diff --git a/AndorsTrail/res/values-zh-rTW/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-zh-rTW/strings.xml index 1d1f8256b..139c06304 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-zh-rTW/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-zh-rTW/strings.xml @@ -82,7 +82,7 @@ 防禦力: 移動消耗(AP): 基礎戰鬥能力(除去裝備與技能) - 戰鬥能力(現在) + 戰鬥能力(目前) 攻擊消耗(AP): 命中機率: 攻擊傷害: @@ -130,11 +130,11 @@ 增加 %1$d 到你的基本格擋機率。 休息 你是否要在這裡休息? - 你休息好了,並回復了血量。 + 你休息的不錯,回復了血量。 幫助 作者群 許可 - 歡迎來到 Andor\'s Trail,一個開源的、Android的地牢型RPG。<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>你可以到我們的遊戲論壇 andorstrail.com,提出問題和遊玩的意見。</a><br /> <br /><a href=http://andorstrail.com/wiki>我們也有 wiki,提供你有關 Andor\'s Trail 的世界、任務、地圖...等資訊。</a><br /><br /> <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>若你是開發者,可到 github.com 上查看專案的原始碼。</a><br /> <br />歡迎你到論壇上和其他玩家共同討論。<br /> + 歡迎來到 Andor\'s Trail,一個開源的、Android 的地牢型RPG。<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>你可以到我們的遊戲論壇 andorstrail.com,提出問題和遊玩的意見。</a><br /> <br /><a href=http://andorstrail.com/wiki>我們也有 wiki,提供你有關 Andor\'s Trail 的世界、任務、地圖...等資訊。</a><br /><br /> <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>若你是開發者,可到 github.com 上查看專案的原始碼。</a><br /> <br />歡迎你到論壇上和其他玩家共同討論。<br /> zh_TW.mo 回到中央 更多 @@ -143,7 +143,7 @@ 分類 排序 已穿戴裝備 - 物品欄 + 背包 分類 用...排序 血量(HP): @@ -258,7 +258,7 @@ 你嚥下了最後一口氣。 遊戲結束 Andor\'s Trail 無法載入存檔。該存檔已經被繼續。 - 傷害抗行 + 傷害減免 增加格檔機率 在商店獲取更好的價錢 增加攻擊傷害 @@ -273,7 +273,7 @@ 增加體質 食屍者 切開 - 秒懂神童 + 學習者 寶藏獵人 戰鬥速度 加大爆擊 @@ -283,7 +283,7 @@ 商人 重擊 精準 - 你确认要卖出%1$s吗?这个物品是%2$s的,你可能不会再次获得。 + 你確定要賣出 %1$s 嗎?這個物品是 %2$s 的,你可能不會再次獲得。 你確定嗎? 全部 總計: %1$d 金幣 @@ -312,9 +312,9 @@ \nAndor\'s Trail 不使用訪問權限於任何其他目的,也不連接網路。 Andor’s Trail 是個開源的程式,你也可以在github上找到原始程式碼。 載入與儲存遊戲進度 永久死亡(唯一生命與單一存檔) - 極限模式(3條生命與單一存檔) - 嚴峻模式(10條生命與單一存檔) - 困難模式(50條生命與單一存檔) + 極限模式(3 條生命與單一存檔) + 嚴峻模式(10 條生命與單一存檔) + 困難模式(50 條生命與單一存檔) 中等難度(無限生命與單一存檔) 標準難度(無限生命與存檔數量) 載入此遊戲進度將清空此存檔,在切換到另一個遊戲進度前你會需要再次儲存遊戲進度。 @@ -322,4 +322,289 @@ 遊戲進度載入失敗 當前遊戲進度尚未儲存,你即將失去你的角色。 注意 + Malachite + 當沒有裝備任何護甲和任何武器戰鬥時,增加從每件裝備 %1$d % 的攻擊機率、%2$d % 的格檔機率、%3$d % 的傷害減免和增加最大傷害 %4$d,每技能等級。這個技能也會給予爆擊倍率 1 + 0.%5$d 每個技能等級。 +\n +\n布做的裝備不屬於護甲。 + 70% + 60% + 50% + 40% + 30% + 如果啟用虛擬 d-pad,這個設定將決定其透明度。 + D-pad 透明度 + 永久防止怪物攻擊的孢子中毒效果。 + 完全免疫孢子中毒 + 孢子中毒免疫 + Andor\'s Trail 必須有訪問儲存空間的權限,才能保存遊戲和世界地圖。關閉 Andor\'s Trail。 + 改變介面主題需要重新啟動。Andor\'s Trail 已經關閉。 + Obsidian + Cobalt + 選擇介面的主題。(需要重新啟動) + 主題 + 未解鎖 + 點數 + 名稱 + 未排序 + 精通 + 專精 + 效果 + 免疫 + 爆擊 + 防禦 + 進攻 + 全部 + 種類 + 稀有度 + 品質 + 價格 + 名稱 + 未排序 + 種類 + 稀有度 + 品質 + 價格 + 名稱 + 未排序 + 其他 + 任務物品 + 食物 + 藥劑 + 飾品 + 護甲 + 武器 + 最愛 + 全部 + 改變語系需要啟動。Andor\'s Trail 已經關閉。 + 如果存在資源,翻譯介面和內容的文字。(需要重新啟動) + 使用本地翻譯資源 + %1$s(%2$d) + 最常擊殺怪物 + 擊殺最強力怪物 + 擊殺怪物數 + 最常使用物品 + 探險地點數量 + 使用物品次數 + 使用骨粉藥劑數量 + 在商店花費金幣 + 失去意識次數 + 已完成任務 + 遊戲統計 + 這是 Andor\'s Trail 的預先釋出版本。本版本的遊戲記錄可能無法和正式版本相容。 + 這是Andor\'s Trail的開發版本。本版本的遊戲記錄無法和正式版本相容。 + 當工具箱開啟時,顯示快捷欄按鈕 + 當工具箱開啟時,顯示快捷欄 + 右下方,沿著右邊界 + 右下方,沿著下邊界 + 左下方,沿著下邊界 + 左下方,沿著左邊界 + 中間,右方 + 中間,左方 + 中間,下方 + 快捷欄位置 + 快捷欄位置 + 每一技能等級,裝備長柄武器時,增加從裝備 %1$d % 的命中機率、增加從裝備 %2$d % 的格檔機率,和增加從裝備 %3$d % 的爆擊技能。 + 增加從劍的命中機率 %1$d %,和傷害 %2$d % ,每技能等級。 +\n該效益可與戰鬥風格疊加。 + 增加從雙手武器的傷害 %1$d %,和命中機率 %2$d % ,每技能等級。 +\n該效益可與戰鬥風格疊加。 + 增加從雙持武器的命中機率 %1$d %,和格檔機率 %2$d %,每技能等級。 +\n該效益可與戰鬥風格疊加。 + 當主手裝備武器且副手裝備盾牌戰鬥時獲得好處。 +\n +\n增加從武器 %1$d % 命中機率,和從盾牌 %2$d % 格檔機率,每技能等級。 + 當裝備需要使用雙手的武器戰鬥時獲得好處,例如雙手劍、巨斧或巨鎚。 +\n +\n增加從雙手武器 %1$d % 傷害,每技能等級。 + 當一次持有兩把武器戰鬥時獲得好處,一把在主手,一把在副手。 +\n +\n沒有此技能,副手的武器只被計算 %1$d %。這包含了命中機率、爆擊等級、傷害和格檔機率。沒有此技能,攻擊的速度(AP消耗)為主手和副手武器消耗的總和。 +\n +\n技能 1 等,副手的武器會被計算 %2$d %。而攻擊速度(AP消耗)為主手和副手的最高武器消耗,加上最低武器消耗的 %3$d %。 +\n +\n技能 2 等,副手的武器會被計算 %4$d %%。而攻擊速度(AP消耗)為主手和副手的最高武器消耗。 + 當裝備重型護甲戰鬥時,增加從每件裝備 %1$d % 的格檔機率、減少從裝備 %2$d % 的移動消耗和減少從裝備 %3$d % 的攻擊速度降低,每技能等級。重型裝甲包含金屬甲、鏈甲和板甲。 + 當裝備輕型護甲戰鬥時,增加從每件裝備 %1$d 的格檔機率,每技能等級。輕型裝甲包含皮革、輕金屬和獸皮。 + 當不裝備任何護甲戰鬥時,獲得 %1$d 格黨機率。用布製成的裝備不被視為護甲。 + 當裝備盾牌時,增加傷害減免 %1$d,每技能等級。 + 當不裝備武器和盾牌戰鬥時,獲得 %1$d 命中機率、%2$d 傷害和 %3$d 格檔機率,每技能等級。 + 每一技能等級,裝備鈍器時,增加從裝備 %1$d % 的命中機率、增加從裝備 %2$d % 的格檔機率,和增加從裝備 %3$d % 的爆擊技能。包含棍、棒、鎚、權杖、戰鎚和巨鎚。 + 每一技能等級,裝備斧頭或巨斧時,增加從裝備 %1$d % 的命中機率、增加從裝備 %2$d % 的格檔機率,和增加從裝備 %3$d % 的爆擊技能。 + 每一技能等級,裝備雙手劍時,增加從裝備 %1$d % 的命中機率、增加從裝備 %2$d % 的格檔機率,和增加從裝備 %3$d % 的爆擊技能。 + 每一技能等級,裝備細劍、長劍或闊劍時,增加從裝備 %1$d % 的命中機率、增加從裝備 %2$d % 的格檔機率,和增加從裝備 %3$d % 的爆擊技能。 + 每一技能等級,裝備匕首或短劍時,增加從裝備 %1$d % 的命中機率、增加從裝備 %2$d % 的格檔機率,和增加從裝備 %3$d % 的爆擊技能。 + 精通長柄武器 + 專精劍與盾 + 專精雙手武器 + 專精雙持武器 + 較擅長 徒手 / 不穿護甲 戰鬥 + 更擅長使用劍與盾戰鬥 + 較熟悉穿重甲戰鬥 + 較熟悉穿輕甲戰鬥 + 較熟悉不穿護甲戰鬥 + 較熟悉不使用武器戰鬥 + 較熟悉使用盾牌戰鬥 + 較熟悉使用鈍器戰鬥 + 較熟悉使用斧頭戰鬥 + 較熟悉使用雙手劍戰鬥 + 較熟悉使用單手劍戰鬥 + 較熟悉使用匕首戰鬥 + 更擅長使用雙手武器 + 同時持有兩把武器 + 長柄武器精通 + 專精:劍與盾 + 專精:雙手武器 + 專精:雙持 + 戰鬥風格:僧侶之道 + 戰鬥風格:劍與盾 + 戰鬥風格:雙手武器 + 戰鬥風格:雙持 + 重甲精通 + 輕甲精通 + 無護甲精通 + 盾牌精通 + 徒手精通 + 鈍器精通 + 斧頭精通 + 雙手劍精通 + 單手劍精通 + 匕首精通 + [任務更新:「%1$s」] + [任務完成:「%1$s」] + 還沒有記錄。 + 戰鬥記錄 + %1$s 移動。 + 使用物品消耗(AP): + 重新裝備消耗(AP): + 當某個欄位已經擁有遊戲記錄,確認你是否要覆蓋。 + 確認覆蓋遊戲記錄 + 不要顯示確認對話 + 只在覆蓋不同玩家名稱時顯示 + 總是顯示確認對話 + %1$d 空紀錄 + (記錄 %1$d) + 你確定要覆蓋這個遊戲記錄? + 減少戰鬥中裝備物品消耗 %1$d AP + 增加戰鬥中裝備物品消耗 %1$d AP + 減少戰鬥中使用物品消耗 %1$d AP + 增加戰鬥中使用物品消耗 %1$d AP + 減少傷害減免 %1$d + 增加傷害減免 %1$d + 減少格檔機率 %1$d + 增加格檔機率 %1$d + 啟用爆擊,倍率為 x%1$.1f + 增加爆擊技能 %1$d + 增加爆擊技能 %1$d + 減少攻擊傷害 %1$d-%2$d + 減少攻擊傷害 %1$d + 增加攻擊傷害 %1$d-%2$d + 傷害修正:%1$d % + 增加攻擊傷害 %1$d + 攻擊傷害:%1$d-%2$d + 攻擊傷害:%1$d + 減少命中機率 %1$d + 增加命中機率 %1$d + 命中機率:%1$d + 減少攻擊消耗 %1$d AP + 增加攻擊消耗 %1$d AP + 攻擊消耗:%1$d AP + 裝備(副手) + 地圖 + 這個地方無法顯示地圖。 + 無法顯示地圖。 + 地圖 + 在許多介面元素顯示動畫,例如戰鬥狀態列。 + 啟用動畫 + 介面 + 關於 + 對於格檔機率至少比你的攻擊機率少 %1$d 時,有 %2$d % 機率對目標造成腦震盪狀態。腦震盪會嚴重降低目標進攻能力,造成目標難以使出攻擊。 + 機率造成腦震盪 + 腦震盪 + 當攻擊者攻擊未命中時,有 %1$d % 機率使攻擊者損失 %2$d AP。這適用於對你造成攻擊的所有武器種類。 + 攻擊未命中時,攻擊者損失 AP + 嘲諷 + 每回合(6 秒),有 %1$d % 機率將一個活躍的負面狀態降低一個等級。這適用於所有臨時效果類型:精神狀況如失憶、身體狀況如疲勞以及血液疾病如中毒。 + 機率移除負面效果 + 回春 + 每次造成爆擊,有 %1$d % 機率折斷目標的骨頭,對目標造成骨折狀態,骨折會嚴重降低目標的防禦能力,造成目標難以使出防禦。 + 機率造成骨折 + 骨折 + 每次造成爆擊,有 %1$d % 機率對目標造成內出血狀態,內出血會嚴重降低目標進攻能力,造成目標難以使出攻擊。 + 機率造成內出血 + 內出血 + 有效的爆擊機率: + 爆擊免疫 + 移到最下方 + 移到最上方 + 降低被所有負面狀態影響的機率 %1$d %。包含怪物攻擊造成的負面狀態,如:中毒、失憶或疲勞。 + 抵抗所有種類的狀態 + 暗影祝福 + 如果你在地圖上遇到性能問題(例如黑色圖塊),請停用此選項。啟用此選項將使遊戲使用高級濾色鏡,而不是單純的顏色濾鏡。 + 高品質過濾 + 如果看到圖形出錯,請停用此選項。啟用此選項將使遊戲每幀僅重繪螢幕更改的部分。 + 繪圖優化 + 存擋可以讓你切換到另一個角色並之後再繼續目前的遊戲。你想要存擋並離開目前遊戲嗎? + 切換角色 + 戰鬥中不能儲存遊戲。 + 最大 AP: + 最大 HP: + HP 損失 + 物理 + 心理 + 精神 + 狀態種類:%1$s + 稀有 + 非凡 + 傳說 + 任務物品 + 普通 + 這個遊戲記錄的名稱(%1$s),和你現在的名稱(%2$s)不符合。你確定要覆蓋遊戲記錄嗎? + 確定要覆蓋遊戲記錄嗎? + 建立新的遊戲記錄 + 升級帶來一個新的技能點! + 你可以選擇 %1$d 個技能來升級。 + 你可以選擇 1 個技能來升級。 + 你需要至少 %1$d %2$s(基本屬性),才能升級此技能。 + 你需要至少 %1$d 等級,才能升級此技能。 + 你需要至少 %1$d 等 %2$s,才能升級此技能。 + 目前等級:%1$d / %2$d + 目前等級:%1$d + 等級上升 + 降低被 HP 流失負面狀態影響的機率 %1$d %,每一技能等級,最大上升到 %2$d %。包含怪物攻擊造成的負面狀態,如:中毒、流血。 + 降低被物理負面狀態影響的機率 %1$d %,每一技能等級,最大上升到 %2$d %。包含怪物攻擊造成的負面狀態,如:疲勞。 + 降低被精神負面狀態影響的機率 %1$d %,每一技能等級,最大上升到 %2$d %。包含怪物攻擊造成的負面狀態,如:失憶或武器損傷。 + 增加找到非普通物品的機率 %1$d %,每一技能等級。 + 減少死亡損失的經驗值 %1$d %(損失經驗值的總比例)。等級 %2$d 會移除死亡的經驗值損失。 + 每一回合回復 %1$d HP,每一技能等級,當沒有怪物在旁邊。 + 減少逃跑失敗機率 %1$d %,和附近怪物攻擊機綠 %2$d %,每一技能等級。 + 後續每次升等,最大 HP 上升 %1$d,每一技能等級。不會遞迴增加,只有增加技能後的等級上升才會套用。 + 每一擊殺獲得 %1$d HP,每一技能等級。 + 每一擊殺獲得 %1$d AP,每一技能等級。 + 增加擊敗怪物獲取的經驗值 %1$d %,每一技能等級。 + 提高怪物掉落金幣機率 %1$d %,並提高掉落金幣量 %2$d %,每一技能等級(最高上升到提高掉落 100% 金幣量)。 + 增加最大 AP %1$d,每一技能等級。 + 增加從裝備獲得的報擊倍率 %1$d %,每一技能等級。 + 增加裝備給予的爆擊技能 %1$d,每一技能等級。 + 增加傷害減免 %1$d,每一技能等級。 + 增加格檔機率 %1$d %%,每一技能等級。 + 減少購買和增加賣出 %1$d % 金幣,每一技能等級。 + 增加武器最大傷害 %1$d,每一技能等級。 + 增加命中機率 %1$d %,每一技能等級。 + 抵抗流血狀態 + 抵抗物理負面狀態 + 抵抗精神負面狀態 + 增加找到魔法物品的機率 + 死亡時,減少經驗值損失 + 每一回合回復 HP + 增加逃跑機率 + 每升一級獲得最大 HP + 每一個擊殺回復 HP + 每一個擊殺回復 AP + 擊殺怪物獲得更多經驗值 + 提高找到金幣的機率 + 增加最大 AP + 增加爆擊傷害 + 增加爆擊等級 + 你找到 %1$d 個物品: + 你找到一個物品: \ No newline at end of file