diff --git a/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml
index 32337e026..541c13d05 100644
--- a/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml
+++ b/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml
@@ -101,9 +101,9 @@
装備 (%1$d AP)
はずす (%1$d AP)
ゲームを再開する
- New game
+ ニューゲーム
セーブしていないゲームとキャラクターは消去されます。本当に新しいゲームを開始してよいですか?
- About/help
+ ヘルプ
名前
ロード
@@ -165,7 +165,7 @@
<br />
For source code and feature requests, please visit the project page at <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br />
- Welcome
+ ようこそ
Andor\'s Trailをダウンロードして下さりありがとうございます!\n\n
この Andor\'s Trail は、現在"製作中"であり、マップの全てが完成しているわけではありません。\n
@@ -318,7 +318,7 @@
スキル1レベルにつき、装備によるクリティカルスキルを %1$d%% 増加させます。
スキル1レベルにつき、装備によるクリティカル倍率を %1$d%% 増加させます。
スキル1レベルにつき、行動値(AP)の最大値を %1$d ずつ増加させます。
- スキル1レベルにつき、モンスターがgoldを落とす確率を %1$d%%, モンスターが落とすgoldの量を %2$d%% 増加させます。(そのモンスターが落とすgoldの上限額は増加しません。)
+ スキル1レベルにつき、モンスターがgoldを落とす確率を %1$d%%、モンスターが落とすgoldの量を %2$d%% 増加させます。(そのモンスターが落とすgoldの上限額は増加しません。)
スキル1レベルにつき、モンスターを倒すことで得る経験値を %1$d%% 増加させます。
敵を殺すたび、スキル1レベルにつき +%1$d ポイントの行動値(AP)が回復します。
敵を殺すたび、スキル1レベルにつき +%1$d ポイントの体力(HP)が回復します。
@@ -390,7 +390,7 @@
アイテムのダイアログ、それ以外の場合は通知
アイテムを見つけるときにのみ通知を表示
インターフェイス
- アニメーションを有効にします。
+ アニメーションを有効にします
戦闘のバーなどの各種のインターフェイス要素のアニメーションを表示します。
地図
地図を表示できません。
@@ -398,21 +398,21 @@
地図
装備(ぶっきらぼう)
攻撃コスト: %1$d AP
- %1$d AP 増加攻撃コスト
- 削減は、%1$d AP コストを攻撃します。
- 攻撃チャンス: %1$d
- %1$d 増加攻撃チャンス
- %1$d 下げる攻撃チャンス
+ %1$d APの攻撃コスト増加
+ %1$d AP の攻撃コスト低下
+ 命中: %1$d
+ %1$d命中を上げる
+ %1$d命中を下げる
ダメージ: %1$d
ダメージ: %1$d-%2$d
- 増加が %1$d によって損害を攻撃します。
- %1$d-%2$d のによって攻撃ダメージを増加
- 削減は %1$d によって損傷を攻撃します。
- 削減は %1$d-%2$d によって損傷を攻撃します。
- %1$d クリティカルスキルを上げ
- %1$d の重要なスキルを下げる
+ 攻撃ダメージを%1$d上げる
+ 攻撃ダメージを%1$d-%2$d 上げる
+ 攻撃ダメージを %1$d 下げる
+ 攻撃ダメージを %1$d-%2$d 下げる
+ %1$d クリティカルスキルを上げる
+ %1$d クリティカルスキルを下げる
x%1$.1f の乗数でクリティカル ヒットを有効に
- ブロック率が %1$d 増加
+ 回避が %1$d 増加
経験値(XP):
セーブゲームの上書きを確認
確認ダイアログボックスを表示しない
@@ -425,7 +425,7 @@
戦闘中にアイテムを使用する際のAPコストが %1$d AP増加
ダメージ軽減を %1$d 低下
ダメージ軽減を %1$d 上昇
- ブロック率が%1$d 低下
+ 回避が%1$d 低下
フィルタされたマップ(暗い洞窟など)でパフォーマンスの問題が発生する場合は、このオプションを無効にしてください。 このオプションを有効にすると、ゲームは単色のオーバーレイではなく、高度なカラーフィルタが使用されます。
高品質フィルタ
割り当てるアイテムを選択する
@@ -441,7 +441,7 @@
ゲームのロードとセーブ
"
\n
-\nゲームをセーブしてロードするために(この目的のためだけに)Andor\'s Trailはストレージへのアクセス許可を求めます。"
+\nゲームをセーブしてロードするために(この目的のみのため)Andor\'s Trailはストレージへのアクセス許可を求めます。"
並び替え
パーマデス(1ライフ、1セーブ)
エクストリーム(3ライフ、1セーブ)
@@ -451,13 +451,13 @@
スタンダード(ライフとセーブ回数の制限なし)
このゲームをロードするとセーブスロットが削除されます。別のゲームに切り替える前に、再度セーブをする必要があります。
注意
- 空のスロットからはロードできません。
+ 空のスロットはロードできません。
ゲームの読み込みエラー
現在のゲームはセーブされていないので、キャラクターを失うことになります。
外見
カテゴリー
カテゴリー
- 1$sは現在、%2$sに対して免疫を持っている。
+ 1$sは%2$sに対して免疫を持っている。
あなたは現在、%1$sに対して免疫を持っている。
%1$sは%2$sから回復した。
%1$sは%2$sの影響を受けている。
@@ -473,7 +473,7 @@
現在地
その他
Andor\'s Trailはセーブ・ファイルをロードできませんでした。このセーブ・ファイルは既に使用中です。
- 両手剣やグレートアックス、巨大ハンマーなど、両手を必要とする武器を使用する際に効果を発揮します。
+ 両手剣やグレートアックス、ジャイアントハンマーなど、両手を必要とする武器を使用する際に効果を発揮します。
\n
\nスキルレベルが上がるごとに、両手武器のダメージ性能が元の%1$d %%増加します。
メインハンドとオフハンドの2つの武器を同時に装備して戦う時に効果を発揮します。
@@ -497,4 +497,47 @@
アイテム使用コスト(AP):
再装備コスト(AP):
すでにセーブゲームが含まれているスロットにセーブする際に上書きするかどうかを指定します。
+ スキルレベルごとに、装備しているすべての軽装備の回避を元の回避の%1$d %%増やします。 軽装備には、革、軽金属、皮が含まれます。
+ 防具を装備せずに戦っている時、スキルレベルごとに%1$dの回避を獲得します。 布製のアイテムは防具には該当しません。
+ 盾やパリィ武器を装備している時、スキルレベルごとにダメージ軽減を%1$d増やします。
+ 武器と盾を持たずに戦っている時、スキルレベルごとに命中1$d、基礎ダメージ2$d、回避3$dを獲得します。
+ スキルレベルごとに、アックスとグレートアックスを使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d %%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d %%、クリティカルスキルをアイテムの基礎クリティカルスキルの%3$d %%それぞれ増やします。
+ スキルレベルごとに、鈍器を使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d %%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d %%、クリティカルスキルをアイテムの基礎クリティカルスキルの%3$d %%それぞれ増やします。これには、クラブ、六尺棒、メイス、王笏、ウォーハンマー、ジャイアントハンマーが含まれます。
+ スキルレベルごとに、両手剣を使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d %%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d %%、クリティカルスキルをアイテムの基礎クリティカルスキルの%3$d %%それぞれ増やします。
+ スキルレベルごとに、レイピア、ロングソード、ブロードソードを使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d %%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d %%、クリティカルスキルをアイテムの基礎クリティカルスキルの%3$d %%それぞれ増やします。
+ スキルレベルごとに、短剣とショートソードを使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d %%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d %%、クリティカルスキルをアイテムの基礎クリティカルスキルの%3$d %%それぞれ増やします。
+ 棒武器での戦いが得意
+ 武器と盾での戦いの達人
+ 両手武器の達人
+ 二刀流の達人
+ 無手/非武装での戦いが得意
+ 盾とパリィ武器を使いこなす
+ 武器と盾での戦いが得意
+ 両手武器を使いこなす
+ 2つの武器を同時に使う
+ 重装備を使いこなす
+ 軽装備を使いこなす
+ 非装備での戦いが得意
+ 無手での戦いが得意
+ 鈍器での戦いが得意
+ 斧での戦いが得意
+ 両手剣での戦いが得意
+ 片手剣での戦いが得意
+ 棒武器習熟
+ %1$s が移動。
+ 非装備戦闘
+ 短剣での戦いが得意
+ 重装備習熟
+ 軽装備習熟
+ 盾習熟
+ 無手戦闘
+ 鈍器習熟
+ 斧習熟
+ 両手剣習熟
+ 片手剣習熟
+ 短剣習熟
+ ダメージ修正: %1$d%%
+ ロード
+ モード
+ 始める
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