From a5de1c4ba2b6b5838d4e894efde1b26c4f08b8b8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: NELOK Date: Mon, 9 Mar 2020 09:28:01 +0000 Subject: [PATCH] Translated using Weblate (Greek) Currently translated at 100.0% (556 of 556 strings) --- AndorsTrail/res/values-el/strings.xml | 89 ++++++++++++++++++++++++++- 1 file changed, 87 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/AndorsTrail/res/values-el/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-el/strings.xml index 561ea4a78..8f72d834f 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-el/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-el/strings.xml @@ -484,12 +484,97 @@ Ειδικός στη μάχη με όπλο και ασπίδα Καλύτερος στη μάχη με μακριά όπλα Καλύτερος στην μάχη με όπλο και ασπίδα - "Για κάθε επίπεδο, αυξάνει την πιθανότητα επίθεσης χρησιμοποιώντας στιλέτα και κοντά σπαθιά κατά %1$d %% της αρχικής πιθανότητας επίθεσης του αντικειμένου, αυξάνει την πιθανότητα απόκρουσης κατά %2$d %% της αρχικής πιθανότητας απόκρουσης του αντικειμένου, και αυξάνει την πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος κατά%3$d %% της αρχικής πιθανότητας κρίσιμου χτυπήματος του αντικειμένου." + Για κάθε επίπεδο, αυξάνει την πιθανότητα επίθεσης χρησιμοποιώντας στιλέτα και κοντά σπαθιά κατά %1$d %% της αρχικής πιθανότητας επίθεσης του αντικειμένου, αυξάνει την πιθανότητα απόκρουσης κατά %2$d %% της αρχικής πιθανότητας απόκρουσης του αντικειμένου, και αυξάνει την πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος κατά%3$d %% της αρχικής πιθανότητας κρίσιμου χτυπήματος του αντικειμένου. Για κάθε επίπεδο, αυξάνει την πιθανότητα επίθεσης χρησιμοποιώντας ξίφη, μακριά σπαθιά και broadsword κατά %1$d %% της αρχικής πιθανότητας επίθεσης του αντικειμένου, αυξάνει την πιθανότητα απόκρουσης κατά %2$d %% της αρχικής πιθανότητας απόκρουσης του αντικειμένου, και αυξάνει την πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος κατά%3$d %% της αρχικής πιθανότητας κρίσιμου χτυπήματος του αντικειμένου. Για κάθε επίπεδο, αυξάνει την πιθανότητα επίθεσης χρησιμοποιώντας σπαθιά δυο χεριών κατά %1$d %% της βασικής πιθανότητας επίθεσης του αντικειμένου, αυξάνει την πιθανότητα απόκρουσης κατά %2$d %% της αρχικής πιθανότητας απόκρουσης του αντικειμένου, και αυξάνει την πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος κατά %3$d %% της αρχικής πιθανότητας κρίσιμου χτυπήματος του αντικειμένου. Για κάθε επίπεδο, αυξάνει την πιθανότητα επίθεσης για τσεκούρια και τσεκούρια δυο χεριών κατά %1$d %% της βασικής πιθανότητας επίθεσης του αντικειμένου, αυξάνει την πιθανότητα απόκρουσης κατά %2$d %% της βασικής πιθανότητας απόκρουσης του αντικειμένου, και αυξάνει την πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος κατά%3$d %% της βασικής πιθανότητας κρίσιμου χτυπήματος του αντικειμένου. Για κάθε επίπεδο, αυξάνει την πιθανότητα επίθεσης για ρόπαλα κατά %1$d %% της βασικής πιθανότητας επίθεσης του αντικειμένου, αυξάνει την πιθανότητα απόκρουσης κατά %2$d %% της βασικής πιθανότητας απόκρουσης του αντικειμένου, και αυξάνει την πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος κατά %3$d %% της βασικής πιθανότητας κρίσιμου χτυπήματος του αντικειμένου. Αυτό περιλαμβάνει ρόπαλα, κοντάρια, σκήπτρα και πολεμικούς πελέκεις και γιγάντιους πελέκεις. Κατά τη μάχη χωρίς όπλο και ασπίδα, αύξηση %1$d στην πιθανότητα επίθεσης, %2$d στην δυνατότητα ζημιάς και %3$d στην ικανότητα απόκρουσης για κάθε επίπεδο της ικανότητας. Αυξάνει την αντίσταση ζημιάς κατά %1$d για κάθε επίπεδο ικανότητας εφόσον ενώ είναι εξοπλισμένη ασπίδα. - Ενώ πολεμάς χωρίς να φοράς κανένα αντικείμενο πανοπλίας, αποκτάς %1$d ικανότητα απόκρουσης για κάθε επίπεδο ικανότητας. Αντικείμενα που είναι φτιαγμένα από ύφασμα δεν θεωρούνται πανοπλία. + Κατά τη μάχη χωρίς κανένα αντικείμενο πανοπλίας, απόκτηση %1$d ικανότητα απόκρουσης για κάθε επίπεδο ικανότητας. Αντικείμενα που είναι φτιαγμένα από ύφασμα δεν θεωρούνται πανοπλία. + Για κάθε επίπεδο ικανότητας, αυξάνει την πιθανότητα απόκρουσης για κάθε κομμάτι ελαφράς θωράκισης που φοράται κατά %1$d %% από την βασική του πιθανότητα μπλοκαρίσματος. Η ελαφρά θωράκιση συμπεριλαμβάνει πανοπλίες από δέρμα, ελαφρύ μέταλλο και τομάρι. + Για κάθε επίπεδο ικανότητας αυξάνει την πιθανότητα απόκρουσης για κάθε κομμάτι βαρέας θωράκισης που φοράται κατά %1$d %% από την βασική του πιθανότητα μπλοκαρίσματος. Η ποινή κίνησης για τα κομμάτια βαρέας θωράκισης μειώνεται κατά %2$d %% για κάθε επίπεδο ικανότητας και ποινή στην ταχύτητα επίθεσης μειώνεται κατά %3$d %% για κάθε επίπεδο ικανότητας. Η βαρέα θωράκιση συμπεριλαμβάνει μεταλλικές πανοπλίες, αλυσιδωτούς θώρακες και θωράκιση με πλάκες. + Δίνει πλεονεκτήματα κατά τη μάχη με δύο όπλα ταυτόχρονα, ένα στο κύριο και ένα στο εναλλακτικό χέρι. +\n +\nΧωρίς αυτή την ικανότητα, μόνο %1$d %% των δυνατοτητων ενός αντικειμένου μπορεί να χρησιμοποιηθεί όταν είναι εξοπλισμένο στο εναλλακτικό χέρι. Αυτό συμπεριλαμβάνει την πιθανότητα επίθεσης, το κρίσιμο χτύπημα, την δυνατότητα για ζημιά και την πιθανότητα απόκρουσης. Χωρίς αυτή την ικανότητα, η ταχύτητα επίθεσης (κόστος σε AP) για την πραγματοποίηση μιας επίθεσης είναι το αθροισμα της ταχύτητας επίθεσης του κυρίως όπλου και του όπλου που βρίσκεται στο εναλλακτικό χέρι. +\n +\nΜε ένα επίπεδο αυτής της ικανότητας, %2$d %% των δυνατοτήτων του όπλου στο εναλλακτικό χέρι μπορεί να αξιοποιηθεί, και η ταχύτητα επίθεσης είναι η υψηλότερη απο τα δύο όπλα συν %3$d %% της χαμηλότερης από τις ταχύτητες επίθεσης και των δύο όπλων. +\n +\nΜε δύο επίπεδα αυτής της ικανότητας, %4$d %% των δυνατοτήτων του όπλου στο εναλλακτικό χέρι μπορεί να αξιοποιηθεί, και η ταχύτητα επίθεσης ισούται με την υψηλότερη απο τα δύο εξοπλισμένα όπλα. + Δίνει πλεονεκτήματα όταν χρησιμοποιούνται όπλα που χρειάζονται δύο χέρια, όπως σπαθιά δύο χεριών, μεγάλοι πελέκεις ή γιγάντια σφυριά. +\n +\nΚάθε επίπεδο ικανότητας αυξάνει τη δυνατότητα ζημιάς για όπλα δυο χεριών κατά %1$d %% της αρχικής δυνατότητας ζημιάς. + Δίνει πλεονεκτήματα κατά τη μάχη με όπλο στο κυρίως χέρι και ασπίδα εξοπλισμένη στο εναλλακτικό χέρι. +\n +\nΚάθε επίπεδο ικανότητας αυξάνει την πιθανότητα επίθεσης των όπλων με %1$d %% από τις αρχικές τους πιθανότητες επίθεσης, και την πιθανότητα απόκρουσης των ασπίδων κατά %2$d %% από τις αρχικές τους πιθανότητες απόκρουσης. + Αυξάνει την πιθανότητα επίθεσης και των δύο εξοπλισμένων όπλων κατά επιπλέον %1$d %% από τις αρχικές τους πιθανότητες επίθεσης, επιπρόσθετα από τα πλεονεκτήματα που δίνονται από την ικανότητα χειρισμού όπλων. Οι πιθανότητες απόκρουσης επίσης αυξάνονται κατά %2$d %% από τις αρχικές τους πιθανότητες απόκρουσης. + Αυξάνει την δυνατότητα για ζημιά των όπλων δύο χεριών για ένα επιπλέον %1$d %% από την αρχική τους δυνατότητα ζημιάς, επιπρόσθετα από τα πλεονεκτήματα που δίνονται από την ικανότητα χειρισμού όπλων. Οι πιθανότητες επίθεσης των όπλων δύο χεριών επίσης αυξάνονται κατά %2$d %% από τις αρχικές τους πιθανότητες επίθεσης. + Αυξάνει και την πιθανότητα επίθεσης και την δυνατότητα ζημιάς των όπλων. Η πιθανότητα επίθεσης αυξάνεται κατά %1$d %% της αρχικής πιθανότητας επίθεσης, και η δυνατότητα ζημιάς αυξάνεται κατά %2$d %% από την αρχική δυνατότητα ζημιάς. + Θέση γρήγορης χρήσης + Που να τοποθετηθεί η θέση γρήγορης χρήσης + Κάτω κέντρο + Μέση αριστερά + Μέση δεξιά + Κάτω αριστερά, στο αριστερό άκρο + Κάτω αριστερά, στο κάτω άκρο + Κάτω δεξιά, στο κάτω άκρο + Κάτω δεξια, στο δεξί άκρο + Εμφάνιση των θέσεων γρήγορης χρήσης όταν ανοίγει η εργαλειοθήκη + Κάνει τις θέσεις γρήγορης χρήσης να εμφανίζονται μόλις ανοίξει η εργαλειοθήκη + Αυτή είναι μια έκδοση ανάπτυξης του Andor\'s Trail. Αποθηκευμένα παιχνίδια που παράγονται από αυτή την έκδοση δεν είναι συμβατά με την κανονική έκδοση. + Αυτή είναι μια προέκδοση του Andor\'s Trail. Αποθηκευμένα παιχνίδια που παράγονται από αυτή την έκδοση ενδέχεται να μην είναι συμβατά με την κανονική έκδοση. + Στατιστικά παιχνιδιού + Ολοκληρωμένα quest + Αριθμός λιποθυμιών + Χρυσός που ξοδεύτηκε σε καταστήματα + Φίλτρα Bonemeal που χρησιμοποιήθηκαν + Αντικείμενα που χρησιμοποιήθηκαν + Μέρη που έχουν επισκεφθείοστεάλευρου + Πιο συχνό αντικείμενο + Τέρατα που σκοτώθηκαν + Το πιο ισχυρό τέρας που σκοτώθηκε + Πιο συχνά σκοτωμένο τέρας + %1$s (%2$d) + Χρήση τοπικών πόρων + Χρήση μετάφρασης του περιβάλλοντος και περιεχομένου όπου είναι διαθέσιμο. (απαιτεί επανεκκίνηση) + Η αλλαγή γλώσσας απαιτεί επανεκκίνηση. Το Andor\'s Trail έκλεισε. + ΌΛα + Αγαπημένα + Όπλο + Πανοπλία + Αναλώσιμο + Αντικείμενο Quest + Άλλο + Μη-ταξινομημένο + Όνομα + Τιμή + Ποσότητα + Σπανιότητα + Τύπος + Μη-ταξινομημένο + Όνομα + Τιμή + Ποσότητα + Σπανιότητα + Τύπος + Όλα + Επίθεση + Άμυνα + Κρίσιμα + Ανοσία + Χρηστικότητα + Ειδικότητα + Εξειδίκευση + Μη-ταξινομημένο + Όνομα + Πόντοι + Ξεκλείδωτο + Θέμα + Επιλογή θέματος UI. (απαιτεί επανεκκίνηση) + Κοβάλτιο + Μαλαχίτης + Οψιδιανός + Η αλλαγή θέματος UI απαιτεί επανεκκίνηση. Το Andor\'s Trail έκλεισε. + Η πρόσβαση στον χώρο αποθήκευσης είναι απαραίτητη ώστε το Andor\'s Trail να μπορεί να διαχειριστεί αποθηκευμένα παιχνίδια και τον χάρτη. Κλείσιμο του Andor\'s Trail. + Για κάθε επίπεδο ικανότητας, αυξάνει την πιθανότητα επίθεσης με χρήση μακρέων όπλων κατά %1$d %% από τη βασική πιθανότητα επίθεσης του αντικειμένου, αυξάνει την πιθανότητα απόκρουσης κατά %2$d %% από την βασική πιθανότητα απόκρουσης του αντικειμένου, και αυξάνει το κρίσιμο χτύπημα κατά %3$d %% από τη βασική τιμή κρίσιμου χτυπήματος του αντικειμένου. \ No newline at end of file