diff --git a/AndorsTrail/res/values-tl/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-tl/strings.xml
index b131e4a5b..db24b579f 100644
--- a/AndorsTrail/res/values-tl/strings.xml
+++ b/AndorsTrail/res/values-tl/strings.xml
@@ -330,4 +330,30 @@
Bilis ng labanan
Tataas abg chansa ng Pagtakas
Tataas ang HP kada level up
+ Ibinababa ang pagkakataon na mapinsala ng mga karamdaman ng dugo ng %1$d%% para sa bawat antas ng kasanayan, hanggang sa maximum na %2$d%%. Kasama dito ang mga kundisyon sanhi ng pag-atake ng halimaw tulad ng Poison o bleeding wound.
+ Ibinababa ang pagkakataong mapinsala ng mga kundisyon na nakakaapekto sa iyong pisikal na kapasidad ng %1$d%% para sa bawat antas ng kasanayan, hanggang sa isang maximum na %2$d%%. Kasama rito ang mga kundisyon na dulot ng pag-atake ng halimaw tulad ng Fatigue.
+ Ibinababa ang pagkakataong mapinsala ng mga kundisyon sa pag-iisip ng %1$d%% para sa bawat antas ng kasanayan, hanggang sa maximum na %2$d%%. Kasama rito ang mga kundisyon na dulot ng pag-atake ng halimaw tulad ng Dazed o Weapon Feebleness.
+ Pinapataas ang tsansa na makahanap ng mga di-ordinaryong item ng %1$d%% para sa bawat antas ng kasanayan.
+ Para sa bawat antas ng kasanayan, binabawasan ang dami ng nawalang karanasan na dulot ng pagkamatay ng %1$d%% (porsyento ng mayroon nang halaga ng pagkawala ng exp, hindi mga puntos na porsyento). Aalisin ng %2$d na antas ang lahat ng pagkawala ng karanasan na sanhi ng pagkamatay.
+ Makakuha ng +%1$d mga puntos sa kalusugan (HP) sa bawat pag-ikot bawat antas ng kasanayan kapag walang mga halimaw na direktang katabi.
+ Para sa bawat antas ng kasanayan, binabawasan ang parehong pagkakataon ng mga nabigong pagtatangka sa pagtakas ng %1$d%% at ang pagkakataong ang isang katabing halimaw ay aatakihin ng %2$d%%.
+ Sa bawat kasunod na level-up, ang maximum na mga puntos sa kalusugan (HP) ay itataas ng %1$d bawat antas ng kasanayan. Hindi ito inilapat nang paulit-ulit, ang kasunod lamang na mga level-up ang maaapektuhan.
+ Nagbibigay +%1$d mga puntos sa kalusugan (HP) sa bawat pagpatay sa bawat skill level.
+ Nagbibigay ng +%1$d na mga puntos ng pagkilos (AP) sa bawat antas ng pagpatay bawat skill level.
+ Nagdaragdag ng halaga ng exp na ibinigay sa pamamagitan ng pagkatalo ng mga halimaw ng %1$d%% para sa bawat skill level.
+ Nagdaragdag ng pagkakataong makahanap ng ginto sa halimaw ay bumaba ng %1$d%%, at nagdaragdag ng halaga ng ginto sa mga patak ng %2$d%% para sa bawat antas ng kasanayan (hanggang sa maximum na halaga na ibinagsak ng halimaw).
+ Nagdaragdag ng maximum na mga puntos ng pagkilos (AP) ng %1$d para sa bawat skill level.
+ Nagdaragdag ng anumang umiiral na kritikal na kasanayan na ibinigay ng kagamitan ng %1$d%% para sa bawat skill level.
+ Nagdaragdag ng anumang umiiral na kritikal na kasanayan na ibinigay ng kagamitan ng %1$d%% para sa bawat skill level.
+ Nagdaragdag ng tsansa ng pag-block ng %1$d na mga puntos ng porsyento para sa bawat antas ng kasanayan.
+ Dagdagan ang paglaban ng pinsala ng %1$d para sa bawat skill level.
+ Para sa bawat antas ng kasanayan, binabawasan ang pagbili at pagbebenta ng gintong parusa ng %1$d na mga puntos ng porsyento.
+ Nagdaragdag ng maximum na damage ng %1$d para sa bawat skill level.
+ Nataas ang chansa sa pag-atake ng %1$d na mga puntos ng porsyento para sa bawat skill level.
+ Paglaban laban sa mga karamdaman sa dugo
+ Paglaban laban sa mga kundisyon ng pisikal na kapasidad
+ Paglaban laban sa kundisyon ng kaisipan
+ Nataas ang pagkakataon na makahanap ng mga item na may mahika
+ Bawasan ang dami ng nawalang karanasan kapag namamatay
+ Nagheheal ng HP kada round
\ No newline at end of file