diff --git a/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml
index 0bf60c892..32337e026 100644
--- a/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml
+++ b/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml
@@ -90,10 +90,10 @@
ダメージ:
クリティカルスキル:
クリティカル倍率:
- 回避率:
+ 回避:
ダメージ軽減:
- カテゴリ:
+ カテゴリー:
使う
装備
はずす
@@ -473,4 +473,28 @@
現在地
その他
Andor\'s Trailはセーブ・ファイルをロードできませんでした。このセーブ・ファイルは既に使用中です。
+ 両手剣やグレートアックス、巨大ハンマーなど、両手を必要とする武器を使用する際に効果を発揮します。
+\n
+\nスキルレベルが上がるごとに、両手武器のダメージ性能が元の%1$d %%増加します。
+ メインハンドとオフハンドの2つの武器を同時に装備して戦う時に効果を発揮します。
+\n
+\nこのスキルがない場合、オフハンドで装備している武器はその性能の %1$d %% しか発揮できません。これには命中、クリティカルスキル、ダメージ性能、回避などが含まれます。このスキルがない場合、攻撃を行う際の攻撃コスト(APコスト)は、メイン武器の攻撃コストとオフハンドで使用する武器の攻撃コストの合計となります。
+\n
+\nスキルレベル1では、 オフハンドの武器性能の%2$d %%を発揮できます。攻撃コストは両方の武器の攻撃コストの高い側に、低い側の攻撃コストの%3$d %%を加えた値となります。
+\n
+\nスキルレベル2では、 オフハンドの武器性能の%4$d %%を発揮できます。攻撃コストは装備している2つの武器のうち攻撃コストの高い側と同じです。
+ 専門化: 武器と盾
+ 専門化: 両手武器
+ 専門化: 二刀流
+ 戦闘スタイル: モンクへの道
+ 戦闘スタイル: 武器と盾
+ 戦闘スタイル: 両手武器
+ 戦闘スタイル: 二刀流
+ [クエスト更新: \"%1$s\"]
+ [クエスト完了: \"%1$s\"]
+ まだエントリーがありません。
+ 戦闘ログ
+ アイテム使用コスト(AP):
+ 再装備コスト(AP):
+ すでにセーブゲームが含まれているスロットにセーブする際に上書きするかどうかを指定します。
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