diff --git a/AndorsTrail/res/values-zh-rTW/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-zh-rTW/strings.xml
index 1d1f8256b..139c06304 100644
--- a/AndorsTrail/res/values-zh-rTW/strings.xml
+++ b/AndorsTrail/res/values-zh-rTW/strings.xml
@@ -82,7 +82,7 @@
防禦力:
移動消耗(AP):
基礎戰鬥能力(除去裝備與技能)
- 戰鬥能力(現在)
+ 戰鬥能力(目前)
攻擊消耗(AP):
命中機率:
攻擊傷害:
@@ -130,11 +130,11 @@
增加 %1$d 到你的基本格擋機率。
休息
你是否要在這裡休息?
- 你休息好了,並回復了血量。
+ 你休息的不錯,回復了血量。
幫助
作者群
許可
- 歡迎來到 Andor\'s Trail,一個開源的、Android的地牢型RPG。<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>你可以到我們的遊戲論壇 andorstrail.com,提出問題和遊玩的意見。</a><br /> <br /><a href=http://andorstrail.com/wiki>我們也有 wiki,提供你有關 Andor\'s Trail 的世界、任務、地圖...等資訊。</a><br /><br /> <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>若你是開發者,可到 github.com 上查看專案的原始碼。</a><br /> <br />歡迎你到論壇上和其他玩家共同討論。<br />
+ 歡迎來到 Andor\'s Trail,一個開源的、Android 的地牢型RPG。<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>你可以到我們的遊戲論壇 andorstrail.com,提出問題和遊玩的意見。</a><br /> <br /><a href=http://andorstrail.com/wiki>我們也有 wiki,提供你有關 Andor\'s Trail 的世界、任務、地圖...等資訊。</a><br /><br /> <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>若你是開發者,可到 github.com 上查看專案的原始碼。</a><br /> <br />歡迎你到論壇上和其他玩家共同討論。<br />
zh_TW.mo
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更多
@@ -143,7 +143,7 @@
分類
排序
已穿戴裝備
- 物品欄
+ 背包
分類
用...排序
血量(HP):
@@ -258,7 +258,7 @@
你嚥下了最後一口氣。
遊戲結束
Andor\'s Trail 無法載入存檔。該存檔已經被繼續。
- 傷害抗行
+ 傷害減免
增加格檔機率
在商店獲取更好的價錢
增加攻擊傷害
@@ -273,7 +273,7 @@
增加體質
食屍者
切開
- 秒懂神童
+ 學習者
寶藏獵人
戰鬥速度
加大爆擊
@@ -283,7 +283,7 @@
商人
重擊
精準
- 你确认要卖出%1$s吗?这个物品是%2$s的,你可能不会再次获得。
+ 你確定要賣出 %1$s 嗎?這個物品是 %2$s 的,你可能不會再次獲得。
你確定嗎?
全部
總計: %1$d 金幣
@@ -312,9 +312,9 @@
\nAndor\'s Trail 不使用訪問權限於任何其他目的,也不連接網路。 Andor’s Trail 是個開源的程式,你也可以在github上找到原始程式碼。
載入與儲存遊戲進度
永久死亡(唯一生命與單一存檔)
- 極限模式(3條生命與單一存檔)
- 嚴峻模式(10條生命與單一存檔)
- 困難模式(50條生命與單一存檔)
+ 極限模式(3 條生命與單一存檔)
+ 嚴峻模式(10 條生命與單一存檔)
+ 困難模式(50 條生命與單一存檔)
中等難度(無限生命與單一存檔)
標準難度(無限生命與存檔數量)
載入此遊戲進度將清空此存檔,在切換到另一個遊戲進度前你會需要再次儲存遊戲進度。
@@ -322,4 +322,289 @@
遊戲進度載入失敗
當前遊戲進度尚未儲存,你即將失去你的角色。
注意
+ Malachite
+ 當沒有裝備任何護甲和任何武器戰鬥時,增加從每件裝備 %1$d % 的攻擊機率、%2$d % 的格檔機率、%3$d % 的傷害減免和增加最大傷害 %4$d,每技能等級。這個技能也會給予爆擊倍率 1 + 0.%5$d 每個技能等級。
+\n
+\n布做的裝備不屬於護甲。
+ 70%
+ 60%
+ 50%
+ 40%
+ 30%
+ 如果啟用虛擬 d-pad,這個設定將決定其透明度。
+ D-pad 透明度
+ 永久防止怪物攻擊的孢子中毒效果。
+ 完全免疫孢子中毒
+ 孢子中毒免疫
+ Andor\'s Trail 必須有訪問儲存空間的權限,才能保存遊戲和世界地圖。關閉 Andor\'s Trail。
+ 改變介面主題需要重新啟動。Andor\'s Trail 已經關閉。
+ Obsidian
+ Cobalt
+ 選擇介面的主題。(需要重新啟動)
+ 主題
+ 未解鎖
+ 點數
+ 名稱
+ 未排序
+ 精通
+ 專精
+ 效果
+ 免疫
+ 爆擊
+ 防禦
+ 進攻
+ 全部
+ 種類
+ 稀有度
+ 品質
+ 價格
+ 名稱
+ 未排序
+ 種類
+ 稀有度
+ 品質
+ 價格
+ 名稱
+ 未排序
+ 其他
+ 任務物品
+ 食物
+ 藥劑
+ 飾品
+ 護甲
+ 武器
+ 最愛
+ 全部
+ 改變語系需要啟動。Andor\'s Trail 已經關閉。
+ 如果存在資源,翻譯介面和內容的文字。(需要重新啟動)
+ 使用本地翻譯資源
+ %1$s(%2$d)
+ 最常擊殺怪物
+ 擊殺最強力怪物
+ 擊殺怪物數
+ 最常使用物品
+ 探險地點數量
+ 使用物品次數
+ 使用骨粉藥劑數量
+ 在商店花費金幣
+ 失去意識次數
+ 已完成任務
+ 遊戲統計
+ 這是 Andor\'s Trail 的預先釋出版本。本版本的遊戲記錄可能無法和正式版本相容。
+ 這是Andor\'s Trail的開發版本。本版本的遊戲記錄無法和正式版本相容。
+ 當工具箱開啟時,顯示快捷欄按鈕
+ 當工具箱開啟時,顯示快捷欄
+ 右下方,沿著右邊界
+ 右下方,沿著下邊界
+ 左下方,沿著下邊界
+ 左下方,沿著左邊界
+ 中間,右方
+ 中間,左方
+ 中間,下方
+ 快捷欄位置
+ 快捷欄位置
+ 每一技能等級,裝備長柄武器時,增加從裝備 %1$d % 的命中機率、增加從裝備 %2$d % 的格檔機率,和增加從裝備 %3$d % 的爆擊技能。
+ 增加從劍的命中機率 %1$d %,和傷害 %2$d % ,每技能等級。
+\n該效益可與戰鬥風格疊加。
+ 增加從雙手武器的傷害 %1$d %,和命中機率 %2$d % ,每技能等級。
+\n該效益可與戰鬥風格疊加。
+ 增加從雙持武器的命中機率 %1$d %,和格檔機率 %2$d %,每技能等級。
+\n該效益可與戰鬥風格疊加。
+ 當主手裝備武器且副手裝備盾牌戰鬥時獲得好處。
+\n
+\n增加從武器 %1$d % 命中機率,和從盾牌 %2$d % 格檔機率,每技能等級。
+ 當裝備需要使用雙手的武器戰鬥時獲得好處,例如雙手劍、巨斧或巨鎚。
+\n
+\n增加從雙手武器 %1$d % 傷害,每技能等級。
+ 當一次持有兩把武器戰鬥時獲得好處,一把在主手,一把在副手。
+\n
+\n沒有此技能,副手的武器只被計算 %1$d %。這包含了命中機率、爆擊等級、傷害和格檔機率。沒有此技能,攻擊的速度(AP消耗)為主手和副手武器消耗的總和。
+\n
+\n技能 1 等,副手的武器會被計算 %2$d %。而攻擊速度(AP消耗)為主手和副手的最高武器消耗,加上最低武器消耗的 %3$d %。
+\n
+\n技能 2 等,副手的武器會被計算 %4$d %%。而攻擊速度(AP消耗)為主手和副手的最高武器消耗。
+ 當裝備重型護甲戰鬥時,增加從每件裝備 %1$d % 的格檔機率、減少從裝備 %2$d % 的移動消耗和減少從裝備 %3$d % 的攻擊速度降低,每技能等級。重型裝甲包含金屬甲、鏈甲和板甲。
+ 當裝備輕型護甲戰鬥時,增加從每件裝備 %1$d 的格檔機率,每技能等級。輕型裝甲包含皮革、輕金屬和獸皮。
+ 當不裝備任何護甲戰鬥時,獲得 %1$d 格黨機率。用布製成的裝備不被視為護甲。
+ 當裝備盾牌時,增加傷害減免 %1$d,每技能等級。
+ 當不裝備武器和盾牌戰鬥時,獲得 %1$d 命中機率、%2$d 傷害和 %3$d 格檔機率,每技能等級。
+ 每一技能等級,裝備鈍器時,增加從裝備 %1$d % 的命中機率、增加從裝備 %2$d % 的格檔機率,和增加從裝備 %3$d % 的爆擊技能。包含棍、棒、鎚、權杖、戰鎚和巨鎚。
+ 每一技能等級,裝備斧頭或巨斧時,增加從裝備 %1$d % 的命中機率、增加從裝備 %2$d % 的格檔機率,和增加從裝備 %3$d % 的爆擊技能。
+ 每一技能等級,裝備雙手劍時,增加從裝備 %1$d % 的命中機率、增加從裝備 %2$d % 的格檔機率,和增加從裝備 %3$d % 的爆擊技能。
+ 每一技能等級,裝備細劍、長劍或闊劍時,增加從裝備 %1$d % 的命中機率、增加從裝備 %2$d % 的格檔機率,和增加從裝備 %3$d % 的爆擊技能。
+ 每一技能等級,裝備匕首或短劍時,增加從裝備 %1$d % 的命中機率、增加從裝備 %2$d % 的格檔機率,和增加從裝備 %3$d % 的爆擊技能。
+ 精通長柄武器
+ 專精劍與盾
+ 專精雙手武器
+ 專精雙持武器
+ 較擅長 徒手 / 不穿護甲 戰鬥
+ 更擅長使用劍與盾戰鬥
+ 較熟悉穿重甲戰鬥
+ 較熟悉穿輕甲戰鬥
+ 較熟悉不穿護甲戰鬥
+ 較熟悉不使用武器戰鬥
+ 較熟悉使用盾牌戰鬥
+ 較熟悉使用鈍器戰鬥
+ 較熟悉使用斧頭戰鬥
+ 較熟悉使用雙手劍戰鬥
+ 較熟悉使用單手劍戰鬥
+ 較熟悉使用匕首戰鬥
+ 更擅長使用雙手武器
+ 同時持有兩把武器
+ 長柄武器精通
+ 專精:劍與盾
+ 專精:雙手武器
+ 專精:雙持
+ 戰鬥風格:僧侶之道
+ 戰鬥風格:劍與盾
+ 戰鬥風格:雙手武器
+ 戰鬥風格:雙持
+ 重甲精通
+ 輕甲精通
+ 無護甲精通
+ 盾牌精通
+ 徒手精通
+ 鈍器精通
+ 斧頭精通
+ 雙手劍精通
+ 單手劍精通
+ 匕首精通
+ [任務更新:「%1$s」]
+ [任務完成:「%1$s」]
+ 還沒有記錄。
+ 戰鬥記錄
+ %1$s 移動。
+ 使用物品消耗(AP):
+ 重新裝備消耗(AP):
+ 當某個欄位已經擁有遊戲記錄,確認你是否要覆蓋。
+ 確認覆蓋遊戲記錄
+ 不要顯示確認對話
+ 只在覆蓋不同玩家名稱時顯示
+ 總是顯示確認對話
+ %1$d 空紀錄
+ (記錄 %1$d)
+ 你確定要覆蓋這個遊戲記錄?
+ 減少戰鬥中裝備物品消耗 %1$d AP
+ 增加戰鬥中裝備物品消耗 %1$d AP
+ 減少戰鬥中使用物品消耗 %1$d AP
+ 增加戰鬥中使用物品消耗 %1$d AP
+ 減少傷害減免 %1$d
+ 增加傷害減免 %1$d
+ 減少格檔機率 %1$d
+ 增加格檔機率 %1$d
+ 啟用爆擊,倍率為 x%1$.1f
+ 增加爆擊技能 %1$d
+ 增加爆擊技能 %1$d
+ 減少攻擊傷害 %1$d-%2$d
+ 減少攻擊傷害 %1$d
+ 增加攻擊傷害 %1$d-%2$d
+ 傷害修正:%1$d %
+ 增加攻擊傷害 %1$d
+ 攻擊傷害:%1$d-%2$d
+ 攻擊傷害:%1$d
+ 減少命中機率 %1$d
+ 增加命中機率 %1$d
+ 命中機率:%1$d
+ 減少攻擊消耗 %1$d AP
+ 增加攻擊消耗 %1$d AP
+ 攻擊消耗:%1$d AP
+ 裝備(副手)
+ 地圖
+ 這個地方無法顯示地圖。
+ 無法顯示地圖。
+ 地圖
+ 在許多介面元素顯示動畫,例如戰鬥狀態列。
+ 啟用動畫
+ 介面
+ 關於
+ 對於格檔機率至少比你的攻擊機率少 %1$d 時,有 %2$d % 機率對目標造成腦震盪狀態。腦震盪會嚴重降低目標進攻能力,造成目標難以使出攻擊。
+ 機率造成腦震盪
+ 腦震盪
+ 當攻擊者攻擊未命中時,有 %1$d % 機率使攻擊者損失 %2$d AP。這適用於對你造成攻擊的所有武器種類。
+ 攻擊未命中時,攻擊者損失 AP
+ 嘲諷
+ 每回合(6 秒),有 %1$d % 機率將一個活躍的負面狀態降低一個等級。這適用於所有臨時效果類型:精神狀況如失憶、身體狀況如疲勞以及血液疾病如中毒。
+ 機率移除負面效果
+ 回春
+ 每次造成爆擊,有 %1$d % 機率折斷目標的骨頭,對目標造成骨折狀態,骨折會嚴重降低目標的防禦能力,造成目標難以使出防禦。
+ 機率造成骨折
+ 骨折
+ 每次造成爆擊,有 %1$d % 機率對目標造成內出血狀態,內出血會嚴重降低目標進攻能力,造成目標難以使出攻擊。
+ 機率造成內出血
+ 內出血
+ 有效的爆擊機率:
+ 爆擊免疫
+ 移到最下方
+ 移到最上方
+ 降低被所有負面狀態影響的機率 %1$d %。包含怪物攻擊造成的負面狀態,如:中毒、失憶或疲勞。
+ 抵抗所有種類的狀態
+ 暗影祝福
+ 如果你在地圖上遇到性能問題(例如黑色圖塊),請停用此選項。啟用此選項將使遊戲使用高級濾色鏡,而不是單純的顏色濾鏡。
+ 高品質過濾
+ 如果看到圖形出錯,請停用此選項。啟用此選項將使遊戲每幀僅重繪螢幕更改的部分。
+ 繪圖優化
+ 存擋可以讓你切換到另一個角色並之後再繼續目前的遊戲。你想要存擋並離開目前遊戲嗎?
+ 切換角色
+ 戰鬥中不能儲存遊戲。
+ 最大 AP:
+ 最大 HP:
+ HP 損失
+ 物理
+ 心理
+ 精神
+ 狀態種類:%1$s
+ 稀有
+ 非凡
+ 傳說
+ 任務物品
+ 普通
+ 這個遊戲記錄的名稱(%1$s),和你現在的名稱(%2$s)不符合。你確定要覆蓋遊戲記錄嗎?
+ 確定要覆蓋遊戲記錄嗎?
+ 建立新的遊戲記錄
+ 升級帶來一個新的技能點!
+ 你可以選擇 %1$d 個技能來升級。
+ 你可以選擇 1 個技能來升級。
+ 你需要至少 %1$d %2$s(基本屬性),才能升級此技能。
+ 你需要至少 %1$d 等級,才能升級此技能。
+ 你需要至少 %1$d 等 %2$s,才能升級此技能。
+ 目前等級:%1$d / %2$d
+ 目前等級:%1$d
+ 等級上升
+ 降低被 HP 流失負面狀態影響的機率 %1$d %,每一技能等級,最大上升到 %2$d %。包含怪物攻擊造成的負面狀態,如:中毒、流血。
+ 降低被物理負面狀態影響的機率 %1$d %,每一技能等級,最大上升到 %2$d %。包含怪物攻擊造成的負面狀態,如:疲勞。
+ 降低被精神負面狀態影響的機率 %1$d %,每一技能等級,最大上升到 %2$d %。包含怪物攻擊造成的負面狀態,如:失憶或武器損傷。
+ 增加找到非普通物品的機率 %1$d %,每一技能等級。
+ 減少死亡損失的經驗值 %1$d %(損失經驗值的總比例)。等級 %2$d 會移除死亡的經驗值損失。
+ 每一回合回復 %1$d HP,每一技能等級,當沒有怪物在旁邊。
+ 減少逃跑失敗機率 %1$d %,和附近怪物攻擊機綠 %2$d %,每一技能等級。
+ 後續每次升等,最大 HP 上升 %1$d,每一技能等級。不會遞迴增加,只有增加技能後的等級上升才會套用。
+ 每一擊殺獲得 %1$d HP,每一技能等級。
+ 每一擊殺獲得 %1$d AP,每一技能等級。
+ 增加擊敗怪物獲取的經驗值 %1$d %,每一技能等級。
+ 提高怪物掉落金幣機率 %1$d %,並提高掉落金幣量 %2$d %,每一技能等級(最高上升到提高掉落 100% 金幣量)。
+ 增加最大 AP %1$d,每一技能等級。
+ 增加從裝備獲得的報擊倍率 %1$d %,每一技能等級。
+ 增加裝備給予的爆擊技能 %1$d,每一技能等級。
+ 增加傷害減免 %1$d,每一技能等級。
+ 增加格檔機率 %1$d %%,每一技能等級。
+ 減少購買和增加賣出 %1$d % 金幣,每一技能等級。
+ 增加武器最大傷害 %1$d,每一技能等級。
+ 增加命中機率 %1$d %,每一技能等級。
+ 抵抗流血狀態
+ 抵抗物理負面狀態
+ 抵抗精神負面狀態
+ 增加找到魔法物品的機率
+ 死亡時,減少經驗值損失
+ 每一回合回復 HP
+ 增加逃跑機率
+ 每升一級獲得最大 HP
+ 每一個擊殺回復 HP
+ 每一個擊殺回復 AP
+ 擊殺怪物獲得更多經驗值
+ 提高找到金幣的機率
+ 增加最大 AP
+ 增加爆擊傷害
+ 增加爆擊等級
+ 你找到 %1$d 個物品:
+ 你找到一個物品:
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