diff --git a/AndorsTrail/res/values-es/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-es/strings.xml
index 4037df64e..083e54910 100644
--- a/AndorsTrail/res/values-es/strings.xml
+++ b/AndorsTrail/res/values-es/strings.xml
@@ -326,4 +326,18 @@
Incrementa el daño máximo en %1$d por cada nivel de habilidad.
Cambiar local requiere un reinicio. El sendero de Andor (Andor\'s Trail) se ha cerrado.
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+Por cada nivel de habilidad, disminuye la penalización de oro al comprar y vender un %1$d por ciento.
+ Incrementa la probabilidad de bloqueo en %1$d por cada nivel de habilidad.
+ Incrementa la resistencia al daño en %1$d por cada nivel de habilidad.
+ Incrementa la habilidad de golpe crítico dada por el equipamiento en %1$d por cada nivel de habilidad.
+ Incrementa el multiplicador de daño crítico dada por el equipamiento en %1$d por cada nivel de habilidad.
+ Incrementa el máximo de puntos de acción (PA) en %1$d por cada nivel de habilidad.
+ Incrementa la posibilidad de que los monstruos suelten oro en %1$d %%, e incrementa la cantidad de oro que los monstruos sueltan en %2$d %% por cada nivel de habilidad (hasta alcanzar el máximo que un monstruo pueda soltar).
+ Incrementa la cantidad de puntos de experiencia obtenidos al derrotar monstruos en un %1$d %% por cada nivel de habilidad.
+ Otorga +%1$d puntos de acción (PA) por cada nivel de habilidad cada vez que derrotes a un monstruo.
+ Otorga +%1$d puntos de vida (PV) por cada nivel de habilidad cada vez que derrotes a un monstruo.
+ Cada vez que subas de nivel, el máximo de puntos de vida (PV) aumentara en %1$d por cada nivel de habilidad. No se aplica de forma retroactiva, solo los siguientes niveles se verán afectados.
+ Por cada nivel de habilidad, reduce la probabilidad de fallar al huir en un %1$d %% y la probabilidad de ser atacado por un monstruo adyacente en in %2$d %%.
+ Recupera +%1$d puntos de vida (PV) cada turno por nivel de habilidad cuando no haya enemigos directamente adyacentes.
+ Por cada nivel de habilidad, reduce la cantidad de experiencia perdida al morir en un %1$d %% (porcentaje del valor de perdida de experiencia existente, no del valor absoluto). %2$d niveles anularán la perdida de puntos de experiencia al morir.
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