From b48e9141ef915adcd1c554acdb185d8d295428e8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Zukero Date: Sat, 5 Jan 2019 16:28:02 +0100 Subject: [PATCH] Fixed parameters issues in translated strings. --- AndorsTrail/res/values-be/strings.xml | 2 +- AndorsTrail/res/values-ca/strings.xml | 2 +- AndorsTrail/res/values-cs/strings.xml | 2 +- AndorsTrail/res/values-es/strings.xml | 2 +- AndorsTrail/res/values-nb/strings.xml | 12 ++++++------ AndorsTrail/res/values-nl/strings.xml | 2 +- AndorsTrail/res/values-pt-rBR/strings.xml | 2 +- AndorsTrail/res/values-pt/strings.xml | 4 ++-- AndorsTrail/res/values-sv/strings.xml | 1 - AndorsTrail/res/values-th/strings.xml | 6 +++--- AndorsTrail/res/values-tr/strings.xml | 16 ++++++++-------- 11 files changed, 25 insertions(+), 26 deletions(-) diff --git a/AndorsTrail/res/values-be/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-be/strings.xml index ad341aa06..c0f21ddf6 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-be/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-be/strings.xml @@ -55,7 +55,7 @@ ПД: %1$d ПЗ: %1$s атакуе. - %1$d прамахнуўся! + %1$s прамахнуўся! %1$s ударыў вас на %2$d ПЗ! %1$s наносць крытычны ўдар на %2$d ПЗ! Вы прамахнуліся. diff --git a/AndorsTrail/res/values-ca/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-ca/strings.xml index 098ddadd4..72461dca1 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-ca/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-ca/strings.xml @@ -381,7 +381,7 @@ Difilcutat: %1$s Puja el nivell Nivell actual: %1$d Nivell actual: %1$d / %2$d - Per pujar aquesta habilitat, necessites al menys tenir nivell %1$d a l\'habilitat %2$d. + Per pujar aquesta habilitat, necessites al menys tenir nivell %1$d a l\'habilitat %2$s. Per pujar aquesta habilitat, necessites com a mínim un nivell %1$d d\'experiència. Per pujar aquesta habilitat, necessites com a mínim %1$d %2$s (a les estadístiques base). Pots escollir millorar una habilitat. diff --git a/AndorsTrail/res/values-cs/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-cs/strings.xml index 3964f44bb..93e3a9e18 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-cs/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-cs/strings.xml @@ -373,7 +373,7 @@ V případě, kdy na sousedním políčku není žádná nestvůra, obnoví každé kolo (cca 6 sekund) +%1$d život (PČ) za každou úroveň osvojení dovednosti. Každá úroveň osvojení dovednosti sníží množství ztracených zkušeností způsobené úmrtím o %1$d %% (procent ze současného množství ztracených zkušeností, ne procent celkově). %2$d úrovní osvojení dovednosti zcela zruší ztrátu zkušeností způsobenou úmrtím. Zvýší šanci na nález výjimečných předmětů o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. - Sníží šanci na postižení duševním stavem o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. To zahrnuje stavy způsobené útoky nepřátel jako např. Omámení nebo Oslabení zbraně. + Sníží šanci na postižení duševním stavem o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti nad %2$d %%. To zahrnuje stavy způsobené útoky nepřátel jako např. Omámení nebo Oslabení zbraně. Sníží šanci na postižení stavem působícím na tvé fyzické schopnosti o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti, až do maximální výše %2$d %%. To zahrnuje stavy způsobené útoky nepřátel jako např. Únava. Sníží šanci na postižení krve o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti, až do maximální výše %2$d %%. To zahrnuje stavy způsobené útoky nepřátel jako např. Otrava nebo Krvácející rána. diff --git a/AndorsTrail/res/values-es/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-es/strings.xml index b432e276a..f14b91a2a 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-es/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-es/strings.xml @@ -524,7 +524,7 @@ \n \nCon el primer nivel de habilidad, un %2$d%% de los atributos del arma serán utilizados (en la mano secundaria) y los PA necesarios para lanzar un ataque serán los necesarios para utilizar el primer arma (en la mano principal) más un %3$d%% de los PA necesarios para atacar con la secundaria. \n -\nCon el segundo nivel de habilidad,n %2$d%% de los atributos del arma serán utilizados (en la mano secundaria) y los PA necesarios para lanzar un ataque serán los necesarios para utilizar el arma con mayor coste de PA al atacar. +\nCon el segundo nivel de habilidad,n %4$d%% de los atributos del arma serán utilizados (en la mano secundaria) y los PA necesarios para lanzar un ataque serán los necesarios para utilizar el arma con mayor coste de PA al atacar. Da beneficios al usar armas de dos manos, como espadas de dos manos, hachas de guerra o martillos gigantes. \n \nCada nivel de habilidad aumenta el daño potencial del arma de dos manos un %1$d %% de su daño original. diff --git a/AndorsTrail/res/values-nb/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-nb/strings.xml index da85753c3..1dbc15dc2 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-nb/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-nb/strings.xml @@ -61,8 +61,8 @@ Nivågradering %1$s tok en kritisk smell for %2$d HP! Ditt angrep bommet. - Du traff %1$s for %2$s HP! - Du fikk inn et kritisk treff på %1$s for %2$s HP! + Du traff %1$s for %2$d HP! + Du fikk inn et kritisk treff på %1$s for %2$d HP! %1$s dør! Ikke not AP igjen denne runden. Du besvimer, men heldigvis våkner du opp i live, omtåket og utmattet. Du har tapt %1$d erfarenhet. @@ -199,7 +199,7 @@ Tapper %1$s HP Gjenoppretter %1$s HP - Tapper %1½s AP + Tapper %1$s AP Gjenoppretter %1$s AP Normal størrelse @@ -459,7 +459,7 @@ Gir +%1$d aksjonspoeng (GP) for hvert drap per ferdighetsnivå. Gir +%1$d helsepoeng (HP) for hvert drap per ferdighetsnivå. Ved hver påfølgende nivåforhøyelse, vil maksimalt antall helsepunkter (HP) økes med %1$d per ferdighetsnivå. Dette legges ikke til retroaktivt, kun påfølgende nivåforhøyelser vil tas hensyn til. - For hvert ferdighetsnivå, reduserer både sjansen for mislykkede fluktforsøk med %1$d %% og sjansen for at motstående monster vil angripe med %1$d %%. + For hvert ferdighetsnivå, reduserer både sjansen for mislykkede fluktforsøk med %1$d %% og sjansen for at motstående monster vil angripe med %2$d %%. Tilegn deg +%1$d helsepoeng (HP) ved hver runde per ferdighetsnivå når ingen monster er i direkte nærhet. Reduserer mengden tapt erfaring for hvert ferdighetsnivå ved dødsfall med %1$d %% (prosent av eksisterende erfaringstapsverdi, ikke prosentpoeng. %2$d nivå vil fjerne alt erfaringstap forårsaket av dødsfall. Øker sjansen for å finne uvanlige ting med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå. @@ -491,7 +491,7 @@ Senker sjansen for å bli påvirket av tilstander som har innvirkning på fysisk kapasitet med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå, opptil et tak på %2$d %%. Dette inkluderer tilstander forårsaket av monsterangrep som utmattelse. Senker sjansen for å bli påvirket av blodforstyrrelser med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå, opptil et tak på %2$d %%. Dette inkluderer tilstander forårsaket av monsterangrep som gift eller blødende sår. - For å høyne dette ferdighetsnivået, trenger du minst nivå %1$d av %2$d-ferdigheten. + For å høyne dette ferdighetsnivået, trenger du minst nivå %1$d av %2$s-ferdigheten. For hvert kritiske treff du får inn, er det en %1$d %% sjanse for at treffet knuser noen av målets bein, noe som effektivt forårsaker \"fraktur\"-effekt på målet. Dette vil senke dets defensive kampevner mye, noe som gjør det mindre i stand til å forsvare seg selv i påfølgende angrep. Hver runde (seks sekunder), er det en %1$d %% sjanse for at en av de aktive negative effekter vil bli senket med en størrelsesorden. Dette har innvirkning på midlertidige effekttyper som har innvirkning på kroppen; mentale tilstander som omtåkethet, fysiske kapasitetstilstander som utmattelse og også blodforstyrrelser som gift. Når en angriper utfører et angrep som bommer, er det en %1$d %% sjanse for at angripere taper %2$d aksjonspoeng (AP). Dette har innvirkning på alle typer nærkampsangrep mot deg. @@ -549,7 +549,7 @@ \n \nUten denne ferdigheten, kan bare %1$d %% av et våpens kvaliteter brukes når det brukes i sekundær hand. Dette inkluderer angrepssjanse, ferdighet for å få inn kritiske treff, skadepotensiale og blokkeringssjanse. Uten denne ferdigheten, vil angrepshastigheten (AH), for et angrep være summen av angrepshastigheten av hovedvåpenet, sammen med det for våpenet brukt i sekundær hånd. \n -\nMed ett nivå av denne ferdigheten, kan %2$d %% av våpenets kvaliteter som bæres i sekundær hånd brukes, og angrepshastigheten er i sum den for våpenet i hovedhånden, pluss %4$d %% av angrepshastigheten for våpenet i sekundær hånd. +\nMed ett nivå av denne ferdigheten, kan %2$d %% av våpenets kvaliteter som bæres i sekundær hånd brukes, og angrepshastigheten er i sum den for våpenet i hovedhånden, pluss %3$d %% av angrepshastigheten for våpenet i sekundær hånd. \n \nMed to nivåer av denne ferdigheten, kan %4$d %% av våpenets kvaliteter som bæres i sekundær hånd brukes, og angrepshastigheten tilsvarer den som er høyest av angrepshastighetene for de to brukte våpnene. Resentrer diff --git a/AndorsTrail/res/values-nl/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-nl/strings.xml index 4b687b7de..58c5e48e9 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-nl/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-nl/strings.xml @@ -325,7 +325,7 @@ Niveau omhoog Huidig niveau: %1$d Huidig niveau: %1$d / %2$d - Om het niveau van deze vaardigheid te verhogen, moet je minimaal niveau %1$d hebben van de vaardigheid %2$d. + Om het niveau van deze vaardigheid te verhogen, moet je minimaal niveau %1$d hebben van de vaardigheid %2$s. Om het niveau van deze vaardigheid te verhogen, moet je minimaal xp-niveau %1$d hebben. Om het niveau van deze vaardigheid te verhogen, moet je minimaal %1$d %2$s hebben (basisstatistieken). Je mag één te verhogen vaardigheid kiezen. diff --git a/AndorsTrail/res/values-pt-rBR/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-pt-rBR/strings.xml index cd9560ef1..afb23d97f 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-pt-rBR/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-pt-rBR/strings.xml @@ -580,7 +580,7 @@ Andor\'s Trail foi fechado. Use recursos localizados Aumenta a chance de ataque e o potencial de dano das armas. A chance de ataque é aumentada em %1$d %% da chance de ataque original, e o potencial de dano é aumentado em %2$d %% do potencial de dano original. - Aumenta o potencial das dano de armas de duas mãos num adicional de %1$d %% do potencial de dano original, em acréscimo aos benefícios dados pela habilidade estilo de arma. A chance de ataque das armas de duas mãos são, também, aumentadas em &2$d %% das suas chances de ataque originais. + Aumenta o potencial das dano de armas de duas mãos num adicional de %1$d %% do potencial de dano original, em acréscimo aos benefícios dados pela habilidade estilo de arma. A chance de ataque das armas de duas mãos são, também, aumentadas em %2$d %% das suas chances de ataque originais. Proficiência em utilização de cacetetes Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de Espadas Roperas, Espadas longas e Espadas largas em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade base de ataques críticos do item. Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de Espadas de duas mãos em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade de ataques críticos base do item. diff --git a/AndorsTrail/res/values-pt/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-pt/strings.xml index 91662c4df..cffa98f16 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-pt/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-pt/strings.xml @@ -417,7 +417,7 @@ Você é afetado por %1$s. Agora você está imunizada contra %1$s. %1$s é afetado por %2$s. - Agora %1$s está imunizada contra %1$s. + Agora %1$s está imunizada contra %2$s. Iniciar jogo @@ -571,7 +571,7 @@ \n \nCada nível de habilidade aumenta a chance de ataque da arma com %1$d %% da chance de ataque original da arma, e a chance de bloqueio de escudos em %2$d %% da chance de bloqueio original do escudo. Aumenta a chance de ataque de ambas as armas empunhadas e dá um adicional %1$d %% da chance de ataque original das armas, além dos benefícios oferecidos pela habilidade do estilo da arma. A chance de bloqueio de ambas as armas também são aumentadas em %2$d %% da chance de bloqueio original das armas. - Aumenta o potencial das dano de armas de duas mãos num adicional de %1$d %% do potencial de dano original, em acréscimo aos benefícios dados pela habilidade estilo de arma. A chance de ataque das armas de duas mãos são, também, aumentadas em &2$d %% das suas chances de ataque originais. + Aumenta o potencial das dano de armas de duas mãos num adicional de %1$d %% do potencial de dano original, em acréscimo aos benefícios dados pela habilidade estilo de arma. A chance de ataque das armas de duas mãos são, também, aumentadas em %2$d %% das suas chances de ataque originais. Aumenta a chance de ataque e o potencial de dano das armas. A chance de ataque é aumentada em %1$d %% da chance de ataque original, e o potencial de dano é aumentado em %2$d %% do potencial de dano original. Posição do acesso rápido diff --git a/AndorsTrail/res/values-sv/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-sv/strings.xml index 9119839f9..fe18fd2c0 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-sv/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-sv/strings.xml @@ -100,7 +100,6 @@ Svårighetsgrad: %1$s Bas kampstatistik (utan utrustning och färdigheter) Kampstatistik (gällande) - En särskild nyckel krävs för att passera. Använd Utrusta Fortsätt spelet diff --git a/AndorsTrail/res/values-th/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-th/strings.xml index 23f95c058..a3415cc6a 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-th/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-th/strings.xml @@ -6,7 +6,7 @@ ออกจากเมนู การตั้งค่า บันทึก - เกมถูกบันทึกไว้ในช่อง% 1 $ d แล้ว + เกมถูกบันทึกไว้ในช่อง%1$d แล้ว ไม่สามารถบันทึกเกม! การ์ด SD ติดตั้งและเขียนได้หรือไม่\? บันทึกเกม @@ -34,8 +34,8 @@ ประเภท เควส - การโจมตี (% 1 $ d AP) - ย้าย (% 1 $ d AP) + การโจมตี (%1$d AP) + ย้าย (%1$d AP) ใช้ไอเท็ม จบเทิร์น หนี diff --git a/AndorsTrail/res/values-tr/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-tr/strings.xml index 709476240..73bcc44f5 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-tr/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-tr/strings.xml @@ -305,14 +305,14 @@ Fiziksel kapasite şartlarına karşı direnç Kan düzensizliğine karşı direnç - her beceri düzeyi için Saldırı şansı %1 artar. - her beceri düzeyi için max hasarı %1 artar. - Her beceri düzeyi için, alış ve satış altın cezası düşüş %1 puan. - her beceri düzeyi için Blok şansı %1 puan artar. - her beceri düzeyi için Hasar direnci %1 artar. - her beceri düzeyi için var olan kritik becerileri %1 arttırır. - her beceri düzeyi için ekipman tarafından verilen kritik çarpanı %1 arttırır. - her beceri düzeyi için maksimum AP (Aksyon Puanı) %1 arttırır. + her beceri düzeyi için Saldırı şansı %1$d artar. + her beceri düzeyi için max hasarı %1$d artar. + Her beceri düzeyi için, alış ve satış altın cezası düşüş %1$d puan. + her beceri düzeyi için Blok şansı %1$d puan artar. + her beceri düzeyi için Hasar direnci %1$d artar. + her beceri düzeyi için var olan kritik becerileri %1$d %% arttırır. + her beceri düzeyi için ekipman tarafından verilen kritik çarpanı %1$d %% arttırır. + her beceri düzeyi için maksimum AP (Aksyon Puanı) %1$d arttırır. Seviye atladın Şimdiki seviye: %1$d Şimdiki seviye: %1$d / %2$d