diff --git a/AndorsTrail/res/values-pl/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-pl/strings.xml
index 1803a210a..c79123ba1 100644
--- a/AndorsTrail/res/values-pl/strings.xml
+++ b/AndorsTrail/res/values-pl/strings.xml
@@ -110,7 +110,7 @@
Kategoria:
Użyj
- Użyj jako ekwipunku
+ Wyekwipuj
Zrezygnuj
Użyj (%1$d PA)
Wyekwipuj (%1$d PA)
@@ -124,7 +124,7 @@
Wczytaj
- [Zyskujesz %1$d punktów doświadczenia]
+ " [Zyskujesz %1$d punkty/ów doświadczenia]"
[Zyskujesz %1$d sztuk złota]
[Tracisz %1$d sztuk złota]
[Zyskujesz przedmiot]
@@ -155,7 +155,7 @@
Odpoczynek
Czy chcesz odpocząć w tym miejscu?
- Odpocząłeś i odzyskałeś wszystkie Punkty życia.
+ Odpocząłeś i odzyskałeś wszystkie punkty życia.
Pomoc
Autorzy
@@ -168,26 +168,13 @@
For translation of this text, you might be able to find a version in your language here:
http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0-translations.html
-->
-
- Niniejszy program jest wolnym oprogramowaniem; możesz go rozprowadzać dalej i/lub modyfikować na warunkach Powszechnej Licencji Publicznej GNU, wydanej przez Fundację Wolnego Oprogramowania - według wersji 2-giej tej Licencji lub którejś z późniejszych wersji.<br />
- <br />
- Niniejszy program rozpowszechniany jest z nadzieją, iż będzie on użyteczny - jednak BEZ JAKIEJKOLWIEK GWARANCJI, nawet domyślnej gwarancji PRZYDATNOŚCI HANDLOWEJ albo PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONYCH ZASTOSOWAŃ. W celu uzyskania bliższych informacji -patrz Powszechna Licencja Publiczna GNU.<br />
- <br />
- Z pewnością wraz z niniejszym programem otrzymałeś też egzemplarz Powszechnej Licencji Publicznej GNU (GNU General Public License);jeśli nie to patrz <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br />
- <br />
- W celu pobrania kodu źródłowego i opisu gry odwiedź stronę projektu: <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br />
-
+ " Niniejszy program jest wolnym oprogramowaniem; możesz go rozprowadzać dalej i/lub modyfikować na warunkach Powszechnej Licencji Publicznej GNU, wydanej przez Fundację Wolnego Oprogramowania - według wersji 2-giej tej Licencji lub którejś z późniejszych wersji.<br /> <br /> Niniejszy program rozpowszechniany jest z nadzieją, iż będzie on użyteczny - jednak BEZ JAKIEJKOLWIEK GWARANCJI, nawet domyślnej gwarancji PRZYDATNOŚCI HANDLOWEJ albo PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONYCH ZASTOSOWAŃ. W celu uzyskania bliższych informacji -patrz Powszechna Licencja Publiczna GNU.<br /> <br /> Z pewnością wraz z niniejszym programem otrzymałeś też egzemplarz Powszechnej Licencji Publicznej GNU (GNU General Public License);jeśli nie to patrz <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> W celu pobrania kodu źródłowego i opisu gry odwiedź stronę projektu: <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>https://github.com/Zukero/andors-trail/</a><br /> "
Witaj
-
- Dziękujemy za instalację Andor\`s Trail!\n\n
- Zwracamy uwagę, iż prace nad Andor\`s Trail ciagle trwają, co oznacza, że nie wszystkie mapy są jeszcze gotowe.\n
- Zapraszamy do dyskusji na temat gry na forum (więcej informacji w zakładce "O grze").\n
- \n
- Dziękujemy za wszelkie sugestie i uwagi dotyczące gry!
-
+ " Dziękujemy za instalację Andor\'s Trail!\n\n Zwracamy uwagę, iż prace nad grą ciągle trwają, co oznacza, że nie wszystkie mapy są jeszcze gotowe.\n Zapraszamy do dyskusji na forum (więcej informacji w zakładce O grze).\n
+\n Dziękujemy za wszelkie sugestie i uwagi dotyczące gry! "
- Wybierz, które zadania chcesz wyświelić
+ Wybierz zadania, które chcesz wyświetlić
Ukryj ukończone zadania
Wyświetl wszystkie zadania
Wyświetl tylko ukończone zadania
@@ -202,7 +189,7 @@
Potwierdź odpoczynek
Wyświetla okienko z zapytaniem o odpoczynek po wejściu na pole z łóżkiem. Wyłączenie tej opcji powoduje automatyczny odpoczynek w tej sytuacji.
Potwierdź atak
- Przy ataku na przeciwnika wyświetla okienko z zapytaniem \`Czy na pewno chcesz zaatakować..?\`.
+ Przy ataku na przeciwnika wyświetla okienko z zapytaniem \'Czy na pewno chcesz zaatakować..\'?.
Wyświetl łup
Decyduje o tym ,w jaki sposób są pokazywane wyniki walki (zdobyte punkty doświadczenia, złoto, przedmioty).
Walka
@@ -223,7 +210,7 @@
Ruch
Metoda ruchu
- Wybór metody przemieszczania się i obchodzenia przeszkód.
+ Wybór metody przemieszczania się i omijania przeszkód.
Prosto(oryginalnie)
Omijanie przeszkód
@@ -241,7 +228,7 @@
Po trafieniu w cel
Przy każdym zabitym przeciwniku
Gdy zostanie użyty
- Gdy jest używany
+ Gdy jest używany jako ekwipunek
Zabiera %1$s PŻ
Przywraca %1$s PŻ
@@ -259,13 +246,13 @@
Umożliwia wyświetlenie obiektów gry na ekranie jako większych.
Normalny rozmiar
Powiększenie 1.5x
- Dwukrotne powięszenie
+ Dwukrotne powiększenie
- Przydziel slot ekwipunku
+ Przydziel slot
Slot 1
Slot 2
Slot 3
- Cofnij przydział slotu ekwipunku
+ Cofnij przydział slotu
@@ -281,7 +268,7 @@
Środek dolnej krawędzi ekranu
Środek lewej krawędzi ekranu
Środek prawej krawędzi ekranu
- Górny lewy rógr
+ Górny lewy róg
Górny prawy róg
Środek górnej krawędzi ekranu
@@ -294,24 +281,24 @@
Czy jesteś pewien?
Czy jesteś pewien że chcesz sprzedać %1$s? Ten przedmiot jest %2$s i możliwe jest, że już nigdy go nie odzyskasz.
- Celność trafień
- Mocny cios
+ Celny cios
+ Potężny cios
Kupiec
Unik
Zdrewniała skóra
Częstsze ciosy krytyczne
Mocniejsze ciosy krytyczne
- Prędkość walki
- Łowca skarbów
+ Błyskawiczny cios
+ Poszukiwacz skarbów
Dobry uczeń
Rozłupanie
Zjadacz ciał
Zwiększony hart
- Uniki
+ Odskok
Regeneracja
Mistrz Upadków
Poszukiwacz artefaktów
- Mocny umysł
+ Silny umysł
Wytrzymałe ciało
Czysta krew
@@ -320,16 +307,16 @@
Lepsze ceny w sklepach.
Zwiększa szansę bloku.
Odporność na obrażenia.
- Zwiększa umiejętność ciosów krytycznych.
+ Zwiększa umiejętność zadawania ciosów krytycznych.
Zwiększa obrażenia zadawane przez ciosy krytyczne.
Zwiększa liczbę Punktów Akcji (PA)
Zwiększa szansę na znalezienie złota.
Zwiększa liczbę punktów doświadczenia uzyskiwaną z zabicia przeciwnika.
- Przywraca Punkty Akcji (PA) po każdym zabiciu przeciwnika.
- Przywraca Punkty Życia (PŻ) po każdym zabiciu przeciwnika.
- Podnosi Punkty Życia (PŻ) przy każdym zwiększaniu poziomu.
- Zwiększa szansę na udana ucieczkę.
- Przywraca Punkty Życia (PŻ) przy każdej rundzie.
+ Zabicie przeciwnika przywraca Punkty Akcji (PA).
+ Zabicie przeciwnika przywraca punkty życia (PŻ).
+ Podnosi Punkty Życia (PŻ) przy awansie na kolejny poziom.
+ Zwiększa szansę na udaną ucieczkę.
+ Przywraca Punkty Życia (PŻ) w każdej rundzie.
Obniża liczbę punktów doświadczenia traconych w wyniku śmierci.
Zwiększa szansę na znalezienie magicznych przedmiotów.
Zwiększa odporność na umysłowe efekty ataku.
@@ -338,20 +325,20 @@
Zwiększa szansę trafienia o %1$d procent na każdy poziom umiejętności.
Zwiększa zadawane obrażenia o %1$d na każdy poziom umiejętności.
- Na każdy poziom umiejętności, obniża różnicę pomiędzy ceną zakupu a ceną sprzedaży o %1$d procent.
+ Obniża różnicę pomiędzy ceną zakupu a ceną sprzedaży o %1$d procent na każdy poziom umiejętności.
Zwiększa szansę bloku o %1$d procent na każdy poziom umiejętności.
Zwiększa odporność na obrażenia o %1$d na każdy poziom umiejętności.
Zwiększa umiejętność ciosu krytycznego dawaną przez ekwipunek o %1$d %% na każdy poziom umiejętności.
Zwiększa mnożnik obrażeń ciosu krytycznego dawany przez ekwipunek o %1$d %% na każdy poziom umiejętności.
Zwiększa liczbę Punktów Akcji (PA) o %1$d na każdy poziom umiejętności.
Zwiększa szansę na znalezienie złota przy zabitym przeciwniku o %1$d %%, oraz zwiększa ilość zdobytego w ten sposób złota o %2$d %% na każdy poziom umiejętności (do maksymalnej wartości którą przeciwnik może posiadać).
- Zwiększa liczbę punktów doświadczenia uzyskiwaną z zabitych przeciwników o %1$d %% na każdy poziom umiejętności.
- Po każdym zabiciu przeciwnika dodaje +%1$d punktów akcji (PA) za każdy poziom umiejętności.
- Po każdym zabiciu przeciwnika dodaje +%1$d punktów życia (PŻ) za każdy poziom umiejętności.
- Z każdym kolejnym podniesieniem poziomu, maksymalny poziom punktów życia (PŻ) będzię zwiększany o %1$d na każdy poziom umiejętności. Umiejętnośc nie działa wstecz, tylko z następnym podniesieniem poziomu.
+ Zwiększa liczbę punktów doświadczenia uzyskiwaną z zabicia przeciwnika o %1$d %% na każdy poziom umiejętności.
+ Po każdym zabiciu przeciwnika dodaje +%1$d punktów akcji (PA) na każdy poziom umiejętności.
+ Po każdym zabiciu przeciwnika dodaje +%1$d punktów życia (PŻ) na każdy poziom umiejętności.
+ Z każdym awansem na kolejny poziom, maksymalny poziom punktów życia (PŻ) będzie zwiększany o %1$d na każdy poziom umiejętności. Umiejętność nie działa wstecz, a tylko od następnego awansu.
Na każdy poziom umiejętności, redukuje szansę na nieudaną ucieczkę o %1$d %% oraz szansę że przeciwnik zaatakuje w trakcie ucieczki o %2$d %%.
- Przywraca +%1$d punktów życia (PŻ) każdej rundy na każdy poziom umiejętności ,o ile tylko na przylegającym polu nie znajduje się przeciwnik.
- Na każdy poziom umiejętności, redukuje liczbe punktów doświadczenia traconych w wyniku śmierci o %1$d %% (procent z traconej liczby punktów doświadczenia).Poziom %2$d usuwa w ogóle utratę punktów doświadczenia w wyniku śmierci.
+ Przywraca +%1$d punktów życia (PŻ) każdej rundy na każdy poziom umiejętności, o ile tylko na przyległym polu nie znajduje się przeciwnik.
+ Na każdy poziom umiejętności, redukuje liczbę punktów doświadczenia traconych w wyniku śmierci o %1$d %% (procent z traconej liczby punktów doświadczenia).Poziom %2$d usuwa w ogóle utratę punktów doświadczenia w wyniku śmierci.
Zwiększa szansę znalezienia niezwykłych przedmiotów o %1$d %% na każdy poziom umiejętności.
Obniża szansę bycia dotkniętym umysłowymi efektami ataku (takimi jak np. Oszołomienie, Słabość broni) o %1$d %% na każdy poziom umiejętności, aż do maksimum wynoszącego %2$d %%.
Obniża szansę bycia dotkniętym przez fizyczne efekty ataku (takimi jak Zmęczenie) o %1$d %% na każdy poziom umiejętności, aż do maksimum wynoszącego %2$d %%.
@@ -388,7 +375,7 @@
Nie można zapisywać gry w trakcie walki.
Optymalizuj grafikę
- Wyłącz tę opcję jeśli widzisz błędy graficzne. Zaznaczenie tej opcji spowoduje ,że gra odświeża tylko fragment ekranu za każdym razem.
+ Wyłącz tę opcję jeśli widzisz błędy graficzne. Zaznaczenie tej opcji spowoduje, że gra odświeża tylko fragment ekranu za każdym razem.
@@ -412,8 +399,8 @@
Szansa na usunięcie negatywnych efektów ataku/stanów
W każdej rundzie (6 sekund), istnieje %1$d %% szans, że jeden z negatywnych efektów ataku/stanów zostanie obniżony o jeden stopień. Dotyczy to wszystkich stanów ciała, umysłu oraz chorób krwi.
Kpina
- Atakujący traci punkty akcji (PA) przy każdym chybionym ciosie
- Kidy atakujący wyprowadza atak który chybia, istnieje %1$d %% szans, że utraci %2$d punktów akcji (PA. Dotyczy to wszelkiego rodzaju ataków w walce wręcz przeciwko Tobie.
+ Atakujący traci punkty akcji (PA) po każdym chybionym ciosie
+ Kiedy atakujący wyprowadza atak który chybia, istnieje %1$d %% szans, że utraci %2$d punktów akcji (PA). Dotyczy to wszelkiego rodzaju ataków w walce wręcz przeciwko Tobie.
Wstrząs
Szansa na wstrząs
Kiedy wykonujesz atak na przeciwnika którego szansa bloku jest niższa przynajmniej o %1$d od Twojej szansy trafienia, to istnieje %2$d %% szans, że trafienie wywoła szok u przeciwnika. Wstrząs znacząco obniża ofensywne zdolności przeciwnika, zmniejszając jego szanse na wyprowadzenie udanego ataku.
@@ -427,18 +414,18 @@
Włącz animacje
Włącza animacje dla różnych elementów interfejsu jak na przykład pasek walki.
Mapa
- Mapa nie może byś wyświetlona.
- Mapa nie może byś wyświetlona w tej lokalizacji.
+ Mapa nie może być wyświetlona.
+ Mapa nie może być wyświetlona w tej lokalizacji.
Mapa
- Użyj jako ekwipunku (lewa ręka)
+ Wyekwipuj (lewa ręka)
Koszt ataku: %1$d PA
Zwiększa koszt ataku o %1$d PA
Zmniejsza koszt ataku o %1$d PA
- Szansa trafienia: %1$d %%
- Zwiększa szansę trafienia o %1$d %%
- Zmniejsza szansę trafienia o %1$d %%
+ Szansa trafienia: %1$d
+ Zwiększa szansę trafienia o %1$d
+ Zmniejsza szansę trafienia o %1$d
Zadawane obrażenia: %1$d
Zadawane obrażenia: %1$d-%2$d
Zwiększa zadawane obrażenia o %1$d
@@ -448,29 +435,29 @@
Zwiększa szansę trafienia krytycznego o %1$d
Zmniejsza szansę trafienia krytycznego o %1$d
Umożliwia trafienia krytyczne z mnożnikiem obrażeń x%1$.1f
- Zwiększa szansę bloku o %1$d %%
- Zmniejsza szansę bloku o %1$d %%
+ Zwiększa szansę bloku o %1$d
+ Zmniejsza szansę bloku o %1$d
Zwiększa odpornośc na obrażenia o %1$d
Zmniejsza odpornośc na obrażenia o %1$d
Zwiększa liczbę punktów akcji (PA) za używanie przedmiotów podczas walki o %1$d PA
Zmniejsza liczbę punktów akcji (PA) za używanie przedmiotów podczas walki o %1$d PA
Zwiększa liczbę punktów akcji (PA) za wyekwipowanie podczas walki o %1$d PA
- Zmniejsza liczbę punktów akcji (PA) za wyekwipowani podczas walki o %1$d PA
+ Zmniejsza liczbę punktów akcji (PA) za wyekwipowanie podczas walki o %1$d PA
- Czy jesteś pewien że chcesz nadpisać zapis gry?
+ Czy jesteś pewien, że chcesz nadpisać zapis gry?
(slot %1$d)
Zawsze wyświetlaj okienko dialogowe
Wyświetlaj okienko dialogowe gdy chcesz nadpisać zapis gry z innym imieniem gracza
Nie wyświetlaj okienka dialogowego
- Potwierdzenia nadpisywania zapisów gry
- Zadaje pytanie za każdym razem kiedy chcesz zapisać grę w slocie w który znajdje się jż zapis gry.
+ Potwierdzenie nadpisania zapisu gry
+ Zadaje pytanie za każdym razem, gdy chcesz zapisać grę w slocie w którym znajduje się już zapis gry.
Koszt ponownego wyekwipowania (PA):
Koszt użycia przedmiotu (PA):
- %1$s przemieścił się.
+ %1$s przemieszcza się.
Dziennik walki
" "
[Zadanie ukończone: \"%1$s\"]
@@ -503,30 +490,24 @@
Lepsza walka bez zbroi
Lepsze wykorzystanie lekkiej zbroi w walce
Lepsze wykorzystanie ciężkiej zbroi w walce
- Używanie w walce dwóch broni w tym samym czasie
- Lepszy w walce z użyciem broni wymagającej uzycia obu rąk
+ Używanie dwóch broni w tym samym czasie
+ Lepszy w walce z użyciem broni wymagającej użycia obu rąk
Lepszy w walce z użyciem miecza i tarczy
Mistrzostwo w używaniu dwóch broni równocześnie
Mistrzostwo w używaniu broni dwuręcznych
Mistrzostwo w używaniu broni i tarczy równocześnie
Kiedy używasz sztyletu lub krótkiego miecza, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni): szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%.
- Kiedy używasz rapiera, długiego miecza lub pałasza to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni) :szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%.
- Kiedy używasz dwuręcznego miecza, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni):szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%.
- Kiedy używasz topora lub wielkiego topora, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni):szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%.
- Kiedy używasz broni obuchowej,to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni):szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%. Umiejętnośc obejmuje takie bronie jak: maczugi, buławy, berła, młoty i olbrzymie młoty.
+ Kiedy używasz rapiera, długiego miecza lub pałasza to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni): szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%.
+ Kiedy używasz dwuręcznego miecza, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni): szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%.
+ Kiedy używasz topora lub wielkiego topora, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni): szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%.
+ Kiedy używasz broni obuchowej, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni): szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%. Umiejętność obejmuje takie bronie jak: maczugi, buławy, berła, młoty i olbrzymie młoty.
Kiedy walczysz bez broni i tarczy, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się: szansa trafienia o %1$d %% ,zadawane obrażenia o %2$d oraz szansa bloku o %3$d %%.
Jeśli używasz tarczy, to z każdym poziomem umiejętności o %1$d zwiększa się odporność na obrażenia.
Kiedy walczysz bez jakiegokolwiek elementu zbroi, to z każdym poziomem tej umiejętności o %1$d %% zwiększa się szansa bloku. Ubrania nie są uważane za zbroję.
Z każdym poziomem tej umiejętności,o %1$d %% zwiększa się szansa bloku za każdy element ekwipunku należący do kategorii zbroi lekkich (w odniesieniu do wartości bazowej szansy bloku używanego ekwiunku). Kategoria lekkie zboje obejmuje pancerze skórzane, lekkie pancerze metalowe oraz ukryte pancerze.
Z każdym poziomem tej umiejętności,o %1$d %% zwiększa się szansa bloku za każdy element ekwipunku należący do kategorii zbroi ciężkich (w odniesieniu do wartości bazowej szansy bloku używanego ekwiunku). Ponadto reducji ulegają kary naliczane za używanie tychże elementów ekwipunku: kara dla ruchu o %2$d %% na poziom umiejętności oraz kara dla kosztu ataku o %3$d %% na poziom umiejętności. Kategoria ciężkie zbroje obejmuje pancerze metalowe, kolczugi i zbroje płytowe.
- Daje korzyści w przypadku walki dwoma broniami równocześnie (gdy w każdej ręce znajduje sie broń).
-
-Bez tej umiejętności, tylko %1$d %% wartości cech broni jest wykorzystywane, gdy broń znajduje się w lewej ręce. Dotyczy to szansy trafienia, szansy trafienia krytycznego, zadawanych obrażeń oraz szansy bloku. Ponadto, koszt ataku (liczony w PA) jest sumą kosztów ataku obu broni znajdujących się w rękach bohatera.
-
-Na pierwszym poziomie umiejętności, %2$d %% wartości cech broni jest wykorzystywane, gdy broń znajduje się w lewej ręce. Ponadto koszt ataku (liczony w PA) jest sumą: kosztu ataku broni w prawej ręce plus %3$d %% kosztu ataku broni w lewej ręce.
-
-Na drugim poziomie umiejętności, %4$d %% wartości cech broni jest wykorzystywane, gdy broń znajduje się w lewej ręce. Jako prędkość ataku (koszt ataku liczony w PA) przyjmuje się wyższą wartość spośród wartości ataku używanych broni."
+ Daje korzyści w przypadku walki dwoma broniami równocześnie (gdy w każdej ręce znajduje się broń). Bez tej umiejętności, tylko %1$d %% wartości cech broni jest wykorzystywane, gdy broń znajduje się w lewej ręce. Dotyczy to szansy trafienia, szansy trafienia krytycznego, zadawanych obrażeń oraz szansy bloku. Ponadto, koszt ataku (liczony w PA) jest sumą kosztów ataku obu broni znajdujących się w rękach bohatera. Na pierwszym poziomie umiejętności, %2$d %% wartości cech broni jest wykorzystywane, gdy broń znajduje się w lewej ręce. Ponadto koszt ataku (liczony w PA) jest sumą: kosztu ataku broni w prawej ręce plus %3$d %% kosztu ataku broni w lewej ręce. Na drugim poziomie umiejętności, %4$d %% wartości cech broni jest wykorzystywane, gdy broń znajduje się w lewej ręce. Jako prędkość ataku (koszt ataku liczony w PA) przyjmuje się wyższą wartość spośród wartości ataku używanych broni.
"Daje korzyści z używania broni wymagających użycia obu rąk, jak na przykład miecze dwuręczne, wielkie topory czy też olbrzymie młoty.
@@ -538,7 +519,7 @@ Każdy poziom umiejętności podnosi szansę trafienia broni o %1$d %% (licząc
Oprócz korzyści dawanych przez umiejętność Styl walki: Broń dwuręczna podnosi dodatkowo obrażenia zadawane przez bronie dwuręczne o %1$d %% (w stosunku do bazowej wartości zadawanych obrażeń używanej broni). Ponadto szansa trafienia używanej broni dwuręcznej wzrasta o %2$d %% (licząc z wartości bazowej szansy trafienia danej broni).
Oprócz korzyści dawanych przez umiejętność Styl walki: Broń i tarcza podnosi dodatkowo szanse trafienia oraz zadawane obrażenia używanej broni. Szansa trafienia (w stosunku do bazowej wartości szansy trafienia używanej broni) wzrasta o %1$d %% a zadawane obrażenia (w stosunku do bazowej wartości zadawanych obrażeń używanej broni) wzrastają o %2$d %%.
Umiejscowienie szybkich slotów
- Wybierz gdzie mają znajdowaś się sloty ekwipunku
+ Wybierz miejsce, w którym mają znajdować się sloty ekwipunku
Środek dolnej krawędzi ekranu
Środek lewej krawędzi ekranu
Środek prawej krawędzi ekranu
@@ -546,28 +527,28 @@ Każdy poziom umiejętności podnosi szansę trafienia broni o %1$d %% (licząc
Środek lewej krawędzi ekranu, prostopadle do lewej granicy
Środek prawej krawędzi ekranu, prostopadle do prawej granicy
Środek prawej krawędzi ekranu, równolegle do prawej granicy
- Pokazuje sloty ekwipunku kiedy przybornik jest otwarty
- Pokazuje sloty ekwipunku tak długo jak otwarty jest przybornik
- To jest wersja deweloperska Andor`s Trail. Zapisy gry tej wersji gry moga byc niekompatybilne z publicznymi wersjami gry.
- Jest to wersja testowa Andor`s Trail. Zapisy gry tej wersji gry moga byc niekompatybilne z publicznymi wersjami gry.
+ Pokazuje sloty ekwipunku gdy przybornik jest otwarty
+ Pokazuje sloty ekwipunku tak długo, jak otwarty jest przybornik
+ To jest wersja deweloperska Andor`s Trail. Zapisy z tej wersji mogą być niekompatybilne z publicznymi wersjami gry.
+ Jest to wersja testowa Andor`s Trail. Zapisy z tej wersji mogą być niekompatybilne z publicznymi wersjami gry.
Statystyki gry:
Zadania ukończone:
- Liczba zgonów bohatera
- Złoto wydane w sklepach
- Użyte mikstury z kostnego prochu
- Przedmioty użyte
- Odwiedzone miejsca
- Najczęściej uzywany przdmiot
- Zabici przeciwnicy
- Najsilniejszy zabity przeciwnik
- Najczęściej zabijany potwór
+ Liczba zgonów bohatera:
+ Złoto wydane w sklepach:
+ Użyte mikstury z kostnego prochu:
+ Przedmioty użyte:
+ Odwiedzone miejsca:
+ Najczęściej używany przedmiot:
+ Zabici przeciwnicy:
+ Najsilniejszy zabity przeciwnik:
+ Najczęściej zabijany potwór:
%1$s (%2$d)
Użyj lokalizacji zasobów
- Użyj tłumaczenia gry jesli jest dostępna (wymaga restartu gry))
+ Użyj tłumaczenia gry jeśli jest dostępne (wymaga restartu gry).
Zmiany ustawień lokalnych wymagały restartu gry. Andor`s Trail został zamknięty.
PUDŁO