diff --git a/AndorsTrail/res/values-ru/content_actorconditions.xml b/AndorsTrail/res/values-ru/content_actorconditions.xml
index 5c88dd2ee..4348ce0c6 100644
--- a/AndorsTrail/res/values-ru/content_actorconditions.xml
+++ b/AndorsTrail/res/values-ru/content_actorconditions.xml
@@ -37,4 +37,16 @@
{poison_irdegh|Яд ирдега|actorconditions_1:60|3|1||1|2|-1|-1|||||||||||||||||||||};
+
+[id|name|iconID|category|isStacking|isPositive|hasRoundEffect|round_visualEffectID|round_boostHP_Min|round_boostHP_Max|round_boostAP_Min|round_boostAP_Max|hasFullRoundEffect|fullround_visualEffectID|fullround_boostHP_Min|fullround_boostHP_Max|fullround_boostAP_Min|fullround_boostAP_Max|hasAbilityEffect|boostMaxHP|boostMaxAP|moveCostPenalty|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|];
+{rotworm|Kazaul rotworms|actorconditions_1:82|2|||||||||||||||1|-15|-3|||||||||-1|};
+{shadowbless_str|Благословение силы Тени|actorconditions_1:70|0||1|||||||||||||1||||||||1|1|||};
+{shadowbless_heal|Благословение регенерации Тени|actorconditions_1:35|0||1|1|1|1|1|||||||||||||||||||||};
+{shadowbless_acc|Благословение аккуратности Тени|actorconditions_1:98|0||1|||||||||||||1|||||30|||||||};
+{shadowbless_guard|Благословение защитника Тени|actorconditions_1:91|0||1|||||||||||||1|30||||||||||1|};
+{crit1|Внутреннее кровотечение|actorconditions_1:89|2|1||||||||||||||1||||1|-50|||-3|-3|||};
+{crit2|Перелом|actorconditions_1:89|2|1||||||||||||||1||||||||||-50|-2|};
+{concussion|Сотрясение|actorconditions_1:80|2|1||||||||||||||1|||||-30|||||||};
+
+
diff --git a/AndorsTrail/res/values-ru/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-ru/strings.xml
index 31c20a38d..2e118ffb7 100644
--- a/AndorsTrail/res/values-ru/strings.xml
+++ b/AndorsTrail/res/values-ru/strings.xml
@@ -2,7 +2,7 @@
След Эндора
- Квестовый фентезийный RPG
+ Квестово-фэнтезийная RPG
Выйти
В меню
@@ -37,9 +37,9 @@
Атаковать?\nСложность: %1$s
Информация
- HP:
- MP:
- AP:
+ ОЗ:
+ ОМ:
+ ОД:
Ур.:
Обзор
@@ -53,11 +53,11 @@
Экипировка
Инвентарь
Золото: %1$d
- Очки действия (AP):
+ Очки действия (ОД):
Задания
- Атака (%1$d AP)
- Движение (%1$d AP)
+ Атака (%1$d ОД)
+ Движение (%1$d ОД)
Вещь
Заклинание
Конец хода
@@ -65,18 +65,18 @@
Сбежать
Вы можете покинуть место схватки, указав направление, в котором хотите убежать.
Вы не смогли сбежать!
- AP: %1$d
- HP:
+ ОД: %1$d
+ ОЗ:
%1$s атакует.
%1$s промахивается!
- %1$s нанес вас повреждение на %2$d hp!
- %1$s наносит критический удар на %2$d hp!
+ %1$s нанес вам повреждение на %2$d ОЗ!
+ %1$s наносит критический удар на %2$d ОЗ!
Ваша атака неудачна.
- Вы атакуете, %1$s теряет %2$d hp!
- Вы наносите критический удар! %1$s теряет %2$d hp!
+ Вы атакуете, %1$s теряет %2$d ОЗ!
+ Вы наносите критический удар! %1$s теряет %2$d ОЗ!
%1$s убит!
- Не хватает AP для этого действия.
+ Не хватает ОД для этого действия.
Вы падаете без сознания, но к счастью остались живы. Вы потеряли %1$d опыта.
Инфо
@@ -113,11 +113,11 @@
Атака:
Критический удар:
Защита:
- Цена движения (AP):
+ Цена движения (ОД):
Боевая статистика без экипировки (базовая)
Боевая статистика в экипировке (текущая)
- Цена атаки (AP):
+ Цена атаки (ОД):
Шанс атаки:
Сила атаки:
Шанс критического удара:
@@ -131,9 +131,9 @@
Использовать
Надеть
Снять
- Использовать (%1$d AP)
- Надеть (%1$d AP)
- Снять (%1$d AP)
+ Использовать (%1$d ОД)
+ Надеть (%1$d ОД)
+ Снять (%1$d ОД)
Деньги
Оружие
@@ -166,8 +166,8 @@
Купить
Продать
Инфо
- Купить (%1$d gold)
- Продать (%1$d gold)
+ Купить (%1$d зол.)
+ Продать (%1$d зол.)
Ваше золото: %1$d
%1$s куплен.
%1$s продан.
@@ -175,7 +175,7 @@
Уровень повышен
Добро пожаловать на уровень %1$d!
Новый уровень
- Увеличить здоровье (+%1$d HP)
+ Увеличить здоровье (+%1$d ОЗ)
Добавить %1$d к максимальному здоровью.
Увеличить шанс атаки (+%1$d %%)
Добавить %1$d%% к базовому шансу атаки.
@@ -306,17 +306,17 @@
Когда используется
Когда надет
- Лишает %1$s HP
- Восстанавливает %1$s HP
- Лишает %1$s AP
- Восстанавливает %1$s AP
+ Лишает %1$s ОЗ
+ Восстанавливает %1$s ОЗ
+ Лишает %1$s ОД
+ Восстанавливает %1$s ОД
- Поднимает макс. HP +%1$d
- Понижает макс. HP на %1$d
- Поднимает макс. AP +%1$d
- Понижает макс. AP на %1$d
- Цена движения +%1$d AP
- Уменьшает цену движения на %1$d AP
+ Поднимает макс. ОЗ +%1$d
+ Понижает макс. ОЗ на %1$d
+ Поднимает макс. ОД +%1$d
+ Понижает макс. ОД на %1$d
+ Цена движения +%1$d ОД
+ Уменьшает цену движения на %1$d ОД
Масштаб
Сделать все изображения на поле игры крупнее.
@@ -371,8 +371,8 @@
Постоянный эффект
Каждый ход
Каждый полный ход
- Сумма покупки: %1$d золота
- Сумма продажи: %1$d золота
+ Сумма покупки: %1$d зол.
+ Сумма продажи: %1$d зол.
Всё
Вы уверены?
Вы действительно хотит продать %1$s? Этот предмет %2$s и вы не сможете его вернуть.
@@ -426,14 +426,14 @@
Увеличивает сопротивление урону на %1$d на каждый уровень навыка.
Увеличивает любой существующий шанс критического удара используемой экипировки на %1$d %% на каждый уровень навыка (процент существующего значения, а не процентных пунктов).
Увеличивает любой существующий критического умножитель используемой экипировки на %1$d %% на каждый уровень навыка.
- Увеличивает колчество очков действия (AP) на %1$d на каждый уровень навыка.
+ Увеличивает колчество очков действия (ОД) на %1$d на каждый уровень навыка.
Увеличивает шансы найти золото в останках монстра на %1$d %%, и увеличивает количество найденного золота на %2$d %% на каждый уровень навыка (но не более верхнего лимита на золото для этого монстра).
Увеличивает количество очков опыта, дающегося за победу монстрами на %1$d %% на каждый уровень навыка.
- Дает +%1$d очков действия (AP) за каждое убийство на каждый уровень навыка.
- Дает +%1$d очков здоровья (HP) за каждое убийство на каждый уровень навыка.
- На каждом последующем уровне максимальное количество очков здоровья (HP) будет повышаться на %1$d на каждый уровень навыка. Это не применяется задним числом, только к последующим уровням.
+ Дает +%1$d очков действия (ОД) за каждое убийство на каждый уровень навыка.
+ Дает +%1$d очков здоровья (ОД) за каждое убийство на каждый уровень навыка.
+ На каждом последующем уровне максимальное количество очков здоровья (ОЗ) будет повышаться на %1$d на каждый уровень навыка. Это не применяется задним числом, только к последующим уровням.
Уменьшает вероятность неудач при попытке бежать %1$d %% и шанс, что ближайший монстр будет атаковать, на %2$d %% на каждый уровень навыка.
- Дает +%1$d очков здоровья (HP) каждый ход на каждый уровень навыка.
+ Дает +%1$d очков здоровья (ОЗ) каждый ход на каждый уровень навыка.
Уменьшает потери очков опыта при смерти героя на %1$d %% на каждый уровень навыка (процент существующего значения, а не процентных пунктов). После %2$d уровней навыка исчезают все потери опыта, вызванные смертью.
Увеличивает шансы найти неординарные предметы на %1$d %% на каждый уровень навыка.
Снижает шансы пострадать от психических воздействий на %1$d %% на каждый уровень навыка, но не более %2$d %%. К таким воздействиям относятся, например, ошеломление или слабость.
@@ -462,19 +462,103 @@
- Редкий
- Condition category: %1$s
+ Условия болезни: %1$s
- Духовное
- - Меньтальное
+ - Психическое
- Физическое
- - На кровь
+ - Поражение крови
- Макс. HP:
- Макс. AP:
+ Макс. ОЗ:
+ Макс. ОД:
Невозможно сохранить игру во время боя.
Оптимизация рисования
Отключить, если вы видите графические глюки. Включение этой опции приводит к перерисовыванию только измененных участков экрана в каждом кадре.
+
+
+
+ Тёмное благословение Тени
+ Сопротивление против всех типов болезней
+ Снижает шансы подцепить любую заразу на %1$d %%. Включая все вредные атаки монстров, такие как Отравления, Ошеломления и Усталость.
+
+ Положить вверх
+ Положить вниз
+ Иммунитет к критическим ударам
+ Эффективный шанс крит. удара:
+
+
+ Внутренние кровотечение
+ Вероятность внутренних кровотечений
+ При каждом критическом ударе, есть шанс %1$d %% что он вызовет внутренние кровотечение у цели. Внутреннее кровотечение сильно снижает боевые способности, что делает цель менее способной к удачному завершению своих атак.
+ Перелом
+ Вероятность перелома костей
+ При каждом критическом ударе, есть шанс %1$d %% сломать цели несколько костей. Переломы сильно снижают возможность цели защищать себя.
+ Восстановление
+ Возможен эффект удаления
+ Каждый раунд (6 секунд), есть шанс %1$d %% что один из негативных эффектов будет уменьшен на один шаг. Это относится ко всем временным эффектам влияющим на тело; психику, напрмер Ошеломление; физическим воздействиям, таким как Усталость и конечно заболевания крови, например отравление.
+ Насмешка
+ Атакующий теряет ОД при промахе
+ Когда атакующий промахивается, есть шанс %1$d %% что он потеряет %2$d очков движения (ОД). Это относится ко всем атакам ближнего боя.
+ Сотрясение
+ Вероятность сотрясение мозга
+ Во время атаки цели чей шанс блока (ШБ), по крайней мере на %1$d меньше вашего шанса атаки (ША), есть возможность в %2$d %%, что цель получит сотрясение. Сотрясение сильно снижает боевые способности, что делает цель менее способной к удачному завершению своих атак.
+
+ О игре
+
+
+
+
+ Интерфейс
+ Включить анимацию
+ Использовать анимацию разных элементов интерфейса, например строка боя.
+ Карта
+ Карта не может быть показана.
+ Карта не может быть показана из этой локации.
+ Карта
+
+ Equip (offhand)
+
+ Атака стоит: %1$d ОД
+ Увеличивает стоимости атаки на %1$d ОД
+ Уменьшает стоимости атаки на %1$d ОД
+ Шанс атаки: %1$d %%
+ Увеличивает шанс атаки на %1$d %%
+ Уменьшает шанс атаки на %1$d %%
+ Сила атаки: %1$d
+ Сила атаки: %1$d-%2$d
+ Увеличивает силу атаки на %1$d
+ Увеличивает силу атаки на %1$d-%2$d
+ Уменьшает силу атаки на %1$d
+ Уменьшает силу атаки на %1$d-%2$d
+ Увеличивает шанс крит. удара на %1$d
+ Уменьшает шанс крит. удара на %1$d
+ Увеличивает повреждения при крит. ударе в %1$.1f раз(а)
+ Увеличивает шанс блока на %1$d %%
+ Уменьшает шанс блока на %1$d %%
+ Увеличивает сопротивление повреждениям на %1$d
+ Уменьшает сопротивление повреждениям на %1$d
+ Увеличивает необходимое кол-во ОД для использования предметов в бою на %1$d ОД
+ Уменьшает необходимое кол-во ОД для использования предметов в бою на %1$d ОД
+ Увеличивает необходимое кол-во ОД для одевания предметов в бою на %1$d ОД
+ Уменьшает необходимое кол-во ОД для одевания предметов в бою на %1$d ОД
+
+ Вы точно хотите перезаписать это сохранение?
+ (слот %1$d)
+
+ - Всегда показывать диалог подтверждения
+ - Показывать только при перезаписи игроком с другим именем
+ - Не показывать диалог подтверждения
+
+
+ - 0
+ - 1
+ - 2
+
+ Перезаписать сохранение
+ Настройка диалога подтверждения при попытке перезаписать сохранение
+
+
diff --git a/AndorsTrail/res/values/authors.xml b/AndorsTrail/res/values/authors.xml
index 2cdaf0453..436271946 100644
--- a/AndorsTrail/res/values/authors.xml
+++ b/AndorsTrail/res/values/authors.xml
@@ -23,7 +23,7 @@
Additional programming by Ethan Wessel<br />
Additional programming by Scott Lund<br />
Additional graphics by Karvis<br />
- Russian translation by Dreamer..., e.solodookhin, shell.andor and konstmih<br />
+ Russian translation by Dreamer..., e.solodookhin, shell.andor, konstmih and istasman<br />
Italian translation by k6blue, liogiu and Joker<br />
French translation by LeSanglier, Misty Soul and zorun.42<br />
German translation by Bomber, Samuel Plentz, cngunners14, Phoenixor and Tutar<br />