diff --git a/AndorsTrail/res/values-ru/content_actorconditions.xml b/AndorsTrail/res/values-ru/content_actorconditions.xml index 5c88dd2ee..4348ce0c6 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-ru/content_actorconditions.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-ru/content_actorconditions.xml @@ -37,4 +37,16 @@ {poison_irdegh|Яд ирдега|actorconditions_1:60|3|1||1|2|-1|-1|||||||||||||||||||||}; + +[id|name|iconID|category|isStacking|isPositive|hasRoundEffect|round_visualEffectID|round_boostHP_Min|round_boostHP_Max|round_boostAP_Min|round_boostAP_Max|hasFullRoundEffect|fullround_visualEffectID|fullround_boostHP_Min|fullround_boostHP_Max|fullround_boostAP_Min|fullround_boostAP_Max|hasAbilityEffect|boostMaxHP|boostMaxAP|moveCostPenalty|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|]; +{rotworm|Kazaul rotworms|actorconditions_1:82|2|||||||||||||||1|-15|-3|||||||||-1|}; +{shadowbless_str|Благословение силы Тени|actorconditions_1:70|0||1|||||||||||||1||||||||1|1|||}; +{shadowbless_heal|Благословение регенерации Тени|actorconditions_1:35|0||1|1|1|1|1|||||||||||||||||||||}; +{shadowbless_acc|Благословение аккуратности Тени|actorconditions_1:98|0||1|||||||||||||1|||||30|||||||}; +{shadowbless_guard|Благословение защитника Тени|actorconditions_1:91|0||1|||||||||||||1|30||||||||||1|}; +{crit1|Внутреннее кровотечение|actorconditions_1:89|2|1||||||||||||||1||||1|-50|||-3|-3|||}; +{crit2|Перелом|actorconditions_1:89|2|1||||||||||||||1||||||||||-50|-2|}; +{concussion|Сотрясение|actorconditions_1:80|2|1||||||||||||||1|||||-30|||||||}; + + diff --git a/AndorsTrail/res/values-ru/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-ru/strings.xml index 31c20a38d..2e118ffb7 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-ru/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-ru/strings.xml @@ -2,7 +2,7 @@ След Эндора - Квестовый фентезийный RPG + Квестово-фэнтезийная RPG Выйти В меню @@ -37,9 +37,9 @@ Атаковать?\nСложность: %1$s Информация - HP: - MP: - AP: + ОЗ: + ОМ: + ОД: Ур.: Обзор @@ -53,11 +53,11 @@ Экипировка Инвентарь Золото: %1$d - Очки действия (AP): + Очки действия (ОД): Задания - Атака (%1$d AP) - Движение (%1$d AP) + Атака (%1$d ОД) + Движение (%1$d ОД) Вещь Заклинание Конец хода @@ -65,18 +65,18 @@ Сбежать Вы можете покинуть место схватки, указав направление, в котором хотите убежать. Вы не смогли сбежать! - AP: %1$d - HP: + ОД: %1$d + ОЗ: %1$s атакует. %1$s промахивается! - %1$s нанес вас повреждение на %2$d hp! - %1$s наносит критический удар на %2$d hp! + %1$s нанес вам повреждение на %2$d ОЗ! + %1$s наносит критический удар на %2$d ОЗ! Ваша атака неудачна. - Вы атакуете, %1$s теряет %2$d hp! - Вы наносите критический удар! %1$s теряет %2$d hp! + Вы атакуете, %1$s теряет %2$d ОЗ! + Вы наносите критический удар! %1$s теряет %2$d ОЗ! %1$s убит! - Не хватает AP для этого действия. + Не хватает ОД для этого действия. Вы падаете без сознания, но к счастью остались живы. Вы потеряли %1$d опыта. Инфо @@ -113,11 +113,11 @@ Атака: Критический удар: Защита: - Цена движения (AP): + Цена движения (ОД): Боевая статистика без экипировки (базовая) Боевая статистика в экипировке (текущая) - Цена атаки (AP): + Цена атаки (ОД): Шанс атаки: Сила атаки: Шанс критического удара: @@ -131,9 +131,9 @@ Использовать Надеть Снять - Использовать (%1$d AP) - Надеть (%1$d AP) - Снять (%1$d AP) + Использовать (%1$d ОД) + Надеть (%1$d ОД) + Снять (%1$d ОД) Деньги Оружие @@ -166,8 +166,8 @@ Купить Продать Инфо - Купить (%1$d gold) - Продать (%1$d gold) + Купить (%1$d зол.) + Продать (%1$d зол.) Ваше золото: %1$d %1$s куплен. %1$s продан. @@ -175,7 +175,7 @@ Уровень повышен Добро пожаловать на уровень %1$d! Новый уровень - Увеличить здоровье (+%1$d HP) + Увеличить здоровье (+%1$d ОЗ) Добавить %1$d к максимальному здоровью. Увеличить шанс атаки (+%1$d %%) Добавить %1$d%% к базовому шансу атаки. @@ -306,17 +306,17 @@ Когда используется Когда надет - Лишает %1$s HP - Восстанавливает %1$s HP - Лишает %1$s AP - Восстанавливает %1$s AP + Лишает %1$s ОЗ + Восстанавливает %1$s ОЗ + Лишает %1$s ОД + Восстанавливает %1$s ОД - Поднимает макс. HP +%1$d - Понижает макс. HP на %1$d - Поднимает макс. AP +%1$d - Понижает макс. AP на %1$d - Цена движения +%1$d AP - Уменьшает цену движения на %1$d AP + Поднимает макс. ОЗ +%1$d + Понижает макс. ОЗ на %1$d + Поднимает макс. ОД +%1$d + Понижает макс. ОД на %1$d + Цена движения +%1$d ОД + Уменьшает цену движения на %1$d ОД Масштаб Сделать все изображения на поле игры крупнее. @@ -371,8 +371,8 @@ Постоянный эффект Каждый ход Каждый полный ход - Сумма покупки: %1$d золота - Сумма продажи: %1$d золота + Сумма покупки: %1$d зол. + Сумма продажи: %1$d зол. Всё Вы уверены? Вы действительно хотит продать %1$s? Этот предмет %2$s и вы не сможете его вернуть. @@ -426,14 +426,14 @@ Увеличивает сопротивление урону на %1$d на каждый уровень навыка. Увеличивает любой существующий шанс критического удара используемой экипировки на %1$d %% на каждый уровень навыка (процент существующего значения, а не процентных пунктов). Увеличивает любой существующий критического умножитель используемой экипировки на %1$d %% на каждый уровень навыка. - Увеличивает колчество очков действия (AP) на %1$d на каждый уровень навыка. + Увеличивает колчество очков действия (ОД) на %1$d на каждый уровень навыка. Увеличивает шансы найти золото в останках монстра на %1$d %%, и увеличивает количество найденного золота на %2$d %% на каждый уровень навыка (но не более верхнего лимита на золото для этого монстра). Увеличивает количество очков опыта, дающегося за победу монстрами на %1$d %% на каждый уровень навыка. - Дает +%1$d очков действия (AP) за каждое убийство на каждый уровень навыка. - Дает +%1$d очков здоровья (HP) за каждое убийство на каждый уровень навыка. - На каждом последующем уровне максимальное количество очков здоровья (HP) будет повышаться на %1$d на каждый уровень навыка. Это не применяется задним числом, только к последующим уровням. + Дает +%1$d очков действия (ОД) за каждое убийство на каждый уровень навыка. + Дает +%1$d очков здоровья (ОД) за каждое убийство на каждый уровень навыка. + На каждом последующем уровне максимальное количество очков здоровья (ОЗ) будет повышаться на %1$d на каждый уровень навыка. Это не применяется задним числом, только к последующим уровням. Уменьшает вероятность неудач при попытке бежать %1$d %% и шанс, что ближайший монстр будет атаковать, на %2$d %% на каждый уровень навыка. - Дает +%1$d очков здоровья (HP) каждый ход на каждый уровень навыка. + Дает +%1$d очков здоровья (ОЗ) каждый ход на каждый уровень навыка. Уменьшает потери очков опыта при смерти героя на %1$d %% на каждый уровень навыка (процент существующего значения, а не процентных пунктов). После %2$d уровней навыка исчезают все потери опыта, вызванные смертью. Увеличивает шансы найти неординарные предметы на %1$d %% на каждый уровень навыка. Снижает шансы пострадать от психических воздействий на %1$d %% на каждый уровень навыка, но не более %2$d %%. К таким воздействиям относятся, например, ошеломление или слабость. @@ -462,19 +462,103 @@ Редкий - Condition category: %1$s + Условия болезни: %1$s Духовное - Меньтальное + Психическое Физическое - На кровь + Поражение крови - Макс. HP: - Макс. AP: + Макс. ОЗ: + Макс. ОД: Невозможно сохранить игру во время боя. Оптимизация рисования Отключить, если вы видите графические глюки. Включение этой опции приводит к перерисовыванию только измененных участков экрана в каждом кадре. + + + + Тёмное благословение Тени + Сопротивление против всех типов болезней + Снижает шансы подцепить любую заразу на %1$d %%. Включая все вредные атаки монстров, такие как Отравления, Ошеломления и Усталость. + + Положить вверх + Положить вниз + Иммунитет к критическим ударам + Эффективный шанс крит. удара: + + + Внутренние кровотечение + Вероятность внутренних кровотечений + При каждом критическом ударе, есть шанс %1$d %% что он вызовет внутренние кровотечение у цели. Внутреннее кровотечение сильно снижает боевые способности, что делает цель менее способной к удачному завершению своих атак. + Перелом + Вероятность перелома костей + При каждом критическом ударе, есть шанс %1$d %% сломать цели несколько костей. Переломы сильно снижают возможность цели защищать себя. + Восстановление + Возможен эффект удаления + Каждый раунд (6 секунд), есть шанс %1$d %% что один из негативных эффектов будет уменьшен на один шаг. Это относится ко всем временным эффектам влияющим на тело; психику, напрмер Ошеломление; физическим воздействиям, таким как Усталость и конечно заболевания крови, например отравление. + Насмешка + Атакующий теряет ОД при промахе + Когда атакующий промахивается, есть шанс %1$d %% что он потеряет %2$d очков движения (ОД). Это относится ко всем атакам ближнего боя. + Сотрясение + Вероятность сотрясение мозга + Во время атаки цели чей шанс блока (ШБ), по крайней мере на %1$d меньше вашего шанса атаки (ША), есть возможность в %2$d %%, что цель получит сотрясение. Сотрясение сильно снижает боевые способности, что делает цель менее способной к удачному завершению своих атак. + + О игре + + + + + Интерфейс + Включить анимацию + Использовать анимацию разных элементов интерфейса, например строка боя. + Карта + Карта не может быть показана. + Карта не может быть показана из этой локации. + Карта + + Equip (offhand) + + Атака стоит: %1$d ОД + Увеличивает стоимости атаки на %1$d ОД + Уменьшает стоимости атаки на %1$d ОД + Шанс атаки: %1$d %% + Увеличивает шанс атаки на %1$d %% + Уменьшает шанс атаки на %1$d %% + Сила атаки: %1$d + Сила атаки: %1$d-%2$d + Увеличивает силу атаки на %1$d + Увеличивает силу атаки на %1$d-%2$d + Уменьшает силу атаки на %1$d + Уменьшает силу атаки на %1$d-%2$d + Увеличивает шанс крит. удара на %1$d + Уменьшает шанс крит. удара на %1$d + Увеличивает повреждения при крит. ударе в %1$.1f раз(а) + Увеличивает шанс блока на %1$d %% + Уменьшает шанс блока на %1$d %% + Увеличивает сопротивление повреждениям на %1$d + Уменьшает сопротивление повреждениям на %1$d + Увеличивает необходимое кол-во ОД для использования предметов в бою на %1$d ОД + Уменьшает необходимое кол-во ОД для использования предметов в бою на %1$d ОД + Увеличивает необходимое кол-во ОД для одевания предметов в бою на %1$d ОД + Уменьшает необходимое кол-во ОД для одевания предметов в бою на %1$d ОД + + Вы точно хотите перезаписать это сохранение? + (слот %1$d) + + Всегда показывать диалог подтверждения + Показывать только при перезаписи игроком с другим именем + Не показывать диалог подтверждения + + + 0 + 1 + 2 + + Перезаписать сохранение + Настройка диалога подтверждения при попытке перезаписать сохранение + + diff --git a/AndorsTrail/res/values/authors.xml b/AndorsTrail/res/values/authors.xml index 2cdaf0453..436271946 100644 --- a/AndorsTrail/res/values/authors.xml +++ b/AndorsTrail/res/values/authors.xml @@ -23,7 +23,7 @@ Additional programming by Ethan Wessel<br /> Additional programming by Scott Lund<br /> Additional graphics by Karvis<br /> - Russian translation by Dreamer..., e.solodookhin, shell.andor and konstmih<br /> + Russian translation by Dreamer..., e.solodookhin, shell.andor, konstmih and istasman<br /> Italian translation by k6blue, liogiu and Joker<br /> French translation by LeSanglier, Misty Soul and zorun.42<br /> German translation by Bomber, Samuel Plentz, cngunners14, Phoenixor and Tutar<br />