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<string name="about_button1">Ajuda</string>
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<string name="about_button2">Autores</string>
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<string name="about_button3">Licença</string>
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<string name="about_contents1">Bem-vindo ao Andor\'s Trail, um RPG de código aberto, do tipo rogue, para Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Fóruns do jogo em andorstrail.com para perguntas e conversas sobre o jogo.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Wiki do jogo para saber informações sobre o mundo do Andor\'s Trail, entre outras coisas.</a><br /> <br /> <a href=http://code.google.com/p/andors-trail/>Página do projeto em code.google.com, para programadores.</a><br /> <br /> Para falar do jogo com outros jogadores, visita os fóruns de discussão.<br /></string>
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<string name="about_contents1">Bem-vindo ao Andor\'s Trail, um RPG de código aberto, do tipo rogue, para Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Fóruns do jogo em andorstrail.com para perguntas e conversas sobre o jogo.</a><br /> <br /> <a href=http://docs.andorstrail.com/>Wiki do jogo para saber informações sobre o mundo do Andor\'s Trail, entre outras coisas.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Página do projeto em code.google.com, para programadores.</a><br /> <br /> Para falar do jogo com outros jogadores, visita os fóruns de discussão.<br /></string>
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This is the GNU GPL v2 text, originally from
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http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html
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For translation of this text, you might be able to find a version in your language here:
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http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0-translations.html
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<string name="about_contents3">Este programa é um programa livre. Podes redistribuí-lo e/ou alterá-lo segundo os termos da licença GNU General Public License, como publicada pela Free Software Foundation; quer a versão 2 da Licença, ou (caso o desejes) qualquer versão posterior.<br /> <br /> Este programa é distribuído com a esperança de ser útil, mas SEM NENHUMA GARANTIA; nem mesmo a garantia implícita de MERCANTABILIDADE ou PREPARADA PARA UMA DETERMINADA TAREFA. Vê a licença GNU General Public License para mais detalhes.<br /> <br /> Deves ter recebido uma cópia da licença GNU General Public License junto com este programa; se tal não aconteceu, acede a <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> Para acesso ao código-fonte e pedidos de novas funcionalidades, visita a página do projeto em <a href=http://code.google.com/p/andors-trail/>http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br /></string>
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<string name="about_contents3">Este programa é um programa livre. Podes redistribuí-lo e/ou alterá-lo segundo os termos da licença GNU General Public License, como publicada pela Free Software Foundation; quer a versão 2 da Licença, ou (caso o desejes) qualquer versão posterior.<br /> <br /> Este programa é distribuído com a esperança de ser útil, mas SEM NENHUMA GARANTIA; nem mesmo a garantia implícita de MERCANTABILIDADE ou PREPARADA PARA UMA DETERMINADA TAREFA. Vê a licença GNU General Public License para mais detalhes.<br /> <br /> Deves ter recebido uma cópia da licença GNU General Public License com este programa; se tal não aconteceu, acede a <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> Para acesso ao código-fonte e pedidos de novas funcionalidades, visita a página do projeto em <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br /></string>
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<string name="dialog_newversion_title">Bem-vindo</string>
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<string name="dialog_newversion_message">Obrigado por baixar o Andor\'s Trail!
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\n Muito obrigado por todos os comentários e sugestões!</string>
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<string name="questlog_includecompleted_prompt">Seleciona as missões a mostrar</string>
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<string name="questlog_includecompleted_hidecompleted">Esconder missões terminadas</string>
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<string name="questlog_includecompleted_includecompleted">Incluir missões terminadas</string>
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<string name="questlog_includecompleted_onlycompleted">Apenas missões terminadas</string>
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<string name="questlog_includecompleted_hidecompleted">Missões ativas</string>
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<string name="questlog_includecompleted_includecompleted">Todas as missões</string>
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<string name="questlog_includecompleted_onlycompleted">Missões concluídas</string>
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<string name="questlog_queststatus">Estado: %1$s</string>
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<string name="questlog_queststatus_inprogress">Em progresso</string>
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<string name="questlog_queststatus_completed">Terminada</string>
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@@ -215,7 +215,7 @@
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<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Penalização no custo de deslocação em +%1$d pontos de ação</string>
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<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Diminui o custo de deslocação em %1$d pontos de ação</string>
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<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Ampliar</string>
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<string name="preferences_display_scaling_factor">Torna todos os elementos do jogo maiores.</string>
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<string name="preferences_display_scaling_factor">Faz a exibição do jogo mostrar tudo maior ou menor.</string>
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<string name="preferences_display_scaling_factor_normal">Tamanho normal</string>
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<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent_larger">Ampliar 1,5 vezes</string>
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<string name="preferences_display_scaling_factor_double">Ampliar para o dobro</string>
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@@ -470,10 +470,10 @@
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<string name="skill_longdescription_weapon_prof_axe">Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de Machados e Machados Grandes em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade de ataques críticos base do item.</string>
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<string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de Clavas em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade de ataques críticos base do item. Isto inclui Porretes, Bastões, Clavas, Centros, Martelos de Guerra e Martelos Gigantes.</string>
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<string name="skill_longdescription_weapon_prof_unarmed">Quando lutar sem arma e escudo, ganha %1$d de chance de ataque, %2$d de potencial de dano e %3$d de chance de bloqueio por nível da habilidade.</string>
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<string name="skill_longdescription_armor_prof_shield">Aumenta sua resistência a danos em %1$d por nível de habilidade enquanto um escudo estiver equipado.</string>
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<string name="skill_longdescription_armor_prof_shield">Aumente a resistência a danos em %1$d por nível de habilidade enquanto tiver um escudo ou armas de segunda mão equipados.</string>
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<string name="skill_longdescription_armor_prof_unarmored">Enquanto lutar sem estar com nenhuma peça de armadura, ganha %1$d de chance de bloqueio por nível de habilidade. Itens feitos de tecidos não são considerados armaduras.</string>
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<string name="skill_longdescription_armor_prof_light">Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de bloqueio de cada peça de armadura leve que está sendo usado em %1$d%% da chance de bloqueio original. Armaduras leves, incluindo couro, metal leve e gibões.</string>
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<string name="skill_longdescription_armor_prof_heavy">"Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de bloqueio de cada peça de armadura pesada que está sendo usada em %1$d%% da chance de bloqueio original. Peças de armadura pesada tem sua penalidade de movimento reduzida em %2$d%% por nível de habilidade, e sua penalidade na velocidade de ataque é reduzida em %3$d%% por nível de habilidade. Armaduras pesadas incluem armaduras metálicas, cota de malha e placa de ferro."</string>
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<string name="skill_longdescription_armor_prof_heavy">Para cada nível de habilidade, aumenta a hipótese de bloqueio de cada peça de armadura pesada que está a ser usada em %1$d%% da hipótese de bloqueio original. Peças de armadura pesada tem a sua penalidade de movimento reduzida em %2$d%% por nível de habilidade e a sua penalidade na velocidade de ataque é reduzida em %3$d%% por nível de habilidade. Armaduras pesadas incluem armaduras metálicas, cota de malha e placa de ferro.</string>
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<string name="skill_longdescription_fightstyle_dualwield">Dá benefícios quando lutas com duas armas ao mesmo tempo, uma na mão principal e outra na mão secundária.
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\nSem esta habilidade, apenas %1$d %% da qualidade da arma pode ser usada quando equipada na mão secundária. Isto inclui a hipótese de ataque, habilidade crítica, potencia do dano e hipótese de bloqueio. Sem essa habilidade, a velocidade de ataque (custo de pontos de ação) de fazer um ataque é a soma da velocidade de ataque da arma principal e a que está a ser usada na mão secundária.
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@@ -570,13 +570,13 @@
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<string name="preferences_language_default">Idioma do sistema</string>
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<string name="preferences_display_scaling_factor_75_percent">0.75x tamanho</string>
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<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent">Metade do tamanho</string>
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<string name="dialog_permission_information">"O Andor\'s Trail grava jogos salvos no armazenamento acessível ao usuário no seu dispositivo. Isso permite que você faça backup facilmente de seus jogos salvos ou transfira-os para um novo dispositivo. Visite nossos fóruns para mais informações.
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\nO Andor\'s Trail não usa o acesso ao seu dispositivo para nenhuma outra finalidade e não acessa a Internet. O Andor\'s Trail é de código aberto; as fontes podem ser encontradas no github."</string>
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<string name="dialog_permission_information">O Andor\'s Trail grava jogos salvos no armazenamento acessível ao utilizador no seu aparelho. Isso permite que faça backup facilmente dos seus jogos salvos ou transfira-os para um novo aparelho. Visite os nossos fóruns para mais informações.
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\nO Andor\'s Trail não usa o acesso ao seu aparelho para nenhuma outra finalidade e não acessa a Internet. O Andor\'s Trail é de código aberto; as fontes encontram-se no github.</string>
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<string name="dialog_permission_information_title">Carregando e salvando jogos</string>
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<string name="dialog_newversion_permission_information">"
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\nPara salvar e carregar seus jogos (e somente para esse fim), o Andor\'s Trail solicitará permissão para acessar seu armazenamento."</string>
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\nPara gravar e carregar os seus jogos (e somente para esse fim), o Andor\'s Trail solicitará permissão para acessar o seu armazenamento."</string>
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<string name="startscreen_mode_1_life">Permadeath (1 vida, 1 save)</string>
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<string name="startscreen_mode_3_lives">Extremo (5 vidas, 1 save)</string>
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<string name="startscreen_mode_10_lives">Muito difícil (10 vidas, 1 save)</string>
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@@ -598,4 +598,13 @@
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<string name="heroinfo_mode">Modo</string>
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<string name="rip_startscreen">(Descanse em paz)</string>
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<string name="dialog_game_over_text">Você dá seu último suspiro e morre.</string>
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<string name="skill_longdescription_fightstyle_unarmed_unarmored">Enquanto estiver a lutar sem ter nenhuma peça de armadura equipada e sem usar uma arma ou escudo, obtenha %1$d de chance de ataque, %2$d de chance de bloqueio, %3$d de resistência a danos e aumente o dano máximo em %4$d por habilidade nível. A habilidade também fornece um multiplicador crítico de 1 mais 0.%5$d por nível.
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\nItens feitos de tecido não são considerados armaduras.</string>
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<string name="skill_shortdescription_fightstyle_unarmed_unarmored">Melhor no combate desarmado/desarmado</string>
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<string name="iteminfo_effect_set_damage_modifier">Modificador de dano: %1$d%%</string>
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<string name="skill_longdescription_weapon_prof_pole">Para cada nível de habilidade, a chance de ataque aumenta ao usar alguiardas para %1$d %% da chance de ataque base do item, aumentando defesa para %2$d %% da chance de defesa base do item, e aumenta a a habilidade critica para %3$d %% da chance de critico base do item.</string>
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<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_pole">Melhor em lutas usando alguiardas</string>
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<string name="loadsave_empty_slot">%1$d. <vazio></string>
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<string name="heroinfo_limited_lives">Vidas limitadas (%1$d/%2$d esquerda)</string>
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</resources>
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