From 8eb9b03a68094550c98eca509cfa7b228f2d6fcd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: xaver-entropia Date: Sun, 22 Nov 2015 19:33:57 +0100 Subject: [PATCH] Translated using Weblate (Spanish) Currently translated at 62.0% (284 of 458 strings) --- AndorsTrail/res/values-es/strings.xml | 16 +++++++++++++++- 1 file changed, 15 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/AndorsTrail/res/values-es/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-es/strings.xml index 4037df64e..083e54910 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-es/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-es/strings.xml @@ -326,4 +326,18 @@ Incrementa el daño máximo en %1$d por cada nivel de habilidad. Cambiar local requiere un reinicio. El sendero de Andor (Andor\'s Trail) se ha cerrado. - +Por cada nivel de habilidad, disminuye la penalización de oro al comprar y vender un %1$d por ciento. + Incrementa la probabilidad de bloqueo en %1$d por cada nivel de habilidad. + Incrementa la resistencia al daño en %1$d por cada nivel de habilidad. + Incrementa la habilidad de golpe crítico dada por el equipamiento en %1$d por cada nivel de habilidad. + Incrementa el multiplicador de daño crítico dada por el equipamiento en %1$d por cada nivel de habilidad. + Incrementa el máximo de puntos de acción (PA) en %1$d por cada nivel de habilidad. + Incrementa la posibilidad de que los monstruos suelten oro en %1$d %%, e incrementa la cantidad de oro que los monstruos sueltan en %2$d %% por cada nivel de habilidad (hasta alcanzar el máximo que un monstruo pueda soltar). + Incrementa la cantidad de puntos de experiencia obtenidos al derrotar monstruos en un %1$d %% por cada nivel de habilidad. + Otorga +%1$d puntos de acción (PA) por cada nivel de habilidad cada vez que derrotes a un monstruo. + Otorga +%1$d puntos de vida (PV) por cada nivel de habilidad cada vez que derrotes a un monstruo. + Cada vez que subas de nivel, el máximo de puntos de vida (PV) aumentara en %1$d por cada nivel de habilidad. No se aplica de forma retroactiva, solo los siguientes niveles se verán afectados. + Por cada nivel de habilidad, reduce la probabilidad de fallar al huir en un %1$d %% y la probabilidad de ser atacado por un monstruo adyacente en in %2$d %%. + Recupera +%1$d puntos de vida (PV) cada turno por nivel de habilidad cuando no haya enemigos directamente adyacentes. + Por cada nivel de habilidad, reduce la cantidad de experiencia perdida al morir en un %1$d %% (porcentaje del valor de perdida de experiencia existente, no del valor absoluto). %2$d niveles anularán la perdida de puntos de experiencia al morir. +