diff --git a/AndorsTrail/res/values-it/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-it/strings.xml index 65b735ff2..681eef316 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-it/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-it/strings.xml @@ -26,7 +26,7 @@ HP: AP: - Livello: + Punti Esperienza (XP): Panoramica Inventario @@ -521,7 +521,13 @@ Quando combatti senza una parte di armatura equipaggiata, guadagni %1$d di possibilità di Difesa per il livello di abilità. Gli oggetti di stoffa non sono considerati come armatura. Per ogni livello di abilità, incrementa la possibilità di Difesa di ogni parte di Armatura leggera indossata del %1$d %% della loro possibilità di Difesa originale. Armature leggere includono pelle, metallo leggero e armature nascoste. Per ogni livello di abilità, aumenta la probabilità di Difesa di ogni parte di Armatura pesante indossato del %1$d %% della loro possibilità di Difesa originale. Parti di armatura pesante hanno le loro penalità di movimento ridotte del %2$d %% per ogni livello di abilità e loro penalità di velocità d\'Attacco ridotte del %3$d %% per ogni livello di Abilità. Armature pesanti inludono armature di metallo, di cotta di maglia e di piastre. - Dà benefici quando combatti con due armi allo stesso tempo, una nella mano principale e l\'altra nella mano secondaria.\n\nSenza questa abilità, solo il %1$d %% delle qualità di un\'arma equipaggiata alla mano secondaria sarà usata. Questo include possibilità di Attacco, abilità di Colpo Critico, Danno potenziale e possibilità di Difesa. Senza questa abilità, la velocità di Attacco (costo di AP) nel compiere un attacco è la somma della velocità di Attacco dell\'arma principale e quella dell\'arma usata con la mano secondaria.\n\nCon un livello di abilità, il %2$d %% delle qualità dell\'arma della mano secondaria sarà usato e la velocità di Attacco è la velocità di Attacco dell\'arma nella mano principale più il %3$d %% della velocità di Attacco della mano nella mano secondaria.\n\nCon due livelli di abilità, il %4$d %% delle qualità dell\'arma della mano secondaria sarà usato e la velocità di Attacco eguaglia la velocità di Attacco più alta delle due armi equipaggiate. + Dà benefici quando combatti con due armi allo stesso tempo, una nella mano principale e l\'altra nella mano secondaria. +\n +\nSenza questa abilità, sarà usato solo il %1$d %% delle qualità di un\'arma equipaggiata nella mano secondaria. Questo include possibilità di Attacco, abilità di Colpo Critico, Danno potenziale e possibilità di Difesa. Senza questa abilità, la velocità di Attacco (costo di AP) nel compiere un attacco è la somma della velocità di Attacco dell\'arma principale e quella dell\'arma usata con la mano secondaria. +\n +\nCon un livello di abilità, sarà usato il %2$d %% delle qualità dell\'arma della mano secondaria sarà e la velocità di Attacco è la più altra tra qeulle delle due armi più il %3$d %% della velocità della più piccola velocità delle due armi. +\n +\nCon due livelli di abilità, il %4$d %% delle qualità dell\'arma della mano secondaria sarà usato e la velocità di Attacco eguaglia la velocità di Attacco più alta delle due armi equipaggiate. Dà benefici quando usi armi che richiedono entrambe le mani per essere impugnate, come Spade a due mani, Asce Grandi o Martelli Giganti.\n\nOgni livello di abilità incrementa il danno potenziale delle armi a due mani del %1$ d %% del Danno potenziale originale. Dà benefici quando combatti con un arma nella mano principale e avendo un scudo equipaggiato nella mano secondaria.\n\nOgni livello di abilità aumenta la possibilità di Attacco di armi del %1$d %% delle loro possibilità di Attacco originale e la possibilità di Difesa degli scudi del %2$d %% delle loro possibilità di Difesa originali. Incrementa la possibilità di Attacco di entrambe le armi impugnate di un ulteriore %1$d %% delle loro possibilità di Attacco originali, in aggiunta ai benefici dati da abilità di stile dell\'arma. Le probabilità di Difesa di entrambe le armi impugnate inoltre sono aumentate del %2$d %% delle loro possibilità di Difesa originale. @@ -558,4 +564,79 @@ Usa traduzioni dell\'interfaccia e del contenuto, dove presenti. (richiede il riavvio) Cambiamenti in locale richiedono il riavvio. Andor\'s Trail è stato chiuso. +Centraggio + Altro + + Condizioni + + Categoria + ordinamento + Categoria + Ordinato per + Punti Salute (HP): + Punti Esperienza (XP): + Insulti %1$s! + Sei colpito da %1$s. + Sei ripulito di %1$s. + Ora sei immunizzato contro %1$s. + %1$s è contaminato da %2$s. + %1$s è ripulito da %2$s. + %1$s è ora immunizzato contro %2$s. + + + Inizio Gioco + Scegli il tuo eroe + Ordina + + Immune verso %1$s + Sull\'attaccante + Quando colpito da un attacante + Quando ucciso da un attaccante + + Seleziona l\'oggetto da assegnare + Ancora nessun oggetto. + Tutto + Preferiti + Arma + Armatura + Consumabili + oggetto di missione + Altro + + Non ordinato + Nome + Prezzo + Quantità + Rarità + Tipo + + Non ordinato + Nome + Prezzo + Quantità + Rarità + Tipo + + Tutto + Offesa + Difesa + Criticità + Immunità + Utilità + Specialità + Abilità + + Non ordinato + Nome + Punti + Sbloccato + + Tema + Scegli il tema per l\'Interfaccia Utente (richiede riavvio) + Cobalto + Malachite. + Ossidiana + Cambiare il tema dell\'Interfaccia Utente ricihede il riavvio. 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