diff --git a/AndorsTrail/res/values-sv/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-sv/strings.xml index 8c3e6dc6d..a2f42b9ce 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-sv/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-sv/strings.xml @@ -169,7 +169,7 @@ Regenerering Starkt sinne Uthållig kropp - Rent blod + Rent Blod Större chanser för att hitta guld Ökade chanser för att flykta Ökade chanser för att hitta magiska objekt @@ -359,7 +359,7 @@ %1$s har slutat påverkas av %2$s. %1$s är påverkad av %2$s. Du har slutat påverkas av %1$s. - Du retar %1$s! + Du hånar %1$s! Permanent död (1 liv) Sortera Centrera @@ -415,7 +415,7 @@ Guld spenderat i butiker Utrusta (%1$d AP) Standard (Obegränsade liv och sparningar) - Mer kritiska + Fler livshotande slag Permadöd (1 liv, 1 sparning) Välj objekt att tilldela Aktiva tillstånd @@ -461,7 +461,7 @@ Medium (obegränsade liv, 1 sparfil) Ökar sannolikheten för lyckad attack (+%1$d) Ta bort tilldelning av snabbmeny - Bättre kritiska träffar + Bättre livshotande slag Andors Stig kunde inte ladda sparfilen. Denna sparfil har redan fortsatts. Ökad kritisk träfförmåga Ökad maximal handlingspoäng @@ -523,7 +523,7 @@ För varje färdighetsnivå minskar mängden förlorad erfarenhet som orsakas av avlivning med %1$d% (procentandel av befintligt förlustvärde, inte procentenheter). %2$d nivåer kommer att ta bort all förlorad erfarenhet orsakad av avlivning. Ökar chansen att hitta icke-ordinära objekt med %1$d% för varje färdighetsnivå. Sänker chansen att drabbas av mentala åkommor med %1$d % för varje färdighetsnivå, upp till högst %2$d %. Detta inkluderar tillstånd som orsakas av monsteranfall, till exempel Omtöcknad eller Vapensvaghet. - Sanker chansen att drabbas av tillstånd som påverkar din fysiska kapacitet med %1$d% för varje erfarenhetsnivå, upp till högst %2$d%. Detta inkluderar tillstånd som orsakas av monsteranfall, till exempel Trötthet. + Sänker chansen att drabbas av tillstånd som påverkar din fysiska kapacitet med %1$d% för varje erfarenhetsnivå, upp till högst %2$d%. Detta inkluderar tillstånd som orsakas av monsteranfall, till exempel Utmattning. Sänker risken att drabbas av sjukdomar i blodet med %1$d% för varje färdighetsnivå, upp till högst %2$d%. Detta inkluderar tillstånd som orsakas av monsteranfall, till exempel Gift eller Blödande sår. För att gå upp en nivå i denna färdighet behöver du åtminstone %1$d %2$s (bas kampstatistik). Överskriv Befintliga Filer? @@ -533,4 +533,38 @@ Import av världskartan misslyckades Är du säker på att du valt en världskarta? Välj .zip-filen vid namn \"worldmap.zip\" som exporterades till din exportdestination. - föråldrad - + Tillståndskategori: %1$s + Andlig + Max AP: + Högkvalitetsfilter + Sänker chansen att drabbas av alla typer av tillstånd med %1$d%. Detta inkluderar alla typer av tillstånd som orsakas av monsteranfall, till exempel Gift, Omtöcknad eller Utmattning. + Immun mot kritiska träffar + Håna + Aktivera animeringar + Sänker anfallskostnad med %1$d AP + Anfallschans: %1$d + Öka anfallschans med %1$d + Sänker anfallschans med %1$d + Attackskada: %1$d + Attackskada: %1$d-%2$d + Uppdragsföremål + Genom att spara kan du byta till en annan karaktär och senare fortsätta det aktuella spelet. Vill du spara och lämna det aktuella spelet? + Optimerad ritning + Motstånd mot alla typer av tillstånd + Effektiv kritisk träfförmåga: + För varje kritisk träff som görs finns det en %1$d% chans att träffen kommer att bryta några av målets ben, vilket effektivt orsakar \"fraktur\" -tillståndet på målet. Detta kommer allvarligt att sänka målets defensiva stridsförmåga, vilket sänker dess förmåga att framgångsrikt kunna skydda sig mot följande attacker. + Chans för borttagning av effekt + Anfallare förlorar AP vid miss + När en angripares anfall missar, finns det en %1$d% chans att angriparen förlorar %2$d handlingspoäng (AP). Detta gäller alla typer av närkamp mot dig. + Öka anfallskostnad med %1$d AP + Öka attackskada med %1$d + Max HP: + Byt karaktär + Inaktivera detta om du upplever prestandaproblem på filtrerade kartor (mörka grottor till exempel). Aktivering av detta alternativ kommer att tvinga spelet till att använda avancerade färgfilter, istället för solida färgöverlägg. + Inaktivera detta om du ser grafiska artefakter. Aktivering av detta alternativet kommer att tvinga spelet till att bara rita om ändrade delar av skärmen varje bildruta. + Varje runda (6 sekunder) finns det en %1$d% chans att en av de aktiva negativa tillstånden kommer att sänkas med en storlek. Detta gäller för alla tillfälliga effekttyper som påverkar kroppen; mentala tillstånd som till exempel Omtöcknad, fysiska kapacitetstillstånd som till exempel Utmattning och även blodsjukdomar som till exempel gift. + För varje kritisk träff som görs finns det en %1$d% chans att träffen kommer att orsaka intern blödning på målet, vilket effektivt orsakar \"Intern blödning\" -tillståndet på målet. Intern blödning sänker allvarligt offensiva stridsförmågor, vilket sänker målets förmåga att kunna landa framgångsrika attacker. + Anfallskostnad: %1$d AP + När du gör utför ett anfall på ett mål vars pareringschans (BC) är minst %1$d lägre än din anfallschans (AC), finns det en %2$d% chans att träffen kommer att orsaka en hjärnskakning på målet. En hjärnskakning kommer allvarligt att sänka målets offensiva stridsförmåga, vilket sänker dess förmåga att framgångsrikt kunna skydda sig mot följande attacker. + Utrusta (andra hand) \ No newline at end of file