diff --git a/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml index e35666b3a..7bc2fdcb9 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml @@ -1,166 +1,145 @@ - + - Andor\'s Trail - Quest-driven fantasy RPG - - メニューに戻る - 設定 - Save - スロット %1$d にセーブされました - セーブできません! SDカードはマウントされていて、書き込み可能ですか? - - セーブ - ロード - Select slot - level %1$d, %2$d exp, %3$d gold - - Loading resources... - 読み込みに失敗しました - Andor\'s Trail はセーブ・ファイルを読み込めませんでした.\n\n:(\n\nこのファイルは壊れているか不完全です\n\n) - Andor\'s Trail はセーブ・ファイルを読み込めませんでした. このファイルは現在実行中のバージョンより新しいバージョンのセーブ・ファイルです. - - 閉じる - - 遭遇 - 攻撃しますか?\n敵の強さ: %1$s - 情報 - - HP: - AP: - Level: - - 全般 - アイテム - スキル - Level up - Level - 総経験値(exp) - 装備 - アイテム - Gold: %1$d - 行動値 (AP): - クエスト - - 攻撃 (%1$d AP) - 移動 (%1$d AP) - アイテム使用 - ターン終了 - - 逃走 - 移動したい方向をクリックすることで、戦闘から逃げられます。 - 逃走失敗 - AP: %1$d - HP: - %1$s の攻撃 - - %1$s は攻撃を外した。 - %1$s はあなたを攻撃し %2$d のダメージを与えた。 - %1$s のクリティカルヒット! %2$d のダメージ! - あなたは攻撃を外した。 - あなたは %1$s を攻撃し %2$d のダメージを与えた。 - あなたの攻撃は %1$s にクリティカルヒット! %2$d のダメージ! - %1$s は死んだ。 - APが不足しています。 - あなたは倒れたが、幸運にも生きていた。あなたは %1$d の経験値を失った。 - - 情報 - 装備 - はずす - 使う - 落とす - あなたは %1$s を使った。 - %1$s は地面に落ちた。 - あなたは %1$s を装備した。 - - すべて拾う - あなたは %1$d gold を見つけた。\n - あなたはアイテムを拾った。 - あなたは %1$d 個のアイテムを拾った。 - アイテム - アイテムが落ちている。 - 勝利 - あなたは戦闘に勝った。\n - あなたは %1$d の経験値を得た。\n - - とても弱そう - 弱そう - 互角に見える - 強そう - 非常に強そう - 勝利は不可能に思える - - Class: - 難易度: - 体力: - 攻撃力: - 防御力: - 移動コスト(AP): - 基礎戦闘能力 (装備とスキルを除く) - 戦闘能力 (現在) - - 攻撃コスト(AP): - 命中: - ダメージ: - クリティカルスキル: - クリティカル倍率: - 回避率: - ダメージ軽減: - - - - カテゴリ: - 使う - 装備 - はずす - 使う (%1$d AP) - 装備 (%1$d AP) - はずす (%1$d AP) - - ゲームを再開する - New game - セーブしていないゲームとキャラクターは消去されます。本当に新しいゲームを開始してよいですか? - About/help - 主人公の名前を入力してください - Load - - - [%1$d の経験値を得た] - [%1$d gold を得た] - [%1$d gold を失った] - [アイテムを手に入れた] - [%1$d 個のアイテムを手に入れた] - 次へ - 立ち去る - - 買う - 売る - 情報 - 買う (%1$d gold) - 売る (%1$d gold) - 所持金: %1$d gold - %1$s を買った。 - %1$s を売った。 - - Level up - Level %1$d に到達しました! - Level up - 体力の上昇 (+%1$d HP) - 最大HPが %1$d だけ上昇します。 - 命中率の向上 (+%1$d) - 基礎命中率が %1$d だけ上昇します。 - ダメージの強化 (+%1$d) - 基礎ダメージが %1$d だけ上昇します。 - 回避率の向上 (+%1$d) - 基礎回避率が %1$d だけ上昇します。 - - 休憩 - ここで休みますか? - あなたの体力は完全に回復した。 - - ヘルプ - 製作者 - ライセンス - + Andor\'s Trail + Quest-driven fantasy RPG + メニューに戻る + 設定 + セーブ + スロット %1$d にセーブされました + セーブできません! SDカードはマウントされていて、書き込み可能ですか? + セーブ + ロード + Select slot + level %1$d, %2$d exp, %3$d gold + Loading resources... + 読み込みに失敗しました + Andor\'s Trail はセーブ・ファイルを読み込めませんでした.\n\n:(\n\nこのファイルは壊れているか不完全です\n\n) + Andor\'s Trail はセーブ・ファイルを読み込めませんでした. このファイルは現在実行中のバージョンより新しいバージョンのセーブ・ファイルです. + 閉じる + 遭遇 + 攻撃しますか?\n敵の強さ: %1$s + 情報 + HP: + AP: + Level: + 全般 + アイテム + スキル + レベルアップ + レベル + 総経験値(exp) + 装備 + アイテム + Gold: %1$d + 行動値 (AP): + クエスト + 攻撃 (%1$d AP) + 移動 (%1$d AP) + アイテム使用 + ターン終了 + + 逃走 + 移動したい方向をクリックすることで、戦闘から逃げられます。 + 逃走失敗 + AP: %1$d + HP: + %1$s の攻撃 + + %1$s は攻撃を外した。 + %1$s はあなたを攻撃し %2$d のダメージを与えた。 + %1$s のクリティカルヒット! %2$d のダメージ! + あなたは攻撃を外した。 + あなたは %1$s を攻撃し %2$d のダメージを与えた。 + あなたの攻撃は %1$s にクリティカルヒット! %2$d のダメージ! + %1$s は死んだ。 + APが不足しています。 + あなたは倒れたが、幸運にも生きていた。あなたは %1$d の経験値を失った。 + 情報 + 装備 + はずす + 使う + 落とす + あなたは %1$s を使った。 + %1$s は地面に落ちた。 + あなたは %1$s を装備した。 + すべて拾う + あなたは %1$d gold を見つけた。\n + あなたはアイテムを拾った。 + あなたは %1$d 個のアイテムを拾った。 + アイテム + アイテムが落ちている。 + 勝利 + あなたは戦闘に勝った。\n + あなたは %1$d の経験値を得た。\n + とても弱そう + 弱そう + 互角に見える + 強そう + 非常に強そう + 勝利は不可能に思える + Class: + 難易度: + 体力: + 攻撃力: + 防御力: + 移動コスト(AP): + 基礎戦闘能力 (装備とスキルを除く) + 戦闘能力 (現在) + 攻撃コスト(AP): + 命中: + ダメージ: + クリティカルスキル: + クリティカル倍率: + 回避率: + ダメージ軽減: + + カテゴリ: + 使う + 装備 + はずす + 使う (%1$d AP) + 装備 (%1$d AP) + はずす (%1$d AP) + ゲームを再開する + New game + セーブしていないゲームとキャラクターは消去されます。本当に新しいゲームを開始してよいですか? + About/help + 主人公の名前を入力してください + Load + + [%1$d の経験値を得た] + [%1$d gold を得た] + [%1$d gold を失った] + [アイテムを手に入れた] + [%1$d 個のアイテムを手に入れた] + 次へ + 立ち去る + 買う + 売る + 情報 + 買う (%1$d gold) + 売る (%1$d gold) + 所持金: %1$d gold + %1$s を買った。 + %1$s を売った。 + Level up + Level %1$d に到達しました! + Level up + 体力の上昇 (+%1$d HP) + 最大HPが %1$d だけ上昇します。 + 命中率の向上 (+%1$d) + 基礎命中率が %1$d だけ上昇します。 + ダメージの強化 (+%1$d) + 基礎ダメージが %1$d だけ上昇します。 + 回避率の向上 (+%1$d) + 基礎回避率が %1$d だけ上昇します。 + 休憩 + ここで休みますか? + あなたの体力は完全に回復した。 + ヘルプ + 製作者 + ライセンス + Andor\'s Trail, Androidで動くオープンソースのローグライクRPGへようこそ。<br /> <br /> フォーラムに来て、他のプレイヤーとAndor\'s Trailの話をしませんか?<br /> @@ -171,14 +150,13 @@ <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">開発者のためのプロジェクト・ページは code.google.com にあります。</a><br /> <br /> - - - + This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.<br /> <br /> This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details.<br /> @@ -187,9 +165,8 @@ <br /> For source code and feature requests, please visit the project page at <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br /> - - Welcome - + Welcome + Andor\'s Trailをダウンロードして下さりありがとうございます!\n\n この Andor\'s Trail は、現在"製作中"であり、マップの全てが完成しているわけではありません。\n フォーラムに参加して、他のプレイヤーと議論したり、より改善していく手助けをお願いします。("about"をご覧下さい)\n @@ -202,273 +179,239 @@ \n Thanks for all the feedback! - - 表示するクエスト: - 完了したクエスト以外 - 完了したクエストを含める - 完了したクエストのみ - 状況: %1$s - 進行中 - 完了 - - 表示 - フルスクリーン - ゲームをフルスクリーンで表示(再起動が必要) - 確認ダイアログ - 休憩の確認 - ベッドに入ったとき、休憩するかどうかを質問するようにします。OFFにすると、かならず休憩を行うようになります。 - 攻撃の確認 - モンスターに攻撃するとき、\'攻撃しますか?\'のダイアログボックスを表示します。 - 戦利品の表示 - 戦闘の結果(gold, 経験値, アイテム)をどのように表示するか選択します。 - 戦闘 - 戦闘スピード - モンスターの攻撃のスピードを決めます。 - - ダイアログボックスを表示 - 短い通知を表示 - 表示なし - 即時(アニメーションなし) - 速い - 普通 - 遅い - - 移動 - 移動方法 - 移動と障害物の扱い - 直進 (original) - 障害物を回避する - - - - - - 一時的効果 - %1$s をすべて取り除く - %1$s の確率で %2$s を生じる - (%1$d ラウンド) - - 使用者に - 対象に - 対象を攻撃したとき - モンスターを殺したとき - 使用したとき - 装備したとき - - %1$s HPを失う - %1$s HPを回復する - %1$s APを失う - %1$s APを回復する - - 最大HP増加 +%1$d - 最大HP減少 -%1$d - 最大AP増加 +%1$d - 最大AP減少 -%1$d - 移動コスト増加 %1$d AP - 移動コスト減少 -%1$d AP - - 拡大率 - ゲームのあらゆる部分の表示を拡大します。 - 通常 - 1.5x - 2.0x - - クイック・スロットに入れる - Slot 1 - Slot 2 - Slot 3 - クイック・スロットから出す - - - - - Virtual d-pad - 画面上に仮想的な方向パッドを設置します。 - d-padを最小化する - Virtual d-pad が有効である時、d-pad の中心を押すことで最小化できるようにします。 - - 無効 - 右下 - 左下 - - - - 左上 - 右上 - - - 状態変化を受けている間 - ラウンドごとに - フル・ラウンドごとに - 合計: %1$d gold - 合計: %1$d gold - 全て - 本当に? - 本当に %1$s を売りますか? このアイテムは %2$s であって、取り戻すことができないかもしれません。 - - - - 正確な攻撃 - 強打 - 商人 - 身交わし - - 樹のような皮膚 - より多くのクリティカル - より強いクリティカル - 高速戦闘 - トレジャーハンター - すばやい習得 - 一刀両断 - 死体を貪る - 身につけた忍耐 - 戦いの回避 - 再生力 - 失敗の達人 - 魔法探知機 - 強い心 - 耐える体 - 純粋な血 - - 命中率を向上 - ダメージを強化 - 店での有利な取引 - 回避率の向上 - ダメージ軽減 - クリティカルスキルの向上 - クリティカル時ダメージの増加 - 最大行動値(AP)を増加 - goldを発見する確率を高める - モンスターから得る経験値を増加 - モンスターを殺すたびにAPを回復 - モンスターを殺すたびにHPを回復 - レベルアップのたびに最大HPが増加 - 逃走の成功率を上昇 - 毎ラウンドHPが回復 - 死亡したときの経験値低下を抑える - 魔法のアイテムを発見する確率を高める - 精神に対する状態変化への抵抗力 - 身体能力に対する状態変化への抵抗力 - 血液異常への抵抗力 - - スキル1レベルにつき、命中率を %1$d 向上させます。 - スキル1レベルにつき、与えるダメージの最小値と最大値を %1$d 増加させます。 - スキル1レベルごとに、店でアイテムを買うときに割高にされる比率や、売るときに割安にされる比率を %1$d%% ずつ有利にします。 - スキル1レベルにつき、回避率を %1$d 向上させます。 - スキル1レベルにつき、ダメージを %1$d ずつ軽減します。 - スキル1レベルにつき、装備によるクリティカルスキルを %1$d%% 増加させます。 - スキル1レベルにつき、装備によるクリティカル倍率を %1$d%% 増加させます。 - スキル1レベルにつき、行動値(AP)の最大値を %1$d ずつ増加させます。 - スキル1レベルにつき、モンスターがgoldを落とす確率を %1$d%%, モンスターが落とすgoldの量を %2$d%% 増加させます。(そのモンスターが落とすgoldの上限額は増加しません。) - スキル1レベルにつき、モンスターを倒すことで得る経験値を %1$d%% 増加させます。 - 敵を殺すたび、スキル1レベルにつき +%1$d ポイントの行動値(AP)が回復します。 - 敵を殺すたび、スキル1レベルにつき +%1$d ポイントの体力(HP)が回復します。 - これ以降のレベルアップのたび、体力(HP)の最大値がスキル1レベルにつき %1$d ポイント増加します。過去のレベルアップにさかのぼって適用されることはなく、将来のレベルアップにのみ影響します。 - スキル1レベルにつき、逃走に失敗する確率を %1$d%% 、隣接するモンスターから攻撃される確率を %2$d%% ずつ下げる。 - 毎ラウンド、スキル1レベルにつきHPを %1$d ずつ回復すます。 - スキル1レベルにつき、死亡時に失う経験値の量を %1$d%% 減少させます。(現在失う量に対する割合で、パーセンテージ・ポイントではありません。) %2$d レベルに達すると、死亡時に経験値を失わなくなります。 - スキル1レベルにつき、特別なアイテムを発見する確率が %1$d%% づつ増加します。 - スキル1レベルにつき、精神に対する状態変化にかかる確率を %1$d%% 低下させます。最大で %2$d%% の低下までです。これには、DazedやWeapon Feeblenessといった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。 - スキル1レベルにつき、身体能力に対する状態変化にかかる確率を %1$d%% 低下させます。最大で %2$d%% の低下までです。これには、Fatigueといった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。 - スキル1レベルにつき、血液異常にかかる確率を %1$d%% 低下させます。最大で %2$d%% の低下までです。これには、Poisonやbleeding woundsといった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。 - - Level up - 現在のレベル: %1$d - 現在のレベル: %1$d / %2$d - このスキルのレベルアップには、%1$d レベル以上の \'\'%2$s\'\' スキルが必要です。 - このスキルのレベルアップには、あなたのレベルが %1$d 以上必要です。 - このスキルのレベルアップには、%1$d 以上の %2$s (基礎能力値)が必要です。 - 1 個のスキルをレベルアップできます。 - %1$d 個のスキルをレベルアップできます。 - このレベルアップでは、追加のスキルポイントが1点与えられます! - - セーブスロットを新しく作る - セーブを上書きしますか? - このセーブには現在のプレイヤー名(%2$s)と異なるプレイヤー名(%1$s)が記録されています。本当にこのセーブを上書きしてもいいですか? - - 一般的なアイテム - クエストアイテム - 伝説のアイテム - 特別なアイテム - レアアイテム - - 状態変化カテゴリ: %1$s - 霊魂 - 精神 - 身体能力 - 血液異常 - - Max HP: - Max AP: - 戦闘中にセーブを行うことはできません。 - - 描画の最適化 - グラフィックに乱れを生じる場合、無効にしてください。このオプションは、画面内で変化のあった部分だけを再描画するようにします。 - - - - - シャドウの暗闇の祝福 - すべての種類の状態変化に対する抵抗力 - スキル1レベルにつき、あらゆる状態変化にかかる確率を %1$d%% 低下させます。これには、Poison、DazedやFatigueといった、モンスターの攻撃が引き起こすあらゆる状態変化が含まれます。 - - 一番上へ - 一番下へ - クリティカルヒット無効 - 実効クリティカル率: - - 内部からの出血 - 内出血攻撃の機会を得る - クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は %1$d%% の確率で対象に内出血を引き起こし、\'Internal bleeding\'の状態変化を対象に与えます。Internal bleedingは攻撃に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は有効な攻撃を当てることが難しくなります。 - 骨の粉砕 - 骨折攻撃の機会を得る - クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は %1$d%% の確率で対象の骨を砕き、\'Fracture\'の状態変化を対象に与えます。Fractureは防御に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は次なる攻撃を防ぐことが難しくなります。 - 復元 - 悪い効果を取り除く - 1ラウンド(6秒)毎に、%1$d%% の確率で、現在受けている悪い効果の状態変化のうち1つを1段階だけ弱めます。Dazed、Fatigue、Poisonといった、身体能力・精神・血液異常のいずれの状態変化にも効果があります。 - 挑発 - 攻撃を外した敵のAPを失わせる - 敵の攻撃が外れたとき、%1$d%% の確率でその敵は行動値(AP)を %2$d 失います。あなたに対するあらゆる近接攻撃に効果があります。 - 頭部への衝撃 - 脳震盪攻撃の機会を得る - あなたの命中率より %1$d 以上回避率が低い敵に攻撃するたび、その攻撃は %2$d%% の確率で対象に脳震盪(concussion)を起こします。concussionは攻撃に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は有効な攻撃を当てることが難しくなります。 - - About - - - - - ja.mo - -欠かす - - アイテムを見つけたときに戦利品]ダイアログボックスを表示 - Notif 項目ダイアログ ボックス。それ以外の場合 - アイテムを見つけるときにのみ、通知を表示します。 - インターフェイス - アニメーションを有効にします。 - 戦闘のバーなどの各種のインターフェイス要素のアニメーションを表示します。 - 地図 - 地図を表示できません。 - この場所からは、地図を表示できません。 - 地図 - - 装備(ぶっきらぼう) - - 攻撃コスト: %1$d AP - %1$d AP 増加攻撃コスト - 削減は、%1$d AP コストを攻撃します。 - 攻撃チャンス: %1$d - %1$d 増加攻撃チャンス - %1$d 下げる攻撃チャンス - ダメージ: %1$d - ダメージ: %1$d-%2$d - 増加が %1$d によって損害を攻撃します。 - %1$d-%2$d のによって攻撃ダメージを増加 - 削減は %1$d によって損傷を攻撃します。 - 削減は %1$d-%2$d によって損傷を攻撃します。 - %1$d クリティカルスキルを上げ - %1$d の重要なスキルを下げる - x%1$.1f の乗数でクリティカル ヒットを有効に - %1$d ブロック発動力をチャンス - + 表示するクエスト: + 完了したクエスト以外 + 完了したクエストを含める + 完了したクエストのみ + 状況: %1$s + 進行中 + 完了 + 表示 + フルスクリーン + ゲームをフルスクリーンで表示(再起動が必要) + 確認ダイアログ + 休憩の確認 + ベッドに入ったとき、休憩するかどうかを質問するようにします。OFFにすると、かならず休憩を行うようになります。 + 攻撃の確認 + モンスターに攻撃するとき、\'攻撃しますか?\'のダイアログボックスを表示します。 + 戦利品の表示 + 戦闘の結果(gold, 経験値, アイテム)をどのように表示するか選択します。 + 戦闘 + 戦闘スピード + モンスターの攻撃のスピードを決めます。 + ダイアログボックスを表示 + 短い通知を表示 + 表示なし + 即時(アニメーションなし) + 速い + 普通 + 遅い + 移動 + 移動方法 + 移動と障害物の扱い + 直進 (original) + 障害物を回避する + + + 一時的効果 + + %1$s をすべて取り除く + %1$s の確率で %2$s を生じる + (%1$d ラウンド) + 使用者に + 対象に + 対象を攻撃したとき + モンスターを殺したとき + 使用したとき + 装備したとき + %1$s HPを失う + %1$s HPを回復する + %1$s APを失う + %1$s APを回復する + 最大HP増加 +%1$d + 最大HP減少 -%1$d + 最大AP増加 +%1$d + 最大AP減少 -%1$d + 移動コスト増加 %1$d AP + 移動コスト減少 -%1$d AP + 拡大率 + ゲームのあらゆる部分の表示を拡大します。 + 通常 + 1.5x + 2.0x + クイック・スロットに入れる + Slot 1 + Slot 2 + Slot 3 + クイック・スロットから出す + + + Virtual d-pad + 画面上に仮想的な方向パッドを設置します。 + d-padを最小化する + Virtual d-pad が有効である時、d-pad の中心を押すことで最小化できるようにします。 + 無効 + 右下 + 左下 + + + + 左上 + 右上 + + 状態変化を受けている間 + ラウンドごとに + フル・ラウンドごとに + 合計: %1$d gold + 合計: %1$d gold + 全て + 本当に? + 本当に %1$s を売りますか? このアイテムは %2$s であって、取り戻すことができないかもしれません。 + + + 正確な攻撃 + 強打 + 商人 + 身交わし + + 樹のような皮膚 + より多くのクリティカル + より強いクリティカル + 高速戦闘 + トレジャーハンター + すばやい習得 + 一刀両断 + 死体を貪る + 身につけた忍耐 + 戦いの回避 + 再生力 + 失敗の達人 + 魔法探知機 + 強い心 + 耐える体 + 純粋な血 + 命中率を向上 + ダメージを強化 + 店での有利な取引 + 回避率の向上 + ダメージ軽減 + クリティカルスキルの向上 + クリティカル時ダメージの増加 + 最大行動値(AP)を増加 + goldを発見する確率を高める + モンスターから得る経験値を増加 + モンスターを殺すたびにAPを回復 + モンスターを殺すたびにHPを回復 + レベルアップのたびに最大HPが増加 + 逃走の成功率を上昇 + 毎ラウンドHPが回復 + 死亡したときの経験値低下を抑える + 魔法のアイテムを発見する確率を高める + 精神に対する状態変化への抵抗力 + 身体能力に対する状態変化への抵抗力 + 血液異常への抵抗力 + スキル1レベルにつき、命中率を %1$d 向上させます。 + スキル1レベルにつき、与えるダメージの最小値と最大値を %1$d 増加させます。 + スキル1レベルごとに、店でアイテムを買うときに割高にされる比率や、売るときに割安にされる比率を %1$d%% ずつ有利にします。 + スキル1レベルにつき、回避率を %1$d 向上させます。 + スキル1レベルにつき、ダメージを %1$d ずつ軽減します。 + スキル1レベルにつき、装備によるクリティカルスキルを %1$d%% 増加させます。 + スキル1レベルにつき、装備によるクリティカル倍率を %1$d%% 増加させます。 + スキル1レベルにつき、行動値(AP)の最大値を %1$d ずつ増加させます。 + スキル1レベルにつき、モンスターがgoldを落とす確率を %1$d%%, モンスターが落とすgoldの量を %2$d%% 増加させます。(そのモンスターが落とすgoldの上限額は増加しません。) + スキル1レベルにつき、モンスターを倒すことで得る経験値を %1$d%% 増加させます。 + 敵を殺すたび、スキル1レベルにつき +%1$d ポイントの行動値(AP)が回復します。 + 敵を殺すたび、スキル1レベルにつき +%1$d ポイントの体力(HP)が回復します。 + これ以降のレベルアップのたび、体力(HP)の最大値がスキル1レベルにつき %1$d ポイント増加します。過去のレベルアップにさかのぼって適用されることはなく、将来のレベルアップにのみ影響します。 + スキル1レベルにつき、逃走に失敗する確率を %1$d%% 、隣接するモンスターから攻撃される確率を %2$d%% ずつ下げる。 + 毎ラウンド、スキル1レベルにつきHPを %1$d ずつ回復すます。 + スキル1レベルにつき、死亡時に失う経験値の量を %1$d%% 減少させます。(現在失う量に対する割合で、パーセンテージ・ポイントではありません。) %2$d レベルに達すると、死亡時に経験値を失わなくなります。 + スキル1レベルにつき、特別なアイテムを発見する確率が %1$d%% づつ増加します。 + スキル1レベルにつき、精神に対する状態変化にかかる確率を %1$d%% 低下させます。最大で %2$d%% の低下までです。これには、DazedやWeapon Feeblenessといった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。 + スキル1レベルにつき、身体能力に対する状態変化にかかる確率を %1$d%% 低下させます。最大で %2$d%% の低下までです。これには、Fatigueといった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。 + スキル1レベルにつき、血液異常にかかる確率を %1$d%% 低下させます。最大で %2$d%% の低下までです。これには、Poisonやbleeding woundsといった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。 + Level up + 現在のレベル: %1$d + 現在のレベル: %1$d / %2$d + このスキルのレベルアップには、%1$d レベル以上の \'\'%2$s\'\' スキルが必要です。 + このスキルのレベルアップには、あなたのレベルが %1$d 以上必要です。 + このスキルのレベルアップには、%1$d 以上の %2$s (基礎能力値)が必要です。 + 1 個のスキルをレベルアップできます。 + %1$d 個のスキルをレベルアップできます。 + このレベルアップでは、追加のスキルポイントが1点与えられます! + セーブスロットを新しく作る + セーブを上書きしますか? + このセーブには現在のプレイヤー名(%2$s)と異なるプレイヤー名(%1$s)が記録されています。本当にこのセーブを上書きしてもいいですか? + 一般的なアイテム + クエストアイテム + 伝説のアイテム + 特別なアイテム + レアアイテム + 状態変化カテゴリ: %1$s + 霊魂 + 精神 + 身体能力 + 血液異常 + Max HP: + Max AP: + 戦闘中にセーブを行うことはできません。 + 描画の最適化 + グラフィックに乱れを生じる場合、無効にしてください。このオプションは、画面内で変化のあった部分だけを再描画するようにします。 + + + シャドウの暗闇の祝福 + すべての種類の状態変化に対する抵抗力 + スキル1レベルにつき、あらゆる状態変化にかかる確率を %1$d%% 低下させます。これには、Poison、DazedやFatigueといった、モンスターの攻撃が引き起こすあらゆる状態変化が含まれます。 + 一番上へ + 一番下へ + クリティカルヒット無効 + 実効クリティカル率: + 内部からの出血 + 内出血攻撃の機会を得る + クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は %1$d%% の確率で対象に内出血を引き起こし、\'Internal bleeding\'の状態変化を対象に与えます。Internal bleedingは攻撃に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は有効な攻撃を当てることが難しくなります。 + 骨の粉砕 + 骨折攻撃の機会を得る + クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は %1$d%% の確率で対象の骨を砕き、\'Fracture\'の状態変化を対象に与えます。Fractureは防御に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は次なる攻撃を防ぐことが難しくなります。 + 復元 + 悪い効果を取り除く + 1ラウンド(6秒)毎に、%1$d%% の確率で、現在受けている悪い効果の状態変化のうち1つを1段階だけ弱めます。Dazed、Fatigue、Poisonといった、身体能力・精神・血液異常のいずれの状態変化にも効果があります。 + 挑発 + 攻撃を外した敵のAPを失わせる + 敵の攻撃が外れたとき、%1$d%% の確率でその敵は行動値(AP)を %2$d 失います。あなたに対するあらゆる近接攻撃に効果があります。 + 頭部への衝撃 + 脳震盪攻撃の機会を得る + あなたの命中率より %1$d 以上回避率が低い敵に攻撃するたび、その攻撃は %2$d%% の確率で対象に脳震盪(concussion)を起こします。concussionは攻撃に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は有効な攻撃を当てることが難しくなります。 + About + + + ja.mo + 欠かす + アイテムを見つけたときに戦利品]ダイアログボックスを表示 + Notif 項目ダイアログ ボックス。それ以外の場合 + アイテムを見つけるときにのみ、通知を表示します。 + インターフェイス + アニメーションを有効にします。 + 戦闘のバーなどの各種のインターフェイス要素のアニメーションを表示します。 + 地図 + 地図を表示できません。 + この場所からは、地図を表示できません。 + 地図 + 装備(ぶっきらぼう) + 攻撃コスト: %1$d AP + %1$d AP 増加攻撃コスト + 削減は、%1$d AP コストを攻撃します。 + 攻撃チャンス: %1$d + %1$d 増加攻撃チャンス + %1$d 下げる攻撃チャンス + ダメージ: %1$d + ダメージ: %1$d-%2$d + 増加が %1$d によって損害を攻撃します。 + %1$d-%2$d のによって攻撃ダメージを増加 + 削減は %1$d によって損傷を攻撃します。 + 削減は %1$d-%2$d によって損傷を攻撃します。 + %1$d クリティカルスキルを上げ + %1$d の重要なスキルを下げる + x%1$.1f の乗数でクリティカル ヒットを有効に + %1$d ブロック発動力をチャンス + 経験値(XP): + \ No newline at end of file