diff --git a/AndorsTrail/res/values-pt/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-pt/strings.xml
index fe38275c8..1f0e9f6b9 100644
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Enquanto lutar sem estar com nenhuma peça de armadura, ganha %1$d de chance de bloqueio por nível de habilidade. Itens feitos de tecidos não são considerados armaduras.
Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de bloqueio de cada peça de armadura leve que está sendo usado em %1$d%% da chance de bloqueio original. Armaduras leves, incluindo couro, metal leve e gibões.
Para cada nível de habilidade, aumenta a hipótese de bloqueio de cada peça de armadura pesada que está a ser usada em %1$d%% da hipótese de bloqueio original. Peças de armadura pesada tem a sua penalidade de movimento reduzida em %2$d%% por nível de habilidade e a sua penalidade na velocidade de ataque é reduzida em %3$d%% por nível de habilidade. Armaduras pesadas incluem armaduras metálicas, cota de malha e placa de ferro.
- Dá benefícios quando lutas com duas armas ao mesmo tempo, uma na mão principal e outra na mão secundária.
+ Dá benefícios quando luta com duas armas ao mesmo tempo, uma na mão principal e outra na mão secundária.
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-\nSem esta habilidade, apenas %1$d %% da qualidade da arma pode ser usada quando equipada na mão secundária. Isto inclui a hipótese de ataque, habilidade crítica, potencia do dano e hipótese de bloqueio. Sem essa habilidade, a velocidade de ataque (custo de pontos de ação) de fazer um ataque é a soma da velocidade de ataque da arma principal e a que está a ser usada na mão secundária.
+\nSem esta habilidade, apenas %1$d %% da qualidade da arma pode ser usada quando equipada na mão secundária. Isto inclui a hipótese de ataque, habilidade crítica, potencia do dano e hipótese de bloqueio. Sem essa habilidade, a custo de ataque (custo de pontos de ação) de fazer um ataque é a soma do custo de ataque da arma principal e a que está a ser usada na mão secundária.
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-\nCom um nível desta habilidade, pode ser usada %2$d %% da qualidade da arma da mão secundária, e a velocidade de ataque da arma na mão principal mais %3$d %% da velocidade de ataque da arma na mão secundária.
+\nCom um nível desta habilidade, pode ser usada %2$d %% da qualidade da arma da mão secundária e o custo de ataque da arma na mão principal mais %3$d %% do custo de ataque da arma na mão secundária.
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-\nCom dois níveis desta habilidade, pode ser usada %4$d %% da qualidade da arma da mão secundária, e a velocidade de ataque é igual ao mais alto das velocidades de ataque das duas armas equipadas.
+\nCom dois níveis desta habilidade, pode ser usada %4$d %% da qualidade da arma da mão secundária e o custo de ataque é igual ao mais alto dos custos de ataque das duas armas equipadas.
Da benefícios quando esta usando armas que exige ambas as mãos para manejar, tal como espadas de duas mãos, machados grandes ou martelos gigantes.
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\nCada nível de habilidade aumenta a potência do dano de armas de duas mãos com %1$d %% do potêncial do dano original.
- Da benefícios quando esta lutando com uma arma na mão principal e tem um escudo equipado na mão secundária.
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-\nCada nível de habilidade aumenta a chance de ataque da arma com %1$d %% da chance de ataque original da arma, e a chance de bloqueio de escudos em %2$d %% da chance de bloqueio original do escudo.
+ Dá benefícios quando se luta com uma arma na mão principal e se tem um escudo ou uma arma de proteção equipada na mão secundária.
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+\nCada nível de habilidade aumenta a hipótese de ataque das armas na mão principal com %1$d % das suas hipóteses de ataque originais e a hipótese de bloqueio de escudos ou armas de corte em %2$d % das suas hipóteses de bloqueio originais.
Aumenta a chance de ataque de ambas as armas empunhadas e dá um adicional %1$d %% da chance de ataque original das armas, além dos benefícios oferecidos pela habilidade do estilo da arma. A chance de bloqueio de ambas as armas também são aumentadas em %2$d %% da chance de bloqueio original das armas.
Aumenta o potencial das dano de armas de duas mãos num adicional de %1$d %% do potencial de dano original, em acréscimo aos benefícios dados pela habilidade estilo de arma. A chance de ataque das armas de duas mãos são, também, aumentadas em %2$d %% das suas chances de ataque originais.
Aumenta a chance de ataque e o potencial de dano das armas na mão principal. A chance de ataque é aumentada em %1$d %% da chance de ataque original, e o potencial de dano é aumentado em %2$d %% do potencial de dano original.
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Enquanto estiver a lutar sem ter nenhuma peça de armadura equipada e sem usar uma arma ou escudo, obtenha %1$d de chance de ataque, %2$d de chance de bloqueio, %3$d de resistência a danos e aumente o dano máximo em %4$d por habilidade nível. A habilidade também fornece um multiplicador crítico de 1 mais 0.%5$d por nível.
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\nItens feitos de tecido não são considerados armaduras.
- Melhor no combate desarmado/desarmado
+ Melhor no combate desarmado/des-blindado
Modificador de dano: %1$d%%
Para cada nível de habilidade, a chance de ataque aumenta ao usar alguiardas para %1$d %% da chance de ataque base do item, aumentando defesa para %2$d %% da chance de defesa base do item, e aumenta a a habilidade critica para %3$d %% da chance de critico base do item.
Melhor em lutas usando alguiardas