From 90eb0d8b7688494defa2cc520ad8743e42face8c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Mieru Date: Sun, 12 Jul 2020 13:48:39 +0000 Subject: [PATCH] Translated using Weblate (Japanese) Currently translated at 83.3% (469 of 563 strings) --- AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml | 87 ++++++++++++++++++++------- 1 file changed, 65 insertions(+), 22 deletions(-) diff --git a/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml index 32337e026..541c13d05 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml @@ -101,9 +101,9 @@ 装備 (%1$d AP) はずす (%1$d AP) ゲームを再開する - New game + ニューゲーム セーブしていないゲームとキャラクターは消去されます。本当に新しいゲームを開始してよいですか? - About/help + ヘルプ 名前 ロード @@ -165,7 +165,7 @@ <br /> For source code and feature requests, please visit the project page at <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br /> - Welcome + ようこそ Andor\'s Trailをダウンロードして下さりありがとうございます!\n\n この Andor\'s Trail は、現在"製作中"であり、マップの全てが完成しているわけではありません。\n @@ -318,7 +318,7 @@ スキル1レベルにつき、装備によるクリティカルスキルを %1$d%% 増加させます。 スキル1レベルにつき、装備によるクリティカル倍率を %1$d%% 増加させます。 スキル1レベルにつき、行動値(AP)の最大値を %1$d ずつ増加させます。 - スキル1レベルにつき、モンスターがgoldを落とす確率を %1$d%%, モンスターが落とすgoldの量を %2$d%% 増加させます。(そのモンスターが落とすgoldの上限額は増加しません。) + スキル1レベルにつき、モンスターがgoldを落とす確率を %1$d%%、モンスターが落とすgoldの量を %2$d%% 増加させます。(そのモンスターが落とすgoldの上限額は増加しません。) スキル1レベルにつき、モンスターを倒すことで得る経験値を %1$d%% 増加させます。 敵を殺すたび、スキル1レベルにつき +%1$d ポイントの行動値(AP)が回復します。 敵を殺すたび、スキル1レベルにつき +%1$d ポイントの体力(HP)が回復します。 @@ -390,7 +390,7 @@ アイテムのダイアログ、それ以外の場合は通知 アイテムを見つけるときにのみ通知を表示 インターフェイス - アニメーションを有効にします。 + アニメーションを有効にします 戦闘のバーなどの各種のインターフェイス要素のアニメーションを表示します。 地図 地図を表示できません。 @@ -398,21 +398,21 @@ 地図 装備(ぶっきらぼう) 攻撃コスト: %1$d AP - %1$d AP 増加攻撃コスト - 削減は、%1$d AP コストを攻撃します。 - 攻撃チャンス: %1$d - %1$d 増加攻撃チャンス - %1$d 下げる攻撃チャンス + %1$d APの攻撃コスト増加 + %1$d AP の攻撃コスト低下 + 命中: %1$d + %1$d命中を上げる + %1$d命中を下げる ダメージ: %1$d ダメージ: %1$d-%2$d - 増加が %1$d によって損害を攻撃します。 - %1$d-%2$d のによって攻撃ダメージを増加 - 削減は %1$d によって損傷を攻撃します。 - 削減は %1$d-%2$d によって損傷を攻撃します。 - %1$d クリティカルスキルを上げ - %1$d の重要なスキルを下げる + 攻撃ダメージを%1$d上げる + 攻撃ダメージを%1$d-%2$d 上げる + 攻撃ダメージを %1$d 下げる + 攻撃ダメージを %1$d-%2$d 下げる + %1$d クリティカルスキルを上げる + %1$d クリティカルスキルを下げる x%1$.1f の乗数でクリティカル ヒットを有効に - ブロック率が %1$d 増加 + 回避が %1$d 増加 経験値(XP): セーブゲームの上書きを確認 確認ダイアログボックスを表示しない @@ -425,7 +425,7 @@ 戦闘中にアイテムを使用する際のAPコストが %1$d AP増加 ダメージ軽減を %1$d 低下 ダメージ軽減を %1$d 上昇 - ブロック率が%1$d 低下 + 回避が%1$d 低下 フィルタされたマップ(暗い洞窟など)でパフォーマンスの問題が発生する場合は、このオプションを無効にしてください。 このオプションを有効にすると、ゲームは単色のオーバーレイではなく、高度なカラーフィルタが使用されます。 高品質フィルタ 割り当てるアイテムを選択する @@ -441,7 +441,7 @@ ゲームのロードとセーブ " \n -\nゲームをセーブしてロードするために(この目的のためだけに)Andor\'s Trailはストレージへのアクセス許可を求めます。" +\nゲームをセーブしてロードするために(この目的のみのため)Andor\'s Trailはストレージへのアクセス許可を求めます。" 並び替え パーマデス(1ライフ、1セーブ) エクストリーム(3ライフ、1セーブ) @@ -451,13 +451,13 @@ スタンダード(ライフとセーブ回数の制限なし) このゲームをロードするとセーブスロットが削除されます。別のゲームに切り替える前に、再度セーブをする必要があります。 注意 - 空のスロットからはロードできません。 + 空のスロットはロードできません。 ゲームの読み込みエラー 現在のゲームはセーブされていないので、キャラクターを失うことになります。 外見 カテゴリー カテゴリー - 1$sは現在、%2$sに対して免疫を持っている。 + 1$sは%2$sに対して免疫を持っている。 あなたは現在、%1$sに対して免疫を持っている。 %1$sは%2$sから回復した。 %1$sは%2$sの影響を受けている。 @@ -473,7 +473,7 @@ 現在地 その他 Andor\'s Trailはセーブ・ファイルをロードできませんでした。このセーブ・ファイルは既に使用中です。 - 両手剣やグレートアックス、巨大ハンマーなど、両手を必要とする武器を使用する際に効果を発揮します。 + 両手剣やグレートアックス、ジャイアントハンマーなど、両手を必要とする武器を使用する際に効果を発揮します。 \n \nスキルレベルが上がるごとに、両手武器のダメージ性能が元の%1$d %%増加します。 メインハンドとオフハンドの2つの武器を同時に装備して戦う時に効果を発揮します。 @@ -497,4 +497,47 @@ アイテム使用コスト(AP): 再装備コスト(AP): すでにセーブゲームが含まれているスロットにセーブする際に上書きするかどうかを指定します。 + スキルレベルごとに、装備しているすべての軽装備の回避を元の回避の%1$d %%増やします。 軽装備には、革、軽金属、皮が含まれます。 + 防具を装備せずに戦っている時、スキルレベルごとに%1$dの回避を獲得します。 布製のアイテムは防具には該当しません。 + 盾やパリィ武器を装備している時、スキルレベルごとにダメージ軽減を%1$d増やします。 + 武器と盾を持たずに戦っている時、スキルレベルごとに命中1$d、基礎ダメージ2$d、回避3$dを獲得します。 + スキルレベルごとに、アックスとグレートアックスを使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d %%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d %%、クリティカルスキルをアイテムの基礎クリティカルスキルの%3$d %%それぞれ増やします。 + スキルレベルごとに、鈍器を使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d %%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d %%、クリティカルスキルをアイテムの基礎クリティカルスキルの%3$d %%それぞれ増やします。これには、クラブ、六尺棒、メイス、王笏、ウォーハンマー、ジャイアントハンマーが含まれます。 + スキルレベルごとに、両手剣を使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d %%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d %%、クリティカルスキルをアイテムの基礎クリティカルスキルの%3$d %%それぞれ増やします。 + スキルレベルごとに、レイピア、ロングソード、ブロードソードを使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d %%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d %%、クリティカルスキルをアイテムの基礎クリティカルスキルの%3$d %%それぞれ増やします。 + スキルレベルごとに、短剣とショートソードを使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d %%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d %%、クリティカルスキルをアイテムの基礎クリティカルスキルの%3$d %%それぞれ増やします。 + 棒武器での戦いが得意 + 武器と盾での戦いの達人 + 両手武器の達人 + 二刀流の達人 + 無手/非武装での戦いが得意 + 盾とパリィ武器を使いこなす + 武器と盾での戦いが得意 + 両手武器を使いこなす + 2つの武器を同時に使う + 重装備を使いこなす + 軽装備を使いこなす + 非装備での戦いが得意 + 無手での戦いが得意 + 鈍器での戦いが得意 + 斧での戦いが得意 + 両手剣での戦いが得意 + 片手剣での戦いが得意 + 棒武器習熟 + %1$s が移動。 + 非装備戦闘 + 短剣での戦いが得意 + 重装備習熟 + 軽装備習熟 + 盾習熟 + 無手戦闘 + 鈍器習熟 + 斧習熟 + 両手剣習熟 + 片手剣習熟 + 短剣習熟 + ダメージ修正: %1$d%% + ロード + モード + 始める \ No newline at end of file