diff --git a/AndorsTrail/res/values-id/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-id/strings.xml
index 055a75d1b..6c6d0d54e 100644
--- a/AndorsTrail/res/values-id/strings.xml
+++ b/AndorsTrail/res/values-id/strings.xml
@@ -138,9 +138,9 @@
Lisensi
Selamat Datang
Pilih misi untuk ditampilkan
- Sembunyikan misi yang telah selesai
- Sertakan misi yang telah selesai
- Hanya misi yang telah selesai
+ Misi aktif
+ Semua misi
+ Misi terselesaikan
Status: %1$s
Sedang berjalan
Telah selesai
@@ -193,7 +193,7 @@
Penalti poin untuk bergerak +%1$d AP
Mengurangi poin untuk bergerak %1$d AP
Perbesaran
- Menjadikan permainan menampilkan gambar yang lebih besar.
+ Menjadikan tampilan layar permainan lebih besar atau lebih kecil.
Ukuran normal
1.5x ukuran normal
Dua kali ukuran normal
@@ -382,7 +382,7 @@
Kecakapan penggunaan pedang satu-tangan
Kecakapan penggunaan pedang dua-tangan
Kecakapan penggunaan kapak
- Kecakapan penggunaan gada
+ Kecakapan senjata tumpul
Bertarung dengan tangan kosong
Kecakapan penggunaan perisai
Bertarung tanpa pelindung
@@ -394,19 +394,19 @@
Spesialisasi: Senjata ganda
Spesialisasi: Senjata dua-tangan
Spesialisasi: Senjata dan perisai
- Menjadi lebih baik ketika bertarung menggunakan belati
- Menjadi lebih baik ketika bertarung menggunakan pedang satu-tangan
- Menjadi lebih baik ketika bertarung menggunakan pedang dua-tangan
- Menjadi lebih baik ketika bertarung menggunakan kapak
- Menjadi lebih baik ketika bertarung menggunakan gada
- Menjadi lebih baik ketika bertarung tanpa menggunakan senjata
- Menggunakan perisai dengan lebih baik
- Menjadi lebih baik ketika bertarung tanpa menggunakan pelindung
+ Lebih baik ketika bertarung menggunakan belati
+ Lebih baik ketika bertarung menggunakan pedang satu-tangan
+ Lebih baik ketika bertarung menggunakan pedang dua-tangan
+ Lebih baik ketika bertarung menggunakan kapak
+ Lebih baik ketika bertarung dengan senjata tumpul
+ Lebih baik ketika bertarung tanpa senjata
+ Menggunakan perisai atau senjata penangkis dengan lebih baik
+ Lebih baik ketika bertarung tanpa perlengkapan pelindung
Menggunakan pelindung ringan dengan lebih baik
Menggunakan pelindung berat dengan lebih baik
Menggunakan dua senjata pada waktu yang bersamaan
Menggunakan senjata yang memerlukan dua tangan dengan lebih baik
- Menjadi lebih baik ketika bertarung menggunakan senjata dan perisai
+ Lebih baik ketika bertarung menggunakan senjata dan perisai
Ahli dalam penggunaan senjata ganda
Ahli dalam penggunaan senjata dua-tangan
Ahli dalam penggunaan senjata dan perisai
@@ -414,15 +414,15 @@
Untuk tiap level keahlian, meningkatkan kesempatan menyerang ketika menggunakan rapier, pedang-panjang, dan pedang-besar sebanyak %1$d %% dari basis kesempatan menyerang senjata tersebut, meningkatkan kesempatan menangkis sebanyak %2$d %% dari basis kesempatan menangkis senjata tersebut, dan meningkatkan keahlian serangan kritis sebanyak %3$d %% dari basis keahlian serangan kritis senjata tersebut.
Untuk tiap level keahlian, meningkatkan kesempatan menyerang ketika menggunakan pedang dua-tangan sebanyak %1$d %% dari basis kesempatan menyerang senjata tersebut, meningkatkan kesempatan menangkis sebanyak %2$d %% dari basis kesempatan menangkis senjata tersebut, dan meningkatkan serangan kritis sebanyak %3$d %% dari basis serangan kritis senjata tersebut.
Untuk tiap level keahlian, meningkatkan kesempatan menyerang ketika menggunakan kapak dan kapak-besar sebanyak %1$d %% dari basis kesempatan menyerang senjata tersebut, meningkatkan kesempatan menangkis sebanyak %2$d %% dari basis kesempatan menangkis senjata tersebut, dan meningkatkan serangan kritis sebanyak %3$d %% dari basis serangan kritis senjata tersebut.
- Untuk tiap level keahlian, meningkatkan kesempatan menyerang ketika menggunakan gada sebanyak %1$d %% dari kesempatan menyerang dasar senjata tersebut, meningkatkan kesempatan menangkis sebanyak %2$d %% dari kesempatan menangkis dasar senjata tersebut, dan meningkatkan keahlian serangan kritis sebanyak %3$d %% dari keahlian serangan kritis dasar senjata tersebut. Ini termasuk pentungan, tongkat, palu-perang, dan palu raksasa.
+ Untuk tiap level keahlian, meningkatkan peluang menyerang ketika menggunakan senjata tumpul sebanyak %1$d %% dari peluang menyerang dasar senjata tersebut, meningkatkan peluang menangkis sebanyak %2$d %% dari peluang menangkis dasar senjata tersebut, dan meningkatkan keahlian pengalian kritis sebanyak %3$d %% dari keahlian pengalian kritis dasar senjata tersebut. Ini termasuk pentungan, tongkat, palu-perang, pecut, palu perang dan palu raksasa.
Ketika bertarung tanpa menggunakan senjata dan perisai, mendapatkan %1$d kesempatan menyerang, %2$d daya rusak, dan %3$d kesempatan menangkis per level keahlian.
- Meningkatkan ketahanan terhadap serangan sebanyak %1$d per level keahlian ketika menggunakan perisai.
+ Meningkatkan ketahanan terhadap cedera sebanyak %1$d per level keahlian ketika menggunakan perisai atau senjata penangkis.
Ketika bertarung tanpa menggunakan pelindung sama sekali, mendapatkan %1$d kesempatan menangkis per level keahlian. Barang yang terbuat dari kain tidak dianggap sebagai pelindung.
Untuk tiap level keahlian, meningkatkan kesempatan menangkis untuk tiap pelindung ringan yang digunakan sebanyak %1$d %% dari basis kesempatan menangkis pelindung tersebut. Pelindung ringan termasuk kulit, logam ringan, dan pelindung dari kulit hewan.
Untuk tiap level keahlian, meningkatkan kesempatan menangkis untuk tiap pelindung berat yang digunakan sebanyak %1$d %% dari basis kesempatan menangkis pelindung tersebut. Pelindung berat memiliki penalti pergerakan sebesar %2$d %% per level keahlian, dan penalti kecepatan menyerang sebesar %3$d %% per level keahlian. Pelindung berat termasuk pelindung dari logam, pelindung dari rantai, dan pelindung dari pelat.
- Memberikan keuntungan ketika bertarung dengan dua senjata dalam waktu bersamaan, salah satu berada di tangan utama dan satu di tangan lainnya.
+ Memberikan keuntungan ketika bertarung dengan dua senjata dalam waktu bersamaan, satu di tangan dominan dan lainnya di tangan non-dominan.
\n
-\nTanpa keahlian ini, hanya %1$d %% dari kualitas senjata yang akan digunakan ketika memakainya selain di tangan utama. Hal ini termasuk kesempatan menyerang, serangan kritis, potensial kerusakan, dan kesempatan menangkis. Tanpa keahlian ini, kecepatan menyerang (AP yang dibutuhkan) untuk melakukan serangan adalah jumlah dari kecepatan menyerang dari senjata utama dan senjata yang digunakan selain pada tangan utama.
+\nTanpa keahlian ini, hanya %1$d %% dari kualitas senjata yang akan digunakan ketika memakainya tangan non-dominan. Termasuk juga peluang menyerang, keahlian serangan kritis, potensial cedera dan peluang menangkis. Tanpa keahlian ini, kecepatan menyerang (AP yang dibutuhkan) untuk melakukan serangan adalah jumlah dari kecepatan menyerang dari senjata utama dan senjata yang digunakan tangan non-dominan.
\n
\nDengan satu level dari keahlian ini, %2$d %% dari kualitas senjata tambahan akan digunakan, dan kecepatan menyerang dari kecepatan menyerang senjata utama ditambahkan %3$d %% dari kecepatan menyerang senjata tambahan.
\n
@@ -432,10 +432,10 @@
\nTiap level keahlian menambah daya rusak dari senjata dua-tangan sebanyak %1$d %% dari daya rusak aslinya.
Memberi keuntungan ketika bertarung dengan menggunakan senjata di tangan utama dan perisai di tangan lainnya.
\n
-\nTiap level keahlian meningkatkan kesempatan menyerang dari senjata sebanyak %1$d %% dari kesempatan menyerang aslinya, dan meningkatkan kesempatan menangkis sebesar %2$d %% dari kesempatan menangkis aslinya.
+\nTiap level keahlian meningkatkan peluang menyerang dari senjata sebanyak %1$d %% dari kesempatan menyerang aslinya, dan meningkatkan kesempatan menangkis sebesar %2$d %% dari kesempatan menangkis aslinya.
Meningkatkan kesempatan menyerang bagi kedua senjata yan digunakan sebanyak %1$d %% dari kesempatan menyerang aslinya, sebagai tambahan dari keuntungan yang diberikan oleh keahlian gaya bertarung. Kesempatan menangkis kedua senjata juga ditingkatkan sebanyak %2$d %% dari kesempatan menangkis aslinya.
Meningkatkan daya rusak dari senjata dua-tangan sebanyak %1$d %% dari daya rusak aslinya, sebagai tambahan dari keuntungan yang diberikan dari keahlian gaya bertarung. Kesempatan menyerang dari senjata dua-tangan juga ditingkatkan sebanyak %2$d %% dari kesempatan menyerang aslinya.
- Meningkatkan kesempatan menyerang dan daya rusak senjata. Kesempatan menyerang ditingkatkan sebanyak %1$d %% dari kesempatan menyerang aslinya, dan daya rusak ditingkatkan sebanyak %2$d %% dari daya rusak aslinya.
+ Meningkatkan peluang menyerang dan daya rusak senjata. Kesempatan menyerang ditingkatkan sebanyak %1$d %% dari kesempatan menyerang aslinya, dan daya rusak ditingkatkan sebanyak %2$d %% dari daya rusak aslinya.
Posisi slot cepat
Pilih penempatan slot cepat
Bawah tengah
@@ -470,8 +470,7 @@
[Kamu mendapatkan sebuah barang]
[Kamu mendapatkan %1$d barang]
Selamat datang di Andor\'s Trail, sebuah permainan roguelike sumber-terbuka untuk Android.<br /><br /><a href=http://andorstrail.com/>Forum permainan di andorstrail.com untuk pertanyaan dan diskusi seputar cara bermain.</a><br /><br /><a href=http://andorstrail.com/wiki>Wiki permainan untuk informasi antara lain tentang dunia Andor\'s Trail.</a><br /><br /><a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Kode sumber proyek di github.com bagi para pengembang.</a><br /><br />Harap mengunjungi forum untuk mendiskusikan permainan dengan pemain lain. <br/>
- "Program ini adalah perangkat lunak gratis; Anda dapat meredistribusikannya dan/atau memodifikasinya di bawah persyaratan Lisensi Public Umum GNU yang diterbitkan oleh Free Software Foundation; baik lisensi versi 2, atau (berdasarkan pilihan Anda) versi mana saja setelahnya.<br /> <br />Program ini didistribusikan dengan harapan bahwa program ini dapat berguna, tetapi TANPA JAMINAN APAPUN; bahkan tanpa jaminan tersirat atas KELAYAKAN UNTUK DIPERDAGANGKAN atau KECOCOKAN UNTUK TUJUAN TERTENTU. Harap menilik Lisensi Publik Umum GNU untuk detil lebih lanjut.<br /><br />Anda seharusnya menerima salinan dari Lisensi Publik Umum GNU beserta program ini; jika tidak, harap menilik <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /><br />Untuk kode sumber dan permintaan fitur, harap kunjungi laman proyek di <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br />
-\n "
+ Program ini adalah perangkat lunak gratis; Anda dapat meredistribusikannya dan/atau memodifikasinya di bawah persyaratan Lisensi Public Umum GNU yang diterbitkan oleh Free Software Foundation; baik lisensi versi 2, atau (berdasarkan pilihan Anda) versi mana saja setelahnya.<br /> <br />Program ini didistribusikan dengan harapan bahwa program ini dapat berguna, tetapi TANPA JAMINAN APAPUN; bahkan tanpa jaminan tersirat atas KELAYAKAN UNTUK DIPERDAGANGKAN atau KECOCOKAN UNTUK TUJUAN TERTENTU. Harap menilik Lisensi Publik Umum GNU untuk detil lebih lanjut.<br /><br />Anda seharusnya menerima salinan dari Lisensi Publik Umum GNU beserta program ini; jika tidak, harap menilik <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /><br />Untuk kode sumber dan permintaan fitur, harap kunjungi laman proyek di <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br />
<div><b>Setelan Permainan</b> dapat diakses dengan menekan Tombol Menu dari perangkat.</div><p>________________</p><h1>Ikon Antarmuka</h1><div><b>Peti</b><img alt=chest src=chest.png /></div><p>Slot cepat [Tahan kantong yang ada di dalamnya untuk menetapkan barang demi penggunaan instan]</p><div><b>Pahlawan</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div><p>Menu [Ikhtisar, Misi, Keahlian & Inventori *]</p><p>* (Ketika di dalam inventori, tekan sebuah barang untuk menampilkan informasi & tahan untuk lebih banyak opsi)</p><div><b>Musuh</b><img alt=monster src=monster.png /></div><p>Informasi [Muncul saat Pertempuran]</p<p>________________</p><h1>Pertempuran</h1><p>Aksi yang diambil selama pertempuran memerlukan AP...</p><div><b>Menyerang</b> - [3AP] *</div><img alt=attacking src=doubleattackexample.png /><p>* (Memakai Perlengkapan & Menggunakan barang dapat mengubah AP & poin penggunaan)</p><div><b>Menggunakan barang</b> - [5AP]</div><div><b>Melarikan diri</b> - [6AP]</div><p>________________</p><h1>Pertempuran Tingkat Lanjut</h1><div>Selama Pertempuran, tahan petak yang berdampingan dengan Pahlawan...</div><div><b>Untuk Melarikan Diri</b></div><p>(petak yang dipilih tersorot - Tombol Menyerang berubah menjadi Bergerak)</p><img alt=flee src=flee_example.png /><p>[Mode Melarikan Diri aktif - Tahan musuh untuk kembali ke pertempuran]</p><div><b>Untuk Mengganti Sasaran</b></div><p>(Sorotan sasaran merah bergeser di antara musuh)</p><p>[sasaran telah diubah]</p>
Terima kasih telah mengunduh Andor\'s Trail!
\n
@@ -537,4 +536,24 @@
Saat dibunuh penyerang
Saat terpukul penyerang
Pada penyerang
+ Pelindung
+ Senjata
+ Favorit
+ Semua
+ Untuk setiap level keahlian, meningkatkan peluang menyerang ketika menggunakan senjata tongkat sebanyak %1$d%% dari peluang menyerang dasar senjata, meningkatkan peluang menangkis sebanyak %2$d%% dari peluang menangkis dasar senjata, dan meningkatkan keahlian serangan kritis sebanyak %3$d%% dari keahlian serangan kritis dasar senjata.
+ Kecakapan senjata tongkat
+ Lebih baik ketika bertarung dengan senjata tongkat
+ Lebih baik ketika bertarung tanpa senjata/perlengkapan pelindung
+ Gaya bertarung: Aliran bela diri biarawan
+ Belum ada catatan.
+ %1$d.<kosong>
+ Pengubah angka cedera: %1$d%%
+ Matikan ini jika kamu mengalami masalah performa pada peta berfilter (gua gelap misalnya). Menyalakan opsi ini akan membuat permainan menggunakan filter warna canggih alih-alih hamparan warna penuh.
+ Filter berkualitas tinggi
+ Dengan menyimpan kamu bisa mengganti ke karakter lainnya dan nantinya melanjutkan permainan ini. Apakah kamu mau menyimpan dan keluar dari permainan ini\?
+ Ganti karakter
+ Pilih barang untuk ditetapkan
+ Ketika bertarung tanpa memakai senjata, perisai, dan perlengkapan pelindung apa pun, peluang serangan bertambah %1$d, peluang menangkis %2$d, ketahanan terhadap cedera %3$d, dan menambahkan cedera maksimum sebanyak %4$d untuk setiap level keahlian. Keahlian ini juga memberikan 1x pengalian kritikal, ditambah 0.%5$d untuk setiap level.
+\n
+\nPerlengkapan yang terbuat dari kain tidak termasuk perlengkapan pelindung.
\ No newline at end of file