1$d - Dégâts d’attaque : %1$d − %2$d - Augmente les dégâts d’attaque de %1$d - Augmente les dégâts d’attaque de %1$d − %2$d - Diminue les dégâts d’attaque de %1$d - Diminue les dégâts d’attaque de %1$d − %2$d - Augmente la compétence cruciale de %1$d - Diminue la compétence cruciale de %1$d - Active les coups critiques avec un multiplicateur de x%1$.1f - Augmente les chances de parade de %1$d - Diminue les chances de parade de %1$d - Augmente la résistance aux dégâts de %1$d - Diminue la résistance aux dégâts de %1$d - Augmente le coût d’utilisation des objets en combat de %1$d PA - Diminue le coût d’utilisation des objets en combat de %1$d PA - Augmente le coût d’équipemment d’objets en combat de %1$d AP - Diminue le coût d’équipement d’objets en combat de %1$d AP - - Êtes-vous sûr de vouloir écraser cette sauvegarde ? - (slot %1$d) - Toujours afficher la boîte de dialogue de confirmation - Afficher seulement lors de l’écrasement d’un nom de joueur différent - Ne jamais afficher la boîte de dialogue de confirmation - Confirmer l’écrasement des sauvegardes - Affiche une question demandant si vous voulez écraser une sauvegarde lorsque vous tenter de sauvegarder dans un emplacement occupé. - - - - - Coût de rééquipement (PA) : - Utiliser le coût de l’objet (PA) : - %1$s se déplace. - Journal de combat - [Quête accomplie : « %1$s »] - [Quête mise à jour : « %1$s »] - - Compétence au poignard - Compétence à l’épée à une main - Compétence à l’épée à deux mains - Compétence à la hache - Compétence au gourdin - Combat à mains nues - Compétence au bouclier - Combat sans armures - Compétence à l’armure légère - Compétence à l’armure lourde - Style de combat : armes doubles - Style de combat : arme à deux mains - Style de combat : arme et bouclier - Spécialisation : armes doubles - Spécialisation : arme à deux mains - Spécialisation : arme et bouclier - - Meilleur au combat avec poignards - Meilleur au combat avec épées à une main - Meilleur au combat avec épées à deux mains - Meilleur au combat avec haches - Meilleur au combat avec gourdins - Meilleur au combat sans armes - Utilise mieux les boucliers - Meilleur au combat sans armures - Utilise mieux les armures légères - Utilise mieux les armures lourdes - Manier deux armes en même temps - Utilise mieux les armes à deux mains - Meilleur au combat avec arme et bouclier - Expert aux armes doubles - Expert aux armes à deux mains - Expert au combat avec arme et bouclier - - Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des poignards et des épées courtes de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet. - Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des rapières, des épées longues et des estramaçons de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet. - Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des épées à deux mains de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet. - Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des haches et des grandes haches de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet. - Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des armes contondantes de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet. Cela inclut les gourdins, les bâtons de combat, les masses, les sceptres, les marteaux de guerre et les marteaux géants. - En combattant sans armes et boucliers, gagne %1$d chances d’attaque, %2$d de dégâts potentiels et %3$d de chances de parade par niveau de compétence. - Augmente la résistance aux dégâts de %1$d par niveau de compétence en ayant un bouclier équipé. - En combattant sans avoir une seule pièce d’armure équipée, gagne %1$d chances de parade par niveau de compétence. Les vêtements ne sont pas considérés comme étant des armures. - Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances de parade de toute pièce d’armure légère portée de %1$d %% de leur chances de parade de base. Les armures légères incluent le cuir tanné, le métal léger et les armures en cuir. - Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances de parade de chaque pièce d’armure lourde portée de %1$d %% de leurs chances de parade de base. Les pièces d’armures lourdes ont leurs pénalités de mouvement réduites de %2$d %% par niveau de compétence et leurs pénalités de vitesse d’attaque réduites de %3$d %% par niveau de compétence. Les armures lourdes incluent les armures métalliques, les cottes de mailles et les armures de plates. - Donne des avantages en combattant avec deux armes en même temps, une dans la main dominante et une dans la main non dominante.\n\nSans cette compétence, seulement %1$d %% des qualités d’une arme pourront être utilisées quand elle équipée dans la main non dominante. Cela inclut les chances d’attaque, la compétence cruciale, les dégâts potentiels et les chances de parade. Sans cette compétence, la vitesse d’attaque (coût de PA) est la somme de vitesse d’attaque de l’arme principale et celle de l’arme utilisée dans la main non dominante.\n\nAvec 1 niveau dans cette compétence, %2$d %% des qualités de l’arme de la main non dominante peuvent être utilisées, et la vitesse d’attaque est la vitesse d’attaque de l’arme dans la main dominante plus %3$d %% de la vitesse d’attaque de l’arme dans la main non dominante.\n\nAvec 2 niveaux dans cette compétence, %4$d %% des qualités de l’arme de la main non dominante peuvent être utilisées, et la vitesse d’attaque égale la plus haute vitesse d’attaque des deux armes équipées. - Donne des avantages en combattant avec des armes nécessitant deux mains pour être maniées, comme les épées à deux mains, les grandes haches ou les marteaux géants.\n\nChaque niveau de compétence augmente les dégâts potentiels des armes à deux mains de %1$d %% des dégâts potentiels de base. - Donne des avantages en combattant avec une arme dans la main dominante et un bouclier dans la main non dominante.\n\nChaque niveau de compétence augmente les chances d’attaque des armes de %1$d %% de leurs chances d’attaque de base, et les chances de parade des boucliers de %2$d %% de leurs chances de parade de base. - Augmente les chances d’attaque des deux armes maniées de %1$d %% de leurs chances d’attaque de base, en plus des avantages donnés par la compétence de style d’armes. Les chances de parade des deux armes maniées sont de même augmentées de %2$d %% de leurs chances de parade de base. - Augmente les dégâts potentiels des armes à deux mains de %1$d %% de leurs dégâts potentiels de base, en plus des avantages donnés par la compétence de style d’armes. Les chances d’attaque des armes à deux mains sont de même augmentées de %2$d %% de leurs chances d’attaque de base. - Augmente les chances d’attaque et les dégâts potentiels des armes. Les chances d’attaque sont augmentées de %1$d %% de leurs chances d’attaque de base, et les dégâts potentiels sont augmentées de %2$d %% de leurs dégâts potentiels de base. - - Position de l\'accès rapide - Où placer les accès rapides - Centre bas - Milieu gauche - Milieu droit - En bas à gauche, le long du bord gauche - En bas à gauche, le long du bord bas - En bas à droite, le long du bord bas - En bas à droite, le long du bord droit - Afficher les accès rapides lorsque la boîte à outils est ouverte - Afficher les boutons d’emplacement rapide dès que la boîte à outils est ouverte - Ceci est une version de développement de Sur les traces d\'Andor. Les sauvegardes de cette version sont incompatibles avec la version publiée. - Ceci est une préversion de Sur les traces d\'Andor Les sauvegardes de cette version ne seront peut-être pas compatibles avec la version publiée. - Statistiques de jeu - Quêtes accomplies - Temps passé inconscient - Or dépensé en boutique - Potions de cendres d’os utilisées - Objets utilisés - Lieux visités - Objet le plus utilisé - Monstres tués - Monstre le plus puissant tué - Monstres les plus tués - %1$s (%2$d) - fr.mo - - - - - Activer la traduction - Utiliser une traduction de l\'interface et du contenu, lorsque disponible. (nécessite un redémarrage) - Changer la localisation nécessite un redémarrage. Sur les traces d\'Andor a été arrêté. - -RATE - - A propos - - Afficher la boîte de dialogue uniquement quand le butin contient des objets - Boîte de dialogue pour les objets, simple notification sinon - Afficher une simple notification uniquement quand le butin contient des objets - Hémorragie interne - Chance d\'hémorragie interne - Fracture - Chance de fracture - Pour chaque coup critique porté, il y a %1$d %% chances que le coup causera des hémorragies internes à la cible, provoquant alors l’état « Hémorragie interne ». Hémorragie interne diminue sévèrement les capacités offensives de combat, réduisant l’aptitude de la cible à réussir ses attaques. - Pour chaque coup critique porté, il y a %1$d %% chances que le coup causera des fractures osseuses à la cible, provoquant alors l’état « Fracture ». Fracture diminue sévèrement les capacités défensives de combat, réduisant l’aptitude de la cible à se défendre contre les attaques ultérieures. - Réjuvénation - Risque de suppression de l’effet - À chaque tour (6 secondes), il y a %1$d %% de chances que l’une des conditions négatives actives soit diminuée d’1 cran. Cela s’applique à tous les types d’effets temporaires affectant le corps : états mentaux comme Abasourdi, états physiques comme Fatigue et aussi maladies du sang comme Poison. - Provocation - L’attaquant perd des PA s’il échoue - Lorsqu’un attaquant manque une attaque, il y a %1$d %% de chances que l’attaquant perde %2$d de points d’action (PA). Cela s’applique à tous les types d’attaques de mêlée contre vous. - Commotion cérébrale - Risques de commotion cérébrale - Lors d’une attaque contre une cible dont les chances de parade (CP) sont au moins de %1$d unités moins élevées que vos chances d’attaque (CA), il y a %2$d %% chances que le coup causera une commotion cérébrale à la cible. Une commotion cérébrale diminue sévèrement les capacités offensives de combat, réduisant l’aptitude de la cible à réussir ses attaques. - - Recentrer - Suite - - Conditions - - Catégorie - Trier - Catégorie - Trier par - Points de vie (HP) : - Points d\'expérience (XP) : - Tu te moques de %1$s ! - %1$s te nuit. - L\'effet %1$s s\'estompe. - Tu es immunisé contre %1$s. - %2$s nuit à %1$s. - %2$s s\'estompe pour %1$s. - %1$s est maintenant immunisé contre %2$s. - - - Début de la partie - Choisis ton héro - Trier - - Résistant à %1$s - Sur l\'attaquant - Lorsque touché par l\'attaquant - Lorsque tué par l\'attaquant - - Choisis un objet à assigner - Filtres de haute qualité - Désactivez cette option si vous remarquez des problèmes de performance dans dans les endroits avec filtres, par exemple des cavernes sombres. Laissez activer pour utiliser des filtres de couleur avancés au lieu de couches de couleur opaques. - - - Aucune inscription encore. - Tout - Favoris - Armes - Armure - Article de consommation - Article de quête - Autre - - Non trié - Nom - Prix - Quantité - Rareté - Sorte - - Non trié - Nom - Prix - Quantité - Rareté - Sorte - - Tout - Offensive - Défensive - Coups critiques - Immunité - Utilité - Spécialité - Compétence - - Non trié - Nom - Points - Débarré - - Thème - Choisis un thème de couleurs pour l\'interface (requiert redémarrage) - Cobalt - Malachite - Obsidienne - Changer le thème de couleurs nécessite un redémarrage. Sur les traces d\'Andor a été arrêté. +]]>
+ Sélectionner les quêtes à afficher + Cacher les quêtes terminées + Inclure les quêtes terminées + N\'afficher que les quêtes terminées + État : %1$s + En cours + Terminée + Affichage + Plein écran + Affiche le jeu en mode plein écran (nécessite un redémarrage) + Dialogue de confirmation + Confirmer le repos + Demande si vous voulez vous reposer quand vous êtes sur un lit. Sinon, vous serez toujours automatiquement mis au repos. + Confirmer les attaques + Active la boîte de dialogue « Voulez-vous attaquer ? » quand vous attaquez un monstre. + Afficher le butin des monstres + Change la façon dont s\'affichent les résultats d\'un combat (or, expérience, objets). + Combat + Vitesse des combats + Détermine la vitesse d\'attaque des monstres. + Afficher la boîte de dialogue des butins + Afficher une simple notification + Ne rien afficher + Instantanée (pas d\'animations) + Rapide + Normale + Lente + Déplacement + Méthode de déplacement + Méthode de déplacement et de gestion des obstacles. + Tout droit + Éviter les obstacles + + + Conditions actives + + Effacer tout %1$s + %1$s chance sur %2$s + (%1$d tours) + De la source + Sur la cible + Quand la cible est frappée + À chaque mort + Lorsqu\'utilisé + Lorsqu\'équipé + Draine %1$s HP + Restaure %1$s HP + Draine %1$s AP + Restaure %1$s AP + Augmenter les HP max. de %1$d + Diminuer les HP max. de %1$d + Augmenter les AP max. de %1$d + Diminuer les AP max. de %1$d + Augmenter le coût de mouvement de %1$d AP + Diminuer le coût de mouvement de %1$d AP + + Facteur de zoom + Permet d\'agrandir toute la zone de jeu. + Taille normale + Zoom de 150% + Zoom de 200% + Affecter un emplacement rapide + Emplacement 1 + Emplacement 2 + Emplacement 3 + Désaffecter un emplacement rapide + + + Croix directionnelle (D-pad) virtuelle + Active une croix directionnelle virtuelle sur l\'écran pour guider les déplacements. + Minimisation de la croix directionnelle virtuelle + Si la croix directionnelle virtuelle est activée, ce réglage permet de la réduire en pressant son centre. + Désactivée + En bas à droite + En bas à gauche + Centrée en bas + Centrée à gauche + Centrée à droite + En haut à gauche + En haut à droite + Centrée en haut + Effet continu + À chaque tour + À chaque tour complet + Prix total : %1$d or + Prix total : %1$d or + Tout + Êtes-vous sûr ? + Êtes-vous sûr de vouloir vendre %1$s ? Cet objet est %2$s et vous pourriez ne plus être à même de le retrouver. + Précision + Gros bras + Marchandage + Esquive + Peau de fer + Concentration + Œil de lynx + Rapidité + Chasseur de trésor + Apprentissage accéléré + Vivacité + Charognard + Constitution améliorée + Évasion + Régénération + Maîtrise de l\'échec + Chercheur de magie + Force mentale + Endurance physique + Sang pur + Augmente la probabilité de toucher + Augmente les dégâts + Prix d\'achat et de vente plus intéressants + Augmente la probabilité de bloquer + Augmente la résistance aux dégâts + Augmente la probabilité de porter des coups critiques + Augmente les dégâts infligés par un coup critique + Augmente le nombre maximal de points d\'action + Permet de trouver plus d\'or + Les monstres tués rapportent plus d\'expérience + Permet de récupérer des points d\'action en tuant un monstre + Récupération de points de vie à chaque monstre tué + Augmentation des points de vie max. à chaque changement de niveau + Améliore les chances de s\'enfuir + Permet de récupérer des points de vie à chaque tour + Réduction de la perte d\'expérience en cas de décès + Augmentation de la chance de trouver des objets magiques + Résistance aux troubles mentaux + Résistance aux troubles physiques + Résistance aux troubles sanguins + Chaque niveau de compétence augmente la probabilité de toucher de %1$d. + Chaque niveau de compétence augmente les dommages max. de %1$d. + Chaque niveau de compétence réduit le malus financier d\'achat et de vente de %1$d %%. + Chaque niveau de compétence augmente la chance de bloquer de %1$d. + Chaque niveau de compétence augmente la résistance aux dégâts de %1$d. + Chaque niveau de compétence augmente la probabilité d\'infliger un coup critique de %1$d %%. + Chaque niveau de compétence augmente le facteur multiplicatif de coups critiques existant (donné par l\'équipement) de %1$d %%. + Chaque niveau de compétence augmente le nombre maximal de points d\'action (AP) de %1$d. + Chaque niveau de compétence augmente les chances de trouver de l\'or dans les butins de monstres de %1$d %%, et augmente le montant d\'or trouvé de %2$d %% (jusqu\'à atteindre le montant maximum propre à chaque monstre). + Chaque niveau de compétence augmente le nombre de points d\'expérience acquis en tuant un monstre de %1$d %%. + Chaque niveau de compétence redonne %1$d points d\'action (AP) pour chaque monstre tué. + Chaque niveau de compétence redonne %1$d points de vie (HP) pour chaque monstre tué. + Chaque changement de niveau ultérieur augmente le nombre maximal de points de vie (HP) de %1$d par niveau de compétence. Ceci n\'est pas appliqué rétroactivement, seuls les changements de niveau ultérieurs sont affectés. + Chaque niveau de compétence réduit la probabilité de ne pas pouvoir fuir de %1$d %%, ainsi que la probabilité qu\'un monstre proche attaque de %2$d %%. + Permet de récupérer +%1$d points de vie (HP) par niveau de compétence à chaque tour quand aucun monstre n\'est adjacent. + Chaque niveau de compétence réduit la quantité d\'expérience perdue en cas de décès de %1$d %% (pourcentage relatif à la perte existante et non pourcentage absolu). Le niveau %2$d de ce talent enlève toute perte d\'expérience au décès. + Chaque niveau de compétence augmente la probabilité de trouver des objets non-ordinaires de %1$d %%. + Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par des troubles mentaux de %1$d %%, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Cela inclut les troubles causés par les monstres comme Étourdissement ou Maladresse. + Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par des troubles physiques de %1$d %%, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Ceci inclut les troubles causés par les monstres comme Fatigue. + Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par des troubles sanguins de %1$d %%, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Ceci inclut les troubles causés par les monstres comme Poison ou Blessures saignantes. + Changement de niveau + Niveau courant : %1$d + Niveau courant : %1$d / %2$d + Pour améliorer cette compétence, vous devez atteindre au moins le niveau %1$d de la compétence %2$s. + Pour améliorer cette compétence, vous devez atteindre au moins le niveau %1$d. + Pour améliorer cette compétence, vous devez avoir au moins %1$d %2$s (statistiques de base). + Vous pouvez sélectionner une compétence à améliorer. + Vous pouvez sélectionner %1$d compétences à améliorer. + Ce niveau vous donne également un nouveau point de compétence à utiliser ! + Créer un nouvel emplacement de sauvegarde + Écraser la sauvegarde ? + Cette sauvegarde contient un nom de personnage différent (%1$s) de votre nom actuel (%2$s). Êtes-vous sûr de vouloir écraser cette sauvegarde ? + Ordinaire + Objet de quête + Légendaire + Extraordinaire + Rare + Types de troubles : %1$s + Spirituel + Mental + Capacité physique + Trouble sanguin + HP max. : + AP max. : + Impossible de faire une sauvegarde du jeu au cours d\'un combat. + Affichage optimisé + Désactivez cette option si vous voyez des artefacts graphiques. Lorsque cette option est activée, seules les parties de l\'écran ayant changées sont redessinées lors du rafraîchissement. + + + Bénédiction de l\'Ombre + Résistance contre tous les types de trouble + Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par n\'importe quel type de trouble de %1$d %%. Cela englobe tous les troubles causés par les monstres, comme Poison, Étourdissement ou Fatigue. + Déplacer en haut + Déplacer en bas + Immunise contre les coups critiques + Taux de coups critiques : + + + Interface + Activer les animations + Animer différents éléments de l\'interface, comme la barre de combat. + Carte + Impossible d\'afficher la carte. + Impossible d\'afficher la carte à partir de cet endroit. + Carte + Equiper (main gauche) + Coût d\'attaque : %1$d AP + Augmente le coût d\'attaque de %1$d AP + Diminue le coût d\'attaque de %1$d AP + Chance d\'attaque : %1$d + Augmente les chances d’attaque de %1$d + Diminue les chances d’attaque de %1$d + Dégâts d’attaque : %1$d + Dégâts d’attaque : %1$d − %2$d + Augmente les dégâts d’attaque de %1$d + Augmente les dégâts d’attaque de %1$d − %2$d + Diminue les dégâts d’attaque de %1$d + Diminue les dégâts d’attaque de %1$d − %2$d + Augmente la compétence cruciale de %1$d + Diminue la compétence cruciale de %1$d + Active les coups critiques avec un multiplicateur de x%1$.1f + Augmente les chances de parade de %1$d + Diminue les chances de parade de %1$d + Augmente la résistance aux dégâts de %1$d + Diminue la résistance aux dégâts de %1$d + Augmente le coût d’utilisation des objets en combat de %1$d PA + Diminue le coût d’utilisation des objets en combat de %1$d PA + Augmente le coût d’équipemment d’objets en combat de %1$d AP + Diminue le coût d’équipement d’objets en combat de %1$d AP + Êtes-vous sûr de vouloir écraser cette sauvegarde ? + (slot %1$d) + Toujours afficher la boîte de dialogue de confirmation + Afficher seulement lors de l’écrasement d’un nom de joueur différent + Ne jamais afficher la boîte de dialogue de confirmation + Confirmer l’écrasement des sauvegardes + Affiche une question demandant si vous voulez écraser une sauvegarde lorsque vous tenter de sauvegarder dans un emplacement occupé. + + + Coût de rééquipement (PA) : + Utiliser le coût de l’objet (PA) : + %1$s se déplace. + Journal de combat + [Quête accomplie : « %1$s »] + [Quête mise à jour : « %1$s »] + Compétence au poignard + Compétence à l’épée à une main + Compétence à l’épée à deux mains + Compétence à la hache + Compétence au gourdin + Combat à mains nues + Compétence au bouclier + Combat sans armures + Compétence à l’armure légère + Compétence à l’armure lourde + Style de combat : armes doubles + Style de combat : arme à deux mains + Style de combat : arme et bouclier + Spécialisation : armes doubles + Spécialisation : arme à deux mains + Spécialisation : arme et bouclier + Meilleur au combat avec poignards + Meilleur au combat avec épées à une main + Meilleur au combat avec épées à deux mains + Meilleur au combat avec haches + Meilleur au combat avec gourdins + Meilleur au combat sans armes + Utilise mieux les boucliers + Meilleur au combat sans armures + Utilise mieux les armures légères + Utilise mieux les armures lourdes + Manier deux armes en même temps + Utilise mieux les armes à deux mains + Meilleur au combat avec arme et bouclier + Expert aux armes doubles + Expert aux armes à deux mains + Expert au combat avec arme et bouclier + Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des poignards et des épées courtes de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet. + Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des rapières, des épées longues et des estramaçons de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet. + Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des épées à deux mains de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet. + Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des haches et des grandes haches de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet. + Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des armes contondantes de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet. Cela inclut les gourdins, les bâtons de combat, les masses, les sceptres, les marteaux de guerre et les marteaux géants. + En combattant sans armes et boucliers, gagne %1$d chances d’attaque, %2$d de dégâts potentiels et %3$d de chances de parade par niveau de compétence. + Augmente la résistance aux dégâts de %1$d par niveau de compétence en ayant un bouclier équipé. + En combattant sans avoir une seule pièce d’armure équipée, gagne %1$d chances de parade par niveau de compétence. Les vêtements ne sont pas considérés comme étant des armures. + Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances de parade de toute pièce d’armure légère portée de %1$d %% de leur chances de parade de base. Les armures légères incluent le cuir tanné, le métal léger et les armures en cuir. + Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances de parade de chaque pièce d’armure lourde portée de %1$d %% de leurs chances de parade de base. Les pièces d’armures lourdes ont leurs pénalités de mouvement réduites de %2$d %% par niveau de compétence et leurs pénalités de vitesse d’attaque réduites de %3$d %% par niveau de compétence. Les armures lourdes incluent les armures métalliques, les cottes de mailles et les armures de plates. + Donne des avantages en combattant avec deux armes en même temps, une dans la main dominante et une dans la main non dominante.\n\nSans cette compétence, seulement %1$d %% des qualités d’une arme pourront être utilisées quand elle équipée dans la main non dominante. Cela inclut les chances d’attaque, la compétence cruciale, les dégâts potentiels et les chances de parade. Sans cette compétence, la vitesse d’attaque (coût de PA) est la somme de vitesse d’attaque de l’arme principale et celle de l’arme utilisée dans la main non dominante.\n\nAvec 1 niveau dans cette compétence, %2$d %% des qualités de l’arme de la main non dominante peuvent être utilisées, et la vitesse d’attaque est la vitesse d’attaque de l’arme dans la main dominante plus %3$d %% de la vitesse d’attaque de l’arme dans la main non dominante.\n\nAvec 2 niveaux dans cette compétence, %4$d %% des qualités de l’arme de la main non dominante peuvent être utilisées, et la vitesse d’attaque égale la plus haute vitesse d’attaque des deux armes équipées. + Donne des avantages en combattant avec des armes nécessitant deux mains pour être maniées, comme les épées à deux mains, les grandes haches ou les marteaux géants.\n\nChaque niveau de compétence augmente les dégâts potentiels des armes à deux mains de %1$d %% des dégâts potentiels de base. + Donne des avantages en combattant avec une arme dans la main dominante et un bouclier dans la main non dominante.\n\nChaque niveau de compétence augmente les chances d’attaque des armes de %1$d %% de leurs chances d’attaque de base, et les chances de parade des boucliers de %2$d %% de leurs chances de parade de base. + Augmente les chances d’attaque des deux armes maniées de %1$d %% de leurs chances d’attaque de base, en plus des avantages donnés par la compétence de style d’armes. Les chances de parade des deux armes maniées sont de même augmentées de %2$d %% de leurs chances de parade de base. + Augmente les dégâts potentiels des armes à deux mains de %1$d %% de leurs dégâts potentiels de base, en plus des avantages donnés par la compétence de style d’armes. Les chances d’attaque des armes à deux mains sont de même augmentées de %2$d %% de leurs chances d’attaque de base. + Augmente les chances d’attaque et les dégâts potentiels des armes. Les chances d’attaque sont augmentées de %1$d %% de leurs chances d’attaque de base, et les dégâts potentiels sont augmentées de %2$d %% de leurs dégâts potentiels de base. + Position de l\'accès rapide + Où placer les accès rapides + Centre bas + Milieu gauche + Milieu droit + En bas à gauche, le long du bord gauche + En bas à gauche, le long du bord bas + En bas à droite, le long du bord bas + En bas à droite, le long du bord droit + Afficher les accès rapides lorsque la boîte à outils est ouverte + Afficher les boutons d’emplacement rapide dès que la boîte à outils est ouverte + Ceci est une version de développement de Sur les traces d\'Andor. Les sauvegardes de cette version sont incompatibles avec la version publiée. + Ceci est une préversion de Sur les traces d\'Andor Les sauvegardes de cette version ne seront peut-être pas compatibles avec la version publiée. + Statistiques de jeu + Quêtes accomplies + Temps passé inconscient + Or dépensé en boutique + Potions de cendres d’os utilisées + Objets utilisés + Lieux visités + Objet le plus utilisé + Monstres tués + Monstre le plus puissant tué + Monstres les plus tués + %1$s (%2$d) + fr.mo + + + Activer la traduction + Utiliser une traduction de l\'interface et du contenu, lorsque disponible. (nécessite un redémarrage) + Changer la localisation nécessite un redémarrage. Sur les traces d\'Andor a été arrêté. + RATE + A propos + Afficher la boîte de dialogue uniquement quand le butin contient des objets + Boîte de dialogue pour les objets, simple notification sinon + Afficher une simple notification uniquement quand le butin contient des objets + Hémorragie interne + Chance d\'hémorragie interne + Fracture + Chance de fracture + Pour chaque coup critique porté, il y a %1$d %% chances que le coup causera des hémorragies internes à la cible, provoquant alors l’état « Hémorragie interne ». Hémorragie interne diminue sévèrement les capacités offensives de combat, réduisant l’aptitude de la cible à réussir ses attaques. + Pour chaque coup critique porté, il y a %1$d %% chances que le coup causera des fractures osseuses à la cible, provoquant alors l’état « Fracture ». Fracture diminue sévèrement les capacités défensives de combat, réduisant l’aptitude de la cible à se défendre contre les attaques ultérieures. + Réjuvénation + Risque de suppression de l’effet + À chaque tour (6 secondes), il y a %1$d %% de chances que l’une des conditions négatives actives soit diminuée d’1 cran. Cela s’applique à tous les types d’effets temporaires affectant le corps : états mentaux comme Abasourdi, états physiques comme Fatigue et aussi maladies du sang comme Poison. + Provocation + L’attaquant perd des PA s’il échoue + Lorsqu’un attaquant manque une attaque, il y a %1$d %% de chances que l’attaquant perde %2$d de points d’action (PA). Cela s’applique à tous les types d’attaques de mêlée contre vous. + Commotion cérébrale + Risques de commotion cérébrale + Lors d’une attaque contre une cible dont les chances de parade (CP) sont au moins de %1$d unités moins élevées que vos chances d’attaque (CA), il y a %2$d %% chances que le coup causera une commotion cérébrale à la cible. Une commotion cérébrale diminue sévèrement les capacités offensives de combat, réduisant l’aptitude de la cible à réussir ses attaques. + Recentrer + Suite + Conditions + Catégorie + Trier + Catégorie + Trier par + Points de vie (HP) : + Points d\'expérience (XP) : + Tu te moques de %1$s ! + %1$s te nuit. + L\'effet %1$s s\'estompe. + Tu es immunisé contre %1$s. + %2$s nuit à %1$s. + %2$s s\'estompe pour %1$s. + %1$s est maintenant immunisé contre %2$s. + Début de la partie + Choisis ton héro + Trier + Résistant à %1$s + Sur l\'attaquant + Lorsque touché par l\'attaquant + Lorsque tué par l\'attaquant + Choisis un objet à assigner + Filtres de haute qualité + Désactivez cette option si vous remarquez des problèmes de performance dans dans les endroits avec filtres, par exemple des cavernes sombres. Laissez activer pour utiliser des filtres de couleur avancés au lieu de couches de couleur opaques. + Aucune inscription encore. + Tout + Favoris + Armes + Armure + Article de consommation + Article de quête + Autre + Non trié + Nom + Prix + Quantité + Rareté + Sorte + Non trié + Nom + Prix + Quantité + Rareté + Sorte + Tout + Offensive + Défensive + Coups critiques + Immunité + Utilité + Spécialité + Compétence + Non trié + Nom + Points + Débarré + Thème + Choisis un thème de couleurs pour l\'interface (requiert redémarrage) + Cobalt + Malachite + Obsidienne + Changer le thème de couleurs nécessite un redémarrage. Sur les traces d\'Andor a été arrêté. L\'accès au stockage est obligatoire pour Andor\'s Trail pour gérer les parties sauvegardées et la carte du monde. Fermeture d\'Andor\'s Trail.
\ No newline at end of file