diff --git a/AndorsTrail/res/values-ja/content_conversationlist.xml b/AndorsTrail/res/values-ja/content_conversationlist.xml
new file mode 100644
index 000000000..54eccd2a8
--- /dev/null
+++ b/AndorsTrail/res/values-ja/content_conversationlist.xml
@@ -0,0 +1,204 @@
+
+
+
+
+
+[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
+{mikhail_start_select|||{
+ {|mikhail_start_select2|mikhail_bread:100||||}
+ {|mikhail_bread_continue|mikhail_bread:10||||}
+ {|mikhail_start_select2|||||}
+ }|};
+{mikhail_start_select2|||{
+ {|mikhail_start_select_default|mikhail_rats:100||||}
+ {|mikhail_rats_continue|mikhail_rats:10||||}
+ {|mikhail_start_select_default|||||}
+ }|};
+{mikhail_start_select_default|||{
+ {|mikhail_visited|andor:1||||}
+ {|mikhail_gamestart|||||}
+ }|};
+{mikhail_gamestart|おはよう、目は覚めたかな。||{{N|mikhail_visited|||||}}|};
+{mikhail_visited|おまえのお兄さんのAndorが見当たらないぞ。あれは昨日出かけたきり戻ってきておらん。|{{0|andor|1|}}|{{N|mikhail3|||||}}|};
+{mikhail3|まあ気にするな、じきに戻ってくるだろう。||{{N|mikhail_default|||||}}|};
+{mikhail_default|何かしてほしいことでもあるのか?||{
+ {やって欲しい仕事でもありますか?|mikhail_tasks|||||}
+ {Andorの話は他にないんですか?|mikhail_andor1|||||}
+ }|};
+{mikhail_tasks|ああ、いくつかやってほしいことがあったな。パンの事とネズミの事があるが、どれから聞きたいかな。||{
+ {パンの事を聞こう。|mikhail_bread_select|||||}
+ {ネズミの事を聞こう。|mikhail_rats_select|||||}
+ {やっぱり、別な事を話しましょう。|mikhail_default|||||}
+ }|};
+{mikhail_andor1|さっきも言ったが、Andorは昨日出かけてから戻ってきておらん。さて、心配になってきたな。おまえのお兄さんを探してくるのをお願いしよう。あれは、少しだけ外出するとしか言っておらんかった。||{{N|mikhail_andor2|||||}}|};
+{mikhail_andor2|またあの貯蔵の洞穴にでも入っていって、出られなくなったのでないか。 でなければ、またLetaの地下室で、木刀を持って訓練をしているのかも知れんな。 村の中を探してみてくれ。||{{N|mikhail_default|||||}}|};
+{mikhail_bread_select|||{
+ {|mikhail_bread_complete2|mikhail_bread:100||||}
+ {|mikhail_bread_continue|mikhail_bread:10||||}
+ {|mikhail_bread_start|||||}
+ }|};
+{mikhail_bread_start|そうだ、集会場にいるMaraからパンを買ってきてくれんか? 時間があるときでいいぞ。|{{0|mikhail_bread|10|}}|{{N|mikhail_default|||||}}|};
+{mikhail_bread_continue|集会場にいるMaraから、パンを買ってきてくれたか?||{
+ {はい、どうぞ。|mikhail_bread_complete||bread|1|0|}
+ {いや、まだです。|mikhail_default|||||}
+ }|};
+{mikhail_bread_complete|おお済まない、手伝いの代わりにお金をあげよう。さて、これで朝飯を作ることができるぞ。|{
+ {0|mikhail_bread|100|}
+ {1|gold20||}
+ }|{{N|mikhail_default|||||}}|};
+{mikhail_bread_complete2|パンは持ってきてくれていたな。ありがとう。||{{どういたしまして。|mikhail_default|||||}}|};
+{mikhail_rats_select|||{
+ {|mikhail_rats_complete2|mikhail_rats:100||||}
+ {|mikhail_rats_continue|mikhail_rats:10||||}
+ {|mikhail_rats_start|||||}
+ }|};
+{mikhail_rats_start|先日、家の裏庭にネズミが出ているのを見とるんだ。外に出て、おまえがネズミを全部殺してきてくれんか。|{{0|mikhail_rats|10|}}|{
+ {もう始末してきました。|mikhail_rats_complete||tail_trainingrat|2|0|}
+ {わかりました、庭を見てきます。|mikhail_rats_start2|||||}
+ }|};
+{mikhail_rats_start2|ネズミに怪我をさせられていたら、奥にあるおまえのベッドで休みなさい。 それで強さを取り戻すことができるからな。||{{N|mikhail_rats_start3|||||}}|};
+{mikhail_rats_start3|それに、持っているアイテムを確認するのを忘れるな。 私があげた古い指輪をまだ持っているんじゃないか? それを着けるようにしなさい。||{{わかりました。怪我をしたら休憩をします。それと、持っているアイテムを確認して使えるものを探します。|mikhail_default|||||}}|};
+{mikhail_rats_continue|うちの庭にいるネズミを2匹とも殺したか?||{
+ {あのネズミは、今始末してきました。|mikhail_rats_complete||tail_trainingrat|2|0|}
+ {まだです。|mikhail_rats_start2|||||}
+ }|};
+{mikhail_rats_complete|やったのか? おお、本当にありがとう。\n\n怪我をしていたら、そこにあるおまえのベッドで休憩して、体力を回復しなさい。|{{0|mikhail_rats|100|}}|{{N|mikhail_default|||||}}|};
+{mikhail_rats_complete2|ネズミ退治、ご苦労様だよ。\n\n怪我をしていたら、そこにあるおまえのベッドで休憩して、体力を回復しなさい。||{{N|mikhail_default|||||}}|};
+
+
+
+[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
+{leta1|おい、ここは私の家だよ!出て行きなさい。||{
+ {でも、僕はただ...|leta2|||||}
+ {あなたの夫のOromirさんのことなんですが。|leta_oromir_select|||||}
+ }|};
+{leta2|さっさと、出て行きなさい!||{{あなたの夫のOromirさんのことなんですが。|leta_oromir_select|||||}}|};
+{leta_oromir_select|||{
+ {|leta_oromir_complete2|leta:100||||}
+ {|leta_oromir1|||||}
+ }|};
+{leta_oromir1|主人の事、何か知っているのかい? あの人は今日、私と畑仕事をしなきゃいけないのに、いつも通りにどこか行っちゃったのよ。\nはぁ...||{
+ {特にわかりません。|leta_oromir2|||||}
+ {Oromirさんは東の方で林の中に隠れていましたよ。|leta_oromir_complete|leta:20||||}
+ }|};
+{leta_oromir2|あの人を見つけたら、早く帰って家事を手伝うように言ってちょうだい。\nさあ、今度こそ帰りなさい。|{{0|leta|10|}}||};
+{leta_oromir_complete|隠れてた? 驚くことじゃないわね。 ここのボスが誰なのか、あの人に教えておくわ。\n知らせてくれて感謝するよ。|{{0|leta|100|}}||};
+{leta_oromir_complete2|さっきは教えてくれてありがとうね。私はとっととあの人を捕えに行くわ。|||};
+{oromir1|わっ、びっくりした。\nこんにちは。||{{こんにちは。|oromir2|||||}}|};
+{oromir2|僕はここで、妻のLetaから隠れてるんだよ。彼女、僕が畑を手伝わないといつも怒るんだ。ここにいるってこと、どうか彼女に教えないでくれ。|{{0|leta|20|}}|{{オッケー|X|||||}}|};
+
+
+
+[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
+{audir1|この店へよく来てくれた!\n\n良い武具が揃ってるよ、見て行ってくれ。||{{武具を見せてください。|S|||||}}|};
+{arambold1|ううむ、こいつら酔っ払いが唄ってる中、私は眠れるんだろうか?\n誰か何とかしてほしいね。||{
+ {ここで休憩してもいいですか?|arambold2|||||}
+ {何か売買できますか?|S|||||}
+ }|};
+{arambold2|もちろん、君はここで休憩できる。\n\n好きなベッドを使うんだな。||{{ありがとう、それでは。|X|||||}}|};
+{drunk1|飲め飲め飲め飲め もうちっと飲め!\n飲め飲め飲め飲め 倒れるまでよぉ!\n\nおいボウズ、俺たちと一緒に飲まねえか?||{
+ {遠慮します。|X|||||}
+ {またいつか。|X|||||}
+ }|};
+{mara_default|こいつら飲んだくれは無視しな、 厄介事を起こしてばかりなんだ。\n\n何か食べるかい?||{{何か売買できますか?|S|||||}}|};
+{mara1|||{
+ {|mara_thanks|odair:100||||}
+ {|mara_default|||||}
+ }|};
+{mara_thanks|Odairを手伝って、あの貯蔵の洞穴を掃除したって聞いたよ。 また使えるようになるんだからね、すごく感謝してる。||{{いえ、どういたしまして。|mara_default|||||}}|};
+{farm1|俺は仕事中だ、邪魔をするなよ。||{{僕の兄のAndorを見ませんでした?|farm_andor|||||}}|};
+{farm2|忙しいのが分からんか、坊主!邪魔するならよそでやってくれ。||{{僕の兄のAndorを見ませんでした?|farm_andor|||||}}|};
+{farm_andor|Andor? いや、俺は最近見てないよ。|||};
+{snakemaster|フムフム、何が来たのかな? お客さん、何て素晴らしい。 私の手下たちをすべてくぐり抜け、はるばるやって来た・・・感動しますね。\n\nちっちゃい子犬ちゃん、そろそろ死ぬ準備をしなさい?||{
+ {いいぞ、こんな戦いを待っていたんだ!|F|||||}
+ {ここで死ぬのは誰か見せてやる。|F|||||}
+ {やめて!痛くしないで!|F|||||}
+ }|};
+{haunt|定命の者よ、おお、我輩をこの呪われた場所から解放してくれ!||{
+ {問題なく解放してあげますよ。|F|||||}
+ {つまり、殺してって事?|F|||||}
+ }|};
+
+
+
+[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
+{tharal1|我等の子よ、シャドーの灯りの中を歩きなさい。||{
+ {何か売買できますか?|S|||||}
+ {骨粉についての話を聞きたい。|tharal_bonemeal_select|bonemeal:10||||}
+ }|};
+{tharal_bonemeal_select|||{
+ {|tharal_bonemeal4|bonemeal:30||||}
+ {|tharal_bonemeal1|||||}
+ }|};
+{tharal_bonemeal1|骨粉? その話はするべきではありません。 あれは違法だという勅令が、Geomyr卿から出されたのです。||{{でも、お願いします。|tharal_bonemeal2_1|||||}}|};
+{tharal_bonemeal2_1|駄目です。 我々は、本当に禁じられているんですよ。||{{どうしても駄目ですか?|tharal_bonemeal2|||||}}|};
+{tharal_bonemeal2|はあ、君がそんなに頑固なら少し考えます。\nポーションを作るのに使うので、昆虫の翅を5つ持ってきてください。 そうしたら話しましょう。|{{0|bonemeal|20|}}|{
+ {はい、これです。(昆虫の翅を渡す)|tharal_bonemeal3||insectwing|5|0|}
+ {持ってきます。|X|||||}
+ }|};
+{tharal_bonemeal3|ありがとう。 君ならやってくれると思っていたよ。|{{0|bonemeal|30|}}|{{N|tharal_bonemeal4|||||}}|};
+{tharal_bonemeal4|骨粉は、正しく調合すれば、この辺りで手に入るもっとも強力な回復剤になるのです。||{{N|tharal_bonemeal5|||||}}|};
+{tharal_bonemeal5|以前はよく使っていたものですが、奴に、Geomyr卿に禁止されてしまったのです。||{{N|tharal_bonemeal6|||||}}|};
+{tharal_bonemeal6|どうやってこれから治療するというのでしょう。普通の"治癒のポーション"を使えって?あんなに効きにくい物をですか。||{{N|tharal_bonemeal7|||||}}|};
+{tharal_bonemeal7|さて、もし関心がおありなら、まだ骨粉のポーションを作ってくださる方を紹介しましょう。Fallhavenの神官、Thoronirを訪ねなさい。合言葉の\'Glow of the Shadow\'を言えばわかるでしょう。||{{ありがとう。 ではまた。|X|||||}}|};
+
+
+
+[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
+{gruil1|よう、そこの。\n何か買うのか?||{
+ {もちろん。見せてくれ。|S|||||}
+ {少し前に僕の兄と話したと聞いたんだけど。|gruil_select|andor:10||||}
+ }|};
+{gruil_select|||{
+ {|gruil_return|andor:30||||}
+ {|gruil2|||||}
+ }|};
+{gruil2|お前の兄さん、つまりAndorか? 知ってるかもしれないが、その情報はタダじゃないぜ。 辺りにいる毒蛇から毒腺が取れるから、1つ俺に持って来い。 そうすれば教えてやろう。|{{0|andor|20|}}|{
+ {毒腺なら持っている。|gruil_complete||gland|1|0|}
+ {これから取ってくる。|X|||||}
+ }|};
+{gruil_complete|これでいいぞ。有難うな。|{{0|andor|30|}}|{{N|gruil_andor1|||||}}|};
+{gruil_return|おいお前、それは一度聞いただろう?||{{N|gruil_andor1|||||}}|};
+{gruil_andor1|あいつと会ったのは昨日、Umarとかそういった名前の人を知っているかと訊いてきた。\n俺には誰のことを言っているのかさっぱりだったがな。||{{N|gruil_andor2|||||}}|};
+{gruil_andor2|お前の兄さんはとても冷静と言った感じではなくて、何か気になることがあるようだった。 俺と話した後は急いで出て行ったよ。 \n行き先はFallhavenの盗賊ギルドとか言っていたな。||{{N|gruil_andor3|||||}}|};
+{gruil_andor3|これで全部だ。 \nFallhavenの街で聞き込みをするといいんじゃないか? 俺の友達のGaelaを探せば、そいつがもっと知っているかもな。||{{ありがとう。(礼をする)\n|X|||||}}|};
+
+
+
+[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
+{leonid1|君はMikhailの息子、兄弟の弟の方だったね。 今朝は元気かね?\n\n私はLeonid、Crossglenの村の長だ。||{
+ {兄のAndorを見ませんでしたか?|leonid_andor|||||}
+ {Crossglenの村について教えて下さい。|leonid_crossglen|||||}
+ {何でもありません。 またお話ししましょう。|leonid_bye|||||}
+ }|};
+{leonid_andor|君の兄? いいや、今日は見ておらん。 ただ、昨日ここでGruilと話をしているのを見た。 彼が知っているのではないかな?|{{0|andor|10|}}|{
+ {ありがとう、Gruilと話をしてみます。\n他にも訊きたいことがあるのですが。|leonid_continue|||||}
+ {ありがとう、Gruilと話をしてみます。|leonid_bye|||||}
+ }|};
+{leonid_continue|他に何かあるのかね?||{
+ {兄のAndorを見ませんでしたか?|leonid_andor|||||}
+ {Crossglenの村について教えて下さい。|leonid_crossglen|||||}
+ {いえ、特にありません。 またお話しましょう。|leonid_bye|||||}
+ }|};
+{leonid_crossglen|知っているだろうが、ここがCrossglenの村だ。 ほとんど農業の村だな。||{{N|leonid_crossglen1|||||}}|};
+{leonid_crossglen1|この集会場から南西にはAudirの鍛冶屋が、西にはLeta夫婦の家が、そして北西には君の父Mikhailの家がある。||{{N|leonid_crossglen2|||||}}|};
+{leonid_crossglen2|これだけだ。 我々は平和に生きることを良しとしているんだよ。||{
+ {村では最近何が起こりましたか?|leonid_crossglen3|||||}
+ {やっぱり、他の話を訊きたいです。|leonid_continue|||||}
+ }|};
+{leonid_crossglen3|数週ほど前に騒動があったな、君も気づいていたかね? 何人かの村人の間で、Geomyr卿の勅令のことで喧嘩が起きておる。||{{N|leonid_crossglen4|||||}}|};
+{leonid_crossglen4|Geomyr卿が発したのは、骨粉を治療剤として使うことを違法とするというお触れだ。 幾人かの村人は、Geomyr卿のこの言葉に反抗すべきだと言って、骨粉のポーションを使っておる。|{{0|bonemeal|10|}}|{{N|leonid_crossglen4_1|||||}}|};
+{leonid_crossglen4_1|我が村の神官Tharalなどは特に気が立っていて、Geomyr卿に対して"行動を起こす"べきだなどと言っている。||{{N|leonid_crossglen5|||||}}|};
+{leonid_crossglen5|他の村人は、卿の勅令に歯向かってはいけないと主張している。\n私個人としては、どちらの考えを支持するかは決めきれていないがね。||{{N|leonid_crossglen6|||||}}|};
+{leonid_crossglen6|一方では、Geomyr卿はCrossglenを守護しているとも言えるが‥・ (集会場内の兵士を指差す)||{{N|leonid_crossglen7|||||}}|};
+{leonid_crossglen7|他方では、ここ最近の法の変更は、税金とも合わさって、Crossglenを本当に苦しくさせている。||{{N|leonid_crossglen8|||||}}|};
+{leonid_crossglen8|Geomyr城に誰かが陳情に行かなければならないだろうな。|{{0|crossglen|1|}}|{{N|leonid_crossglen9|||||}}|};
+{leonid_crossglen9|それはさて置き、まとめると、我々は治療のために骨粉を使うことを禁止されてしまったということだ。||{
+ {情報をありがとうございます。\n他にも訊きたいことがあるのですが。|leonid_continue|||||}
+ {情報をありがとうございます。 じゃあ。|leonid_bye|||||}
+ }|};
+{leonid_bye|シャドーがお前と共にあるように。||{{シャドーがあなたと共にありますように。|X|||||}}|};
+
+
+
+
diff --git a/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml
new file mode 100644
index 000000000..b5839adbb
--- /dev/null
+++ b/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml
@@ -0,0 +1,516 @@
+
+
+
+ Andor\'s Trail
+ Quest-driven fantasy RPG
+
+ 終了
+ メニューに戻る
+ ポーズ
+ 設定
+ Save
+ Load
+ スロット %1$d にセーブされました
+ セーブできません! SDカードはマウントされていて、書き込み可能ですか?
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+ セーブ
+ ロード
+ Select slot
+ (empty)
+ level %1$d, %2$d exp, %3$d gold
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+ Loading resources...
+ 読み込みに失敗しました
+ Andor\'s Trail はセーブ・ファイルを読み込めませんでした.\n\n:(\n\nこのファイルは壊れているか不完全です\n\n)
+ Andor\'s Trail はセーブ・ファイルを読み込めませんでした. このファイルは現在実行中のバージョンより新しいバージョンのセーブ・ファイルです.
+
+ 閉じる
+
+ 終了
+ 本当に終了してもよろしいですか?
+
+ Paused
+ 一時停止中
+ 再開
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+ 遭遇
+ 攻撃しますか?\n敵の強さ: %1$s
+ 情報
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+ HP:
+ MP:
+ AP:
+ Level:
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+ 全般
+ アイテム
+ 装備
+ スキル
+ 呪文
+ Level up
+ Level
+ 総経験値(exp)
+ 装備
+ アイテム
+ Gold: %1$d
+ 行動値 (AP):
+ クエスト
+
+ 攻撃 (%1$d AP)
+ 移動 (%1$d AP)
+ アイテム使用
+ 呪文
+ ターン終了
+
+ 逃走
+ 移動したい方向をクリックすることで、戦闘から逃げられます。
+ 逃走失敗
+ AP: %1$d
+ HP:
+ %1$s の攻撃
+
+ %1$s は攻撃を外した。
+ %1$s はあなたを攻撃し %2$d のダメージを与えた。
+ %1$s のクリティカルヒット! %2$d のダメージ!
+ あなたは攻撃を外した。
+ あなたは %1$s を攻撃し %2$d のダメージを与えた。
+ あなたの攻撃は %1$s にクリティカルヒット! %2$d のダメージ!
+ %1$s は死んだ。
+ APが不足しています。
+ あなたは倒れたが、幸運にも生きていた。あなたは %1$d の経験値を失った。
+
+ 情報
+ 装備
+ はずす
+ 使う
+ 落とす
+ あなたは %1$s を使った。
+ %1$s は地面に落ちた。
+ あなたは %1$s を装備した。
+
+ すべて拾う
+ あなたは %1$d gold を見つけた。\n
+ あなたはアイテムを拾った。
+ あなたは %1$d 個のアイテムを拾った。
+ アイテム
+ アイテムが落ちている。
+ 勝利
+ あなたは戦闘に勝った。\n
+ あなたは %1$d の経験値を得た。\n
+
+ とても弱そう
+ 弱そう
+ 互角に見える
+ 強そう
+ 非常に強そう
+ 勝利は不可能に思える
+
+ Class:
+ 難易度:
+ 体力:
+ 攻撃回数/ターン:
+ 移動回数/ターン:
+ 攻撃力:
+ クリティカルヒット:
+ 防御力:
+ 移動コスト(AP):
+ 基礎戦闘能力 (装備とスキルを除く)
+ 戦闘能力 (現在)
+
+ 攻撃コスト(AP):
+ 命中:
+ ダメージ:
+ クリティカルスキル:
+ クリティカル倍率:
+ 回避率:
+ ダメージ軽減:
+
+
+
+ カテゴリ:
+ 使う
+ 装備
+ はずす
+ 使う (%1$d AP)
+ 装備 (%1$d AP)
+ はずす (%1$d AP)
+
+ gold
+ 武器
+ 防具 (盾)
+ 防具 (頭)
+ 防具 (胴)
+ 防具 (手)
+ 防具 (足)
+ 防具 (首)
+ 防具 (指輪)
+ ポーション
+ その他
+
+ ゲームを再開する
+ New game
+ セーブしていないゲームとキャラクターは消去されます。本当に新しいゲームを開始してよいですか?
+ About/help
+ 主人公の名前を入力してください
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+
+ [%1$d の経験値を得た]
+ [%1$d gold を得た]
+ [%1$d gold を失った]
+ [アイテムを手に入れた]
+ [%1$d 個のアイテムを手に入れた]
+ 次へ
+ 立ち去る
+
+ 買う
+ 売る
+ 情報
+ 買う (%1$d gold)
+ 売る (%1$d gold)
+ 所持金: %1$d gold
+ %1$s を買った。
+ %1$s を売った。
+
+ Level up
+ Level %1$d に到達しました!
+ Level up
+ 体力の上昇 (+%1$d HP)
+ 最大HPが %1$d だけ上昇します。
+ 命中率の向上 (+%1$d%%)
+ 基礎命中率が %1$d%% だけ上昇します。
+ ダメージの強化 (+%1$d)
+ 基礎ダメージが %1$d だけ上昇します。
+ 回避率の向上 (+%1$d%%)
+ 基礎回避率が %1$d%% だけ上昇します。
+
+ 休憩
+ ここで休みますか?
+ あなたの体力は完全に回復した。
+
+ ヘルプ
+ 製作者
+ ライセンス
+
+ Andor\'s Trail, Androidで動くオープンソースのローグライクRPGへようこそ。<br />
+ <br />
+ フォーラムに来て、他のプレイヤーとAndor\'s Trailの話をしませんか?<br />
+ <a href="http://andorstrail.com/">andorstrail.com に、このゲームに関する質問と議論のためのフォーラム(英語)があります。</a><br />
+ <br />
+ <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">開発者のためのプロジェクト・ページは code.google.com にあります。</a><br />
+ <br />
+
+
+
+
+ Copyright (C) 2011-2012 Oskar Wiksten<br />
+ <br />
+ This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.<br />
+ <br />
+ This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details.<br />
+ <br />
+ You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program; if not, see <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br />
+ <br />
+ For source code and feature requests, please visit the project page at <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br />
+
+
+ Welcome
+
+ Andor\'s Trailをダウンロードして下さりありがとうございます!\n\n
+ この Andor\'s Trail は、現在"製作中"であり、マップの全てが完成しているわけではありません。\n
+ フォーラムに参加して、他のプレイヤーと議論したり、より改善していく手助けをお願いします。("about"をご覧下さい)\n
+ \n
+ あらゆるフィードバックに感謝します。\n
+ ==========================\n
+ Thank you for downloading Andor\'s Trail!\n\n
+ Please note that this version of Andor\'s Trail is a WORK IN PROGRESS, which means that all maps are not yet complete.\n
+ Please visit the project forums to discuss the game with other players or to help make the game even better (see "about").\n
+ \n
+ Thanks for all the feedback!
+
+
+ クエスト
+ 表示するクエスト:
+
+ - 完了したクエスト以外
+ - 完了したクエストを含める
+ - 完了したクエストのみ
+
+ 状況: %1$s
+ 進行中
+ 完了
+
+ 表示
+ フルスクリーン
+ ゲームをフルスクリーンで表示(再起動が必要)
+ 確認ダイアログ
+ 休憩の確認
+ ベッドに入ったとき、休憩するかどうかを質問するようにします。OFFにすると、かならず休憩を行うようになります。
+ 攻撃の確認
+ モンスターに攻撃するとき、\'攻撃しますか?\'のダイアログボックスを表示します。
+ 戦利品の表示
+ 戦闘の結果(gold, 経験値, アイテム)をどのように表示するか選択します。
+ 戦闘
+ 戦闘スピード
+ モンスターの攻撃のスピードを決めます。
+
+
+ - ダイアログボックスを表示
+ - 短い通知を表示
+ - 表示なし
+
+
+ - 0
+ - 1
+ - 2
+
+
+ - 即時(アニメーションなし)
+ - 速い
+ - 普通
+ - 遅い
+
+
+ - 0
+ - 400
+ - 1000
+ - 1500
+
+
+ 移動
+ 移動方法
+ 移動と障害物の扱い
+
+ - 直進 (original)
+ - 障害物を回避する
+
+
+ - 0
+ - 1
+
+
+
+
+
+
+ 一時的効果
+ %1$s をすべて取り除く
+ %1$s の確率で %2$s を生じる
+ (%1$d ラウンド)
+
+ 使用者に
+ 対象に
+ 対象を攻撃したとき
+ モンスターを殺したとき
+ 使用したとき
+ 装備したとき
+
+ %1$s HPを失う
+ %1$s HPを回復する
+ %1$s APを失う
+ %1$s APを回復する
+
+ 最大HP増加 +%1$d
+ 最大HP減少 -%1$d
+ 最大AP増加 +%1$d
+ 最大AP減少 -%1$d
+ 移動コスト増加 %1$d AP
+ 移動コスト減少 -%1$d AP
+
+ 拡大率
+ ゲームのあらゆる部分の表示を拡大します。
+
+ - 通常
+ - 1.5x
+ - 2.0x
+
+
+ - 1.0f
+ - 1.5f
+ - 2.0f
+
+
+ クイック・スロットに入れる
+ Slot 1
+ Slot 2
+ Slot 3
+ クイック・スロットから出す
+
+
+
+
+ Virtual d-pad
+ 画面上に仮想的な方向パッドを設置します。
+ d-padを最小化する
+ Virtual d-pad が有効である時、d-pad の中心を押すことで最小化できるようにします。
+
+
+ - 無効
+ - 右下
+ - 左下
+ - 下
+ - 左
+ - 右
+ - 左上
+ - 右上
+ - 上
+
+
+ - 0
+ - 1
+ - 2
+ - 3
+ - 4
+ - 5
+ - 6
+ - 7
+ - 8
+
+
+ 状態変化を受けている間
+ ラウンドごとに
+ フル・ラウンドごとに
+ 合計: %1$d gold
+ 合計: %1$d gold
+ 全て
+ 本当に?
+ 本当に %1$s を売りますか? このアイテムは %2$s であって、取り戻すことができないかもしれません。
+
+
+
+ 正確な攻撃
+ 強打
+ 商人
+ 身交わし
+
+ 樹のような皮膚
+ より多くのクリティカル
+ より強いクリティカル
+ 高速戦闘
+ トレジャーハンター
+ すばやい習得
+ 一刀両断
+ 死体を貪る
+ 身につけた忍耐
+ 戦いの回避
+ 再生力
+ 失敗の達人
+ 魔法探知機
+ 強い心
+ 耐える体
+ 純粋な血
+
+ 命中率を向上
+ ダメージを強化
+ 店での有利な取引
+ 回避率の向上
+ ダメージ軽減
+ クリティカルスキルの向上
+ クリティカル時ダメージの増加
+ 最大行動値(AP)を増加
+ goldを発見する確率を高める
+ モンスターから得る経験値を増加
+ モンスターを殺すたびにAPを回復
+ モンスターを殺すたびにHPを回復
+ レベルアップのたびに最大HPが増加
+ 逃走の成功率を上昇
+ 毎ラウンドHPが回復
+ 死亡したときの経験値低下を抑える
+ 魔法のアイテムを発見する確率を高める
+ 精神に対する状態変化への抵抗力
+ 身体能力に対する状態変化への抵抗力
+ 血液異常への抵抗力
+
+ スキル1レベルにつき、命中率を %1$d 向上させます。
+ スキル1レベルにつき、与えるダメージの最小値と最大値を %1$d 増加させます。
+ スキル1レベルごとに、店でアイテムを買うときに割高にされる比率や、売るときに割安にされる比率を %1$d%% ずつ有利にします。
+ スキル1レベルにつき、回避率を %1$d 向上させます。
+ スキル1レベルにつき、ダメージを %1$d ずつ軽減します。
+ スキル1レベルにつき、装備によるクリティカルスキルを %1$d%% 増加させます。(クリティカルスキルの合計値に対する割合であり、この値がそのままクリティカル率に加算されるわけではありません。)
+ スキル1レベルにつき、装備によるクリティカル倍率を %1$d%% 増加させます。
+ スキル1レベルにつき、行動値(AP)の最大値を %1$d ずつ増加させます。
+ スキル1レベルにつき、モンスターがgoldを落とす確率を %1$d%%, モンスターが落とすgoldの量を %2$d%% 増加させます。(そのモンスターが落とすgoldの上限額は増加しません。)
+ スキル1レベルにつき、モンスターを倒すことで得る経験値を %1$d%% 増加させます。
+ 敵を殺すたび、スキル1レベルにつき +%1$d ポイントの行動値(AP)が回復します。
+ 敵を殺すたび、スキル1レベルにつき +%1$d ポイントの体力(HP)が回復します。
+ これ以降のレベルアップのたび、体力(HP)の最大値がスキル1レベルにつき %1$d ポイント増加します。過去のレベルアップにさかのぼって適用されることはなく、将来のレベルアップにのみ影響します。
+ スキル1レベルにつき、逃走に失敗する確率を %1$d%% 、隣接するモンスターから攻撃される確率を %2$d%% ずつ下げる。
+ 毎ラウンド、スキル1レベルにつきHPを %1$d ずつ回復すます。
+ スキル1レベルにつき、死亡時に失う経験値の量を %1$d%% 減少させます。(現在失う量に対する割合で、パーセンテージ・ポイントではありません。) %2$d レベルに達すると、死亡時に経験値を失わなくなります。
+ スキル1レベルにつき、特別なアイテムを発見する確率が %1$d%% づつ増加します。
+ スキル1レベルにつき、精神に対する状態変化にかかる確率を %1$d%% 低下させます。最大で %2$d%% の低下までです。これには、DazedやWeapon Feeblenessといった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。
+ スキル1レベルにつき、身体能力に対する状態変化にかかる確率を %1$d%% 低下させます。最大で %2$d%% の低下までです。これには、Fatigueといった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。
+ スキル1レベルにつき、血液異常にかかる確率を %1$d%% 低下させます。最大で %2$d%% の低下までです。これには、Poisonやbleeding woundsといった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。
+
+ Level up
+ 現在のレベル: %1$d
+ 現在のレベル: %1$d / %2$d
+ このスキルのレベルアップには、%1$d レベル以上の \'\'%2$s\'\' スキルが必要です。
+ このスキルのレベルアップには、あなたのレベルが %1$d 以上必要です。
+ このスキルのレベルアップには、%1$d 以上の %2$s (基礎能力値)が必要です。
+ 1 個のスキルをレベルアップできます。
+ %1$d 個のスキルをレベルアップできます。
+ このレベルアップでは、追加のスキルポイントが1点与えられます!
+
+ セーブスロットを新しく作る
+ セーブを上書きしますか?
+ このセーブには現在のプレイヤー名(%2$s)と異なるプレイヤー名(%1$s)が記録されています。本当にこのセーブを上書きしてもいいですか?
+
+
+ - 一般的なアイテム
+ - クエストアイテム
+ - 伝説のアイテム
+ - 特別なアイテム
+ - レアアイテム
+
+
+ 状態変化カテゴリ: %1$s
+
+ - 霊魂
+ - 精神
+ - 身体能力
+ - 血液異常
+
+
+ Max HP:
+ Max AP:
+ 戦闘中にセーブを行うことはできません。
+
+ 描画の最適化
+ グラフィックに乱れを生じる場合、無効にしてください。このオプションは、画面内で変化のあった部分だけを再描画するようにします。
+
+
+
+
+ シャドウの暗闇の祝福
+ すべての種類の状態変化に対する抵抗力
+ スキル1レベルにつき、あらゆる状態変化にかかる確率を %1$d%% 低下させます。これには、Poison、DazedやFatigueといった、モンスターの攻撃が引き起こすあらゆる状態変化が含まれます。
+
+ 一番上へ
+ 一番下へ
+ クリティカルヒット無効
+ 実効クリティカル率:
+
+ 内部からの出血
+ 内出血攻撃の機会を得る
+ クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は %1$d%% の確率で対象に内出血を引き起こし、\'Internal bleeding\'の状態変化を対象に与えます。Internal bleedingは攻撃に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は有効な攻撃を当てることが難しくなります。
+ 骨の粉砕
+ 骨折攻撃の機会を得る
+ クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は %1$d%% の確率で対象の骨を砕き、\'Fracture\'の状態変化を対象に与えます。Fractureは防御に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は次なる攻撃を防ぐことが難しくなります。
+ 復元
+ 悪い効果を取り除く
+ 1ラウンド(6秒)毎に、%1$d%% の確率で、現在受けている悪い効果の状態変化のうち1つを1段階だけ弱めます。Dazed、Fatigue、Poisonといった、身体能力・精神・血液異常のいずれの状態変化にも効果があります。
+ 挑発
+ 攻撃を外した敵のAPを失わせる
+ 敵の攻撃が外れたとき、%1$d%% の確率でその敵は行動値(AP)を %2$d 失います。あなたに対するあらゆる近接攻撃に効果があります。
+ 頭部への衝撃
+ 脳震盪攻撃の機会を得る
+ あなたの命中率より %1$d 以上回避率が低い敵に攻撃するたび、その攻撃は %2$d%% の確率で対象に脳震盪(concussion)を起こします。concussionは攻撃に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は有効な攻撃を当てることが難しくなります。
+
+ About
+
\ No newline at end of file
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+++ b/AndorsTrail/res/values/authors.xml
@@ -32,6 +32,7 @@
English proofreading by Elyon<br />
Hebrew translation by eitanbm<br />
Portugese translation by mira<br />
+ Japanese translation by surgecurrent<br />
Forum moderated by Tim Davis<br />
Forum moderated by Josh Kloos<br />
Forum moderated by Travis Miller<br />
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+++ b/AndorsTrailEdit/AndorsTrailTranslations.js
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