From c091ef3cdcad19eca179fabc6c657f19f55ec269 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Daniel-=C3=98micr=C3=B3n=20Rodr=C3=ADguez=20Garc=C3=AD?= Date: Fri, 19 Jan 2018 22:54:25 +0000 Subject: [PATCH] Translated using Weblate (Spanish) Currently translated at 92.5% (424 of 458 strings) --- AndorsTrail/res/values-es/strings.xml | 174 ++++++++++++++++++++++---- 1 file changed, 149 insertions(+), 25 deletions(-) diff --git a/AndorsTrail/res/values-es/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-es/strings.xml index 5f60ba94d..05ddebf4a 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-es/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-es/strings.xml @@ -1,5 +1,5 @@ -Sendero de Andor +El Sendero de Andor RPG de fantasía basado en búsquedas Salir al menú @@ -34,13 +34,13 @@ Subir de nivel Nivel Experiencia total - Equipamiento equipado + Equipamiento Inventario Oro: %1$d Puntos de acción (PA): Misiones - Atacar (%1$d AP) + Atacar (%1$d PA) Mover (%1$d AP) Usar objeto Finalizar turno @@ -321,7 +321,26 @@ Resistencia contra desórdenes en la sangre Incrementa la probabilidad de ataque en %1$d por cada nivel de habilidad. - " <div><b>Ajustes del juego</b>Pueden encontrase pulsando el botón de Menú del dispositivo.</div>\n<p>________________</p><h1>Iconos de interfaz</h1>\n<div><b>El cofre</b><img alt=chest src=chest.png /></div>\n<p>Ranuras rápidas [Manten pulsada una de las bolsas para asignar objetos para su uso instantaneo]</p>\n<div><b>El heroe</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div>\n<p>Menú [Overview, Misiones, Habilidades &amp; Inventario *]</p><p>* (En el inventario, pulsa un objeto para ver información &amp; mantenlo pulsado para más opciones)</p>\n<div><b>El enemigo</b><img alt=monster src=monster.png /></div>\n<p>Información [Aparece durante el combate]</p><p>________________</p><h1>Combate</h1><p>Toda acción de combate cuesta PA.</p>\n<div><b>Atacar</b> - [3PA] *</div>\n<img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Equiparse con objetos &amp; Usar objetos puede alterar el coste de PA &amp;)</p> <div><b>Usar objetos</b> - [5PA]</div>\n<div><b>Huir</b> - [6PA]</div>\n<p>________________</p><h1>Combate avanzado</h1>\n<div>Durante el combate, manten pulsado un espacio adyacente al héroe...</div>\n<div><b>Para Huir</b></div>\n<p>(El espacio adyacente se marca - El botón de \"Atacar\" cambia a \"Mover\")</p> <img alt=flee src=flee_example.png /><p>[modo de huida activado - Manten pulsado al enemigo para reanudar el combate]</p>\n<div><b>Para cambiar de objetivo</b></div><p>(El sombreado rojo cambia entre los enemigos)</p><p>[El objetivo a sido cambiado]</p> " + " +\n +\n<div><b>Ajustes del juego</b>Pueden encontrase pulsando el botón de Menú del dispositivo.</div> +\n<p>________________</p><h1>Iconos de interfaz</h1> +\n<div><b>El cofre</b><img alt=chest src=chest.png /></div> +\n<p>Ranuras rápidas [Manten pulsada una de las bolsas para asignar objetos para su uso instantaneo]</p> +\n<div><b>El héroe</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> +\n<p>Menú [Overview, Misiones, Habilidades &amp; Inventario *]</p><p>* (En el inventario, pulsa un objeto para ver información &amp; mantenlo pulsado para más opciones)</p> +\n<div><b>El enemigo</b><img alt=monster src=monster.png /></div> +\n<p>Información [Aparece durante el combate]</p><p>________________</p><h1>Combate</h1><p>Toda acción de combate cuesta PA.</p> +\n<div><b>Atacar</b> - [3PA] *</div> +\n<img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Equiparse con objetos &amp; Usar objetos puede alterar el coste de PA &amp;)</p> <div><b>Usar objetos</b> - [5PA]</div> +\n<div><b>Huir</b> - [6PA]</div> +\n<p>________________</p><h1>Combate avanzado</h1> +\n<div>Durante el combate, mantén pulsado un espacio adyacente al héroe...</div> +\n<div><b>Para Huir</b></div> +\n<p>(El espacio adyacente se marca - El botón de \"Atacar\" cambia a \"Mover\")</p> <img alt=flee src=flee_example.png /><p>[modo de huida activado - Manten pulsado al enemigo para reanudar el combate]</p> +\n<div><b>Para cambiar de objetivo</b></div><p>(El sombreado rojo cambia entre los enemigos)</p><p>[El objetivo a sido cambiado]</p> +\n +\n" Incrementa el daño máximo en %1$d por cada nivel de habilidad. Cambiar local requiere un reinicio. El sendero de Andor (Andor\'s Trail) se ha cerrado. @@ -340,10 +359,10 @@ Por cada nivel de habilidad, reduce la probabilidad de fallar al huir en un %1$d %% y la probabilidad de ser atacado por un monstruo adyacente en in %2$d %%. Recupera +%1$d puntos de vida (PV) cada turno por nivel de habilidad cuando no haya enemigos directamente adyacentes. Por cada nivel de habilidad, reduce la cantidad de experiencia perdida al morir en un %1$d %% (porcentaje del valor de perdida de experiencia existente, no del valor absoluto). %2$d niveles anularán la perdida de puntos de experiencia al morir. - Incrementa la posibilidad de encontrar elementos no ordinarios en un %1$d %% para cada nivel de dificultad. - Rebaja las posibilidades de estar afectado por condiciones mentales en un %1$d %% para cada nivel de dificultad, hasta un máximo de un %2$d %%. Esto incluye condiciones causadas por ataques de monstruos como Aturdimiento o Debilidad en el Armamento. - Rebaja las posibilidades de estar afectado por malas condiciones físicas en un %1$d %% para cada nivel de dificultad, hasta un máximo de un %2$d %%. Esto incluye condiciones causadas por ataques de monstruos como Fatiga. - Rebaja las posibilidades de estar afectado por desórdenes en la sangre en un %1$d %% para cada nivel de dificultad, hasta un máximo de un %2$d %%. Esto incluye condiciones causadas por ataques de monstruos como como Veneno o heridas sangrantes. + Esta habilidad aumentará la probabilidad de encontrar objetos poco comunes (extraordinarios,raros y legendarios) en un %1$d %% por nivel. + Disminuye las probabilidades de estar afectado por efectos negativos mentales en un %1$d %% por nivel, hasta un máximo de un %2$d %%. Esto incluye los efectos causados por monstruos como la confusión o la debilidad ofensiva. + Disminuye las probabilidades de ser afectado por efectos negativos de capacidad física en un %1$d %% por nivel, hasta un máximo de un %2$d %%. Esto incluye efectos causados por ataques de monstruos, como la fatiga. + Disminuye las probabilidades de ser afectado por alteraciones sanguíneas en un %1$d %% por nivel, hasta un máximo de un %2$d %%. Esto incluye efectos como el Veneno o las heridas sangrantes. Subir de nivel Nivel actual: %1$d @@ -353,17 +372,17 @@ Raro Espiritual - Mental + Mental (Capacidad mental) Capacidad física - Desorden en la sangre + Alteración sanguínea No se puede guardar el juego en medio de un combate. Inmune a golpes críticos Hemorragia interna - Probabilidad de hemorragia interna + Probabilidad de causar hemorragias internas Fractura - Probabilidad de fractura de hueso + Probabilidad de fracturar huesos a enemigos Rejuvenecimiento Acerca de @@ -375,30 +394,135 @@ No se puede mostrar el mapa desde esta ubicación. Mapa - Mostrar siempre diálogo de confirmación - Mostrar solamente cuando se sobrescribe el nombre de un jugador - Nunca mostrar diálogo de confirmación + Mostrar siempre cuadro de confirmación + Mostrar sólo cuando se sobrescribe el nombre de un jugador + Nunca mostrar cuadro de confirmación Registro de combate Para subir el nivel de esta habilidad, necesitas al menos nivel %1$d de la habilidad %2$s. - Debes de seleccionar una habilidad para subir. - Puedes seleccionar %1$d habilidades para subir. - ¡Este nivel tambien te da un nuevo punto de habilidad para gastar! + Puedes mejorar una habilidad en un nivel. + Puedes seleccionar %1$d habilidades para mejorar. + ¡Has recibido un punto de habilidad! Crear una nueva ranura para guardar la partida ¿Sobreescribir partida? La partida guardada contiene un nombre de jugador diferente (%1$s) que tu actual nombre de jugador (%2$s). ¿Estas seguro que quieres sobreescribir la partida? - Normal - Elemento de búsqueda - Categoría de condición: %1$s + Común + Objeto de misión + Tipo de efecto: %1$s Max PV: - Max PA: - Dibujo optimizado + Máx. PA: + Gráficos optimizados Bendición oscura de la sombra - Resistencia contra todo tipo de condiciones - "Disminuye la posibilidad de ser afectado por todos los tipos de condiciones por %1$d%%. Esto incluye todos los tipos de condiciones causados por el ataque de monstruos como Veneno, Deslumbrado o Fatiga." + Inmunidad absoluta + "Disminuye la probabilidad de ser afectado por todos los tipos de condiciones/efectos por %1$d%%. Esto incluye todos los tipos de condiciones causados por el ataque de monstruos." Mover al principio Movel al fondo Burla + Para subir de nivel esta habilidad, necesitas al menos nivel %1$d. + Para subir de nivel esta habilidad, necesitas al menos %1$d %2$s (Atributos básicos) + Desactiva esta opción si ves errores gráficos.Activar esta opción solamente redibuja las zonas modificadas de la pantalla en cada \"frame\". + + Probabilidad de golpe crítico efectiva: + + Cada golpe crítico asestado tendrá una probabilidad del %1$d %% de causar una hemorragia interna al objetivo, causando por tanto esa condición.Las hemorragias internas disminuyen severamente las habilidades ofensivas del objetivo, incapacitándolo a la hora de golpearte con éxito. + Cada golpe crítico asestado tendrá una probabilidad del %1$d %% de romperle algunos huesos al objetivo, causando por tanto la condición de \"Fractura\".Como consecuencia, las habilidades defensivas del enemigo se verán seriamente reducidas, reduciendo por tanto su capacidad de defenderse de tus ataques. + Probabilidad de anular un efecto/condición + Hay una probabilidad del %1$d %% de que uno de los efectos negativos existentes disminuya un nivel de intensidad, en cada ronda (6 segundos).Esto se aplica a todos los efectos negativos temporales, tanto condiciones mentales y de capacidad física como alteraciones sanguíneas. + El enemigo pierde PA cuando falla + Cuando el enemigo lanza un golpe y falla, hay una probabilidad del %1$d %% de que éste pierda %2$d puntos de acción (PA).Funciona con cualquier clase de ataque cuerpo a cuerpo. + Conmoción + Probabilidad de causar una conmoción cerebral + Cuando realizas con éxito un ataque hacia un enemigo cuya defensa (block chance) es al menos %1$d puntos menor que tu ataque (Attack chance), tendrás una probabilidad del %2$d %% de que el golpe cause una conmoción cerebral al enemigo, disminuyendo seriamente las habilidades ofensivas del enemigo. + + Equipamiento (Mano secundaria) + + Puntos consumidos por ataque: %1$d PA + Incrementa los PA para atacar en: %1$d PA + Disminuye los PA por ataque en: %1$d PA + Probabilidad de ataque: %1$d + Incrementa la probabilidad de ataque en un: %1$d + Disminuye la probabilidad de ataque en un: %1$d + Daño por ataque: %1$d + Daño por ataque: %1$d-%2$d + Aumenta el daño del ataque en: %1$d + Aumenta el daño de ataque en: %1$d-%2$d + Disminuye el daño de ataque en: %1$d + Disminuye el daño de ataque en: %1$d-%2$d + Incrementa la habilidad de lanzar golpes críticos en %1$d puntos + Disminuye la habilidad para asestar golpes críticos en %1$d puntos + Habilita asestar golpes críticos con un multiplicador de x%1$.1f + Incrementa la defensa en %1$d puntos + Disminuye la defensa en %1$d puntos + Aumento de la resistencia al daño: %1$d + Disminución de la resistencia al daño: %1$d + Aumento de los PA necesarios para usar objetos: %1$d PA + Disminución de los PA necesarios para usar objetos: %1$d PA + Aumento de los PA necesarios para equipar/desequipar: %1$d PA + Disminución de los PA necesarios para equipar/desequipar objetos: %1$d PA + + ¿Estás seguro de que quieres sobreescribir el guardado anterior? + (Ranura %1$d) + Confirmar la sobreescritura de guardado + Aparecerá un cuadro de diálogo cuando quieras guardar la partida sobreescribiendo en una ranura ya utilizada. + + PA necesarios para Reequipar: + PA necesarios para usar un objeto: + %1$s se acerca. + [Misión cumplida: \"%1$s\"] + [Misión actualizada: \"%1$s\"] + + Maestría de Puñales + Maestría con espadas de una sola mano + Maestría con espadas de dos manos + Maestría con hachas + Maestría de armas romas (bastones,garrotes,mazas...) + Artes marciales + Maestría del escudo + Combate sin armadura + Habilidad con armaduras ligeras + Habilidad con armaduras pesadas + Estilo de lucha: Dos armas + Estilo de lucha: Arma de dos manos + Estilo de lucha: Arma y escudo + Especialización: Dos armas + Especialización: Arma de dos manos + Especialización: Arma y escudo + + Tus habilidades con dagas y puñales aumentan + Tus habilidades con armas de una sola mano aumentan + Tus habilidades con armas de dos manos aumentan + Tus habilidades empuñando hachas aumentan + Tus habilidades con las armas romas aumentan + Tus habilidades sin empuñar armas aumentan + Tu uso de los escudos se hace más eficaz + Tus habilidades de lucha sin armadura aumentan + Tu eficacia al llevar armaduras ligeras aumenta + Tu eficacia al llevar armaduras pesadas aumenta + Te permite empuñar dos armas al mismo tiempo + Tu habilidad con las armas de dos manos aumenta, así como tu eficacia + Tus capacidades mejoran al empuñar un arma y un escudo + Alcanzas la maestría empuñando dos armas + Las armas de dos manos se vuelven tu especialidad + Tu experiencia con arma y escudo te permiten alcanzar la maestría + + Aumenta tu probabilidad de ataque usando tanto dagas como espadas cortas en un %1$d %% de la probabilidad de ataque base del arma,por cada nivel de habilidad.A demás, aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa), también de la base del arma en un %2$d %%.La capacidad para asestar golpes críticos aumentará en un %3$d %% sobre los puntos básicos del arma. + Aumenta tu probabilidad de ataque usando estoques, espadas largas y sables en un %1$d %% de la probabilidad de ataque base del arma,por cada nivel de habilidad.A demás, aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa), también de la base del arma en un %2$d %%.La capacidad para asestar golpes críticos aumentará en un %3$d %% sobre los puntos básicos del arma. + Aumenta tu probabilidad de ataque usando espadas de dos manos en un %1$d %% de la probabilidad de ataque base del arma,por cada nivel de habilidad.A demás, aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa), también de la base del arma en un %2$d %%.La capacidad para asestar golpes críticos aumentará en un %3$d %% sobre los puntos básicos del arma. + Aumenta tu probabilidad de ataque usando hachas de todo tipo en un %1$d %% de la probabilidad de ataque base del arma,por cada nivel de habilidad.A demás, aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa), también de la base del arma en un %2$d %%.La capacidad para asestar golpes críticos aumentará en un %3$d %% sobre los puntos básicos del arma. + Aumenta tu probabilidad de ataque usando armas romas en un %1$d %% de la probabilidad de ataque base del arma,por cada nivel de habilidad.A demás, aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa), también de la base del arma en un %2$d %%.La capacidad para asestar golpes críticos aumentará en un %3$d %% sobre los puntos básicos del arma. +\nLas armas romas son un gran grupo de armas que incluyen porras, varas, mazas, bastones, y martillos de todo tipo. + Al luchar sin arma y escudo, tu probabilidad de ataque aumenta %1$d puntos, tu daño en %2$d puntos y tu defensa en %3$d puntos, por cada nivel de habilidad. + Aumenta la resistencia al daño en %1$d punto/s por cada nivel de habilidad,siempre y cuando haya un escudo equipado. + Luchando sin armadura, gana %1$d puntos de defensa (probabilidad de bloqueo) por cada nivel de habilidad.La ropa de tela no es considerada armadura. + Aumenta tu defensa (probabilidad de bloqueo) de cada una de las piezas de armadura ligera que lleves puestas en un %1$d%% sobre el nivel original.Las armaduras hechas de cuero, metales ligeros y la ropa de camuflaje son ligeras. + Cada nivel de habilidad aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa) en un %1$d%% sobre el nivel base de cada pieza de armadura pesada que lleves puesta.Las penalizaciones de movimiento serán reducidas en un %2$d%& por nivel de habilidad, a demás de las penalizaciones de velocidad de ataque (reducidas en un %3$d%% por nivel).Las armaduras pesadas son metálicas, incluyendo cotas de mallas y armaduras de placas. + Otorga beneficios al luchar con dos armas a la vez (una de ellas en la mano principal y otra en la secundaria). +\n +\nSin esta habilidad, solamente un %1$d%% de los atributos del arma serán usados al ser ésta equipada en la mano secundaria.Esto incluye probabilidad de ataque (ataque), habilidad para asestar golpes críticos, daño del arma e incluso defensa.Sin la habilidad, los PA necesarios para lanzar un ataque serán la suma de los PA necesarios de cada arma. +\n +\nCon el primer nivel de habilidad, un %2$d%% de los atributos del arma serán utilizados (en la mano secundaria) y los PA necesarios para lanzar un ataque serán los necesarios para utilizar el primer arma (en la mano principal) más un %3$d%% de los PA necesarios para atacar con la secundaria. +\n +\nCon el segundo nivel de habilidad,n %2$d%% de los atributos del arma serán utilizados (en la mano secundaria) y los PA necesarios para lanzar un ataque serán los necesarios para utilizar el arma con mayor coste de PA al atacar.