diff --git a/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml
index e35666b3a..7bc2fdcb9 100644
--- a/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml
+++ b/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml
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Andor\'s Trail, Androidで動くオープンソースのローグライクRPGへようこそ。<br />
<br />
フォーラムに来て、他のプレイヤーとAndor\'s Trailの話をしませんか?<br />
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<a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">開発者のためのプロジェクト・ページは code.google.com にあります。</a><br />
<br />
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This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.<br />
<br />
This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details.<br />
@@ -187,9 +165,8 @@
<br />
For source code and feature requests, please visit the project page at <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br />
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- Welcome
-
+ Welcome
+
Andor\'s Trailをダウンロードして下さりありがとうございます!\n\n
この Andor\'s Trail は、現在"製作中"であり、マップの全てが完成しているわけではありません。\n
フォーラムに参加して、他のプレイヤーと議論したり、より改善していく手助けをお願いします。("about"をご覧下さい)\n
@@ -202,273 +179,239 @@
\n
Thanks for all the feedback!
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- 表示するクエスト:
- 完了したクエスト以外
- 完了したクエストを含める
- 完了したクエストのみ
- 状況: %1$s
- 進行中
- 完了
-
- 表示
- フルスクリーン
- ゲームをフルスクリーンで表示(再起動が必要)
- 確認ダイアログ
- 休憩の確認
- ベッドに入ったとき、休憩するかどうかを質問するようにします。OFFにすると、かならず休憩を行うようになります。
- 攻撃の確認
- モンスターに攻撃するとき、\'攻撃しますか?\'のダイアログボックスを表示します。
- 戦利品の表示
- 戦闘の結果(gold, 経験値, アイテム)をどのように表示するか選択します。
- 戦闘
- 戦闘スピード
- モンスターの攻撃のスピードを決めます。
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- ダイアログボックスを表示
- 短い通知を表示
- 表示なし
- 即時(アニメーションなし)
- 速い
- 普通
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- 移動
- 移動方法
- 移動と障害物の扱い
- 直進 (original)
- 障害物を回避する
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-
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- 一時的効果
- %1$s をすべて取り除く
- %1$s の確率で %2$s を生じる
- (%1$d ラウンド)
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- 使用者に
- 対象に
- 対象を攻撃したとき
- モンスターを殺したとき
- 使用したとき
- 装備したとき
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- %1$s HPを失う
- %1$s HPを回復する
- %1$s APを失う
- %1$s APを回復する
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- 最大HP増加 +%1$d
- 最大HP減少 -%1$d
- 最大AP増加 +%1$d
- 最大AP減少 -%1$d
- 移動コスト増加 %1$d AP
- 移動コスト減少 -%1$d AP
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- 拡大率
- ゲームのあらゆる部分の表示を拡大します。
- 通常
- 1.5x
- 2.0x
-
- クイック・スロットに入れる
- Slot 1
- Slot 2
- Slot 3
- クイック・スロットから出す
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- Virtual d-pad
- 画面上に仮想的な方向パッドを設置します。
- d-padを最小化する
- Virtual d-pad が有効である時、d-pad の中心を押すことで最小化できるようにします。
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- 無効
- 右下
- 左下
- 下
- 左
- 右
- 左上
- 右上
- 上
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- 状態変化を受けている間
- ラウンドごとに
- フル・ラウンドごとに
- 合計: %1$d gold
- 合計: %1$d gold
- 全て
- 本当に?
- 本当に %1$s を売りますか? このアイテムは %2$s であって、取り戻すことができないかもしれません。
-
-
-
- 正確な攻撃
- 強打
- 商人
- 身交わし
-
- 樹のような皮膚
- より多くのクリティカル
- より強いクリティカル
- 高速戦闘
- トレジャーハンター
- すばやい習得
- 一刀両断
- 死体を貪る
- 身につけた忍耐
- 戦いの回避
- 再生力
- 失敗の達人
- 魔法探知機
- 強い心
- 耐える体
- 純粋な血
-
- 命中率を向上
- ダメージを強化
- 店での有利な取引
- 回避率の向上
- ダメージ軽減
- クリティカルスキルの向上
- クリティカル時ダメージの増加
- 最大行動値(AP)を増加
- goldを発見する確率を高める
- モンスターから得る経験値を増加
- モンスターを殺すたびにAPを回復
- モンスターを殺すたびにHPを回復
- レベルアップのたびに最大HPが増加
- 逃走の成功率を上昇
- 毎ラウンドHPが回復
- 死亡したときの経験値低下を抑える
- 魔法のアイテムを発見する確率を高める
- 精神に対する状態変化への抵抗力
- 身体能力に対する状態変化への抵抗力
- 血液異常への抵抗力
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- スキル1レベルにつき、命中率を %1$d 向上させます。
- スキル1レベルにつき、与えるダメージの最小値と最大値を %1$d 増加させます。
- スキル1レベルごとに、店でアイテムを買うときに割高にされる比率や、売るときに割安にされる比率を %1$d%% ずつ有利にします。
- スキル1レベルにつき、回避率を %1$d 向上させます。
- スキル1レベルにつき、ダメージを %1$d ずつ軽減します。
- スキル1レベルにつき、装備によるクリティカルスキルを %1$d%% 増加させます。
- スキル1レベルにつき、装備によるクリティカル倍率を %1$d%% 増加させます。
- スキル1レベルにつき、行動値(AP)の最大値を %1$d ずつ増加させます。
- スキル1レベルにつき、モンスターがgoldを落とす確率を %1$d%%, モンスターが落とすgoldの量を %2$d%% 増加させます。(そのモンスターが落とすgoldの上限額は増加しません。)
- スキル1レベルにつき、モンスターを倒すことで得る経験値を %1$d%% 増加させます。
- 敵を殺すたび、スキル1レベルにつき +%1$d ポイントの行動値(AP)が回復します。
- 敵を殺すたび、スキル1レベルにつき +%1$d ポイントの体力(HP)が回復します。
- これ以降のレベルアップのたび、体力(HP)の最大値がスキル1レベルにつき %1$d ポイント増加します。過去のレベルアップにさかのぼって適用されることはなく、将来のレベルアップにのみ影響します。
- スキル1レベルにつき、逃走に失敗する確率を %1$d%% 、隣接するモンスターから攻撃される確率を %2$d%% ずつ下げる。
- 毎ラウンド、スキル1レベルにつきHPを %1$d ずつ回復すます。
- スキル1レベルにつき、死亡時に失う経験値の量を %1$d%% 減少させます。(現在失う量に対する割合で、パーセンテージ・ポイントではありません。) %2$d レベルに達すると、死亡時に経験値を失わなくなります。
- スキル1レベルにつき、特別なアイテムを発見する確率が %1$d%% づつ増加します。
- スキル1レベルにつき、精神に対する状態変化にかかる確率を %1$d%% 低下させます。最大で %2$d%% の低下までです。これには、DazedやWeapon Feeblenessといった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。
- スキル1レベルにつき、身体能力に対する状態変化にかかる確率を %1$d%% 低下させます。最大で %2$d%% の低下までです。これには、Fatigueといった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。
- スキル1レベルにつき、血液異常にかかる確率を %1$d%% 低下させます。最大で %2$d%% の低下までです。これには、Poisonやbleeding woundsといった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。
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- Level up
- 現在のレベル: %1$d
- 現在のレベル: %1$d / %2$d
- このスキルのレベルアップには、%1$d レベル以上の \'\'%2$s\'\' スキルが必要です。
- このスキルのレベルアップには、あなたのレベルが %1$d 以上必要です。
- このスキルのレベルアップには、%1$d 以上の %2$s (基礎能力値)が必要です。
- 1 個のスキルをレベルアップできます。
- %1$d 個のスキルをレベルアップできます。
- このレベルアップでは、追加のスキルポイントが1点与えられます!
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- セーブスロットを新しく作る
- セーブを上書きしますか?
- このセーブには現在のプレイヤー名(%2$s)と異なるプレイヤー名(%1$s)が記録されています。本当にこのセーブを上書きしてもいいですか?
-
- 一般的なアイテム
- クエストアイテム
- 伝説のアイテム
- 特別なアイテム
- レアアイテム
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- 状態変化カテゴリ: %1$s
- 霊魂
- 精神
- 身体能力
- 血液異常
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- Max HP:
- Max AP:
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- 描画の最適化
- グラフィックに乱れを生じる場合、無効にしてください。このオプションは、画面内で変化のあった部分だけを再描画するようにします。
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- シャドウの暗闇の祝福
- すべての種類の状態変化に対する抵抗力
- スキル1レベルにつき、あらゆる状態変化にかかる確率を %1$d%% 低下させます。これには、Poison、DazedやFatigueといった、モンスターの攻撃が引き起こすあらゆる状態変化が含まれます。
-
- 一番上へ
- 一番下へ
- クリティカルヒット無効
- 実効クリティカル率:
-
- 内部からの出血
- 内出血攻撃の機会を得る
- クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は %1$d%% の確率で対象に内出血を引き起こし、\'Internal bleeding\'の状態変化を対象に与えます。Internal bleedingは攻撃に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は有効な攻撃を当てることが難しくなります。
- 骨の粉砕
- 骨折攻撃の機会を得る
- クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は %1$d%% の確率で対象の骨を砕き、\'Fracture\'の状態変化を対象に与えます。Fractureは防御に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は次なる攻撃を防ぐことが難しくなります。
- 復元
- 悪い効果を取り除く
- 1ラウンド(6秒)毎に、%1$d%% の確率で、現在受けている悪い効果の状態変化のうち1つを1段階だけ弱めます。Dazed、Fatigue、Poisonといった、身体能力・精神・血液異常のいずれの状態変化にも効果があります。
- 挑発
- 攻撃を外した敵のAPを失わせる
- 敵の攻撃が外れたとき、%1$d%% の確率でその敵は行動値(AP)を %2$d 失います。あなたに対するあらゆる近接攻撃に効果があります。
- 頭部への衝撃
- 脳震盪攻撃の機会を得る
- あなたの命中率より %1$d 以上回避率が低い敵に攻撃するたび、その攻撃は %2$d%% の確率で対象に脳震盪(concussion)を起こします。concussionは攻撃に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は有効な攻撃を当てることが難しくなります。
-
- About
-
-
-
-
- ja.mo
-
-欠かす
-
- アイテムを見つけたときに戦利品]ダイアログボックスを表示
- Notif 項目ダイアログ ボックス。それ以外の場合
- アイテムを見つけるときにのみ、通知を表示します。
- インターフェイス
- アニメーションを有効にします。
- 戦闘のバーなどの各種のインターフェイス要素のアニメーションを表示します。
- 地図
- 地図を表示できません。
- この場所からは、地図を表示できません。
- 地図
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- 装備(ぶっきらぼう)
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- 攻撃コスト: %1$d AP
- %1$d AP 増加攻撃コスト
- 削減は、%1$d AP コストを攻撃します。
- 攻撃チャンス: %1$d
- %1$d 増加攻撃チャンス
- %1$d 下げる攻撃チャンス
- ダメージ: %1$d
- ダメージ: %1$d-%2$d
- 増加が %1$d によって損害を攻撃します。
- %1$d-%2$d のによって攻撃ダメージを増加
- 削減は %1$d によって損傷を攻撃します。
- 削減は %1$d-%2$d によって損傷を攻撃します。
- %1$d クリティカルスキルを上げ
- %1$d の重要なスキルを下げる
- x%1$.1f の乗数でクリティカル ヒットを有効に
- %1$d ブロック発動力をチャンス
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+ 表示するクエスト:
+ 完了したクエスト以外
+ 完了したクエストを含める
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+ スキル1レベルにつき、逃走に失敗する確率を %1$d%% 、隣接するモンスターから攻撃される確率を %2$d%% ずつ下げる。
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+ 現在のレベル: %1$d
+ 現在のレベル: %1$d / %2$d
+ このスキルのレベルアップには、%1$d レベル以上の \'\'%2$s\'\' スキルが必要です。
+ このスキルのレベルアップには、あなたのレベルが %1$d 以上必要です。
+ このスキルのレベルアップには、%1$d 以上の %2$s (基礎能力値)が必要です。
+ 1 個のスキルをレベルアップできます。
+ %1$d 個のスキルをレベルアップできます。
+ このレベルアップでは、追加のスキルポイントが1点与えられます!
+ セーブスロットを新しく作る
+ セーブを上書きしますか?
+ このセーブには現在のプレイヤー名(%2$s)と異なるプレイヤー名(%1$s)が記録されています。本当にこのセーブを上書きしてもいいですか?
+ 一般的なアイテム
+ クエストアイテム
+ 伝説のアイテム
+ 特別なアイテム
+ レアアイテム
+ 状態変化カテゴリ: %1$s
+ 霊魂
+ 精神
+ 身体能力
+ 血液異常
+ Max HP:
+ Max AP:
+ 戦闘中にセーブを行うことはできません。
+ 描画の最適化
+ グラフィックに乱れを生じる場合、無効にしてください。このオプションは、画面内で変化のあった部分だけを再描画するようにします。
+
+
+ シャドウの暗闇の祝福
+ すべての種類の状態変化に対する抵抗力
+ スキル1レベルにつき、あらゆる状態変化にかかる確率を %1$d%% 低下させます。これには、Poison、DazedやFatigueといった、モンスターの攻撃が引き起こすあらゆる状態変化が含まれます。
+ 一番上へ
+ 一番下へ
+ クリティカルヒット無効
+ 実効クリティカル率:
+ 内部からの出血
+ 内出血攻撃の機会を得る
+ クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は %1$d%% の確率で対象に内出血を引き起こし、\'Internal bleeding\'の状態変化を対象に与えます。Internal bleedingは攻撃に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は有効な攻撃を当てることが難しくなります。
+ 骨の粉砕
+ 骨折攻撃の機会を得る
+ クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は %1$d%% の確率で対象の骨を砕き、\'Fracture\'の状態変化を対象に与えます。Fractureは防御に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は次なる攻撃を防ぐことが難しくなります。
+ 復元
+ 悪い効果を取り除く
+ 1ラウンド(6秒)毎に、%1$d%% の確率で、現在受けている悪い効果の状態変化のうち1つを1段階だけ弱めます。Dazed、Fatigue、Poisonといった、身体能力・精神・血液異常のいずれの状態変化にも効果があります。
+ 挑発
+ 攻撃を外した敵のAPを失わせる
+ 敵の攻撃が外れたとき、%1$d%% の確率でその敵は行動値(AP)を %2$d 失います。あなたに対するあらゆる近接攻撃に効果があります。
+ 頭部への衝撃
+ 脳震盪攻撃の機会を得る
+ あなたの命中率より %1$d 以上回避率が低い敵に攻撃するたび、その攻撃は %2$d%% の確率で対象に脳震盪(concussion)を起こします。concussionは攻撃に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は有効な攻撃を当てることが難しくなります。
+ About
+
+
+ ja.mo
+ 欠かす
+ アイテムを見つけたときに戦利品]ダイアログボックスを表示
+ Notif 項目ダイアログ ボックス。それ以外の場合
+ アイテムを見つけるときにのみ、通知を表示します。
+ インターフェイス
+ アニメーションを有効にします。
+ 戦闘のバーなどの各種のインターフェイス要素のアニメーションを表示します。
+ 地図
+ 地図を表示できません。
+ この場所からは、地図を表示できません。
+ 地図
+ 装備(ぶっきらぼう)
+ 攻撃コスト: %1$d AP
+ %1$d AP 増加攻撃コスト
+ 削減は、%1$d AP コストを攻撃します。
+ 攻撃チャンス: %1$d
+ %1$d 増加攻撃チャンス
+ %1$d 下げる攻撃チャンス
+ ダメージ: %1$d
+ ダメージ: %1$d-%2$d
+ 増加が %1$d によって損害を攻撃します。
+ %1$d-%2$d のによって攻撃ダメージを増加
+ 削減は %1$d によって損傷を攻撃します。
+ 削減は %1$d-%2$d によって損傷を攻撃します。
+ %1$d クリティカルスキルを上げ
+ %1$d の重要なスキルを下げる
+ x%1$.1f の乗数でクリティカル ヒットを有効に
+ %1$d ブロック発動力をチャンス
+ 経験値(XP):
+
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